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文檔簡介
1、第8章多媒體信息處理與應用第8章多媒體信息處理與應用28.1 多媒體技術概述8.1.1 多媒體技術的基本概念 1. 媒體與媒體的分類 (1)感覺媒體:使人能直接產生感覺的一類媒體 。視覺媒體(文本、圖形圖像等);聽覺媒體(語言、音樂等)。(2)表示媒體:人為地研究出來的媒體,即用于數據交換的編碼。如語言編碼、電報碼、條形碼等。 (3)表現媒體:使電信號與感覺媒體之間轉換的媒體,如鍵盤、鼠標器、顯示器、打印機等輸入、輸出設備。 (4)存儲媒體:用于存儲表示媒體的媒體,如紙張、磁帶、磁盤、光盤等。 (5)傳輸媒體:用于傳輸表示媒體的媒體,常用的有 線、電纜、光纖、電磁波等。 第8章多媒體信息處理與
2、應用38.1 8.1 多媒體技術概述多媒體技術概述8.1.1 8.1.1 多媒體技術的基本概念多媒體技術的基本概念 2. 2. 計算機中媒體的含義計算機中媒體的含義 媒體在計算機領域有兩種含義:媒體在計算機領域有兩種含義:一種是指用以存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤和半導體存儲器,如磁帶、磁盤、光盤和半導體存儲器,中文譯為媒質;媒質;另一種是指傳遞信息的載體(即計算機中的數據),如數字、文字、聲音、圖形、圖像、視頻動數字、文字、聲音、圖形、圖像、視頻動畫畫等,中文譯為媒介。媒介。 在計算機多媒體技術中的媒體是指傳遞信息的載傳遞信息的載體體(即計算機中的數據計算機中的數據) 。 第8章多媒體信
3、息處理與應用48.1 8.1 多媒體技術概述多媒體技術概述8.1.1 8.1.1 多媒體技術的基本概念多媒體技術的基本概念 3. 3. 多媒體的定義多媒體的定義 多媒體是一種以計算機為中心的多種媒體的有機多媒體是一種以計算機為中心的多種媒體的有機組合,這些媒體包括文本、聲音、圖形、圖像、動組合,這些媒體包括文本、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等,并且人們在接受這些媒體信息時具有畫、視頻等,并且人們在接受這些媒體信息時具有一定的主動性和交互性。一定的主動性和交互性。 多媒體多媒體定義定義強調三點:強調三點: 以計算機為中心;以計算機為中心; 各種媒體的有機結合。各種媒體的有機結合。 交互性。交互性
4、。第8章多媒體信息處理與應用58.1 8.1 多媒體技術概述多媒體技術概述8.1.2 8.1.2 多媒體技術的基本特征多媒體技術的基本特征多維性:在處理信息范圍上具有空間擴展和放大的多維性:在處理信息范圍上具有空間擴展和放大的 能力。能力。集成性:不僅是多種媒體信息的集成;而且是多種集成性:不僅是多種媒體信息的集成;而且是多種技術的集成。技術的集成。 1.1.交互性:傳統信息交流特點交互性:傳統信息交流特點單向性;多媒體信單向性;多媒體信息交流特點息交流特點雙向性。雙向性。第8章多媒體信息處理與應用68.1 8.1 多媒體技術概述多媒體技術概述8.1.3 8.1.3 多媒體技術的應用多媒體技術
5、的應用1. 1. 家庭娛樂家庭娛樂2. 2. 教育與培訓教育與培訓 3. 3. 商業應用商業應用 4. 4. 網絡通信網絡通信 5. 5. 辦公自動化辦公自動化 以上列舉的是一些主要應用領域,還有其他以上列舉的是一些主要應用領域,還有其他.。第8章多媒體信息處理與應用78.1 8.1 多媒體技術概述多媒體技術概述8.1.4 8.1.4 多媒體計算機系統的組成多媒體計算機系統的組成 1. 1. 多媒體計算機硬件系統多媒體計算機硬件系統 (1)光盤存儲器)光盤存儲器 CD-ROM光盤光盤 :只讀存儲器;主要存儲計算機程序。:只讀存儲器;主要存儲計算機程序。 CD-R與與CD-RW光盤光盤 : CD
