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文檔簡介

1、3DMAX渲染與特效課程標準課程名稱:3DMAX渲染與特效課程代碼:4060110課程類型:崗位技能課學分:4計劃學時:64實踐課時比例:70%主要授課方式:工作室三維動畫制作考核方式:期末大作業適用專業:動漫制作技術先修課程:3ds max建模(角色)、3DMAX角色動畫1. 概述“3DMAX渲染與特效”是動畫專業學生的專業必修課程,也是一門針對性和應用性很強的課程。本課程主要介紹的3DMAX渲染與特效的應用知識,如粒子系統、毛發系統、動力學系統和相關特效插件及周邊軟件的使用方法等。1.1課程的性質 本課程是動畫專業的必修課程,該課程在動畫專業人才培養中直接面向市場的一門課程,課程面向高職學

2、生,圍繞應用型人才培養模式。通過本課程的學習,使學生成為懂技術與藝術表現、完美展現視覺效果的復合型人才。熟悉和掌握特效制作方法以及表現方法的知識,達到具備從事三維動畫產業項目的特效表達和創作能力。1.2課程設計理念本課程以職業能力培養為主要目標,堅持以能力為本位的設計原則,以崗位需求為依據,以工作過程為導向,以產學結合為基本途徑、以培養一線技術應用人才為目的,制定了本課程的課程目標、課程內容、學習情境等課程要素。本課程是以三維動畫設計與制作崗位群為導向,以真實的制作項目為主要教學載體,在行業專家的指導下,對相關崗位進行任務與職業能力分析,以設計、制作崗位的“工作需求”和“崗位需求”為主線 ,按

3、高職學生的認知特點,以工作過程和工作任務為依據來設計活動項目,以真實的項目案例分析組織教學,倡導學生在項目活動中學會動畫制作的相關知識。本課程從實用的角度出發,由淺入深,對學生進行系統的3DMAX渲染與特效制作能力的教育。1.3課程開發思路在課程建設中,根據人才培養目標及職業崗位群對本課程的需求,確定了課程目標,并明確了課程培養目標的定位,分析課程性質、確定課程內容等,并堅持以真實項目和虛擬項目相結合以及工作過程導向為依據,整合教學內容。在教學過程中,根據教學內容的不同,采取與之對應的教學方法和手段,對最終的教學效果進行檢測和評價,以考核是否達到了課程的預期目標。2.課程目標本課程培養在生產第

4、一線能從事角色動畫特效制作技術崗位工作,具備良好的職業素養及團隊精神,有一定的創意和策劃能力,德、智、體、美全面發展,具有職業生涯發展基礎的應用性高技能專門人才。21知識目標(1) 掌握粒子系統操作的基本方法;(2) 掌握毛發系統操作的基本方法;(3) 掌握動力學模塊操作的基本方法;(4) 掌握插件的使用方法;(5) 掌握AB在MAX中的使用方法;(6) 掌握煙霧特效的制作方法;(7) 掌握軟件的基本操作方法;(8) 掌握RF和MAX兩軟件間模型的互導方法;(9) 掌握流體動畫的制作方法;(10) 掌握特效合成的基本方法。22素質目標(1) 通過學習和實踐,培養學生3DMAX渲染與特效的制作能

5、力;(2) 掌握一定的空間掌控能力;(3) 為制作豐滿的動畫產品打下基礎,逐步培養創作能力。23能力目標(1) 具備三維動畫基本理論知識,培養視覺效果表達的能力;(2) 具備舉一反三的設計整體動作的能力;(3) 具備科學的觀察習慣;(4) 具備豐富的想象力。3.課程內容和要求根據專業課程目標和涵蓋的工作任務要求,確定課程內容和要求,說明學生應獲得的知識、技能與態度。學習情景工作任務知識要求技能要求授課形式學時安排1. 雨中荷特效制作一1.1雨中荷特效案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠根據效果需要制作模型的

