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文檔簡介

1、第五章第五章 FlashFlash課件制作課件制作 賴文華賴文華教師教育學院教師教育學院Lai_Lai_1375847732613758477326學習要求及內容學習要求及內容o基本要求:了解基本要求:了解FlashFlash課件的類型和交互方法,課件的類型和交互方法,能夠結合教學設計的理論進行課件設計與開能夠結合教學設計的理論進行課件設計與開發。發。 n選擇題課件;選擇題課件;n連線題;連線題;n填空題;填空題;n判斷題;判斷題;n拖拽題課件;拖拽題課件;n連線題課件;連線題課件;n智能題庫設計。智能題庫設計。課課 件件 簡簡 介介知知 識識 要要 點點o利用演示文稿模板制作課件的方法利用演

2、示文稿模板制作課件的方法o從模板創建影片文檔的方法從模板創建影片文檔的方法o影片剪輯元件的應用影片剪輯元件的應用 2模板圖層結構模板圖層結構 Flash模板,是一種預先設置好的特殊影片模板,是一種預先設置好的特殊影片文檔,提供了塑造最終影片文檔外觀和交互文檔,提供了塑造最終影片文檔外觀和交互結構的框架。結構的框架。 1Flash模板模板 重重 點點 詳詳 解解制制 作作 步步 驟驟 一一7.1.1 從Flash模板創建影片文檔制制 作作 步步 驟驟 二二7.1.2 創建影片剪輯元件制制 作作 步步 驟驟 三三7.1.3 制作演示文稿課件1了解模板圖層結構了解模板圖層結構2添加新演示頁面添加新演

3、示頁面3編輯演示頁面編輯演示頁面課課 件件 簡簡 介介知知 識識 要要 點點o利用幻燈片演示文稿模板制作專業幻燈片課件利用幻燈片演示文稿模板制作專業幻燈片課件的方法的方法o認識和使用行為面板認識和使用行為面板o屏幕技術的應用屏幕技術的應用 2“行為行為”面板面板 顯示在顯示在“屏幕輪廓屏幕輪廓”窗格的每一個頁面都被稱窗格的每一個頁面都被稱作作“屏幕屏幕”。每個文檔的頂層中都有一個主屏。每個文檔的頂層中都有一個主屏幕。幕。 行為實質上是一些預定義的行為實質上是一些預定義的ActionScript函數,使用函數,使用時可以將它們附加到時可以將它們附加到Flash文檔中的對象上,而無須文檔中的對象上

4、,而無須自己創建自己創建ActionScript代碼。代碼。 1屏幕屏幕 重重 點點 詳詳 解解制制 作作 步步 驟驟 一一7.2.1 從Flash模板創建影片文檔制制 作作 步步 驟驟 二二7.2.2 創建幻燈片屏幕制制 作作 步步 驟驟 三三7.2.3 制作幻燈片制制 作作 步步 驟驟 四四7.2.4 利用“行為”面板添加按鈕行為和幻燈片切換過渡效果課課 件件 簡簡 介介 知知 識識 要要 點點o利用測驗模板制作課件的方法利用測驗模板制作課件的方法o組件檢查器面板的使用方法組件檢查器面板的使用方法o影片剪輯元件的創建和應用影片剪輯元件的創建和應用 2組件檢查器面板組件檢查器面板 選擇選擇“

5、窗口窗口”|“組件檢查器組件檢查器”命令,打開命令,打開“組件檢組件檢查器查器”面板面板 1測驗模板圖層結構測驗模板圖層結構 重重 點點 詳詳 解解制制 作作 步步 驟驟 一一7.3.1 從Flash模板創建影片文檔1從測驗模板新建影片文檔從測驗模板新建影片文檔2認識和分析測驗模板圖層結構認識和分析測驗模板圖層結構3更改標題和創建起始頁面更改標題和創建起始頁面制制 作作 步步 驟驟 二二7.3.2 制作第1個題型拖曳題1創建拖曳對象創建拖曳對象2設置設置“拖放交互操作拖放交互操作”組件參數組件參數制制 作作 步步 驟驟 三三7.3.3 制作第2個題型填空題1添加填空題題目添加填空題題目2設置設

