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文檔簡介
1、泓域咨詢/渭南人機交互公司成立可行性報告渭南人機交互公司成立可行性報告xxx有限公司目錄第一章 擬成立公司基本信息9一、 公司名稱9二、 注冊資本9三、 注冊地址9四、 主要經營范圍9五、 主要股東9公司合并資產負債表主要數據10公司合并利潤表主要數據10公司合并資產負債表主要數據12公司合并利潤表主要數據12六、 項目概況13第二章 項目背景分析16一、 VR:技術創新路徑清晰16二、 低操作門檻與高交互帶寬是人機交互平臺核心發展方向18三、 應用場景分析20四、 融入國家戰略再作新貢獻24五、 項目實施的必要性24第三章 市場預測26一、 元宇宙來臨,有望帶動VR/AR/腦機接口蓬勃發展2
2、6二、 元宇宙應用場景依次落地27三、 醫療健康領域是腦機接口當前最接近商業化的領域29第四章 公司組建方案30一、 公司經營宗旨30二、 公司的目標、主要職責30三、 公司組建方式31四、 公司管理體制31五、 部門職責及權限32六、 核心人員介紹36七、 財務會計制度38第五章 法人治理45一、 股東權利及義務45二、 董事50三、 高級管理人員54四、 監事56第六章 發展規劃59一、 公司發展規劃59二、 保障措施65第七章 環境保護方案67一、 編制依據67二、 環境影響合理性分析68三、 建設期大氣環境影響分析70四、 建設期水環境影響分析71五、 建設期固體廢棄物環境影響分析72
3、六、 建設期聲環境影響分析72七、 環境管理分析73八、 結論及建議74第八章 風險評估76一、 項目風險分析76二、 項目風險對策78第九章 選址方案80一、 項目選址原則80二、 建設區基本情況80三、 營造最優環境再強新支撐81四、 項目選址綜合評價82第十章 項目進度計劃84一、 項目進度安排84項目實施進度計劃一覽表84二、 項目實施保障措施85第十一章 投資估算86一、 投資估算的編制說明86二、 建設投資估算86建設投資估算表88三、 建設期利息88建設期利息估算表89四、 流動資金90流動資金估算表90五、 項目總投資91總投資及構成一覽表91六、 資金籌措與投資計劃92項目投
4、資計劃與資金籌措一覽表93第十二章 經濟效益及財務分析95一、 經濟評價財務測算95營業收入、稅金及附加和增值稅估算表95綜合總成本費用估算表96固定資產折舊費估算表97無形資產和其他資產攤銷估算表98利潤及利潤分配表100二、 項目盈利能力分析100項目投資現金流量表102三、 償債能力分析103借款還本付息計劃表104第十三章 總結評價說明106第十四章 附表107主要經濟指標一覽表107建設投資估算表108建設期利息估算表109固定資產投資估算表110流動資金估算表111總投資及構成一覽表112項目投資計劃與資金籌措一覽表113營業收入、稅金及附加和增值稅估算表114綜合總成本費用估算表
5、114固定資產折舊費估算表115無形資產和其他資產攤銷估算表116利潤及利潤分配表117項目投資現金流量表118借款還本付息計劃表119建筑工程投資一覽表120項目實施進度計劃一覽表121主要設備購置一覽表122能耗分析一覽表122報告說明目前 AR 眼鏡也可以分為一體式和分體式,從出貨量看當前一體式為主流。分體式指計算單元或電池等結構與頭顯分開,如 Nreal 頭顯支持通過 type-C 接口與智能手機、PC 連接, 允許將智能手機中、PC 的內容無縫傳輸到眼鏡中,用戶可以在其中查看內容。而一體式AR 產品則將顯示器、傳感器、計算、人類理解、環境理解等系統集成在一個頭顯上,提供更便捷體驗。根
6、據 IDC,1H21,AR 一體機出貨量占比達 70%,仍然為市場主流。xxx有限公司主要由xx(集團)有限公司和xxx集團有限公司共同出資成立。其中:xx(集團)有限公司出資192.00萬元,占xxx有限公司15%股份;xxx集團有限公司出資1088萬元,占xxx有限公司85%股份。根據謹慎財務估算,項目總投資20070.28萬元,其中:建設投資15744.99萬元,占項目總投資的78.45%;建設期利息408.33萬元,占項目總投資的2.03%;流動資金3916.96萬元,占項目總投資的19.52%。項目正常運營每年營業收入45600.00萬元,綜合總成本費用34618.44萬元,凈利潤8
7、049.92萬元,財務內部收益率31.64%,財務凈現值17136.59萬元,全部投資回收期5.05年。本期項目具有較強的財務盈利能力,其財務凈現值良好,投資回收期合理。經分析,本期項目符合國家產業相關政策,項目建設及投產的各項指標均表現較好,財務評價的各項指標均高于行業平均水平,項目的社會效益、環境效益較好,因此,項目投資建設各項評價均可行。建議項目建設過程中控制好成本,制定好項目的詳細規劃及資金使用計劃,加強項目建設期的建設管理及項目運營期的生產管理,特別是加強產品生產的現金流管理,確保企業現金流充足,同時保證各產業鏈及各工序之間的銜接,控制產品的次品率,贏得市場和打造企業良好發展的局面。
