小學數學教學中操作的有效性_第1頁
小學數學教學中操作的有效性_第2頁
小學數學教學中操作的有效性_第3頁
小學數學教學中操作的有效性_第4頁
小學數學教學中操作的有效性_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、小學數學教學中情境創設的有效性“創設情境”是小學數學教學中常用的一種策略,它有利于解決數學的高度抽象性和小學生思維的具體形象性之間的矛盾。數學課程標準在課程實施建議中明確指出:“數學教學是數學活動的教學,是師生之間,學生之間交往互動與共同發展的過程。數學教學要求緊密聯系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發,創設各種情境,為學生提供從事數學活動的機會,激發對數學的興趣,以及學好數學的愿望”。目前,在小學數學教學中創設情境引領學生體會數學與生活的密切聯系,培養他們綜合運用數學知識解決生活實際問題的能力,這已成為小學數學教師的共識。然而,并非所有在課堂中創設的情境都能取得預期的效果,教學中

2、還或多或少存在一些低效現象。那么我們該如何把握好教學中情境創設的“效”與“度”呢?我結合一些具體的課例談談自己的看法。現象的診斷一、情境創設缺乏真實性課例1:解決問題的策略(蘇教版義務教育課程標準實驗教科書五年級上冊)教材上的例題是這樣的:旅游團23人到旅館住宿,住3人間和2人間(每個房間不能有空床位),有多少種不同的安排?有一教師在教學時設計了這樣的情境:學校要組織同學們走出啟東,走近社會,去無錫體驗生活2天。頓時,教室里爆發出一陣歡呼聲。教師又說:考慮到無錫是旅游城市,游人較多,要事先預定房間。我們可以怎么安排在無錫的住宿呢?相機出示習題:我們班34名同學到旅館住宿,住3人間和2人間(不考

3、慮男女性別,但每個房間不能有空床位),有多少種不同的安排?同學們興趣盎然,學習積極性很高,很快解決了問題。接著,教師創設了“體驗生活”活動中將遇到的付錢、買東西等問題情境,學生也一一解決,以此使解決問題的策略得以鞏固,教學進展也很順利。下課鈴響了,正當執教老師滿意地走出教室時,許多學生圍上來,七嘴八舌地問:“老師,我們真的要去無錫嗎?”“老師,我們什么時候去無錫?”當時老師一片茫然,隨口答道“你們真以為去?這是為了做題目隨便說的!”剎時,學生“啊?!”臉上流露出因感到上當受騙而不滿的神情。案例分析:雖然老師設計此情境時,非常注重數學與生活實際的聯系,想讓學生明白現實生活中蘊含著大量的數學信息,

4、讓學生從周圍熟悉的事物中去學習數學和理解數學,進而明確學習數學的價值所在。于是,她挖空心思編造了學生最感興趣的話題體驗生活。教學時,此情境設計也確實將學生的學習興趣推向了高潮,較好地激發了學生追求、探索的欲望。學生是帶著期盼、滿懷著憧憬上完這節課的。但美麗的謊言終究要被揭穿,也終究要破滅的。當學生明白老師只不過是“說說而已”時,就產生了一種被愚弄的感覺。可以想像,他們以后面對老師創設的教學情景,解決問題的積極性和主動性再也不會像今天一樣充滿激情。這種明顯的“欺騙式”的虛假情境將降低學生對老師的信賴感,也是教師不尊重學生的一種體現,是與“以人為本”的教學理念相違背的。課后反思:最優化教學是教學活

5、動的理想目標,良好的情境創設是提高教學效果的重要手段,但教學過程受到教師、學生、媒體等許多因素的影響,創設情境畢竟只是進行教學的一種手段,所以在情境創設中要綜合考慮各種因素,尤其是客觀現實,要考慮其是否為創設情境準備了條件。我們設計的情境要有一定的真實性和現實意義,更要以學生的發展為本,而不能“撿了芝麻,丟了西瓜”。二、情境創設過分依賴CAI課件課例2:圓的周長(蘇教版義務教育課程標準實驗教科書五年級下冊)這是一堂數學公開課,執教老師伴隨著多媒體課件那鮮亮的畫面和悅耳的音樂,為學生創設了這樣的情境:同學們,你們聽說過龜兔賽跑的故事嗎?動物王國又要舉行一次龜兔賽跑,可這一次它們是繞著一個圓形的池