6、置“填空交互操作填空交互操作”組件組件“選項選項”標簽頁標簽頁的參數的參數制制 作作 步步 驟驟 四四7.3.4 制作第3個題型熱對象題1創建熱對象創建熱對象2設置設置“熱件交互操作熱件交互操作”組件參數組件參數制制 作作 步步 驟驟 五五7.3.5 制作第4個題型熱區題1創建熱區對象創建熱區對象2設置設置“熱區交互操作熱區交互操作”組件參數組件參數制制 作作 步步 驟驟 六六7.3.6 制作第5個題型多項選擇題1添加多項選擇題題目添加多項選擇題題目2設置設置“多項選擇交互操作多項選擇交互操作”組件組件“選項選項”標簽頁標簽頁的參數的參數制制 作作 步步 驟驟 七七7.3.7 制作第6個題型判

7、斷題1添加判斷題題目添加判斷題題目2設置設置True 或或 False組件組件“選項選項”標簽頁的參標簽頁的參數數制制 作作 步步 驟驟 八八7.3.8 制作單一類型的測驗題課件1刪除測驗模板中多余的題型關鍵幀刪除測驗模板中多余的題型關鍵幀2添加多項選擇題題目添加多項選擇題題目制制 作作 步步 驟驟 九九7.3.9 定制測驗題播放效果課課 件件 簡簡 介介知知 識識 要要 點點o自定義自定義FlashFlash課件模板的方法課件模板的方法o自制一個連線題模板自制一個連線題模板o自定義模板的應用自定義模板的應用 2深入了解模板深入了解模板 模板文件在模板文件在Flash 8中存放時一般放置在當前

8、用戶的中存放時一般放置在當前用戶的目錄下目錄下 1認識連線題模板課件的圖層結構認識連線題模板課件的圖層結構 重重 點點 詳詳 解解制制 作作 步步 驟驟 一一7.4.1 制作連線題課件影片和創建模板說明1制作連線題課件影片制作連線題課件影片2創建模板說明創建模板說明制制 作作 步步 驟驟 二二7.4.2 自制課件文檔為模板制制 作作 步步 驟驟 三三7.4.3 應用連線題模板1從連線題模板新建影片文檔從連線題模板新建影片文檔2制作連線題目圖形元件制作連線題目圖形元件3更新題目影片剪輯元件更新題目影片剪輯元件4測試和保存影片測試和保存影片課課 件件 簡簡 介介知知 識識 要要 點點o判斷題課件的

9、制作方法判斷題課件的制作方法oUIUI組件中單選按鈕組件的應用組件中單選按鈕組件的應用o測驗題課件中動態反饋信息影片剪輯的制作方測驗題課件中動態反饋信息影片剪輯的制作方法法oifif選擇語句在判斷題課件中的應用選擇語句在判斷題課件中的應用重重 點點 詳詳 解解 2單選按鈕對象參數單選按鈕對象參數 3click 事件事件利用利用Flash內置的內置的UI組件,可以創建功能強大、效組件,可以創建功能強大、效果豐富的課件。果豐富的課件。 單選按鈕的單選按鈕的“Label”參數和參數和“Group Name”參數是參數是兩個重要的參數。兩個重要的參數。只有通只有通click是單選按鈕組件的單擊事件,可

10、以是單選按鈕組件的單擊事件,可以直接用直接用on()處理函數使用處理函數使用click事件。事件。 1“組件組件”面板面板 制制 作作 步步 驟驟 一一8.1.1 制作答題反饋信息影片剪輯元件1創建課件界面創建課件界面2制作影片剪輯元件制作影片剪輯元件3布局場景布局場景制制 作作 步步 驟驟 二二8.1.2 制作單選按鈕選項1創建單選按鈕對象創建單選按鈕對象2設置單選按鈕對象參數設置單選按鈕對象參數制制 作作 步步 驟驟 三三8.1.3 定義動作腳本判斷答案對錯on (click) with (_root.panduan) gotoAndStop(cuo);課課 件件 簡簡 介介知知 識識 要