8、第一章 擬成立公司基本信息一、 公司名稱xxx有限公司(以工商登記信息為準)二、 注冊資本1280萬元三、 注冊地址渭南xxx四、 主要經營范圍經營范圍:從事人機交互系統相關業務(企業依法自主選擇經營項目,開展經營活動;依法須經批準的項目,經相關部門批準后依批準的內容開展經營活動;不得從事本市產業政策禁止和限制類項目的經營活動。)五、 主要股東xxx有限公司主要由xx(集團)有限公司和xxx集團有限公司發起成立。(一)xx(集團)有限公司基本情況1、公司簡介公司依據公司法等法律法規、規范性文件及公司章程的有關規定,制定并由股東大會審議通過了董事會議事規則,董事會議事規則對董事會的職權、召集、提
9、案、出席、議事、表決、決議及會議記錄等進行了規范。 公司不斷建設和完善企業信息化服務平臺,實施“互聯網+”企業專項行動,推廣適合企業需求的信息化產品和服務,促進互聯網和信息技術在企業經營管理各個環節中的應用,業通過信息化提高效率和效益。搭建信息化服務平臺,培育產業鏈,打造創新鏈,提升價值鏈,促進帶動產業鏈上下游企業協同發展。2、主要財務數據公司合并資產負債表主要數據項目2020年12月2019年12月2018年12月資產總額7265.165812.135448.87負債總額3157.632526.102368.22股東權益合計4107.533286.023080.65公司合并利潤表主要數據項目
10、2020年度2019年度2018年度營業收入26059.7120847.7719544.78營業利潤4241.383393.103181.03利潤總額3555.492844.392666.62凈利潤2666.622079.961919.97歸屬于母公司所有者的凈利潤2666.622079.961919.97(二)xxx集團有限公司基本情況1、公司簡介公司注重發揮員工民主管理、民主參與、民主監督的作用,建立了工會組織,并通過明確職工代表大會各項職權、組織制度、工作制度,進一步規范廠務公開的內容、程序、形式,企業民主管理水平進一步提升。圍繞公司戰略和高質量發展,以提高全員思想政治素質、業務素質和履
11、職能力為核心,堅持戰略導向、問題導向和需求導向,持續深化教育培訓改革,精準實施培訓,努力實現員工成長與公司發展的良性互動。面對宏觀經濟增速放緩、結構調整的新常態,公司在企業法人治理機構、企業文化、質量管理體系等方面著力探索,提升企業綜合實力,配合產業供給側結構改革。同時,公司注重履行社會責任所帶來的發展機遇,積極踐行“責任、人本、和諧、感恩”的核心價值觀。多年來,公司一直堅持堅持以誠信經營來贏得信任。2、主要財務數據公司合并資產負債表主要數據項目2020年12月2019年12月2018年12月資產總額7265.165812.135448.87負債總額3157.632526.102368.22股
12、東權益合計4107.533286.023080.65公司合并利潤表主要數據項目2020年度2019年度2018年度營業收入26059.7120847.7719544.78營業利潤4241.383393.103181.03利潤總額3555.492844.392666.62凈利潤2666.622079.961919.97歸屬于母公司所有者的凈利潤2666.622079.961919.97六、 項目概況(一)投資路徑xxx有限公司主要從事人機交互公司成立的投資建設與運營管理。(二)項目提出的理由VR/AR/腦機接口作為新一代人機交互系統,將是人類通往元宇宙的入口。人機交互系統是連接原子世界和比特世界
13、的接口,其發展是需求升級和技術演進互相推動的結果。需求側,隨著元宇宙應用場景清晰化,新需求決定了下一代人機交互平臺將在沉浸感和交互感兩大維度重點發力。到2035年,全市經濟建設、政治建設、文化建設、社會建設、生態文明建設邁上新臺階,在實現社會主義現代化征程中,渭南力爭走在全省前列。(三)項目選址項目選址位于xx(以最終選址方案為準),占地面積約35.00畝。項目擬定建設區域地理位置優越,交通便利,規劃電力、給排水、通訊等公用設施條件完備,非常適宜本期項目建設。(四)生產規模項目建成后,形成年產xx套人機交互系統的生產能力。(五)建設規模項目建筑面積45121.93,其中:生產工程32852.8
14、8,倉儲工程4358.98,行政辦公及生活服務設施5114.59,公共工程2795.48。(六)項目投資根據謹慎財務估算,項目總投資20070.28萬元,其中:建設投資15744.99萬元,占項目總投資的78.45%;建設期利息408.33萬元,占項目總投資的2.03%;流動資金3916.96萬元,占項目總投資的19.52%。(七)經濟效益(正常經營年份)1、營業收入(SP):45600.00萬元。2、綜合總成本費用(TC):34618.44萬元。3、凈利潤(NP):8049.92萬元。4、全部投資回收期(Pt):5.05年。5、財務內部收益率:31.64%。6、財務凈現值:17136.59萬