6、塘跑(多媒體動畫引出“圓的周長”)。教師在滔滔不絕地講著故事,學生中卻有人在嘀咕:“又是動物王國”“這種故事我們都聽了幾十遍了,還把我們當小朋友看。”一節課下來,學生都昏昏欲睡,參與度不高,效果也就可想而知了。案例分析:這不禁讓人疑惑:兒童不是最愿意到童話中尋找自己的幻想嗎?上面的案例中為學生創設了生動有趣的童話情境,為什么就不能打動學生的心靈、沒能調起他們的興趣呢?其實學生的抱怨“老師把我們當小朋友看”就道破了“天機”處于不同學段、不同心理階段的小學生,對情境的興趣指向存在差異性。低年級學生對美麗生動的童話、活潑有趣的游戲、直觀形象的模擬表演特感興趣,并熱衷于充當其中的角色。這符合這一學段兒

7、童天真、愛幻想的天性和心理情境。中高年級學生則更樂于接受自主合作、交流的情境。對于那些過于“花哨”的動畫反而感覺“幼稚”了。因此,對中高年級的學生,教師應盡量用數學自身的魅力去吸引學生,讓他們感到有趣、有挑戰性,激起他們好奇、好勝的心理,使他們產生進一步學習的熱情。課后反思小學生由于認知、心理年齡等原因,的確需要情境生動、有趣。但“生動、有趣”并不是有效情境的標準。關鍵是這些情境是否有效促進學生“快樂、有效”的學習。在圓周長概念的建立過程中,完全可以不依賴于多媒體課件,我們不妨這樣設計:出示實物圓形,并用紅綢帶繞圓一周,讓紅色的 “圓周長”從背景中分離出來,幫助學生成功地首次感知,形成鮮亮的表

8、象。再通過讓學生看一看、摸一摸等活動深化認識。隨后又可把紅綢帶從圓周上拉下,直觀地讓學生體會圓的一周拉直后是一條線段,可以求其長,滲透化曲為直的思想。而在探究圓周長與直徑的關系時,又可以用拉直的紅綢帶去量直徑,證實圓周長確實是直徑的3倍多一些。只有基于學生實際、有助于學生理解數學知識、實現生活經驗數學化的情境才是有效的情境。三、情境創設追求形式化課例3:7的乘法口訣(蘇教版義務教育課程標準實驗教科書二年級上冊)上個學期聽一位老師上7的乘法口訣,在課的最后,上課老師設計了一個應用鞏固的游戲情境“開小火車”。帶上逼真的“火車頭”頭飾的老師自己當“火車頭”,老師手里拿著許多口算卡片,嘴里說著“嗚”,

9、火車開到哪兒,就指定身邊的一位同學回答,回答對了,這位學生就可以拉著老師的衣服跟在后面做“車廂”,下一個同學則接著拉著前一個同學的衣服。“火車”一直在教室里開著,不一會兒,“火車”變得越來越長了,場面也越來越熱鬧,只見小朋友有的站著,有的笑著,有的在歡呼著似乎參與的面很廣,參與率很高。案例分析:在這節課中,教師創設了符合二年級小朋友年齡結構、心理特征的游戲情境“開小火車”,以激發學生的學習興趣和探究欲望。表面上看,學生是動起來了,其主體作用也得到了發揮,同時,師生的距離近了,似乎實施了零距離的對話。但仔細觀察便會發現,這堂課只停留在形式上的熱熱鬧鬧,并沒有激發起學生深層次的思維,一節課下來,學

10、生收益很少。分析問題所在,我認為,這位教師在創設教學情境時,雖然注重了形式與情趣,卻忽視了教學內容。因而,盡管學生很投入地參與了,但他們感興趣的是“開火車”這一活動本身(這一活動本身與教學內容無關)。直到活動結束,學生仍沉浸于對活動本身的興趣中,而并未進入數學情境。并且,在這樣的活動中,教師其實是關注了個別,忽視了全體。課后反思:我們在設計課堂教學情境時,不僅要注重童趣,更關鍵的是要緊扣教學知識或技能。“情境”不是讓學生為了故事而故事,為游戲而游戲,學生是在各種有趣的活動中體驗“數學化”的過程,情境創設要對學生學習有意義。情境是學生熟悉的或可以理解的,但包含的數學問題對學生又要富有挑戰性的、能