6、材質;4.能夠準確地表達花開的動畫效果。理論講解實踐操作161.2 雨中荷特效制作流程整理整理制作流程。理論講解實踐操作11.3 荷花及水面模型制作荷花模型及水面模型的制作。理論講解實踐操作11.4荷花材質的制作花的材質制作;水的材質制作參數。理論講解實踐操作11.5荷花動畫制作變形器修改器的使用;荷花動畫的制作。理論講解實踐操作22. 雨中荷特效制作二2.1水面動畫的制作掌握漣漪修改器的應用方法。1.準確地使用漣漪修改并設置合理的參數;2.能夠準確地表達霧效果及其參數的設置;3.掌握運動模糊特效的設置方法。理論講解實踐操作182.2水面材質的制作掌握水材質的參數設置。理論講解實踐操作12.3

7、下雨特效的制作掌握噴射粒子的應用方法,以及水滴材質的制作。理論講解實踐操作22.4云霧特效的制作掌握教霧效果的應用,及動畫記錄方法。理論講解實踐操作22.5后期合成,渲染輸出掌握分層渲染。理論講解實踐操作23. 雁南歸特效動畫制作一3.1雁南歸特效動畫案例賞析 分析本案例涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠為大雁模型正確地拆分UV;4.能夠準確地表達出大雁的材質。5.制作大雁的骨骼動畫。理論講解實踐操作153.2雁南歸特效動畫制作流程整理整理出本案例的制作流程。理論講解實踐操作13.3大雁模型的制作能用多邊形建模方式制作出大雁的

8、模型。理論講解實踐操作13.4大雁材質的制作繪制出中國畫感覺的大雁材質。理論講解實踐操作13.5大雁的動畫制作用骨骼方式制作大雁動畫。理論講解實踐操作14. 雁南歸特效動畫制作二4.1 月亮模型的制作月亮模型的制作。1.能夠準確地制作月亮的模型和材質;2.能夠設置光暈特效;3.掌握自發光參數的設置;4.掌握體積霧的設置方法。理論講解實踐操作174.2月亮的材質制作掌握月亮材質的繪制。理論講解實踐操作14.3燈光的添加方法添加燈光的方法。理論講解實踐操作14.4燈光的參數設置燈光的參數設置方法。理論講解實踐操作14.5鏡頭光暈及發光效果的應用掌握鏡頭光暈特效及發光特效。理論講解實踐操作14.6

9、云霧效果景深效果的制作掌握云霧效果的設置。理論講解實踐操作14.7后期合成及渲染輸出掌握音畫同步的設置。理論講解實踐操作15. 夜笛動畫效果制作一5.1夜笛動畫效果案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠為人物模型正確地拆分UV;4.能夠準確地表達出人物的材質。理論講解實踐操作165.2夜笛動畫效果制作流程整理整理出本案例的制作流程。理論講解實踐操作15.3夜笛動畫效果中人物模型的制作用多邊形建模方法制作人物模型。理論講解實踐操作15.4人物模型展UV的方法模型展UV的方法。理論講解實踐操作15.5人物材質的繪

10、制繪制中國畫風格的人物材質。理論講解實踐操作26. 夜笛動畫效果制作二6.1夜笛動畫效果中人物長發的制作掌握毛發系統的應用及風的應用。1.掌握毛發的生成方法;2.掌握風力對毛發影響的方法;3.掌握鏡頭光暈的設置參數4.能夠準確地表達案例需要表達的氣氛。理論講解實踐操作256.2夜笛動畫效果中月影燈光效果的制作鏡頭光暈的應用。理論講解實踐操作16.3 霧的效果的制作霧特效的應用。理論講解實踐操作16.4場景渲染輸出分層渲染的方法理論講解實踐操作17. 夜營動畫制作一7.1夜營動畫案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據制作流程制作場景所需要的模型;3

11、.能夠為人物模型及場景模型正確地拆分UV;4.能夠準確地表達出人物及場景的材質。理論講解實踐操作167.2夜營動畫制作流程整理整理出本案例的制作流程。理論講解實踐操作17.3夜營動畫中 山地場景的制作噪波修改器的用法。理論講解實踐操作27.4山地材質的繪制繪制山地材質。理論講解實踐操作17.5帳蓬模型制作利用適當的方法制作帳蓬模型。理論講解實踐操作18. 夜營動畫制作二8.1帳蓬材質繪制繪制帳蓬的材質。1. 能夠準確地繪制模型材質;2. 能夠準確地表達出木材材質;3.掌握火特效的使用方法;4.制作夜晚火光的氣氛效果。理論講解實踐操作168.2 木材模型材質的制作簡單地物體建模和材質。理論講解實