6、-R單次寫入、多次可讀光單次寫入、多次可讀光盤;盤; CD-RW可修改、可刪除、可重寫數據光盤。可修改、可刪除、可重寫數據光盤。 VCD光盤:含視頻的光盤,可存光盤:含視頻的光盤,可存74分鐘影視節目。分鐘影視節目。 DVD光盤光盤 :大容量數字通用光盤;有單、雙面,單、:大容量數字通用光盤;有單、雙面,單、雙層之分;容量:幾個雙層之分;容量:幾個GB十幾個十幾個GB。第8章多媒體信息處理與應用88.1 8.1 多媒體技術概述多媒體技術概述8.1.4 8.1.4 多媒體計算機系統的組成多媒體計算機系統的組成 1. 1. 多媒體計算機硬件系統多媒體計算機硬件系統 (2)音頻卡:俗稱聲卡。)音頻卡
7、:俗稱聲卡。(3)視頻卡:處理視頻信息的硬件,種類多:)視頻卡:處理視頻信息的硬件,種類多: 視頻捕捉與播放卡:捕捉、壓縮、存儲、編輯視頻捕捉與播放卡:捕捉、壓縮、存儲、編輯和播放視頻和音頻信號。和播放視頻和音頻信號。 視頻壓縮卡:按視頻壓縮卡:按JPEG或或MPEG標準對視頻和標準對視頻和音頻信號進行壓縮和還原。音頻信號進行壓縮和還原。 視頻轉換卡:將計算機輸出的數字視頻信號轉視頻轉換卡:將計算機輸出的數字視頻信號轉換為各種制式的模擬電視信號。換為各種制式的模擬電視信號。 MPEG卡卡 :基于:基于MPEG標準的壓縮和解壓縮。標準的壓縮和解壓縮。(4)其他設備)其他設備 :投影機、觸摸屏、掃
8、描儀、數碼相:投影機、觸摸屏、掃描儀、數碼相機、攝像機、錄像機等。機、攝像機、錄像機等。 第8章多媒體信息處理與應用98.1 8.1 多媒體技術概述多媒體技術概述8.1.5 8.1.5 多媒體信息的計算機處理多媒體信息的計算機處理1. 1. 視覺媒體處理視覺媒體處理 視覺媒體處理通常包括:視頻處理,即視頻的數字視覺媒體處理通常包括:視頻處理,即視頻的數字化及編輯加工。圖像處理,即圖像的數字化、各種編輯化及編輯加工。圖像處理,即圖像的數字化、各種編輯加工、圖形和圖像的動態生成。圖像壓縮,包括靜態圖加工、圖形和圖像的動態生成。圖像壓縮,包括靜態圖像壓縮編碼、動態視頻壓縮編碼。像壓縮編碼、動態視頻壓
9、縮編碼。2. 2. 聽覺媒體處理聽覺媒體處理 聽覺媒體處理簡單地說就是對聲音的處理,即音頻聽覺媒體處理簡單地說就是對聲音的處理,即音頻處理,包括音頻采樣、量化、壓縮編碼、合成及處理、處理,包括音頻采樣、量化、壓縮編碼、合成及處理、語音識別等。語音識別等。 第8章多媒體信息處理與應用108.2 8.2 多媒體信息的數字化(重點、難點)多媒體信息的數字化(重點、難點) 8.2.1 8.2.1 模擬信號與數字信號模擬信號與數字信號 1. 1. 模擬信號模擬信號 在在時間上或幅度上連續連續的信號稱為模擬信號。模擬信號。 圖8-1 模擬信號圖(a) :時間和幅度都連續;圖(b):時間離散,但幅度連續(只
10、要時間足夠長,各種幅值都有)。第8章多媒體信息處理與應用118.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.1 8.2.1 模擬信號與數字信號模擬信號與數字信號 2. 2. 數字信號數字信號 如果把信號幅度的取值數目人為加以限定(量化處如果把信號幅度的取值數目人為加以限定(量化處理),得到由有限種數值大小組成的信號就被稱為離散幅理),得到由有限種數值大小組成的信號就被稱為離散幅度信號。度信號。 采樣值經過量化處理后在幅度值上也取離散值。在時采樣值經過量化處理后在幅度值上也取離散值。在時間和幅度上都是離散的數值可以稱為數字信號(準數字信間和幅度上都是離散的數值可以稱為數字信號(準數
11、字信號);嚴格說來還要經過編碼表示才是真正的數字信號。號);嚴格說來還要經過編碼表示才是真正的數字信號。 第8章多媒體信息處理與應用128.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.2 8.2.2 模擬信號的數字化模擬信號的數字化 1.1.抽樣抽樣 所謂抽樣(也叫采樣)就是每隔一定的時間間隔所謂抽樣(也叫采樣)就是每隔一定的時間間隔T,抽,抽取模擬信號的一個瞬時幅度值取模擬信號的一個瞬時幅度值(抽樣值抽樣值),抽樣后所得出的,抽樣后所得出的一系列在時間上離散的抽樣值稱為樣值序列一系列在時間上離散的抽樣值稱為樣值序列 。 抽樣的作用是使得信號在時間上離散化。抽樣的作用是使得信號在