11、要 點點o單項選擇題課件的制作方法單項選擇題課件的制作方法oUIUI組件中單選按鈕組件的應用方法組件中單選按鈕組件的應用方法o用動態文本對象實現信息反饋的方法用動態文本對象實現信息反饋的方法o標準測驗題課件中翻頁導航功能的實現方法標準測驗題課件中翻頁導航功能的實現方法重重 點點 詳詳 解解 2事件偵聽器事件偵聽器 在編寫反饋信息的程序時,就可以利用在編寫反饋信息的程序時,就可以利用data參數值參數值進行答題正確與否的判斷了。進行答題正確與否的判斷了。事件偵聽器讓一個對象(稱作偵聽器對象)接收由事件偵聽器讓一個對象(稱作偵聽器對象)接收由其他對象(稱作廣播器對象)生成的事件。其他對象(稱作廣播

12、器對象)生成的事件。 1單選按鈕參數單選按鈕參數 制制 作作 步步 驟驟 一一8.2.1 制作單選題題目1創建課件界面創建課件界面2輸入單選題題目輸入單選題題目制制 作作 步步 驟驟 二二8.2.2 創建單選按鈕1放置第放置第1組單選按鈕對象組單選按鈕對象2設置第設置第1組單選按鈕參數組單選按鈕參數3創建其他單選按鈕創建其他單選按鈕制制 作作 步步 驟驟 三三8.2.3 創建用來顯示反饋信息的動態文本選擇動態文本類型制制 作作 步步 驟驟 四四8.2.4 用按鈕實現翻頁導航控制1創建翻頁按鈕創建翻頁按鈕2制作制作action1圖層圖層制制 作作 步步 驟驟 五五8.2.5 利用偵聽器對象編程實

13、現答題信息反饋/以下通過偵聽器對象判斷用戶對單選按鈕的選擇flashistListener = new Object();/定義偵聽器對象flashistListener.click = function(evt) /定義偵聽器對象的click事件函數mydata = evt.target.selection.data;/將用戶單擊的那個單選按鈕的data參數值保存在變量mydata中if (mydata = 1) /如果用戶選擇的單選按鈕的data參數值為1result = 答對了!;/那么動態文本顯示答對了! else result = 答錯了!;/否則動態文本顯示答錯了!;tm1.add

14、EventListener(click, flashistListener);/將組名為tm1的單選按鈕注冊到偵聽器對象課課 件件 簡簡 介介知知 識識 要要 點點o多項選擇題課件的制作方法多項選擇題課件的制作方法o復選框(復選框(CheckBoxCheckBox)組件的使用方法)組件的使用方法o聲音反饋信息在標準測驗題課件中的實現方法聲音反饋信息在標準測驗題課件中的實現方法o動態文本在標準測驗題課件的應用動態文本在標準測驗題課件的應用o邏輯表達式的應用邏輯表達式的應用重重 點點 詳詳 解解 2selected屬性屬性 3邏輯運算符邏輯運算符& 面對多個復選框,用戶可以選擇其中的一個,

15、也面對多個復選框,用戶可以選擇其中的一個,也可以選擇其中的幾個,甚至全部選中。可以選擇其中的幾個,甚至全部選中。 selected是復選框組件的屬性,它可以判斷復選框是是復選框組件的屬性,它可以判斷復選框是被選中還是未被選中。被選中還是未被選中。 &是是“邏輯與邏輯與”運算符,它的運算結果是一運算符,它的運算結果是一個邏輯值。個邏輯值。 1復選框組件復選框組件 制制 作作 步步 驟驟 一一8.3.1 創建測驗題目和復選框1創建影片文檔和課件界面創建影片文檔和課件界面2創建測驗題目和復選框創建測驗題目和復選框制制 作作 步步 驟驟 二二8.3.2 創建“查看結果”按鈕和動態文本1創建創建