11、引發學生的思考的。同樣是這節課我們不妨設計一些練一練、做一做、辨一辨、爭一爭等情境,來調動全體學生參與,使情境創設更好地為數學教學服務。以上現象的出現,往往是因為教師沒有真正地把握情境教學的內涵,或者是說將情境教學的內涵片面化了。教學情境,是一種特殊的教學環境,是教師為了幫助學生學習,根據教學目標和教學內容,有目的地創設的一種教學環境。教學情境不一定要完全依賴CAI課件,情境的創設還可以有其他很多方式,如利用實物、圖片或掛圖,也可以創設效果很好的環境。另外,教師的語言渲染、激發學生想象、還有表演等,也可以創設情境。但過多、過雜的情境,會導致學生疲于應付,對教學重點和難點很難把握;同時也剝奪了學

12、生自由思考、自由想象、自我學習的時間和空間,不利于學生思維能力的提升。所以,教師要創造性地使用教材,要體現教材的基本思路,不能完全拋開教材。教學情境的創設,要符合不同年齡段兒童的心理特點和認知規律,要根據不同的教學內容有所變化。形成策略一、圍繞教學目標、教學內容創設情境教學情境的創設,是為了更好地達成教學目標,幫助學習者理解、內化學習內容。情境的創設一定要結合教學目標和教學內容,達到為教學服務的目的;要有利于突破教學重點和難點,提高課堂教學效益。課例4:用字母表示數(蘇教版義務教育課程標準實驗教科書四年級下冊)在“用字母表示數”這節課中,引導學生體會并理解含有字母的式子既表示關系,同時又表示結

13、果,這是教學的重點,也是難點。為了幫助學生解決這一認知難點,教師創設這樣的情境:多媒體動畫出示一個魔盒,學生只要輸入一個數,這個數經過魔盒的加工,出來的便是另一個數,如輸入的是7,出來的是17;輸入的是12,出來的是22學生躍躍欲試,經過幾次嘗試后,發現奧秘:魔盒是按一定的關系式來加工數的。于是,輸入“20”,出來“20+10”;,輸入“78”,出來“78+10”;,輸入“1.5”,出來“1.5+10”;輸入字母“b”,便出來“b+10”。案例點評這里,通過魔盒,創設輸入b出來b+10”這一情境,從而讓學生深切體會出來的 “b+10”就是結果。而在進入的數與出來的數的不斷變化中,卻又存在著不變

14、:出來的數總是進入的數加10,魔盒是按“b+10”的關系式進行加工的,即“b+10”又表示一種關系。在課堂教學中,學生學習情緒的積極與否直接影響到建構的效果。這里“魔盒”情境的創設,一下子吸引住了孩子們的注意力,呈現出了積極主動的學習狀態。當然,魔盒只是個“道具”,而這一道具更重要的作用是幫助學生解決了認知的難點:出來的數 “b10”是一個結果,加工的關系式也是“b+10”。可見,教師選擇“魔盒”這一情境,能比較順利地讓學生接納了這種典型的代數思維方式,解決了學生認知上的困難,圓滿地完成了教學目標。二、情境創設要真實、自然、力求生活化建構主義學習理論的情境創設中,強調創設盡可能實在的真實情境,

15、因為真實的情境接近學生的生活體驗。任務的真實性使學生能了解自己所要解決的問題,有主人翁感。任務本身的真實性也容易啟發學生學習的內部動機。所以創設貼近學生生活實際,并有可能實現的情境至關重要。同時情境的多樣性可以培養學生的探索精神,并且可以在可能完成的任務中表達自己的知識,容易引起學生的共鳴。課例5:認識分數(蘇教版義務教育課程標準實驗教科書三年級上冊)師:最后,老師給大家帶來一則有趣的廣告。別小看這則廣告,只要仔細觀察、善于思考,我們還能從中聯想到今天所學的分數呢。(播放中央電視臺的有關“多美滋奶粉”的廣告,情節是這樣的:冬冬將蛋糕平均分成4份,卻發現一共有8個小朋友,靈機一動,從中間橫著切一

