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文檔簡介

1、動畫片的制作流程1.1.傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)工藝流程傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)工藝流程 前期前期 中期中期 后期后期2.2.計算機動畫片的生產(chǎn)工藝流程計算機動畫片的生產(chǎn)工藝流程 二維動畫流程示意圖二維動畫流程示意圖 三維動畫流程示意圖三維動畫流程示意圖 三維動畫制作流程三維動畫制作流程3.3.無紙動畫的生產(chǎn)工藝流程無紙動畫的生產(chǎn)工藝流程 無紙動畫無紙動畫 無紙動畫的制作流程無紙動畫的制作流程 無紙動畫的技術優(yōu)勢與發(fā)展前景無紙動畫的技術優(yōu)勢與發(fā)展前景 學習目標:學習目標:通過本章節(jié)的學習使學生熟練掌握傳統(tǒng)動畫與計算機動畫生產(chǎn)制作流程及無紙動畫的生產(chǎn)制作流程。學習重點:學習重點:傳統(tǒng)動畫制作流程前期,中期和后期

2、的具體要求;二維、三維電腦動畫的制作流程中的軟件使用情況;無紙動畫軟件。1.傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)工藝流程 動畫片的生產(chǎn)是許多動畫人參與的一項系統(tǒng)綜合工程,要求人們的綜合素養(yǎng)和團隊合作精神,其中包括前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術人員及協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。 動畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì)。前期策劃前期策劃包括:選題報告;形象素材籌備;故事腳本;角色與環(huán)境設定;畫面分鏡頭初稿;生產(chǎn)進度日程安排圖表。中期創(chuàng)作與加工制作中期創(chuàng)作與加工制作包括:分鏡頭故事版完成稿;對白臺本;鏡頭表;造型設計;場景設計;鏡頭畫面設計;規(guī)定動作設計;背景設計;動畫、繪景、描線上色、校對。后期技術后期技術包

3、括:拍攝;印片;剪輯;錄音合成;光學印片等。1.1 1.1 前期前期(一)選題報告(一)選題報告 寫給投資人和管理機構審批寫給投資人和管理機構審批的文案文案,用最精練的語言描述未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(附帶一個1分多鐘的樣片,用做演示)。(二)素材籌備(二)素材籌備 直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接相關的圖片、音像作品、文字記載等。(三)故事腳本(文學劇本)(三)故事腳本(文學劇本) 按照電影文學的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求故事結(jié)構嚴謹、情節(jié)具體詳細、包括人物的性格、服飾道具以及背景等細節(jié)的文字描述。(四)畫面分鏡頭設計(四)畫面分鏡頭

4、設計 畫面內(nèi)容鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構、色調(diào)變化、光影效果;文字指示時間設定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明(預覽,導演與創(chuàng)作人員溝通)。 1.2 1.2 中期中期(一)造型設計(一)造型設計內(nèi)容:內(nèi)容:造型設計包括角色的標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例、角色與角色的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。功能:功能:造型設計對在影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性都具有指導性作用。(二)場景設計(二)場景設計內(nèi)容:內(nèi)容:場景設計包括影片中各個主場景色圖、平面坐標圖、主題鳥瞰圖、景物結(jié)構分解圖。

5、功能:功能:場景設計的作用很多,其中最主要的功能是給導演提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、試點、視距以及視角的選擇、畫面構圖、景物透視關系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設計稿和背景制作者的鏡頭畫面設計稿和背景制作者的直接參考資料直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格約束整體美術風格、保證敘事的合理性保證敘事的合理性和情境動作準確性的重要形象依據(jù)和情境動作準確性的重要形象依據(jù)。(三)鏡頭畫面設計(三)鏡頭畫面設計(設計稿設計稿)內(nèi)容:內(nèi)容:鏡頭畫面設計事實上是對分鏡頭畫面的故事版的放大是對分鏡頭畫面的故事版的放大。之所以稱為“設計”,是因為在放大的同時要思考鏡頭形態(tài)的合理性、畫面構

6、成的可能性以及空間關系的表現(xiàn)性。其中包括包括畫面的規(guī)格設定、鏡頭號碼、背景號碼以及畫稿、活動主線的起點和終點動作以及運動軌跡線索。當活動主體與背景發(fā)生交叉關系時要畫出交切線,鏡頭畫面設計也可以稱為“施工圖”。功能:功能:設計稿是一系列制作工藝和拍攝技術的工作藍圖,其中包括了背景繪制和原畫設計動作時的依據(jù)以及思維的線索,畫面規(guī)格、背景結(jié)構關系、空間透視關系、人景交接關系、角色動作起止位置以及運動軌跡和方向等因素,對后面的每一道工序來說都是不可忽視的法則。設計稿繪制前,繪制人員應拿到詳盡的造型設計和場景設計,具體包括角色各種著裝造型、轉(zhuǎn)面圖、表情圖、結(jié)構圖、角色之間的比例圖、角色與景物比例圖、角色