15、元。(八)項目進度規劃項目建設期限規劃24個月。(九)項目綜合評價本期項目技術上可行、經濟上合理,投資方向正確,資本結構合理,技術方案設計優良。本期項目的投資建設和實施無論是經濟效益、社會效益等方面都是積極可行的。第二章 項目背景分析一、 VR:技術創新路徑清晰VR是VirtualReality(虛擬現實)的縮寫,指計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力的一種嶄新的人機交互手段。目前常見的VR由頭戴式顯示設備和手柄組成。其中,
16、頭戴式顯示設備集成了顯示、計算、傳感器等設備,通過將人對外界視覺、聽覺的封閉,并由左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的立體感。而手柄則負責輔助追蹤使用者手的位置、提供交互使用的按鍵,以及簡單的觸覺震動反饋。VR頭顯經歷VR盒子、VR頭盔、VR一體機三階段,爆款產品持續主導硬件消費市場。2Q21全球VR產品出貨量達212.6萬臺,同比增長136.4%,其中OculusQuest2出貨量占75%,持續主導市場。從2014年開始,行業銷量由爆款產品主導的特點仍然沒有變化1) 三星GearVR:VR盒子時代的主流產品。三星與Oculus合作打造,推出時與Galaxy系列進行
17、了捆綁營銷,2016年年銷量達到最高,近400萬臺。使用方法是將手機放在VR盒子前,使用專用APP進行觀影。但因發熱、暈眩等問題,事實上體驗并不優秀。2) PSVR:VR頭盔時代銷量第一。事實上VR頭盔時代HTC/Valve等產品性能比PSVR更加優秀,但主要偏向商用,價格高昂,出貨量較低。而PSVR價格相對較低,且與PS4進行了捆綁營銷,年銷量在100-200萬臺之間。3) Oculusquest2:VR一體機爆款。為一大批其他VR品牌打下產品樣板。OculusQuest2是一款充滿妥協藝術的產品,成本、硬件性能、消費者體驗等多方向平衡下,實現VR產品基本功能設想。2022年VR將迎來一波創
18、新技術潮流,MetaVR產品迎來升級,蘋果推出高端產品。根據digitimes,推測Meta下一代VR升級產品將于明年推出,將引入pancake光學模組和更多傳感器,以實現產品輕量化,并升級手勢識別、眼動跟蹤等功能;而蘋果也將在2022年底推出一款高端VR方案,這款高端產品能夠會重新定義VR這個產品形態。這款產品將配備Micro-OLED顯示屏,復合菲涅爾透鏡pancake方案,全彩影像透視、搭載更多傳感器,為消費者帶來全新混合現實體驗。Pancake短焦光學是公認的下一代VR升級方向,使VR頭顯更加輕薄。在Meta較早的pancake技術專利中,可以看見一個顯示組件包括具有四分之一波片和部分
19、反射表面的第一透鏡、具有反射偏振器的第二透鏡和顯示器,實現頭顯的輕薄化。蘋果同樣在探索使用三個菲涅爾透鏡堆疊,形成輕薄透鏡組的方案。改進光學透鏡后的VR產品將實現輕薄化,頭顯重量或由原來的500g降低至200-300g。Meta攝像頭數量或提升,充分利用驍龍XR2芯片算力。Meta下一代VR產品與蘋果MR產品將會增加傳感器,主要是攝像頭的種類與數量。高通在其官網上披露,高通驍龍XR2芯片算力最多可支持7顆攝像頭(2顆眼動追蹤,2顆混合現實,2顆頭部6DoF追蹤,1顆其他),并可以此實現MR混合現實功能。Meta下一代或充分利用驍龍XR2算力,為產品進行功能升級。蘋果或將搭載更多傳感器,為各類應
20、用提供豐富數據。根據digitimes等雜志2022年1月中旬的報道,蘋果或將搭載與M1芯片相似算力高階處理器和一個負責傳感器的低階處理器,支持5-8個外置相機模組,2個內置眼動追蹤相機模組,1-2個ToF攝像頭,以實現全彩RGB影像透視和眼動追蹤、手勢追蹤等功能,實現內容與應用邊界的拓展,也為內容生產商提供更多的數據支持。二、 低操作門檻與高交互帶寬是人機交互平臺核心發展方向兼具便捷操作性和高交互帶寬的AR/VR/腦機接口將有望引領下一代交互方式。人機交互主要是指人和系統互相影響、互相作用的循環過程。具體而言,人類在接收并處理信息后通過行為輸出指令,計算機接受指令后改變系統形態,再通過顯示輸
21、出反饋信息并被人類感知,從而引發人腦的信息處理和下一個人機交互過程?;仡櫲藱C交互發展歷程,過去的人機交互主要經歷了卡帶式交互、問答式交互和音視覺交互這三個階段,輸入和輸出形式持續向貼近人類本能進化。從指令輸入形式的演變來看,在最早期的卡帶式交互階段,人們只能用穿孔卡向計算機單向傳遞數字指令,指令單一且具有極高的使用門檻;隨著主機的出現,人類可通過鍵盤鍵入命令語句來實現與計算機的問答(對應命令行界面),雖然較上一代輸入設備提高了鍵入效率,但仍要求操作者記住大量命令語言;隨著個人PC時代全面到來(對圖形用戶界面GUI),通過使用鼠標鍵盤組合,結合“點/敲擊、滾動、拖拽”等動作,操作者可輕易實現快速