16、刀,便將蛋糕平均分成了8份。正在這時,第9個小朋友出現了。怎么辦呢?冬冬又將自己的那一塊一分為二,將1份送給了他。)生:看到第一幅畫面,我聯想到了。師:瞧,把蛋糕平均分成4份,每份就是蛋糕的-?生:我還聯想到了,我是從第二幅畫面聯想到的,你看,把一塊蛋糕平均分成8份,每份就是。生:看了第三幅畫面,我還聯想到了。生:(立即招來好多個同學的反對)不對,不是。師:看到第九個孩子,聯想到的確很自然。不過為什么第9個孩子分到的蛋糕不能用表示呢?生:因為蛋糕沒有平均分成9份,我覺得可以想到。師:說說你的想法。生:如果冬冬最后真的把自己手中的那一塊平均分成2份,那么,每人應該分得。師:不過,這里的是整塊蛋糕

17、的嗎?生:不是,是平均分成8份以后,每一份的。生:是整塊蛋糕的的。案例點評:廣告中生動的畫面、流暢的音樂都是學生喜聞樂見的,教師將廣告引入數學課堂真實而自然,學生在寬松和自由的氣氛中學習知識、理解知識,真切感受真實的生活情境中的數學,體會數學就在身邊,生活中處處有數學。而本案例中的廣告情境即不造作又不花哨,能扎實、有效地充分激發學生學習的興趣和動機,更好地引導學生體會分數的意義。三、合理選擇情境創設的方法情境創設的形式是多種多樣的,如游戲情境、表演情境、故事情境、問題情境、生活情境、聯想或推理情境、自主學習情境以及任務情境等。教學中教師必須根據教學目標、內容以及學生實際情況合理選擇情境創設的方

18、法。1、故事化情境根據不同的數學問題或創作改編出不同的童話故事,引起學生對數學問題的興趣和研究,使學生能夠在故事所創造的情景中解決數學問題。課例6:循環小數(人教版義務教育課程標準小學數學實驗教材第九冊)師:同學們,今天的數學課,我們先一起來聽一個故事,好嗎?生:好。師:故事是這樣的:從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,老和尚對小和尚說:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個老和尚,老和尚對小和尚說”(同學們笑,相互討論)師:這個故事你們能講下去了嗎?生:能。(生講個不停)師:這個故事能講完嗎?生:不能。師:為什么講不完?生:因為這個故事總是在不斷地重復說幾句話。師:(板書:不斷地重復)說得真

19、好。這幾句話能講多少次?生:無數次。師:知道嗎?在我們數學王國里也有一種數,它的小數部分也像故事里的幾句話一樣不斷地重復出現,這種小數叫做“循環小數”。這節課我們就來研究“循環小數”。(板書課題)案例點評:這里,教師從學生感興趣的故事情景著手,讓學生從故事中體驗依次不斷地重復、無限和循環的數學思想,突破了教學的難點,有效地增進了課堂教學效果。可見,故事的作用在于使問題更接近學生的心理,調動學生的積極性,起到了“引見以語,導以行”的作用。2、生活化情境數學知識起源于生活,只要我們留意日常生活,就不難發現,生活中處處蘊涵著數學,許多新鮮事例可供我們教學使用。在厘米與米的單元教學結束后,為了讓學生把

20、所學的知識運用到實際生活中,讓學生感受到數學與生活的緊密聯系,并完善知識的建構,我們呈現了這樣的一個生活情境:校園里的百年古樹到底有多高?圍繞這個問題情境,學生通過交流討論得到了許多方法:與大樹合影,看看照片上的大樹是自己的幾倍,實際的大樹就是自己的幾倍;升氣球;放風箏;接竹竿;利用影子進行測量;爬上樹測量然后教師再組織學生討論,選擇可行的方案,進行實地測量,解決了情境所提供的問題。而這問題解決的過程也正是知識建構的經歷。3、活動化情境數學的知識、思想和方法,必須由學生在現實的數學實踐活動中理解和掌握,而不是單純地依賴教師的講解去獲得。教學中,把問題情境活動化,就是讓學生投身到問題情境中去活動,使學生在口說、手做、耳聽、眼看、腦想的過程中,學習知識、增長智慧、提高能力。例如一年級的“找位置”一課,是讓學生辨認方位,學習前后左右、行和列的概念。教師首先是從各自的座位開始,把每一列學生看成是一個小組,從左到右,按幾排幾列來分,讓學生明確自己在教室中的位置,然后老師出示一張設計好的教室座位圖,掛在黑板上

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論