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1、5彈起的籃球制作:江西省新余市孔目江區(qū)歐里中學(xué) 謝絢動(dòng)畫(huà)原理分析:此例制作籃球上下彈跳的變速運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),及對(duì)應(yīng)光線投影透明度不同的縮放補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。先將一個(gè)籃球圖片打散并刪除背景色,制作一個(gè)上下彈跳的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),由于光線的投影作用,產(chǎn)生一個(gè)對(duì)應(yīng)的不同透明度及大小的縮放效果,所以再制作一個(gè)對(duì)應(yīng)透明度和縮放變化的動(dòng)畫(huà),根據(jù)物體上跳和下落的特點(diǎn),設(shè)置不同的運(yùn)動(dòng)速度。重點(diǎn)難點(diǎn):設(shè)置圖片與場(chǎng)景一樣大小,制作首幀與尾幀都處于同一個(gè)位置的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),刪除背景色后的圖片制作動(dòng)畫(huà),設(shè)置元件的透明度,制作縮放補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程:1導(dǎo)入圖片并設(shè)置與場(chǎng)景一樣大?。何募?dǎo)入導(dǎo)入到庫(kù),在“彈起的籃球”文件夾下找到素材文件夾,
2、將圖片素材導(dǎo)入到庫(kù)中,拖放“地面”圖片到舞臺(tái)上,點(diǎn)擊選中圖片,點(diǎn)擊“對(duì)齊”面板內(nèi)的“相對(duì)于舞臺(tái)”“水平中齊”“垂直中齊”“匹配寬和高”按鈕,快速地設(shè)置圖片與場(chǎng)景一樣大小2打散圖片:插入圖層2并拖放籃球圖片到舞臺(tái)上方,按ctrl+B打散成圖形,圖片變成了點(diǎn)狀圖形3刪除背景色:用套索工具下的魔術(shù)棒工具,選中背景色白色并按delete鍵刪除,用任意變形工具,按shift鍵縮小圖形放入場(chǎng)景中。4插入關(guān)鍵幀:將圖層1延長(zhǎng)到第20幀,圖層2的第20,10幀插入關(guān)鍵幀,將籃球第1,20幀放置空中,第10幀放于地面。5建立運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):選中圖層2,在中間一幀上右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),同建立一個(gè)圖層的兩個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。6
3、畫(huà)出黑橢圓:插入圖層3,點(diǎn)擊第10幀,在場(chǎng)景中的籃球下面畫(huà)出只有填充色為黑色的橢圓。7轉(zhuǎn)換橢圓為元件:在畫(huà)出的圖形上右擊轉(zhuǎn)化為元件8選擇元件類型:在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”框內(nèi)選擇類型為“圖形”。9設(shè)置首幀元件的透明度:在圖層3的第10幀插入關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊第1幀,再點(diǎn)擊場(chǎng)景中的元件,在屬性面板內(nèi)設(shè)置“顏色”下的alpha值為10%10復(fù)制并粘貼尾幀:將第1幀復(fù)制并粘貼到第20幀。11設(shè)置球上下的運(yùn)動(dòng)速度:分別點(diǎn)擊圖層2和圖層3兩段動(dòng)畫(huà)內(nèi)的其中一幀,在屬性面板內(nèi)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的不同速度:“緩沖”向下-52(增速),向上52(減速).12生成動(dòng)畫(huà):籃球上下跳動(dòng)時(shí),在木質(zhì)地板上產(chǎn)生一個(gè)同時(shí)變化的陰影動(dòng)畫(huà)。技巧綜
4、述:1快速地將拖放到舞臺(tái)的圖片設(shè)置成與場(chǎng)景一樣大?。嚎梢源蜷_(kāi)“對(duì)齊”面板,在選中圖片的情況下,點(diǎn)擊“相對(duì)于舞臺(tái)”“水平中齊”“垂直中齊”“匹配寬和高”(光標(biāo)放到上面就會(huì)自動(dòng)顯示它的名稱),圖片就會(huì)自動(dòng)在水平方向,垂直方向中間對(duì)齊,再在寬和高的長(zhǎng)度上與場(chǎng)景一樣大小。2利用現(xiàn)成的圖片刪除背景色后制作動(dòng)畫(huà):先選中圖片,按ctrl+B或修改分離,將圖片打散成為形狀(矢量圖),用套索工具下“選項(xiàng)”中魔術(shù)棒工具,點(diǎn)擊選中背景色,按delete鍵刪除背景顏色,再用它來(lái)制作動(dòng)畫(huà),在建立了運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后,圖形自動(dòng)會(huì)轉(zhuǎn)換為圖形元件,在庫(kù)中會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的補(bǔ)間文件。3制作首幀與尾幀都處于同一個(gè)位置的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà):我們可以先