12、時間上離散化。2.2.量化量化 對時間離散數據用有限數目的幅值表示,即利用預先對時間離散數據用有限數目的幅值表示,即利用預先規定的有限個值來表示模擬信號抽樣值的過程稱為量化。規定的有限個值來表示模擬信號抽樣值的過程稱為量化。 量化的作用是使得信號在幅度上離散化。量化的作用是使得信號在幅度上離散化。第8章多媒體信息處理與應用138.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.2 8.2.2 模擬信號的數字化模擬信號的數字化 2. 2. 量化量化 :線性量化:線性量化(最簡單最簡單)、非線性量化、非線性量化(復雜復雜)。 線性量化也叫均勻量化,就是把原信號的取值范圍按等線性量化也叫均
13、勻量化,就是把原信號的取值范圍按等距離分割的量化。其量化間隔距離分割的量化。其量化間隔取決于輸入信號的最大值取決于輸入信號的最大值umax、最小值、最小值umin 、量化值數目、量化值數目M(量化區間數量化區間數M-1 )。即:。即: (umax umin)/ (/ (M-1) 一般情況下,由于一般情況下,由于M1,所以量化間隔,所以量化間隔可近似為可近似為: (umax umin)/ / M 模擬信號的不同幅度分別對應不同的二進制值,如果用模擬信號的不同幅度分別對應不同的二進制值,如果用k位二進制碼組來表示該樣值的大小,那么,位二進制碼組來表示該樣值的大小,那么,k位二進制碼位二進制碼組只能
14、表示組只能表示M=2k個離散樣值。例如,采用個離散樣值。例如,采用8位編碼可將模擬位編碼可將模擬信號量化為信號量化為28=256個量化級個量化級(即樣值序列中只可能有即樣值序列中只可能有256種不種不同值同值),實際中常采取,實際中常采取24位或位或30位編碼。量化后樣值的取值位編碼。量化后樣值的取值大小就是有限的了。大小就是有限的了。 第8章多媒體信息處理與應用148.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.2 8.2.2 模擬信號的數字化模擬信號的數字化 3. 3. 編碼編碼 需要把抽樣、量化后的信號轉換成數字編碼脈沖,這一過程稱為編碼。 最簡單的編碼方式是二進制編碼。具
15、體說來,就是用n比特二進制碼來表示已經量化了的樣值,每個二進制數對應一個量化值,然后把它們排列,得到由二值脈沖組成的數字信息流。編碼前一般要確定兩個因素: (1)每一個量化值的編碼位數,它決定量化精度; (2)每一組代碼與量化值對應的規則(如,常用自然二進制編碼,即編碼值對應量化值的二進制數)。第8章多媒體信息處理與應用15一種均勻量化和自然二進制編碼示意圖:8種區間的中值分別為:0,1,7。前三個取樣點對應的區間中值分別為4,5,6;則前三個取樣點的量化值分別為4,5,6;編碼值則分別為100,101,110。圖8-3 量化和編碼原理示意圖 第8章多媒體信息處理與應用16 多媒體信息的數字化
16、多媒體信息的數字化 8.2.3 8.2.3 數字化聲音數字化聲音 1. 1. 聲音信號數字化聲音信號數字化 聲音進入計算機的第一步就是數字化,數字化實際上聲音進入計算機的第一步就是數字化,數字化實際上就是采樣、量化和編碼。就是采樣、量化和編碼。 圖8-4 聲音的采樣、量化和編碼第8章多媒體信息處理與應用178.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.3 8.2.3 數字化聲音數字化聲音 (Hz, KHz) 取樣頻率不應低于聲音信號最高頻率的兩倍,這樣才取樣頻率不應低于聲音信號最高頻率的兩倍,這樣才能能把以數字表達的聲音還原成原來的聲音,這叫做無損能能把以數字表達的聲音還原成原