16、“查看結果查看結果”按鈕按鈕2創建動態文本創建動態文本制制 作作 步步 驟驟 三三8.3.3 定義“查看結果”按鈕的動作腳本1定義文字反饋信息的動作腳本定義文字反饋信息的動作腳本2定義聲音反饋信息的動作腳本定義聲音反饋信息的動作腳本on (release) if (cbox1.selected = 1 & cbox2.selected = 0 & cbox3.selected = 0 & cbox4.selected = 1 & cbox5.selected = 0) result = 答對了!; else result = 答錯了!;課課 件件 簡簡 介介知知

17、 識識 要要 點點o用動態文本和輸入文本制作填空題課件的方法用動態文本和輸入文本制作填空題課件的方法o用用MathMath類的類的random()random()方法產生隨機數的方法方法產生隨機數的方法oMathMath類的類的round()round()方法的應用方法的應用o用用Number()Number()函數將字符型數據轉換為數值型數據的方法函數將字符型數據轉換為數值型數據的方法o響應鍵盤事件的方法響應鍵盤事件的方法o用用TextFieldTextField類的類的restrictrestrict屬性限制用戶輸入的字符類屬性限制用戶輸入的字符類型型重重 點點 詳詳 解解 2TextFi

18、eld類類 3random()和和round() 方法方法 空按鈕元件是一個特殊的按鈕元件,元件場景中空按鈕元件是一個特殊的按鈕元件,元件場景中沒有任何對象。沒有任何對象。 TextField類是類是Flash內置的文本字段類,它屬于影片內置的文本字段類,它屬于影片類型,在類型,在“動作動作”面板的面板的“ActionScript2.0類類”|“影影片片”類別下可以找到類別下可以找到TextField類。類。 random()和和round()是是Math類的兩個方法。類的兩個方法。 1空按鈕元件空按鈕元件 制制 作作 步步 驟驟 一一8.4.1 創建課件界面和元件1創建影片文檔和課件界面創建

19、影片文檔和課件界面2制作元件制作元件制制 作作 步步 驟驟 二二8.4.2 創建動態文本和輸入文本1創建動態文本和輸入文本創建動態文本和輸入文本2布局按鈕布局按鈕3布局對錯影片剪輯元件布局對錯影片剪輯元件制制 作作 步步 驟驟 三三8.4.3 定義動作腳本1定義幀動作腳本定義幀動作腳本2定義出題按鈕上的動作腳本定義出題按鈕上的動作腳本3定義空按鈕上的動作腳本定義空按鈕上的動作腳本num1Txt.text = 29;num2Txt.text = 38;resultTxt.restrict = 0-9;on (press) num1Txt.text = Math.round(Math.random

20、()*100);num2Txt.text = Math.round(Math.random()*100);resultTxt.text = ;tipTxt.text = ;課課 件件 簡簡 介介o制作拖曳題課件的方法制作拖曳題課件的方法o利用利用MovieClipMovieClip類的類的startDragstartDrag()()和和stopDragstopDrag()()方法實現方法實現影片剪輯的拖曳功能影片剪輯的拖曳功能o利用利用MovieClipMovieClip類類hitTesthitTest()()方法檢測拖曳碰撞方法檢測拖曳碰撞o自定義函數的應用自定義函數的應用o數組訪問運算符數

21、組訪問運算符的應用的應用知知 識識 要要 點點 2數組訪問運算符數組訪問運算符 3enabled屬性屬性 hitTest()是是MovieClip類的方法,用于檢測一個影類的方法,用于檢測一個影片剪輯是否和另一個影片剪輯相交。片剪輯是否和另一個影片剪輯相交。 使用數組訪問運算符可以動態設置和檢索實例名稱使用數組訪問運算符可以動態設置和檢索實例名稱和變量和變量。enabled是是MovieClip類的屬性,通過它可以設類的屬性,通過它可以設置影片剪輯實例是否可用。置影片剪輯實例是否可用。 1hitTest() 方法方法 重重 點點 詳詳 解解9.1.1 9.1.1 創建課件界面和實驗儀器創建課件

