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文檔簡介

1、 1、 給要加hair的物體創建一根骨骼,段數按需要而定點擊Reset tool,重置工具屬性。2、 給骨骼創建一個線性IK點擊Reset tool,重置工具屬性。接著先單擊根部骨骼,再單擊末端骨骼,就創建好了。發現outline里多了兩個東西。3、 將ikHandke1 刪除4、 轉到動力學菜單選擇curve1曲線,給它添加頭發動力學同樣用默認的設置。添加完成后發現,outline里原來的曲線沒了,多了這幾個東西5、點擊前面的“+”號發現曲線在這里,它成了“毛囊”的子物體,選中,按住鍵盤的“Ctrl+a”,調出屬性菜單,選擇毛發的根部為固定點播放動畫,發現曲線動了,但是比較硬。這是因為曲線的

2、段數比較少,默認創建的時候只能有4個點。<-如果需要添加曲線段數,請在第4步之前,在模塊下,單擊 Rebuild Curve后面的圖像打開設置窗口。在Number of spans輸入想要的段數,單擊。->為了效果跟好一點,這里把線段重新設置為8段選中curve1,按住“Shift+p”將它分離,把下面這些東西刪掉,回到第4步,再來一次。把線段改成8段后,發現效果比較明顯了。6、 回到第一幀,再創建一次線性IK,注意這次的創建方法。同樣進入工具屬性設置。將這兩項前面的勾去掉,就變成現在這種屬性。接著,依次單擊骨骼根部,骨骼末端,曲線curve2。不是毛囊下面的曲線,而是curve2,為了方便選擇,通常先把隱藏,依次點擊完后發現多了個東西。這時再播放動畫。骨骼也跟著動了。7、 回到第一幀,給骨骼設置柔性蒙皮。8、 整理層級關系。將這段骨骼p到需要跟隨的骨骼上

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