22、切換和精準定位,顯著降低了操作門檻;而在手機時代,實體按鍵的消失及音頻輸入、觸摸屏的陸續出現則進一步豐富了用戶輸入方式,簡化交互流程。人機交互的輸入形式從用機器語言與機器交互,進化到了用自然語言與機器交互。從反饋輸入形式的角度,人機交互經歷“命令行界面(CLI)-圖形用戶界面(GUI)-自然用戶界面(NUI)”的更迭過程,對應視覺輸出內容從單調的一維語句到二維圖形,最終有望以三維空間物體的形式呈現,同時輔以聲學設備強化聽覺輸出效果。此外輸出設備也從大型主機、臺式屏顯,演變至筆記本電腦、手機甚至微型投影,逐步走向可移動化。三、 應用場景分析(一)游戲:強調“沉浸感”的元宇宙游戲需要多平臺/VRA
23、R/云原生技術作為底層技術支撐當前游戲已具備元宇宙所擁有的虛擬身份、朋友、經濟系統等特點,但未能給玩家完全帶來“沉浸感”,硬件方面主要受制于近眼顯示和多維感官傳感技術不夠成熟。未來,元宇宙游戲將朝著更強的沉浸感與更豐富的內容生態方向發展,需要借助成熟的場景渲染和沉浸聲場技術增強聲畫效果,借助全身運動追蹤、傳感器、空間定位等技術增強臨場感。優質的游戲內容創新將與VR/AR硬件升級互相形成正反饋效應,促進元宇宙游戲生態的發展,并為高性能計算芯片、硅基OLED、MicroLED以及相關設備組裝企業帶來增量空間。(二)電商:虛實交融的沉浸式購物模式為近眼顯示、AI芯片、傳感器帶來發展機遇傳統電商平臺仍
24、主要以圖片和視頻等平面化形式展示商品。盡管近年來電商直播、AR試妝等形式興起,一定程度上彌補了傳統電商在購物時較為單薄的觀感體驗,然而對于服飾等SKU豐富的非標品類商品,用戶仍然無法對其進行在線試品。在“在線即在場”的終極需求驅動下,元宇宙時代的電商有望進一步突破物質世界屏障,通過AR/VR/MR等新一代人機交互平臺實現視聽甚至觸覺等多感官交互的購物體驗,創造如3D虛擬商場、數字展館等消費者購買場景。這一進程主要依賴于近眼顯示、三維重建、觸覺傳感乃至虛擬人等技術的成熟,將為相關微顯示、傳感器、芯片企業帶來增長空間。(三)協同辦公/社交:借助手勢追蹤、語音識別、眼動追蹤、虛擬化身實現互動感未來元
25、宇宙辦公/社交有望突破物理空間的局限,將帶來最接近實地面對面的工作和交友體驗,提升辦公生產、溝通、協作效率。當前移動互聯網階段的遠程辦公距離理想模式有一定差距,工作效率與溝通效果仍存在局限性。而元宇宙辦公/社交則強調互動感,例如,用戶可以全程通過手勢操作,即可滿足在VR虛擬空間中舉手、豎大拇指點贊等功能,顯著降低人機交互平臺操作門檻,同時實現無距離感互動。這一場景的實現將主要借助手勢讀取、眼動追蹤、語音識別、空間定位等VR/AR底層技術。(四)醫療與健康:VR/AR/腦機硬件將搭載先進生物監測以及腦電信號處理技術在VR/AR方面,盡管目前已出現了拳擊、攀巖、球類運動等輔助健身的應用,欠佳的硬件
26、佩戴體驗卻限制了用戶使用時長。一方面,VR設備的眩暈感仍未完全消除,運動健身應用中高速變換的場景將進一步加劇不適感;另一方面,目前主流VR頭顯的重量大多在300g以上,VR一體機甚至普遍超過500g,大大增加了佩戴者運動時的負擔。因此,顯示技術和輕薄化是硬件廠商重點攻克的方向,看好具有超輕薄、高清晰度、低功耗、低延遲等特點的硅基OLED(索尼、視涯等),以及具有無感佩戴且不妨礙正常視線優勢的入眼式AR設備(InWith和MojoVision等)的發展機會。在生物監測方面,當前隨著心率監測、血氧檢測技術的成熟,已有部分智能手環和手表產品中引入了醫療級功能,向著更專業的醫療設備進化將是智能穿戴重要
27、發展方向。未來,智能穿戴產品有望大規模搭載ECG心電圖以及無創血糖檢測等新功能,針對老年群體、慢病群體提供更專業的服務,這也對血糖、血氧等生物監測技術提出了更高的要求。長期來看,人機交互硬件在醫療與健康領域有望拓展到服務神經系統和肌肉系統癱瘓的患者(如腦、脊髓疾病、中風、外傷等),這一需求將為腦機接口技術創造可觀的發展前景。(五)視頻:VR/AR技術帶來高沉浸感的流媒體觀賞體驗傳統影視作品、長視頻與短視頻仍主要通過電視、影院、視頻平臺等媒介傳播,受制于平面化的表現形式,內容的表現力仍有較大提升空間。元宇宙時代,觀眾有望使用先進VR/AR設備更沉浸地觀看電影、現場實況、音樂會等內容,娛樂性與體驗
28、感將迎來質的飛躍。目前包括Netflix和愛奇藝在內的長視頻平臺已對“元宇宙+視頻”的落地做出了積極探索,例如Netflix為美劇怪奇物語推出VR體驗,愛奇藝推出主打觀影功能的手機盒子。借鑒移動互聯網時代對短視頻生態的孵化歷程,元宇宙作為互聯網的下一站,也為視頻創作提供了新的可能性,例如通過建模、動作捕捉、人工智能制作出的虛擬人物能夠參演影視劇集,影視與視頻內容創作有望迎來新的高光期。(六)模擬訓練/教育:將實現虛擬空間中對實體環境的仿真映射模擬訓練是指將現實中的場景復刻到虛擬世界中,應用于軍事訓練、工業設計、教學訓練、安全應急演練等較為復雜或具有高危險系數的領域。工業領域中,制造業企業將在仿
