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文檔簡介

1、游戲1:一塊錢,兩塊錢 適合對象:10人以上場地要求:無游戲性質:破冰游戲時間:10分鐘游戲操作:1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。游戲2:晉級游戲規則和程序1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。2.相互

2、找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。4.繼續游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。參與人數:全體參與時間:15分鐘場地:不限道具:無應用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉 (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍 從雞蛋或小雞中任意選擇出一個,由其夸獎鳳凰,時間為3分鐘。游戲3:吸引力適合人數:不限游戲道具:無游戲步驟:1、培訓師問:“吸引力”學員回答:“吸什么?”培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭

3、在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。3、培訓師繼續問:“吸引力”學員回答:“吸什么?”培訓師答:“吸老師”則所有人按上述步驟重新操作。4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。游戲4:四分之一感覺1、 大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。 2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。 3、 把組合成的圖片放置到桌

4、面前方。并要迅速熟悉本小組成員。游戲5:溫度計目的:測量組內氣氛內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。”請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。并分享原因。備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。也許會引致一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。游戲6:甜心目的:表達對組員的欣賞時間:15分鐘材料:糖(每人10粒)內容:1 每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。2 直至把糖送完。 游戲7:烏鴉與烏龜兩人一組,猜拳之后,一個扮演烏龜,一個扮演烏鴉,雙手掌心相對。志愿者老師講烏龜與烏鴉的小

5、故事,念到“烏龜”時,“烏龜”要用雙手去夾“烏鴉”的手,念到“烏鴉”時,“烏鴉”就要用雙手夾“烏龜”的手。輸的一方贊美贏的一方5分鐘。游戲8:烏鴉與烏龜升級版 從前,有個烏山頭住一位巫婆,巫婆養了一只烏鴉和一只烏鴉的朋友烏龜,住在同一個屋檐下,烏鴉常常問烏龜一些奇怪的問題,烏龜常常無法回答烏鴉的問題,只好求助他的朋友烏賊,所以也難不倒烏龜. 有一天,烏鴉、烏賊、烏龜相約到烏來吃宵夜,烏鴉點烏龍面、烏龜點烏骨雞、烏賊只點烏龍茶.烏龜問烏鴉:烏龍面好不好吃?烏賊說:看起來好像不怎麼好吃.烏鴉回答烏龜:可能烏骨雞比較好吃. 吃飽之后,烏龜、烏賊、烏鴉到海邊散步.看到天空一片烏黑,烏賊說:看起來好像是

6、烏云.烏龜說:咦?那不是一群烏鴉的朋友呢!烏龜也認識,烏鴉向他們打招呼說聲嗨!那群烏鴉朋友也回應了烏龜、烏賊、烏鴉. 原來這年頭都變了,烏鴉也能和烏賊、烏龜成為好朋友!(1)先請大家兩兩結隊組成1組,面對面站好。接著選擇角色,一個扮“烏龜”,另一個扮“烏鴉”(可猜拳決定)。(2)預備姿勢站好(與班里一個同學示范:兩人之間保持適當距離,面對面站著,每個人雙手掌心相對)。接著公布游戲規則:等會兒我會講一個關于烏龜與烏鴉的小故事,請大家注意聽。當念到“烏龜”時,扮演烏龜的人要用雙手去夾對方的左手或右手,對方則把手甩向背后來躲避。念到“烏鴉”時則二人角色互換,即扮烏鴉者用手去拍烏龜,烏龜設法躲避。只要

7、碰到對方的手就算贏了一次。(3)問是否明白了游戲規則,明白之后,成員兩兩結隊玩游戲。 森林里的池塘邊住著一只小烏龜,他有一雙烏溜溜的大眼睛。有一天,烏龜在外面玩,突然看見一只烏黑羽毛的烏鴉在天上飛,邊飛邊喊:“兄弟,快跑,巫婆來了!”烏龜連忙把頭縮進殼里,烏鴉則躲進了池塘邊的茅屋。 過了一會兒,烏龜見周圍沒什么動靜,探出頭來一看,才發現剛才烏鴉看到的既不是巫婆,也不是巫師,而是烏云。 這時天空烏云密布,眼看就要下大雨。好心的烏龜把烏鴉請到屋里避雨,可是烏鴉看到烏龜家滿地污泥,烏漆抹黑,就喋喋不休數落烏龜,烏龜聽了很生氣就罵烏鴉無理取鬧。后來,烏鴉把烏龜家弄得烏煙瘴氣,烏龜不得不把烏鴉趕到屋外,

8、弄得烏鴉嗚嗚大哭。游戲9:扮時鐘游戲規則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時   鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3 小時45分15 秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。游戲10:點變奏曲 一、