17、來的聲音,這叫做無損數字化數字化(Lossless Digitization)。 3. 3. 樣本精度樣本精度( (Bit Per Sample, bps) 若量化一個樣本信號用若量化一個樣本信號用n位二進制信息表示,其相應位二進制信息表示,其相應量化級數為量化級數為2n,則量化信號精確度可達,則量化信號精確度可達1/2n。即。即1個單位大個單位大小的信號,最多引起小的信號,最多引起1/2n數量級的量化誤差,與這個量化數量級的量化誤差,與這個量化誤差數量級相當的信號強度叫做量化噪聲強度。因此,量誤差數量級相當的信號強度叫做量化噪聲強度。因此,量化化位數越多,聲音的質量越高,但需要的存儲空間也越
18、多。位數越多,聲音的質量越高,但需要的存儲空間也越多。把把存儲一個樣本信號所需的二進制位數叫做樣本精度,也存儲一個樣本信號所需的二進制位數叫做樣本精度,也叫樣本位數、位深。度量單位是叫樣本位數、位深。度量單位是bps(Bit Per Sample)。 第8章多媒體信息處理與應用188.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.3 8.2.3 數字化聲音數字化聲音 3. 3. 樣本精度樣本精度 采樣精度的另一種表示方法是信號噪聲比,簡稱為信噪采樣精度的另一種表示方法是信號噪聲比,簡稱為信噪比比(Signal-to-Noise Ratio,SNR),并用下式計算:并用下式計算: S
19、NR10 log (Vsignal)2 / (Vnoise)220 log (Vsignal / Vnoise) (db) 其中,其中,Vsignal表示信號電壓,表示信號電壓,Vnoise表示噪聲電壓;表示噪聲電壓;SNR的的單位為分貝單位為分貝(db) 例如:假設例如:假設Vnoise1,采樣精度為采樣精度為1位表示位表示Vsignal21,它它的信噪比的信噪比SNR6分貝。分貝。(注:注:log(2)=log10(2)=0.301.) 又如:假設又如:假設Vnoise1,采樣精度為采樣精度為16位表示位表示Vsignal216,則它的信噪比則它的信噪比SNR20 log (216) 96
20、分貝。分貝。 第8章多媒體信息處理與應用198.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.3 8.2.3 數字化聲音數字化聲音4. 4. 聲音質量與數據率聲音質量與數據率 根據聲音的頻帶,聲音的質量分成根據聲音的頻帶,聲音的質量分成5 5個等級。由個等級。由低到高分別是低到高分別是 到數字錄音帶到數字錄音帶(DAT)(DAT)的聲音。參見的聲音。參見教材表教材表8-18-1。 聲音的數據率、數據量的計算公式:聲音的數據率、數據量的計算公式:數據率數據率= =采樣頻率(采樣頻率(HzHz) 樣本精度(樣本精度(bpsbps) 聲聲道數道數/8, /8, (單位:(單位:BpsBp
21、s,字節,字節/ /秒)。秒)。聲音數據量聲音數據量 = = 聲音數據率時長聲音數據率時長 例如例如: : 估算下列估算下列CDCD音質的聲音文件的大小:聲音的音質的聲音文件的大小:聲音的采樣頻率為,分辨率為采樣頻率為,分辨率為1616位(即樣本精度位(即樣本精度=16bps=16bps),立體聲(即聲道數,立體聲(即聲道數2 2),錄音時間為),錄音時間為10s10s。解答:聲音數據量解答:聲音數據量 = = (44.144.110001000)16162 21010(b b)17641764(KBKB)。)。 (估算采用工業近似:(估算采用工業近似:1KB 1KB 1000B)1000B)