29、真虛擬空間中充分利用各類數據,優化工業生產環節中的設備工藝和作業流程。軍事和安全應急領域均有進行模擬演練的需求,未來有望在虛擬場景開展更大規模和更復雜的軍事和應急訓練,實現節省訓練成本、提高安全性的目的,如曼恒科技研發出上海浦東機場的VR火災應急演練系統,使用VR和5G云渲染技術模擬機場火災突發事件及機場消防員在危險場景下如何開展消防應急救援,幫助提升機場系統整體應急能力。鑒于模擬訓練用途的特殊性,其對沉浸感和交互感的要求相對而言較低,無需依賴高端硬件設備加成,目前已有曼恒科技、壹傳誠等企業實現了商業化。四、 融入國家戰略再作新貢獻“十四五”期間,黃河流域生態保護和高質量發展計劃實施項目698
30、個、總投資4600億元,聚力打造黃河流域生態保護和高質量發展示范市。今年實施項目188個,完成投資370億元。五、 項目實施的必要性(一)現有產能已無法滿足公司業務發展需求作為行業的領先企業,公司已建立良好的品牌形象和較高的市場知名度,產品銷售形勢良好,產銷率超過 100%。預計未來幾年公司的銷售規模仍將保持快速增長。隨著業務發展,公司現有廠房、設備資源已不能滿足不斷增長的市場需求。公司通過優化生產流程、強化管理等手段,不斷挖掘產能潛力,但仍難以從根本上緩解產能不足問題。通過本次項目的建設,公司將有效克服產能不足對公司發展的制約,為公司把握市場機遇奠定基礎。(二)公司產品結構升級的需要隨著制造
31、業智能化、自動化產業升級,公司產品的性能也需要不斷優化升級。公司只有以技術創新和市場開發為驅動,不斷研發新產品,提升產品精密化程度,將產品質量水平提升到同類產品的領先水準,提高生產的靈活性和適應性,契合關鍵零部件國產化的需求,才能在與國外企業的競爭中獲得優勢,保持公司在領域的國內領先地位。第三章 市場預測一、 元宇宙來臨,有望帶動VR/AR/腦機接口蓬勃發展VR/AR/腦機接口將是下一個交互時代的代表性操作平臺,主要因為其高度符合輸入和輸出形式上的演變趨勢。輸入角度,VR/AR消除以往的實體按鍵,主要結合了手勢輸入、眼動追蹤、面部表情識別以及語音操控,而腦機接口則由肌電輸入進一步轉變為腦電輸入
32、;輸出角度,VR將為用戶構建一個融合視覺、聽覺、觸覺等多維感官體驗的移動虛擬空間,AR則將其與現實空間疊加,充分實現虛實融合。初期的VR/AR概念分別在上世紀50-60年代先后提出,之后20年內經歷了漫長的實驗室開發和B端商用探索,波動上升中產品形態不斷向輕量化、小型化、深度沉浸迭代。2010年以后,隨著互聯網和智能手機終端的逐步成熟和消費端持續滲透,ARVR應用開始C端落地的探索。進入21世紀的第二個十年,元宇宙被預言將成為互聯網的下一個形態,而ARVR也被寄希望成為元宇宙中全新的人機交互平臺。Qculusquest2帶動VR出貨量首次達千萬。2020年9月Oculusquest2推出后迅速
33、成為爆款,持續銷售火熱。2021年在這款VR產品的推動下,VR銷售量近1000萬臺,達歷史新高,其設計范式也為國內廠家競相模仿。未來,隨著應用生態的持續成熟,相應的對VR硬件也提出了升級要求。下一代的顯示單元的清晰度或將從目前的4K提升到8K,重量也將從近500g下降到300g左右,同時目鏡厚度將降至目前的1/3,也將搭載更多傳感器,實現眼動追蹤、手勢追蹤等更多的交互方式。AR技術路徑繁多,micro-LED+衍射光波導被寄予厚望,但短期難出現成熟產品?,F階段AR仍處于探索期,從出貨量來看,2020年至2021年均維持在20-30萬件之間(IDC數據);從產品形態來看,目前仍然以大廠為主導,以
34、一體機產品為主流;從技術來看,目前路徑繁多,但均存在性能、良率、體積等問題。micro-LED+衍射光波導被認為是最有望實現大規模商用的AR光學系統,但由于micro-LED在巨量轉移等仍存在技術問題,短期或難以實現大規模商用。二、 元宇宙應用場景依次落地隨著元宇宙應用場景的清晰化,未來VR/AR/腦機接口的發展方向逐漸明確。早期的硬件設備受制于應用場景和內容單一化、用戶對硬件設備的體驗不完善等缺陷,初代VR/AR并未實現大規模增長。游戲、電商、協同辦公、社交、健身、醫療、視頻和模擬訓練(教育)等元宇宙應用場景正逐漸清晰,這對VR/AR/腦機接口硬件端提出了更高的需求,有望驅動包括微顯示技術、
35、三維重建、生物傳感器、肌電/腦電處理、全身追蹤、空間定位在內的多項底層技術不斷完善。元宇宙時代的應用比移動互聯網時代更強調沉浸感和交互感,不同應用對兩種效果的側重各有不同。其中,沉浸感可通過更豐富的音畫效果和更多維度的感官交互獲得,例如借助場景渲染、沉浸聲場、溫度模擬、觸覺傳感等技術營造出逼真的虛擬場景,使大腦產生“身臨其境”的感覺;交互感則需借助多樣化的輸入方式來降低人機交互的操作門檻,例如直接通過識別語音或讀取手勢來傳達指令,無需打字或操作鍵鼠/按鈕,增強互動效率。根據不同應用對沉浸感和交互感的要求高低,可以將其分為三個層次:1) 漸成熟:視頻和模擬訓練(教育)。其中模擬訓練(教育)包括安
36、全教育、公共安全演練、思政教育等等,對沉浸感和交互感要求最低,目前已有商業化案例;而視頻領域對沉浸感的要求相對更高,但由于流媒體平臺內容生態已經較為完善,隨著VR配套硬件向C端滲透,視頻將是率先成熟的領域之一。2) 發展中:電商、社交、游戲、辦公、健身。其中電商與游戲更側重于追求沉浸感,而社交和協同辦公對交互感的要求更高。3) 萌芽期:醫療,具體包括疾病監測、輔助微創手術、信號讀取、刺激干涉和仿生等。疾病監測隨著ECG心電圖、血糖、血氧等生物傳感技術的成熟有望加速落地,而輔助手術、刺激干涉和仿生等領域對輸入和輸出的精確度要求極高,相關企業及醫療機構仍在探索中。三、 醫療健康領域是腦機接口當前最