5、將尾幀插入關(guān)鍵幀,再來(lái)處理中間幀上的元件和其它特性,這樣不需要再來(lái)為尾幀上的元件移動(dòng)位置,而且以后移動(dòng)往往不準(zhǔn)確,還可以省去一些步驟;另一種方法是將首幀復(fù)制并粘貼到尾幀上,這時(shí)不但尾幀的元件復(fù)制到首幀的位置,而且元件所具有的特性也被粘貼到該幀上,例如:首幀的透明度設(shè)置成了一個(gè)新值,尾幀上的元件透明度也發(fā)生了相應(yīng)的變化。4創(chuàng)建透明度變化的動(dòng)畫(huà):本動(dòng)畫(huà)既是透明變化的動(dòng)畫(huà)又是縮放動(dòng)畫(huà),因?yàn)樵谕粋€(gè)關(guān)鍵幀上的元件,既有透明度的變化又有縮放的變化。設(shè)置元件的透明度時(shí),先點(diǎn)擊場(chǎng)景中的元件,再在下面的“屬性”面板內(nèi)選擇“顏色”下的“alpha”,調(diào)節(jié)后面框內(nèi)的百分比值。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)時(shí),與它的順序有關(guān)系:運(yùn)動(dòng)
6、補(bǔ)間必須是同一個(gè)對(duì)象,否則不能建立補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),例如:第一幀有一個(gè)圖形對(duì)象,要建立1-20幀之間的縮放補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),必須先在第20幀上插入關(guān)鍵幀,建立之間的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),再將第20幀上的元件進(jìn)行縮放,這就是縮放補(bǔ)間;但是,若先在第20幀插入關(guān)鍵幀后,馬上對(duì)第20幀上的圖形對(duì)象進(jìn)行縮放,再建立之間的動(dòng)畫(huà)形式,那么第20幀上就是另一個(gè)圖形對(duì)象了,它就變成了前19幀是延長(zhǎng)時(shí)間的幀,第20幀一幀顯示該幀上的另一個(gè)圖形,前后幀也轉(zhuǎn)換成了元件,卻不是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。有沒(méi)有辦法進(jìn)行后一種動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建呢?有,那就是先將首幀的圖形轉(zhuǎn)換成為元件(圖形元件或影片剪輯都行),在第20幀插入關(guān)鍵幀后,也可以先將第20幀上的元件進(jìn)行變形,再創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),或者先創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),再進(jìn)行變形第20幀上的元件,性質(zhì)是一樣的,因?yàn)槭孜矌弦呀?jīng)是只一個(gè)元件,不管怎么變形,它的對(duì)象只是一個(gè)。5創(chuàng)建另一物體對(duì)應(yīng)變化的動(dòng)畫(huà):投影效果的動(dòng)畫(huà)是由于籃球的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的,籃球的動(dòng)畫(huà)要與投影動(dòng)畫(huà)分布在不同的圖層,制作動(dòng)畫(huà)時(shí),要求一個(gè)對(duì)象一個(gè)圖層制作動(dòng)畫(huà),這樣有利于每個(gè)動(dòng)畫(huà)的單獨(dú)制作和處理,動(dòng)作效果要一一對(duì)應(yīng);如果有更多個(gè)對(duì)象同時(shí)出現(xiàn)在場(chǎng)景上運(yùn)動(dòng),那么此時(shí)對(duì)應(yīng)在同一時(shí)間里就有多個(gè)圖層的動(dòng)畫(huà)同時(shí)出現(xiàn),這在以后的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)里將會(huì)出現(xiàn)并作具體說(shuō)明和分析。6設(shè)置運(yùn)動(dòng)物體的速度:根據(jù)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,物體下落時(shí),速度會(huì)越來(lái)
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