22、第8章多媒體信息處理與應用208.2 多媒體信息的數字化 5. 常見聲音文件的格式及其轉換 (1)常見聲音文件的格式 WAV、MP3、WMA、RA、MID、VQF、CD,等常見音頻格式。 (2)音頻格式的轉換 一些常見的格式轉換軟件: 極速火龍CD壓縮器; Audio Converter; RealAudio Encoder ; Wisecroft Ripper ; Midi2Wav ; Amazing MIDI 。 第8章多媒體信息處理與應用218.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.4 8.2.4 數字化圖像數字化圖像 1. 1. 圖像的數字化圖像的數字化 (1) 圖
23、像數字化的步驟圖像數字化的步驟 采樣、量化與編碼。采樣、量化與編碼。 (2 2)圖像數字化的設備)圖像數字化的設備 掃描儀和數碼相機。掃描儀和數碼相機。2.2.數字圖像的基本概念數字圖像的基本概念 (1 1)圖形和圖像)圖形和圖像 矢量圖形或幾何圖形,簡稱圖形(矢量圖形或幾何圖形,簡稱圖形(GraphicsGraphics)。)。點陣點陣圖像或位圖圖像,簡稱圖像(圖像或位圖圖像,簡稱圖像(ImageImage)。)。 第8章多媒體信息處理與應用228.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.4 8.2.4 數字化圖像數字化圖像 (2 2)分辨率)分辨率 屏幕分辨率:屏幕分辨率
24、:計算機的顯示屏幕由若干點(稱為像素)組成,屏幕分辨率是指屏幕上的像素總數,即屏幕上的最大顯示區域。通常表示為:寬度高度,單位是像素。 以VGA方式的640480屏幕分辨率為例,表明整個屏幕寬度方向每行為640個像素,高度方向為每列480個像素。 圖像分辨率:圖像分辨率:是指在每個單位長度上包含的像素數,度量單位為ppi(Pixel Per Inch,ppi),即“像素英寸”。有時人們也把“圖像的像素大小(寬度高度)”稱作圖像分辨率,如說256256分辨率的圖像;嚴格地講,256256是指圖像的像素大小(總共含多少像素點),而不能稱作圖像的分辨率。 像素分辨率:是像素分辨率:是指一個像素的長和
25、寬的比例(也稱為像素的長度比),通常是1:1的(小正方形點)。第8章多媒體信息處理與應用238.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.4 8.2.4 數字化圖像數字化圖像(3 3)顏色深度)顏色深度 圖像中可能出現的不同顏色的最大數目,用存儲一個像素所需的二進制位數表示。如某圖像中每個像素的顏色用24個二進制位來描述,則該圖像的顏色深度為24,可以包含(224)16777216種不同的顏色(真彩色)。(4 4)圖像文件大小)圖像文件大小 圖像文件的大小是指在磁盤上存儲整幅圖像所需占的字節數,估算公式(單位:字節): 位圖數據字節數圖像像素數目圖像深度位圖數據字節數圖像像素數
26、目圖像深度/8 /8 ( (字節字節) )如,像素大小為256256、顏色深度為8位的圖像,其數據量為: 2562568/8 B = 256256 /1024 KB = 64 KB.注:在注:在Windows下看到的文件大小比上述計算結果略大(為66KB),是因為實際文件還包含文件頭信息。(演示12個文件)第8章多媒體信息處理與應用248.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.4 8.2.4 數字化圖像數字化圖像3. 3. 圖像文件的常見格式及其轉換圖像文件的常見格式及其轉換 (1 1)數字圖像文件的常見格式)數字圖像文件的常見格式 BMP文件、GIF文件 、TIF(TIF
27、F)文件 、PCX文件 、JPG文件 、PNG文件 、TGA文件 、WMF文件 、EPS文件 。(2 2)數字圖像文件格式的轉換)數字圖像文件格式的轉換 Windows自帶的“畫圖”程序 ; Ms Office工具中的“Microsoft Photo Editor”; Adobe Photoshop ; 圖像格式轉換專家V2.1 ; Konvertor v3.45.1 。 第8章多媒體信息處理與應用258.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 8.2.5 8.2.5 數字化視頻圖像和動畫數字化視頻圖像和動畫 1. 1. 數字化視頻圖像數字化視頻圖像 (1 1)視頻與圖像)視頻與圖像