37、接近商業化的領域腦機接口可以幫助實時監控和測量神經系統狀態,輔助臨床判讀。“監測”型腦機接口應用方向十分多樣,包括評測陷入深度昏迷患者的意識等級,測量視/聽覺障礙患者神經通路狀態協助醫生定位病因等等。除此之外,通過結合腦電、視頻等多元信息進行診療,能夠輔助醫生判讀腦損傷、腦發育等多種臨床適應癥。監測到的腦電信息可以用于加工、反饋,針對多動癥、中風、抑郁癥等做對應的恢復訓練。例如,對于運動皮層相關部位受損的中風病人,腦機接口可以從受損的皮層區采集信號, 然后刺激失能肌肉或控制矯形器,改善手臂運動;運動想象類腦機接口可以用于孤獨癥兒童的康復訓練,提升他們對于感覺運動皮層激活程度的自我控制能力,從而
38、改善孤獨癥的癥狀,也可以通過腦電信號的反饋,訓練使用者的專注力。第四章 公司組建方案一、 公司經營宗旨根據國家法律、法規及其他有關規定,依照誠實信用、勤勉盡責的原則,充分運用經濟組織形式的優良運行機制,為公司股東謀求最大利益,取得更好的社會效益和經濟效益。二、 公司的目標、主要職責(一)目標近期目標:深化企業改革,加快結構調整,優化資源配置,加強企業管理,建立現代企業制度;精干主業,分離輔業,增強企業市場競爭力,加快發展;提高企業經濟效益,完善管理制度及運營網絡。遠期目標:探索模式創新、制度創新、管理創新的產業發展新思路。堅持發展自主品牌,提升企業核心競爭力。此外,面向國際、國內兩個市場,優化
39、資源配置,實施多元化戰略,向產業集團化發展,力爭利用3-5年的時間把公司建設成具有先進管理水平和較強市場競爭實力的大型企業集團。(二)主要職責1、執行國家法律、法規和產業政策,在國家宏觀調控和行業監管下,以市場需求為導向,依法自主經營。2、根據國家和地方產業政策、人機交互系統行業發展規劃和市場需求,制定并組織實施公司的發展戰略、中長期發展規劃、年度計劃和重大經營決策。3、深化企業改革,加快結構調整,轉換企業經營機制,建立現代企業制度,強化內部管理,促進企業可持續發展。4、指導和加強企業思想政治工作和精神文明建設,統一管理公司的名稱、商標、商譽等無形資產,搞好公司企業文化建設。5、在保證股東企業
40、合法權益和自身發展需要的前提下,公司可依照公司法等有關規定,集中資產收益,用于再投入和結構調整。三、 公司組建方式xxx有限公司主要由xx(集團)有限公司和xxx集團有限公司共同出資成立。其中:xx(集團)有限公司出資192.00萬元,占xxx有限公司15%股份;xxx集團有限公司出資1088萬元,占xxx有限公司85%股份。四、 公司管理體制xxx有限公司實行董事會領導下的總經理負責制,各部門按其規定的職能范圍,履行各自的管理服務職能,而且直接對總經理負責;公司建立完善的營銷、供應、生產和品質管理體系,確立各部門相應的經濟責任目標,加強產品質量和定額目標管理,確保公司生產經營正常、有效、穩定
41、、安全、持續運行,有力促進企業的高效、健康、快速發展??偨浝淼闹饕氊熑缦拢?、全面領導企業的日常工作;對企業的產品質量負責;向本公司職工傳達滿足顧客和法律法規要求的重要性;2、制定并正式批準頒布本公司的質量方針和質量目標,采取有效措施,保證各級人員理解質量方針并堅持貫徹執行;3、負責策劃、建立本公司的質量管理體系,批準發布本公司的質量手冊;4、明確所有與質量有關的職能部門和人員的職責權限和相互關系;5、確保質量管理體系運行所必要的資源配備;6、任命管理者代表,并為其有效開展工作提供支持;7、定期組織并主持對質量管理體系的管理評審,以確保其持續的適宜性、充分性和有效性。五、 部門職責及權限(一
42、)綜合管理部1、協助管理者代表組織建立文件化質量體系,并使其有效運行和持續改進。2、協助管理者代表,組織內部質量管理體系審核。3、負責本公司文件(包括記錄)的管理和控制。4、負責本公司員工培訓的管理,制訂并實施員工培訓計劃。5、參與識別并確定為實現產品符合性所需的工作環境,并對工作環境中與產品符合性有關的條件加以管理。(二)財務部1、參與制定本公司財務制度及相應的實施細則。2、參與本公司的工程項目可信性研究和項目評估中的財務分析工作。3、負責董事會及總經理所需的財務數據資料的整理編報。4、負責對財務工作有關的外部及政府部門,如稅務局、財政局、銀行、會計事務所等聯絡、溝通工作。5、負責資金管理、
43、調度。編制月、季、年度財務情況說明分析,向公司領導報告公司經營情況。6、負責銷售統計、復核工作,每月負責編制銷售應收款報表,并督促銷售部及時催交樓款。負責銷售樓款的收款工作,并及時送交銀行。7、負責每月轉賬憑證的編制,匯總所有的記賬憑證。8、負責公司總長及所有明細分類賬的記賬、結賬、核對,每月5日前完成會計報表的編制,并及時清理應收、應付款項。9、協助出納做好樓款的收款工作,并配合銷售部門做好銷售分析工作。10、負責公司全年的會計報表、帳薄裝訂及會計資料保管工作。11、負責銀行財務管理,負責支票等有關結算憑證的購買、領用及保管,辦理銀行收付業務。12、負責先進管理,審核收付原始憑證。13、負責
