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文檔簡介
1、虛擬試衣與智能電子商務(wù)系統(tǒng)探討- 電子商務(wù)論文研究背景和目的近年來,虛擬技術(shù)在國內(nèi)外發(fā)展迅速,并在生產(chǎn)生活中得到廣泛運用,而虛擬技術(shù)與服裝業(yè)的結(jié)合更令人期待。隨著服裝業(yè)的繁榮發(fā)展,市場上的服裝品種款式繁多,挑選一件適合自己的衣服需要花費大量的時間和精力。在實體店買衣服,試衣過程極其復(fù)雜而緩慢,往往會使人身心疲憊,使購物成為一件比較痛苦的煎熬。 而選擇網(wǎng)購, 由于不能試穿,經(jīng)常出現(xiàn)“貨不對版”的尷尬,所以越來越多的人在網(wǎng)購服裝類商品時會有諸多困擾和抱怨。針對這個問題,已有不少虛擬技術(shù)領(lǐng)域的學(xué)者進(jìn)行了虛擬試衣軟件的研究和開發(fā),對解決試衣問題有一定幫助,但目前研發(fā)的虛擬試衣軟件存在一些缺陷,沒有實現(xiàn)
2、真正的虛擬試穿。為此,筆者創(chuàng)新性地提出將虛擬試衣系統(tǒng)與智能電子商務(wù)系統(tǒng)結(jié)合,改進(jìn)并完善虛擬試衣系統(tǒng),以解決試衣和購衣中的問題,實現(xiàn)試衣與網(wǎng)購一體化,既為購物者節(jié)約了時間,又提高了購物滿意度,讓人們充分體會到試衣與購物的樂趣。此外,虛擬試衣與智能電子商務(wù)系統(tǒng)結(jié)合,在提升網(wǎng)購效率,提高生活品質(zhì)方面也具有一定的應(yīng)用前景和研究價值。研究的必要性近幾年,隨著智能電子商務(wù)的發(fā)展,人們的購物習(xí)慣已與以往大不相同,以往習(xí)慣于節(jié)假日逛街購物的人們已經(jīng)開始習(xí)慣在網(wǎng)上購物,但智能電子商務(wù)也有其局限性,首先是可供選擇的商品范圍較窄,主要局限在書、玩具和音樂制品之類;輕小易運的商品、較大而笨重的商品更適合在網(wǎng)上選購。其
3、次是不能很好地體現(xiàn)購物的社會功能,例如,在網(wǎng)上購物很難產(chǎn)生在購物中心偶遇喜歡的商品如獲至寶般沖動性的購買行為。第三是不能像傳統(tǒng)購物那樣產(chǎn)生即時滿足感,網(wǎng)上購物更適合于重復(fù)性購買而不是新的購買 1 。區(qū)分哪些商品和服務(wù)更適合網(wǎng)上銷售的最簡單的辦法是確定該商品是“高度觸摸品”還是“低度觸摸品”。“高度觸摸品”包括衣服和鞋子以及很多雜貨,消費者在購買這些東西前喜歡看看摸摸弄弄。然而在智能電子商務(wù)這樣的平臺上并不能實現(xiàn)消費者摸一摸、試一試、穿一穿的體驗,難免會出現(xiàn)“貨不對版”的尷尬,因此“高度觸摸品”特別是服裝類商品是智能電子商務(wù)發(fā)展極大的瓶頸。如何提升網(wǎng)絡(luò)購買服裝的有效性 1 ,使消費者在家里就能實
4、現(xiàn)如同在實體店般的試穿體驗成為研究人員爭相研究的課題。現(xiàn)有試衣軟件存在的問題目前市面上出現(xiàn)的一些虛擬試衣軟件技術(shù)含量低,大多是比較簡單的二維層面,功能單一、實用性不強。如圖片與搭配模擬試穿的小游戲,消費者可以將不同的服裝穿到固定模特身上觀察搭配效果,呈現(xiàn)給消費者的是二維服裝效果,與三維或四維模擬效果相比還有一定的差距,且試穿的模特并不是消費者本人,不能體現(xiàn)個體差異性,并沒有實現(xiàn)真正意義上的消費者試穿。改進(jìn)建議針對現(xiàn)有虛擬試衣軟件存在的問題,提出以下改進(jìn)建議。 1)設(shè)計一種個性化的真實人體虛擬試衣三維建模方法。算法以圖片和消費者身體參數(shù)作為輸入數(shù)據(jù),經(jīng)過特征匹配、關(guān)鍵幀選取、三維點云生成、模板映
5、射、紋理映射等幾個步驟,得到人體表面三維模型 2 。采用運動恢復(fù)結(jié)構(gòu)技術(shù)簡化重建過程,減輕數(shù)據(jù)采集者和被采集者的負(fù)擔(dān),降低對儀器和設(shè)備的要求,同時能獲得較為精確的重要參數(shù)和貼近真實性的效果。 2)通過三維虛擬人體模型和三維虛擬衣物模型的構(gòu)建,實現(xiàn)三維衣物在虛擬人體的著裝試穿等的設(shè)計和模擬 4D 虛擬場景,這種基于體感技術(shù)的 3D 虛擬試衣方法的步驟如下。第一步,搭建硬件系統(tǒng)。第二步,人體骨架追蹤。第三步,利用模型重建法,將多途徑收集到的信息數(shù)據(jù),如照片、視頻等,通過三維體表掃描、二維碼掃描等進(jìn)行搜集和整合, 對特定的人體進(jìn)行三維恢復(fù)與重構(gòu)。第四步,利用樣本插值合成方法進(jìn)行人臉建模 2 ,使虛擬