7、與道具比例圖、服飾道具分解圖、動作性格特征設計圖、主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖和景物結(jié)構分解圖等。當設計稿通過導演的審定后,原動畫和繪景人員就可據(jù)此進行具體的影片繪制工作。 (四)攝影表(四)攝影表內(nèi)容:內(nèi)容:攝影表內(nèi)容包括攝影表格上的所有項目,其中包括片名、產(chǎn)品序號、鏡頭號碼、動作提示、長度、對白、口型、原動畫格數(shù)、分層關系、背景、拍攝指示。如果是較長的鏡頭,要寫上攝影表頁碼序號。 功能:功能:攝影表規(guī)劃是導演的工作是導演的工作,導演拿到設計稿拿到設計稿后結(jié)合分鏡頭設計結(jié)合分鏡頭設計進行時間和動作的整體規(guī)劃進行時間和動作的整體規(guī)劃。攝影表伴隨著鏡頭畫面設計稿的始終,其中包含了對每

8、一項工藝的指示和要求,同時也是各個工作環(huán)節(jié)之間的關系聯(lián)絡圖,其中記錄著導演的全部意圖和具體要求,是攝影師操作畫面關系和拍攝方式的指示藍圖。(五)原畫與動畫(五)原畫與動畫內(nèi)容:“原畫原畫”也叫做關鍵動畫也叫做關鍵動畫,其中包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設計,原畫上面要寫清楚序號,標出加動畫的密度和標尺、活動主體的關鍵動作以及用彩色鉛筆畫出前后動作關系線索提示。動畫是動畫是連接兩張原畫之間連接兩張原畫之間變化關系的動態(tài)過程畫面,并且要將號碼順序填寫準確,同時要認真解讀攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭。功能:關鍵動畫的作用是控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度的關鍵,原畫動作設計直接關

9、系到未來影片的敘事質(zhì)量和審美功能,具有相當?shù)碾y度,導演能否讓自己塑造的角色獲得性格,或者說能否賦予它生命的活力,可以說完全靠原畫的功力。而動畫的工作是將原畫設計的關鍵動作之間的空缺連接起來,使其流暢,這并不意味著簡單勞動,動畫工作同樣是保證動作準確性的不可缺少的工作環(huán)節(jié)。(六)背景繪制(六)背景繪制內(nèi)容。嚴格按照設計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構框架繪制背景,決不允許任意發(fā)揮,背景要求非常具體,并且有詳細的文字說明。繪制背景一定要有攝影機意識,即空間距離意識和鏡頭關系意識。功能。背景繪制是未來影片的色調(diào)基礎和角色活動場所,動畫形象是否達到逼真的效果與背景繪制水平有很大的關系。(七)描線上色(七)描

10、線上色內(nèi)容。將紙面動畫用特制的描線鋼筆和墨水描繪在賽璐珞透明膠片上,并且將原動畫號碼寫在右上方,然后將賽璐珞片反過來在背面上色,等顏料涼干了以后才能收起來。功能。描線上色是原畫動畫的最后包裝,也是運動主體的視覺包裝,直接關系到影片的視覺質(zhì)量,一線之差也許會造成前功盡棄的后果。 1.3后期后期(一)校對拍攝(一)校對拍攝動畫拍攝之前必須先要進行校對工作,因為前面的制作都是分別進行的,雖然是在導演的監(jiān)督下工作,并且有各種詳細周密的藍圖,但難免會出差錯。為了保證拍攝的順利進行,對校對人員的素質(zhì)要求是非常高的,因為在校對工作中,能夠發(fā)現(xiàn)問題需要一定的眼力和工作經(jīng)驗。傳統(tǒng)工藝的動畫拍攝方式是將校對好的成

11、品按照攝影表的各種指示安放在攝影臺上進行逐格拍攝,有時要做攝影機的上下移動工作,有時要做臺面移動,有時還要做透光技術處理,總之拍攝動畫不僅要熟悉攝影機的功能,同時要懂得解讀攝影表,領會導演意圖。校對的作用是及時發(fā)現(xiàn)問題并及時補救,保證順利拍攝。(二)剪輯(二)剪輯即動畫片的畫面完成階段。把事先拍攝沖洗好的電影膠片印制成工作樣片轉(zhuǎn)交給剪輯人員,按導演分鏡頭臺本來進行全片的剪輯工作。先初剪再精剪,初剪初剪是先去掉多余的畫格去掉多余的畫格然后再把有用的膠片按序號用透明膠帶接起來。精剪是按照導演的意圖使畫面流暢,節(jié)奏明顯,達到導演的精剪是按照導演的意圖使畫面流暢,節(jié)奏明顯,達到導演的最高藝術效果要求最