44、編制銀行收付憑證、現金收付憑證,登記銀行存款及現金日記賬,月末與銀行對賬單和對銀行存款余額,并編制余額調節表。14、負責公司員工工資的發放工作,現金收付工作。(三)投資發展部1、調查、搜集、整理有關市場信息,并提出投資建議。2、擬定公司年度投資計劃及中長期投資計劃。3、負責投資項目的儲備、篩選、投資項目的可行性研究工作。4、負責經董事會批準的投資項目的籌建工作。5、按照國家產業政策,負責公司產業結構、投資結構的調整。6、及時完成領導交辦的其他事項。(四)銷售部1、協助總經理制定和分解年度銷售目標和銷售成本控制指標,并負責具體落實。2、依據公司年度銷售指標,明確營銷策略,制定營銷計劃和拓展銷售網
45、絡,并對任務進行分解,策劃組織實施銷售工作,確保實現預期目標。3、負責收集市場信息,分析市場動向、銷售動態、市場競爭發展狀況等,并定期將信息報送商務發展部。4、負責按產品銷售合同規定收款和催收,并將相關收款情況報送商務發展部。5、定期不定期走訪客戶,整理和歸納客戶資料,掌握客戶情況,進行有效的客戶管理。6、制定并組織填寫各類銷售統計報表,并將相關數據及時報送商務發展部總經理。7、負責市場物資信息的收集和調查預測,建立起牢固可靠的物資供應網絡,不斷開辟和優化物資供應渠道。8、負責收集產品供應商信息,并對供應商進行質量、技術和供就能力進行評估,根據公司需求計劃,編制與之相配套的采購計劃,并進行采購
46、談判和產品采購,保證產品供應及時,確保產品價格合理、質量符合要求。9、建立發運流程,設計最佳運輸路線、運輸工具,選擇合格的運輸商,嚴格按公司下達的發運成本預算進行有效管理,定期分析費用開支,查找超支、節支原因并實施控制。10、負責對部門員工進行業務素質、產品知識培訓和考核等工作,不斷培養、挖掘、引進銷售人才,建設高素質的銷售隊伍。六、 核心人員介紹1、鄭xx,中國國籍,無永久境外居留權,1958年出生,本科學歷,高級經濟師職稱。1994年6月至2002年6月任xxx有限公司董事長;2002年6月至2011年4月任xxx有限責任公司董事長;2016年11月至今任xxx有限公司董事、經理;2019
47、年3月至今任公司董事。2、范xx,1974年出生,研究生學歷。2002年6月至2006年8月就職于xxx有限責任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限責任公司銷售部副經理。2011年3月至今歷任公司監事、銷售部副部長、部長;2019年8月至今任公司監事會主席。3、嚴xx,中國國籍,1978年出生,本科學歷,中國注冊會計師。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司獨立董事。4、向xx,中國國籍,無永久境外居留權,1961年出生,本科學歷,高級工程師。2002年11月至今任xxx總經理。2017年8月至今任公司獨立董事。5
48、、李xx,中國國籍,無永久境外居留權,1971年出生,本科學歷,中級會計師職稱。2002年6月至2011年4月任xxx有限責任公司董事。2003年11月至2011年3月任xxx有限責任公司財務經理。2017年3月至今任公司董事、副總經理、財務總監。6、方xx,中國國籍,無永久境外居留權,1970年出生,碩士研究生學歷。2012年4月至今任xxx有限公司監事。2018年8月至今任公司獨立董事。7、林xx,中國國籍,無永久境外居留權,1959年出生,大專學歷,高級工程師職稱。2003年2月至2004年7月在xxx股份有限公司兼任技術顧問;2004年8月至2011年3月任xxx有限責任公司總工程師。
49、2018年3月至今任公司董事、副總經理、總工程師。8、戴xx,中國國籍,1976年出生,本科學歷。2003年5月至2011年9月任xxx有限責任公司執行董事、總經理;2003年11月至2011年3月任xxx有限責任公司執行董事、總經理;2004年4月至2011年9月任xxx有限責任公司執行董事、總經理。2018年3月起至今任公司董事長、總經理。七、 財務會計制度(一)財務會計制度1、公司依照法律、行政法規和國家有關部門的規定,制定公司的財務會計制度。上述財務會計報告按照有關法律、行政法規及部門規章的規定進行編制。2、公司除法定的會計賬簿外,將不另立會計賬簿。公司的資產,不以任何個人名義開立賬戶
50、存儲。3、公司分配當年稅后利潤時,應當提取利潤的10%列入公司法定公積金。公司法定公積金累計額為公司注冊資本的50%以上的,可以不再提取。公司的法定公積金不足以彌補以前年度虧損的,在依照前款規定提取法定公積金之前,應當先用當年利潤彌補虧損。公司從稅后利潤中提取法定公積金后,經股東大會決議,還可以從稅后利潤中提取任意公積金。公司彌補虧損和提取公積金后所余稅后利潤,按照股東持有的股份比例分配,但本章程規定不按持股比例分配的除外。股東大會違反前款規定,在公司彌補虧損和提取法定公積金之前向股東分配利潤的,股東必須將違反規定分配的利潤退還公司。公司持有的本公司股份不參與分配利潤。4、公司持有的本公司股份