12、踐操作18.3做為火光的燈光的添加燈光的添加方法。理論講解實踐操作18.3 火光效果的制作火特效的參數設置。理論講解實踐操作18.4煙霧特效的制作AB插件的應用。理論講解實踐操作18.5場景的合成渲染分層渲染及合成。理論講解實踐操作19. 小苗動畫制作一9.1小苗動畫案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠準確地制作出需要的模型。理論講解實踐操作149.2小苗動畫制作流程整理整理出本案例的制作流程。理論講解實踐操作19.3 在MAX中制作小苗模型多邊形建模。理論講解實踐操作210. 小苗動畫制作二10.1導入R

13、F中澆灌小苗MAX和RF的文件互導,及RF的基本使用方法。1.掌握MAX和RF的文件互導的方法;2. 掌握RF的基本使用方法3. 掌握水晶材質的制作方法。理論講解實踐操作1310.2 導入MAX制作小苗材質MAX和RF的文件互導,水晶材質的制作。理論講解實踐操作110.3 場景渲染合成合成渲染的方法。理論講解實踐操作111. 怒放的水晶花動畫制作一11.1怒放的水晶花動畫案例賞析能分析出案例中涉及到的知識點。1.能夠通過分析案例整理出制作流程;2.能夠根據制作流程制作場景所需要的模型;3.能夠根據需要制作花開的動畫。理論講解實踐操作1411.2怒放的水晶花動畫制作流程整理整理出本案例的制作流程

14、。理論講解實踐操作111.3水晶花模型制作多邊形模型制作方法。理論講解實踐操作111.4水晶花動畫制作變形器修改器的使用。理論講解實踐操作112. 怒放的水晶花動畫制作二12.1 花朵模型導入RF RF的基本使用方法。1.能夠掌握RF軟件的基本使用方法;2. 能夠掌握澆灌好的花片導入MAX中的方法;3. 能夠掌握水晶花材質的制作參數;4.能夠準確地表達案例需要表達的氣氛。理論講解實踐操作1412.2花朵澆灌動畫在RF中制作流體動畫的方法。理論講解實踐操作112.2動畫導入MAX并制作材質澆灌動畫在MAX中的導入并制作水晶材質。理論講解實踐操作112.3 渲染合成渲染合成動畫。理論講解實踐操作1

15、13.三維動畫特效片斷創作13.1三維動畫特效的創意設計總結本期所學的知識點,把想象中的特效以文字的方式表達出來。1.總結本期的特效知識點;2.在清楚知識點后能能過自己的想象力把知識點串連起來,形成一個片斷;3.能夠把文字的創意完整地制作出來。課后實踐操作0013.2創意完成的可行性分析分析創意的可行性。課后實踐操作013.3創意完成需要的知識點事理總結出本創意所涉及到的知識點。課后實踐操作013.4創意制作流程整理整理出本創意的制作流程。課后實踐操作013.5創意片斷的制作完成根據創意的制作流程認真完成創意特效的制作。課后實踐操作0機動0合計64教師需要嚴格按照理論聯系實際的教學方法,以理論

16、為輔助,實踐為主要的教學模式,注重學生的實踐能力,同時在課堂上應該提倡工作過程導向的教學方法,學完一個章節,完成一項章節任務,讓學生了解理論知識的同時,強化實踐動手能力。4.課程實施和建議4.1課程的重點、難點及解決辦法本課程的重點部分在于掌握課程理論知識的前提下,如何轉化為實際的實驗操作,即3DMAX渲染與特效的應用;目前學生在學習本課程時,有一定的軟件掌握能力,所以在課程的后期教學中,應該設置充足的實踐時間來要求學生進行制作練習,提高軟件應用能力,為將來的就業打下堅實基礎。4.2教學方法和教學手段421教學方法: 本課程主要采用真實商業項目教學法、虛擬項目教學法、案例教學法及社會實踐和企業