6、模特與試穿者本人的臉部特征相近,完成最接近真實的虛擬替身模型。第五步,對三維模型的三維體征信息進(jìn)行實時測量,利用測量得到的特征尺寸對服裝模型相應(yīng)位置的尺寸進(jìn)行調(diào)整,使服裝模型更加貼合人體的身體曲線,之后再疊加到人體三維模型上。第六步,場景模擬試穿。利用4D 技術(shù)進(jìn)行場景數(shù)據(jù)錄入,對場景進(jìn)行建模,把試衣者帶入虛擬的生活場景,讓試衣者體會到極大樂趣,并幫助試衣者快速判斷衣服是否合適。通過創(chuàng)造一個用戶從未經(jīng)歷過的、活靈活現(xiàn)的場景,讓不可能實現(xiàn)的場景變得可能。在這種場景下,用戶有身臨其境的感覺,可以實時與品牌進(jìn)行體驗式深層互動,從“沉浸感”和“參與感”中迅速感受品牌的魅力。虛擬試衣系統(tǒng)的操作要盡可能簡
7、單明了,便于用戶體驗和接受。 1)虛擬試衣流程。輸入用戶身高、體重及三圍尺寸配以照片或視頻選擇要試穿的衣服試衣系統(tǒng)生成用戶的虛擬替身模型并將模擬后的服裝模型同虛擬替身模型進(jìn)行搭配看到試衣效果后選擇試衣的虛擬4D 場景以動畫的形式進(jìn)行展示。 2)增加服裝設(shè)計功能。如果試衣者對已有的服裝風(fēng)格不滿意,可以通過線上互動請設(shè)計師為其設(shè)計服飾,還可以自己參與設(shè)計。進(jìn)行服裝設(shè)計時,可選取面料,然后傳到替身模特身上進(jìn)行修整剪裁。用戶設(shè)計好衣服后可以上傳到庫里,然后聯(lián)系設(shè)計師定做。利用三維服裝虛擬試衣系統(tǒng)可以在服裝制作完成之前就看到著裝效果,既可以幫助設(shè)計師更好地構(gòu)思設(shè)計,又可以讓顧客根據(jù)著裝效果方便快捷地作出
8、最理想的選擇,一舉兩得,而且系統(tǒng)也將根據(jù)消費者選擇的服裝款式風(fēng)格,自動匹配并呈現(xiàn)最合適的設(shè)計。要實現(xiàn)這樣的功能,就需要在布料仿真上下工夫,通過 3D 仿真技術(shù),設(shè)計出模擬效果好的布料3 。 3)虛擬試衣系統(tǒng)與智能電子商務(wù)強強聯(lián)合,實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益最大化。經(jīng)過完善后的虛擬試衣系統(tǒng)彌補了電子商務(wù)在“高度觸摸品”這一領(lǐng)域的缺陷與不足,而電子商務(wù)也能夠促進(jìn)虛擬試衣系統(tǒng)的推廣,將虛擬試衣系統(tǒng)與互聯(lián)網(wǎng)智能電子商務(wù)兩者結(jié)合,優(yōu)勢互補,必定會產(chǎn)生很大的經(jīng)濟(jì)效益。首先,在完善的虛擬試衣系統(tǒng)中,可以和世界各地的知名設(shè)計師聯(lián)系,為他們設(shè)置專區(qū)。一方面,可以借助他們對時尚和潮流的專業(yè)認(rèn)識和方向把握,適時更新系統(tǒng)中服裝的款
9、式和布料及花紋的設(shè)計,以便更好地讓消費者了解和緊跟時尚潮流3 。另一方面,可以方便那些需要個性化定制的消費群體。其次,可與國內(nèi)外知名服裝品牌商家建立聯(lián)系,消費者可以通過搜索自己喜歡的品牌來進(jìn)行服裝試穿或量身定制。不論是個人服飾還是團(tuán)體服裝都可以定制。第三,系統(tǒng)與實體店也有密切合作關(guān)系,服裝運營商可以通過在該系統(tǒng)平臺申請注冊,然后把店里的服裝錄入庫中。 消費者在逛店和試衣時,可聯(lián)系賣家, 然后下單購買。 第四,系統(tǒng)與物流公司、 銀行、微信、支付寶等公司都有合作關(guān)系,能最大限度地服務(wù)于消費者,增強消費者良好的購物體驗,通過拉動消費增加經(jīng)濟(jì)效益,帶動社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展。針對現(xiàn)有虛擬試衣系統(tǒng)存在的問題,提出完善和改進(jìn)的方法與策略,虛擬試衣與智能電子商務(wù)的結(jié)合解決了人們購衣中遇到的問題和困惑。在未來,除了虛擬技術(shù),增強現(xiàn)實技術(shù)、混合現(xiàn)實技術(shù)等也將會運用到虛擬試衣和智能電子商務(wù)中,智能電子商務(wù)的發(fā)展也將迎來前所未有的新局面。1 林楠 , 樊清揚
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