51、不參與分配利潤。公司的公積金用于彌補公司的虧損、擴大公司生產經營或者轉為增加公司資本。但是,資本公積金將不用于彌補公司的虧損。法定公積金轉為資本時,所留存的該項公積金將不少于轉增前公司注冊資本的25%。5、公司股東大會對利潤分配方案作出決議后,公司董事會須在股東大會召開后2個月內完成股利(或股份)的派發事項。6、公司利潤分配政策為:(1)利潤分配原則:公司的利潤分配應重視對社會公眾股東的合理投資回報,以維護股東權益和保證公司可持續發展為宗旨,保持利潤分配的連續性和穩定性,并符合法律、法規的相關規定;(2)利潤分配決策程序:公司年度的利潤分配方案由董事會結合公司的經營數據、盈利情況、資金需求等擬
52、訂,董事會審議現金分紅方案時,應當認真研究和論證公司現金分紅的時機、條件和最低比例、調整的條件及其決策程序等事項。公司也可根據相關法律、法規的規定,結合公司實際經營情況提出中期利潤分配方案。公司獨立董事應對利潤分配方案發表明確的獨立意見,利潤分配方案須經董事會過半數以上表決通過并經三分之二以上獨立董事表決通過后,方可提交股東大會審議;股東大會審議現金分紅方案時,公司應當通過多種渠道主動與獨立董事、中小股東進行溝通和交流,充分聽取中小股東的意見和訴求,及時答復中小股東關心的問題。對報告期盈利但公司董事會未提出現金分紅方案的,董事會應當做出詳細說明,獨立董事應當對此發表獨立意見。提交股東大會審議時
53、,公司應當提供網絡投票等方式以方便股東參與股東大會表決。此外,公司應當在定期報告中披露未分紅的具體原因,未用于分紅的資金留存公司的用途;監事會應當對董事會和管理層執行公司分紅政策的情況及決策程序進行監督,對董事會制定或修改的利潤分配政策進行審議,并經過半數監事通過,在公告董事會決議時應同時披露獨立董事、監事會的審核意見;公司利潤分配政策的制訂或修改由董事會向股東大會提出,董事會提出的利潤分配政策需經全體董事過半通過并經三分之二以上獨立董事通過,獨立董事應當對利潤分配政策的制定或修改發表獨立意見;公司利潤分配政策的制定或修改提交股東大會審議時,應當由出席股東大會的股東(包括股東代理人)所持表決權
54、的三分之二以上通過;對章程確定的現金分紅政策進行調整或者變更的,應當滿足公司章程規定的條件,經過論證后履行相應的決策程序,并經出席股東大會的股東所持表決權的三分之二以上通過;公司如因外部經營環境或自身經營狀況發生重大變化而需要調整分紅政策,應以股東權益保護為出發點,詳細論證和說明原因。有關調整利潤分配政策的議案由獨立董事、監事會發表意見,經公司董事會審議后提交公司股東大會審議批準。(3)現金分紅的條件公司該年度實現的可分配利潤(即公司彌補虧損、提取公積金后所余的稅后利潤)為正值,并且現金流充裕,實施現金分紅不影響公司的持續經營;審計機構對公司該年度財務報告出具標準無保留意見的審計報告;(4)現
55、金分紅政策公司董事會應當綜合考慮所處行業特點、發展階段、自身經營模式、盈利水平以及是否有重大資金支出安排等因素,區分下列情形,并按照公司章程規定的程序,提出差異化的現金分紅政策:公司發展階段屬成熟期且無重大資金支出安排的,進行利潤分配時,現金分紅在本次利潤分配中所占比例最低應達到80%;公司發展階段屬成熟期且有重大資金支出安排的,進行利潤分配時,現金分紅在本次利潤分配中所占比例最低應達到40%;公司發展階段屬成長期且有重大資金支出安排的,進行利潤分配時,現金分紅在本次利潤分配中所占比例最低應達到20%;公司發展階段不易區分但有重大資金支出安排的,可以按照前項規定處理。重大資金支出是指需經公司股
56、東大會審議通過,達到以下情形之一:交易涉及的資產總額占公司最近一期經審計總資產的30%以上;交易標的(如股權)在最近一個會計年度相關的營業收入占公司最近一個會計年度經審計營業收入的50%以上,且絕對金額超過3000萬元;交易標的(如股權)在最近一個會計年度相關的凈利潤占公司最近一個會計年度經審計凈利潤的50%以上,且絕對金額超過300萬元;交易的成交金額(包括承擔的債務和費用)占公司最近一期經審計凈資產的50%以上,且絕對金額超過3000萬元;交易產生的利潤占公司最近一個會計年度經審計凈利潤的50%以上,且絕對金額超過300萬元。滿足上述條件的重大投資計劃或者重大現金支出須由董事會審議后提交股東大會審議批準。(5)利潤分配時間間隔:在滿足上述第(四)款條件下,公司每年度至少分紅一次;(6)現金分紅比例:公司利潤分配不得超過累計可分配利潤的范圍;公司每年以現金方式分配的利潤應不低于當年實現的可分配利潤的10%,最近三年以現金方式累計分配的利潤不少于最近三年實現的年均可分配利潤的30%;(7)存在股東違規占用公司資金情況的,公司應當扣減該股東所分配的現金紅利,以償還其所占用的資金。(8)公司在依據公司的利潤分配原則、利潤分配政策、利潤分配規劃以及本章程
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