17、參觀等多種教學方式。422教學手段1.多媒體教學;2.動畫項目模擬教學;3.網絡視屏錄像教學;4.根據學生實際情況進行單個引導式教學;5.真實商業項目引進,輔助課程實踐教學。4.3教學評價1、課程考核方式本課程的評價主要是通過項目任務制作的完成情況進行評價。各任務模塊可參照下表進行評價。平時的評分內容包括職業道德、學習能力、團隊協作精神、溝通交際能力、項目實踐動手能力、知識的運用和掌握能力等方面的考核。 建議在教學中分任務模塊評分,在課程結束時進行綜合考核或者利用做商業項目的形式考察學生對所學知識的理解與掌握程度以及學習能力。對學生做出比較公正的評價。2、課程考核標準各任務模塊可參照下表進行評

18、價:學習情景工作任務評價目標評價方式評價比重1.雨中荷特效制作一1.分析特效動畫場景2.根據分析情況總結整理出制作流程3.制作花的模型號4.制作花的材質5.制作花的動畫1.能夠通過分析特效案例,整理出相關的制作流程;2.能夠制作出較逼真的模型和材質;3.能夠制作出效果比較逼真的花開的動畫。過程性評價:案例分析、動手操作、案例測試。5%2.雨中荷特效制作二1.雨的動畫的制作2.雨的材質的制作3.霧特效的制作4.動畫的合成渲染1.能夠利用粒子系統制作雨的動畫效果;2.能夠準確無誤地表達出雨的材質效果;3.能夠準確地表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果。過程性評價:案例分析、動手操作、案例測試。5%3.

19、 雁南歸特效動畫制作一1.場景的分析2.根據分析情況整理制作流程3.制作鳥的模型4.制作鳥的材質能夠總結出準確地表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果的制作方法。過程性評價:單元實踐、綜合實訓、案例測試。5%4. 雁南歸特效動畫制作二1.云霧的制作2.落葉的制作3.動畫的合成渲染1.掌握PF粒子系統的應用方法;2.掌握體積霧的使用方法;3.掌握分層渲染的方法。過程性評價:案例分析、動手操作、案例測試。5%5. 夜笛動畫效果制作一1.場景的分析2.根據分析情況整理制作流程3.人物模型的制作和材質繪制能夠總結出準確地表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果掌握人的表情動作。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、

20、課后作業;5%6. 夜笛動畫效果制作二1.人物長發的制作2.月影燈光效果3.霧的制作4.動畫的合成渲染1.掌握毛發系統的設置方法;2.掌握風對毛發的影響方法;3.掌握霧特效的參數設置;4.掌握分層渲染的方法。過程性評價:案例分析、動手操作、案例測試。5%7. 夜營動畫制作一1.分析案例效果并根據分析結果整理出制作流程2制作場景模型,并繪制材質1.能夠總結出準確地表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果的制作流程;2.基本場景模型及材質的制作。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業。10%8. 夜營動畫制作二1.火特效的制作2.火光特效的表達3、煙霧特效的表達1.掌握火特效的設置方法;2.掌握M

21、R燈光的設置參數;3.掌握霧特效的參數設置。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業。10%9. 小苗動畫制作一1.案例分析2.根據分析整理制作流程3.小苗模型的制作1.能夠準確地分析表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果的工作流程;2.能夠快速地制作模型。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業。5%10. 小苗動畫制作二1.軟件基本操作2.小苗的成長3.小苗的材質4、動畫的合成渲染1.掌握PF軟件的基本操作方法;2.掌握小苗澆灌動畫的原則;3.掌握玻璃材質的參數設置。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業。10%11. 怒放的水晶花動畫制作一1.分析場景總結制作流程2.花朵模型的制作3.花朵開放的動畫1.能夠準確地分析表達畫面特效來達到豐滿的畫面效果的工作流程;2.能夠快速地制作模型。過程性評價:提問、動手操作、案例分析、課后作業。5%12. 怒放的水晶花動畫制作二1.模型導入到RF中2.開放動畫的灌注3.水

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