22、界面和實驗儀器制制 作作 步步 驟驟 一一9.1.2 9.1.2 創建待安裝的儀器元件和碰撞檢測元件創建待安裝的儀器元件和碰撞檢測元件1 1創建碰撞檢測元件創建碰撞檢測元件2 2創建待安裝的儀器元件創建待安裝的儀器元件制制 作作 步步 驟驟 二二9.1.3 9.1.3 用動作腳本實現儀器拖曳和組裝用動作腳本實現儀器拖曳和組裝1 1獲取待安裝儀器實例的初始坐標獲取待安裝儀器實例的初始坐標2 2定義定義3 3個儀器的拖曳和組裝動作腳本個儀器的拖曳和組裝動作腳本制制 作作 步步 驟驟 三三3 3調整檢測元件的尺寸和透明度調整檢測元件的尺寸和透明度4 4簡化程序代碼簡化程序代碼9.1.4 9.1.4

23、實現答案查詢功能實現答案查詢功能1 1創建按鈕創建按鈕2 2定義定義“答案答案”按鈕的動作腳本按鈕的動作腳本制制 作作 步步 驟驟 三三3 3定義定義“返回返回”按鈕的動作腳本按鈕的動作腳本課課 件件 簡簡 介介o制作連線題課件的方法制作連線題課件的方法o跟隨鼠標繪制直線的方法跟隨鼠標繪制直線的方法o用用createEmptyMovieClipcreateEmptyMovieClip創建影片剪輯的方法創建影片剪輯的方法o按鈕元件的按鈕元件的enabledenabled屬性的應用屬性的應用oSoundSound類(聲音類)的應用類(聲音類)的應用知知 識識 要要 點點 2Sound類類 3cre

24、ateEmptyMovieClip函數函數 MovieClip類(影片剪輯類)提供了專門的繪圖方類(影片剪輯類)提供了專門的繪圖方法函數,在法函數,在“動作動作”面板的面板的“ActionScript2.0類類”|“影片影片”|“MovieClip”|“繪圖方法繪圖方法”中可以找中可以找到這些繪圖方法函數。到這些繪圖方法函數。 利用利用Sound類(聲音類)來實現聲音反饋功能。類(聲音類)來實現聲音反饋功能。 表示創建一個空白的影片剪輯。表示創建一個空白的影片剪輯。 1繪圖方法函數繪圖方法函數 重重 點點 詳詳 解解9.2.1 9.2.1 創建連線題題目和連線按鈕創建連線題題目和連線按鈕1 1

25、創建課件界面創建課件界面2 2創建連線題題目創建連線題題目制制 作作 步步 驟驟 一一9.2.2 9.2.2 定義動作腳本實現連線功能定義動作腳本實現連線功能1 1定義上面一組按鈕影片剪輯元件的動作腳本定義上面一組按鈕影片剪輯元件的動作腳本2 2定義主場景中下面一組按鈕的動作腳本定義主場景中下面一組按鈕的動作腳本制制 作作 步步 驟驟 二二3 3完善動作腳本完善動作腳本9.2.3 9.2.3 實現聲音反饋功能實現聲音反饋功能1 1定義定義“庫庫”中聲音的鏈接名中聲音的鏈接名2 2定義聲音對象和鏈接聲音定義聲音對象和鏈接聲音制制 作作 步步 驟驟 三三3 3重新編輯按鈕的動作腳本重新編輯按鈕的動作腳本課課 件件 簡簡 介介。o智能題庫課件的制作方法智能題庫課件的制作方法oFlashFlash加載外部文本文件的方法加載外部文本文件的方法o智能判斷答題對錯和統計測驗成績的實現方法智能判斷答題對錯和統計測驗成績的實現方法o單選按鈕組件的應用單選按鈕組件的應用o動態文本在測試課件中的應用動態文本在測試課件中的應用知知 識識 要要 點點 2入門版整體制作思路入門版整體制作思路 3完美版整體制作

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