12、高藝術效果要求。剪輯既是蒙太奇的最終畫面體現(xiàn),也是一個再創(chuàng)造的過程。(三三)錄音合成錄音合成動畫片的錄音分為先期錄音和后期錄音,錄音的流程和電影錄音工作基本相同。前期錄音是在動畫制作的前期就已經(jīng)完成了所有的錄音工作,角色的聲音塑造已先完成;后期錄音是整個動畫片生產(chǎn)完后,配音演員再到錄音棚去按照片中角色的口型去錄對白,角色的聲音塑造需依靠配音演員根據(jù)人物的性格來完成。錄音合成需在導演的監(jiān)督下,在專業(yè)的錄音棚里進行。在配音演員進行錄音的同時,音樂和音效也要分別進行實錄而后灌制在同一盤錄音帶上,這就完成了錄音合成。(四)光學印片(四)光學印片全部的聲音混錄完成并且導演通過后,要先轉(zhuǎn)成光學聲帶,再與剪

13、輯好的工作樣片同步翻制在正片上,做成放映拷貝片就完成了。 計算機動畫在電影業(yè)中應用最早,且發(fā)展迅猛。雖然電影中仍在采用人工制作的模型或以傳統(tǒng)動畫實現(xiàn)特技效果,但是計算機數(shù)字技術正在逐漸替代它們。自從計算機能夠提供膠片所需的分辨率以來,計算機動畫的主要努力方向是提高通亮度,同時降低其制作成本。在初期,計算機生成動畫需要耗費大量時間在計算機內(nèi)部建立模型,但模型一旦在計算機內(nèi)部生成以后,就為變形、修改、運動提供了方便。計算機生成的動畫特別適用于科幻片的制作。由于采用了計算機動畫技術,才使得終結(jié)者(續(xù)集)產(chǎn)生了爆炸性的效果,這體現(xiàn)在當時世界上最高的票房收入上。終結(jié)者(續(xù)集)的制作前后花了兩年時間,耗資

14、1億美元,由于采用了計算機動畫技術而轟動了世界,它宣告了電腦特技走入電影時代的開始。2.電腦動畫片的生產(chǎn)工藝流程 2.1 2.1 二維動畫流程示意圖二維動畫流程示意圖 2.2 2.2 三維動畫流程示意圖三維動畫流程示意圖 (一)人物設定(一)人物設定如果不能認可角色就必須繼續(xù)進行設計,直到通過。(二)場景環(huán)境設定(二)場景環(huán)境設定根據(jù)劇本要求創(chuàng)作環(huán)境,可以直接拿實景創(chuàng)作,關鍵是風格要統(tǒng)一。(三)人物場景建模(三)人物場景建模模型盡量向平面稿的方向靠攏,是片子的基礎部分,不能草率。(四)分鏡師制作分鏡表(四)分鏡師制作分鏡表此表的功能是:用于引導后面的動作鏡頭流程制作。(五)模擬配音或者直接配音

15、(五)模擬配音或者直接配音要求附帶感情,配音人員最好要有融入進去的感覺,因為是做動畫片不是做宣傳片。可以內(nèi)部進行口型配音,給動作師一個大概的時間和動作的參考。(六)調(diào)動(六)調(diào)動動作師按照分鏡表的陳述進行調(diào)動。(七)粒子特效師做相關特效(七)粒子特效師做相關特效依照分鏡頭要求做出粒子效果,配合動作師的動作進行調(diào)試。(八)鏡頭調(diào)節(jié)(八)鏡頭調(diào)節(jié)打出分鏡表要求的鏡頭,必要時需要跟導演溝通。(九)渲染燈光設置(九)渲染燈光設置保證畫面的同時體現(xiàn)當時的氣氛環(huán)境。(十)后期特效配音剪輯(十)后期特效配音剪輯色彩風格的控制統(tǒng)一、鏡頭節(jié)奏的把握和音樂聲效的制作。上述流程完成后,便可進行最后一環(huán):輸出。 3.

16、1 無紙動畫制作流程 無紙動畫是相對傳統(tǒng)動畫而言的。其實就是全程采用電腦制作動畫創(chuàng)作人員用激光攝像頭(圖43)和手寫板連接壓桿筆技術(圖44)將原有的人物設計、原畫、動畫、背景設計、色彩指定及特效等全部轉(zhuǎn)入電腦中來完成。它具有“成本低、易學習、品質(zhì)高、輸出簡單”等多方面的優(yōu)勢。由于投入少、風險小,因此新興動畫公司已經(jīng)普遍接受和采用了無紙流程。為了形象理解,迪生網(wǎng)站和迪生通博的宣傳資料(圖4-3至4-11)做了極好的演示。 激光攝像頭 圖44 手寫板和壓桿筆技術及電腦成像分析圖45 三維面部掃描圖46 光學動作捕捉 圖47 三維人物全身掃描圖410 三維面部掃描成像生成和動作捕捉 圖411 體育動作捕捉 圖49 三維面部掃描現(xiàn)場圖48 電腦對人體動作的數(shù)據(jù)分析圖在國外,傳統(tǒng)動畫正被高速地淘汰。美國沃特迪斯尼公司在2004年初正式關閉了傳統(tǒng)動畫工作室,迪斯尼公司不僅是紙上動畫工藝的創(chuàng)始者,更是6

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