9、 目的:活躍氣氛,增強學員的注意力。二、 時間:5分鐘三、 場地:不限四、 道具:無五、 步驟:1、學員在培訓師的指導下完成表現“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的動作:“小雨”手指相互敲擊“中雨”兩手輪拍大腿“大雨”大力鼓掌“暴雨”跺腳2、培訓師說:“現在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風雨,暴風雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨,最后雨過天晴”(可用于演講和歡迎嘉賓等場合:“讓我們以暴風驟雨的掌聲迎接”)六、 分享:如何使用散亂變成有序? 游戲11:來來歌 一、 目的:教室上課前學員精神不集中時或活動開始及迎嘉賓。二、 時間:10分鐘三

10、、 道具:清唱或配以錄音帶、卡拉OK四、 步驟:1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。“來來來朋友們,將你的頭兒抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉個圈圈放下來。”(兩遍)2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現在要借各位的身體“用一用”,現在請大家跟著我的動作一齊唱。3、配合改編歌詞,繼續唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動作時,是全場最易歡笑時候,可夸張點或請學員再示范一遍。4、尾奏:可加愛的鼓勵。六、 分享:1、視時間或學員情緒將改編歌唱予以選擇。唱到來來來應做招手狀。2、音不可太高,要將歌曲的喜悅及心中的快活自然流露出來,節奏漸快,注意動作變化

11、0;游戲12:三分鐘測試 一、目的:測試用幽默的方式指出,人們往往做不到閱讀指令并且按照指令的要求去做。二、時間:3分鐘三、場地:教室四、道具:讀與做測試題(限時3分鐘)、計時器五、步驟:1、宣布這是一個測試他們溝通能力的游戲,測試有時間限制,答題時間最長為3分鐘。2、把測試題發給大家(注意把試題正面朝下扣在桌上)。3、試題全部發完之后,說:“現在開始!”這時學員才把試題反過   來開始做。4、你手中拿著一個秒表,等秒表指示到了3分鐘時,你就說“3分鐘時間到,現在停筆。六、分享:1、為什么有些人能在3分鐘之前就完成全部試題?2、為什么有些人甚至更快?讓這些學員說一

12、下自己的習慣做法。3、而那些能在3分鐘之前完成的同學,是否是最好的方法?4、能否體會到投資時間來節省時間? 發放材料:讀與做測試題(限時:3分鐘)你能否按照指令做?1、做事之前先通讀全部資料2、將你的名字寫在本頁的右上角3、將第二句中的“名字”這個詞圈起來4、在本頁的左上角畫五個小方格5、大聲叫你自己的名字6、在本頁的第二個標題下再寫一遍你的名字7、在第一個標題后面寫上“是”,“是”,“是”8、把第五個句子圈起來9、在本頁的左下角寫個“X”10、喜歡這項測試就說:“是”,不喜歡,就說:“不”11、測試中,你的成績達到這個點,就大聲叫一下自己的姓名12、在本頁右邊的空白處,寫上一個66

13、X7的算式13、在第四個句子中的“本頁”這個詞周圍畫個方框14、如果你認為自己已仔細地按要求做了,就叫一聲“我做到了”15、在本頁左邊的空白處寫上69和9816、用你正常講話的聲音從10數到117、站起來,轉一圈,然后再坐下18、大聲說出:“我快干完了,我是按要求做的”19、如果你是第一個做到這一題時,就說:“我是執行要求的優勝者”20、既然你已按第一句的要求,認真讀完了全篇內容,然后只需做好第二句的要求就算完成任務注意:請保持安靜,看其他人怎么做。 游戲13:蘿卜蹲 一、目的:輕松活潑團隊氛圍,體會團隊合作。二、時間:10分鐘三、道具:無四、場地:室外、室內五、步驟:1、

14、隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導員立于中央。2 每組取一個名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲。” 當念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣。5、注意事項:(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一致,否則罰輸。六、分享:哪些因素有利于小組達成一致? 游戲14:兔子舞

15、60;一、目的:活動筋骨,讓學員在良好的精神狀態下上課。二、時間:5分鐘三、道具:無四、步驟:1、大家可圍成一個大圓圈或排成2-3支小長隊,視場地而論。2、每個人雙手搭在前一位學員的雙肩上,隨培訓師的指令做相應的肢體動作。3、培訓師開始引領指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向后跳1下,再連續向前跳3下,最后我們大家都蹲下。4、可連續做動作多遍,在做動作的過程中隊伍不能散開。5、請配合音樂。 游戲15:當我們同在一起 一、 目的:營造輕松、快樂的氛圍。二、 時間:8分鐘三、 道具:歌曲投影片四、 步驟