28、 視頻與圖像是兩個既有聯系又有區別的概念。靜止的圖片稱為圖像,運動的圖像稱為視頻。也就是說視頻信息實際上是由許多幅單一圖像畫面構成的,每一幅畫面稱為幀。 (2 2)視頻的模擬信號和數字信號)視頻的模擬信號和數字信號數字視頻與模擬視頻的不同:首先是掃描線數和方式不同;其次是視頻顏色不同。在計算機上顯示模擬視頻必須將其轉化成數字視頻信號,這一工作主要由視頻卡來完成。 即,視頻卡的作用是實現視頻模擬信號向視頻數字信號的轉換。第8章多媒體信息處理與應用268.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 2. 2. 數字化動畫數字化動畫 按動畫性質分類按動畫性質分類:幀動畫和矢量動畫。 按動畫表現
29、形式分類:按動畫表現形式分類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。 幀動畫幀動畫:構成動畫的基本單位是幀,由很多幀組成動畫。 矢量動畫矢量動畫:是經過計算機計算而生成的動畫,主要表現為變換的圖形、線條和文字,(其畫面只有一幀)。 二維動畫二維動畫:又叫“平面動畫”,具有非常靈活的表現手段、強烈的表現力和良好的視覺效果。 三維動畫三維動畫:又叫“空間動畫”,主要表現三維的動畫主體和背景。三維動畫的特點是:動畫主體的三維造型是經過計算得到的,無需畫出物體在旋轉和翻滾時的各個面。 變形動畫變形動畫:屬于平面動畫,其顯著特點是:通過計算,把變形參考點和顏色有序地重新排列形成變形效果。 第8章多媒體信息處理與
30、應用278.2 8.2 多媒體信息的數字化多媒體信息的數字化 3. 3. 視頻和動畫文件的格式及其轉換視頻和動畫文件的格式及其轉換 (1 1)影像視頻格式)影像視頻格式 AVI格式; MOV格式(Quick Time); MPG文件 DAT文件; DIR格式 。(2 2)流式視頻格式)流式視頻格式 RM格式 ; MOV格式(Quick Time); ASF格式 ; WMV格式 ; DivX格式 。(3 3)動畫文件格式)動畫文件格式 FLIC(FLIFLC)格式; SWF格式(Flash動畫)。(4 4)常見視頻和動畫文件的格式轉換)常見視頻和動畫文件的格式轉換 “超級解霸3000英雄版”、“
31、”、 “豪杰超級DVDIII”、“超級轉換秀” 。第8章多媒體信息處理與應用288.3 Photoshop8.3 Photoshop及其簡單圖像處理及其簡單圖像處理 8.3.1 Photoshop CS8.3.1 Photoshop CS軟件簡介軟件簡介Photoshop CS(簡稱PS)的界面主要由菜單欄、選項欄、工具箱、調板和工作窗口組成。 第8章多媒體信息處理與應用29圖像變換圖像變換 1圖像縮小和放大圖像縮小和放大 操作步驟如下: ()打開原始圖像文件。單擊菜單命令“文件/打開” 菜單,()通過“圖像大小”對話框調整圖像大小。單擊Photoshop CS菜單命令“圖像/圖像大小”,彈出
32、“圖像大小”對話框;()圖像另存。單擊Photoshop CS菜單命令“文件/存儲為”,彈出“存儲為”對話框;8.3 Photoshop及其簡單圖像處理及其簡單圖像處理第8章多媒體信息處理與應用308.3 Photoshop8.3 Photoshop及其簡單圖像處理及其簡單圖像處理 2圖像的其他變換圖像的其他變換 調整圖像的“亮度/對比度”,“色階”:單擊Photoshop CS菜單命令“圖像/調整”,然后選擇子命令。圖像旋轉:單擊Photoshop CS菜單命令“圖像/旋轉畫布”,可以將圖像進行任意角度的旋轉。圖像濾鏡:選取Photoshop CS“濾鏡”菜單中不同的子菜單命令,可以對圖像使
