手機貪吃蛇游戲的開發_第1頁
手機貪吃蛇游戲的開發_第2頁
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文檔簡介

1、1 / 21計算機項目實踐(1)課程設計講明書2 / 21設計題目手機貪吃蛇游戲開發班 級:_學 號:_姓 名:_指導教師:_完成日期:2010-1-143 / 21目錄一、需求分析 .31.1概述. . 31.2技術原理 .3二、模塊功能講明(概要設計) .3三、詳細設計 .43.1系統設計 .43.2功能實現 .4四、任務進度表 .9五、測試結果 .9六、設計小結 .104 / 21七、用戶使用講明 .10參考文獻. . 10一、需求分析1.1概述隨著通信技術的進展和手機的普及,手機游戲的開發技術越 來越為人們所關注,這次的項目確實是用J2ME開發的貪吃蛇游戲的應用程序,設計一個基于Jav

2、a語言的游戲程序,使它能在 手機模擬器上運行經典的貪吃蛇游戲。 它的要緊功能有: 游戲規 則的實現,積分計算,界面功能。1.2技術原理J2ME游戲開發技術是支持像小型嵌入式設備或移動設備而制 定的一系列的技術和規范的總稱,它是JAVA語言的一個分支,遵循JAVA的規則,是一個運行平臺,特不適用于手機用戶的游 戲開發。本項目的貪吃蛇游戲確實是基于J2ME游戲技術開發的。本次 實訓開發工具為Eclipse,使用JAVA功能,支持RMS寺久化數 據庫,能夠保存游戲的積分,等級,速度等。用戶也能夠自行設置游戲的一些規則。其技術原理涉及MIDP簡表:針對移動信息5 / 216 / 21處理設備(要緊指智

3、能手機和一部分具有無線通信功能的 的圖形界面、輸入和時刻處理、持久性存儲、無線電話。MIDP的總體框架:MID硬件層、本地系統軟件層、KVM層.CLDC!、MIDP層。其中還涉及到MIDP2.0的新特性,MIDP的安全機制等。二、模塊功能講明(概要設計)模塊一: 歡迎界面及游戲選擇界面。模塊二: 用戶界面的編寫和游戲元素的功能。模塊三: 蛇的移動。模塊四: 蛇吃掉一個目標并積分。模塊五: 游戲規則的設定和實現。模塊六: 游戲匯總和積分計算。三、詳細設計3.1系統設計1. food類:Int foodX Int foodY int foodC;2. snake類:Int Snake int sn

4、akeNum;3. GameObj類:int SNAKE_W int SNAKE_H4. SnakeCanvas類:int direction3.2功能實現:1、 游戲初始化:PDA)7 / 21事實上現的功能是初始化游戲的數據, 實現該功能首先需要清晰 的明白需要初始化那些數據, 如何進行初始化。 將貪吃蛇差不多 初始化在屏幕的中央,初始移動方向和貪吃蛇節點的排列順序一 致, 食物的坐標固定位置。游戲初始化的代碼如下:/*初始化開始數據*/ private void init() /初始化節點數據for (int i = 0;i 0; i-) snakei0 = snakei -10;sn akei1=sn akei11;/第一個單元格移動switch (directi on)

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