16、:1、教唱當我們同在一起一歌:   當我們同在一起   在一起   在一起   當我們同在一起   其快樂無比   你對著我笑嘻嘻   我對著你笑哈哈   當我們同在一起   其快樂無比2、大家圍成一圈,把雙手伸出來,手心向上,右手放在右邊學員的左手心上。第一拍用右手拍右邊學員左手,第二拍拍自己的右大腿,第三拍拍自己的左大腿,第四拍拍自己的左手背,第五、六拍重復拍自己

17、左手手心。練習2遍。3、一邊唱,一邊做以上的動作,一遍比一遍快通常做三遍。然后換手做。 游戲16:老師說 一、 目的:引發注意力,使大家精神集中。二、 時間:5分鐘三、 道具:無四、 步驟:1、 全體站立時(如上課回教室時),宣布游戲規則:講師口念“老師說1”時,請大家把手舉起來;當“老師說2”時雙手平放,當“老師說3”時雙手與身體成45度。2、 活動正式開始時,講師念“1”、“2”、“3”時必須說“老師說1”、“老師說2”參加人員才可做動作,行進速度宜逐漸加快,出錯的人請出列。3、 老師說3個字,亦可改為我說。請出錯的人給大家表演個節目。&#

18、160;游戲17:動機練習 一、 目的:讓學員感受到獎勵與動機的關系,引發注意,導入課程目標。二、 時間:5分鐘三、 道具:無四、 步驟:1、 培訓師說:“請大家舉起右手”,保持一會兒后謝謝大家。提問學員“你們為什么舉手” ?回答可能是“因為你要我們這么做”,或者“因為說了請”。2、 得到3至4個答案后,培訓師說:“請大家站起來,并把椅子舉起來”。絕大多數的情況下,沒有人會采取行動。3、 培訓師繼續說:“如果我告訴你們,在椅子下有鈔票,你們會不會站起來并舉起椅子看看”?絕大多數人仍然不會行動。4、 于是,培訓師說:“好吧,我告訴你們有幾張椅子底

19、下確實有錢的”(通常,2至3個學員會站起來,然后很快,所有人都會站起來)。于是有人找到了紙幣,叫著“這里有一張”。五、 分享:1、為什么第二次請你做事時,要花費更多的努力?2、錢是否能激勵你?3、激勵人們的唯一正確方法是什么?(參考:是讓人們自己想去做) 游戲18:伊比壓壓 一、 目的:輕松一刻。二、 時間:10-15分鐘三、 道具:無四、 步驟:1、教唱歌曲:伊比亞亞、伊比伊比亞伊比亞亞;伊比伊比亞伊比亞亞;伊比伊比亞亞伊比伊比亞亞;伊比伊比亞(亞亞壓壓拍拍敲敲拉拉)。2、排隊:面向講臺(或講師)排成一列或數列縱隊,當在室外或晚間活動,可圍成一個或數個同心圓,面

20、向反時針方向。3、一邊唱一邊動作:“壓壓”雙手搭在前面學員的肩上,隨歌曲節拍往下壓,類似于做按摸動作;“拍拍” 雙手拍打前面學員的背部;“敲敲” 雙手握拳捶前方腰部;“拉拉” 雙手拉住前面學員的耳朵,依節拍往下壓,像做眼睛保健里捏耳朵的動作。4、每作完一個動作,要求全體向后轉,重復做一次,達到互相按摸的效果。五、分享:1、讓男女分開穿插,增加趣味,且不準讓直線或圈圈斷掉,可規定罰則。2、主持人應注意“氣氛”的營造。熟記歌詞及動作,聲音宏亮,動作純熟,以便充分掌握笑鬧場面。 游戲19:讓大家安靜下來的好辦法 一、 目的:在上課前、小組討論過后,讓學員安靜下來,或者把他們的注意力重新吸引到培訓者身上來。二、 道具:下述步驟中提到的東西三、 步驟:1、讓大家安靜下來的最有效手段是需要講究藝術性的。換句話說,就是避免使用慣用俗言(例如:“請留神聽我講”或者“請安靜下來好嗎?”)。而要用一些約定俗成的方式來提請大家注意。舉例來說,你提示“一流品質”,學員馬上用“靜悄悄”回應,你可以僅僅吹一聲口哨,也可以搖幾下過去學校用的上課鈴,還可以利用一個定時器,甚至可以動用一種樂器(比如錄音機、三角鐵、口琴或者笛子等)。2、用手勢來代替語言也能收到同樣良好的效果。美國男童子軍多年來一直用舉起三要手指的簡單軍禮來

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