33、用不同的“濾鏡”效果。如:模糊、平均模糊、進一步模糊、高斯模糊、動感模糊、雜色、添加雜色、去斑、蒙塵與劃痕、中間值、銳化、銳化邊緣、進一步銳化、USM 銳化、風格化、浮雕效果、查找邊緣和曝光過度,等等。 最后,將變換后的圖像用Photoshop CS菜單命令“文件/存儲為”保存為新的文件。第8章多媒體信息處理與應用318.3.3 8.3.3 圖像合成圖像合成 1圖層的概念圖層的概念 在Photoshop中用到一個很重要的概念,即圖層(Layers)。它體現了數字作圖和物理作圖的根本區別;圖層幾乎可以說是Photoshop軟件的基礎。簡單說來,圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相
34、遮擋,用來對各個畫面進行管理。圖層可以不斷添加,后加入的圖層將至于先有圖層上面。2圖像合成的操作步驟圖像合成的操作步驟(1)啟動Photoshop 后,利用菜單命令“文件/打開”打開一個背景圖片文件,如“草原.jpg”文件。圖層1.(2)在其它圖像軟件中打開另一幅圖片(如“飛鳥.jpg”);并將該圖像復制到Windows剪貼板。(3)在Photoshop中,執行菜單命令“編輯/粘貼”。圖層2.(4)在Photoshop中用“套索”工具(最好是其子工具“磁性套索”8.3 Photoshop及其簡單圖像處理及其簡單圖像處理第8章多媒體信息處理與應用328.3.3 8.3.3 圖像合成圖像合成 2圖
35、像合成的操作步驟圖像合成的操作步驟(4)在Photoshop中用“套索”工具(最好是其子工具“磁性套索”)選定圖層2所需要的圖像區域(可能是不規則的);然后反選區域(“CtrlShiftI”組合鍵 );然后刪除不需要的區域(Delete鍵)。至此,實現了兩個圖層內容的合成。(5)新建一個文字層。單擊菜單欄系列命令“圖層/新建/圖層”;選擇工具箱中的文字工具(選右下角的小三角按鈕,選擇子工具“橫排文字工具”);然后在當前圖像區域單擊鼠標,則出現文字插入光標,可以輸入文字。(6)文件另存盤輸出。 演示演示:合成圖像“小鳥在草原上空飛翔小鳥在草原上空飛翔”。 提示提示:根據上述原理和類似的操作,還可
36、以實現由更多圖層合成的圖像。8.3 Photoshop及其簡單圖像處理及其簡單圖像處理第8章多媒體信息處理與應用338.4 Flash8.4 Flash及其基本動畫制作及其基本動畫制作8.4.1 Flash軟件與基本概念軟件與基本概念 1 . Flash軟件的功能和特點軟件的功能和特點 Flash是Macromedia公司推出的一款著名動畫制作軟件 。2. Flash軟件界面軟件界面 “主菜單欄”、“主工具欄、“文檔選項卡”、“時間軸”、“舞臺”、“工具箱”,“面板” 。3 .幾個基本概念幾個基本概念 (1)Flash文檔。文檔。一件Flash動畫稱作一個Flash文檔。(2)時間軸。)時間軸
37、。是用連續的時間點串接起來的一根時間線;它形象地表現了Flash動畫變化過程的先后各個時間點。(3)關鍵幀。)關鍵幀。能使動畫在播放過程中發生變化的時間點。關鍵幀中可以加入動作腳本,所謂動作腳本即控制Flash動作的一些程序代碼。第8章多媒體信息處理與應用348.4 Flash8.4 Flash及其基本動畫制作及其基本動畫制作8.4.1 Flash軟件與基本概念軟件與基本概念 3 .幾個基本概念幾個基本概念 (4)普通幀。)普通幀。又叫靜態幀或時間幀,它是使動畫在播放過程中保持原有畫面和狀態,不產生動畫變化的時間點。時間幀不能加入動作腳本。(5)空白幀。)空白幀。不包含任何動畫符號和元素的幀,空白幀不能加入動作腳本。(6)空白關鍵幀。)空白關鍵幀。一種特殊關鍵幀,沒有任何動畫符號
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