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文檔簡介
1、計算機學院第二屆電子棋牌大賽策劃書-社會實踐部一、 活動背景: “棋牌文化”是中國傳統文化中的重要部分,“人生如棋局”。棋以其獨特的 魅力受到全世界人民的喜愛。下棋成為人們休閑娛樂所親昵的方式。棋牌類以高度的藝術魅力,穿越時間與空間,讓人們在手談神往中進行思想交流,在棋牌局中學會睿智的思考,在行棋或打牌中領略三思慎行。新學期之初,同學們開始了緊張的學習生活。正值春天來臨之際,計算機學院迎來了新一年的學院活動月。同時在新學期,計算機同時面臨著改革創新的契機,同學們擔負著走出去的重要責任。二、活動目的: 1、值新學期開始之際,為活躍校園棋文化氛圍,豐富大學生活。也可弘揚中國棋牌文化,增進廣大同學的
2、交流,促進美好電子高專和諧氛圍,并為全校的棋牌愛好者提供一個自我展示的平臺。2、 讓新老學生在比賽過程中得到充分的鍛煉,以此比賽增強我校的棋牌實力。 3、促進大學生業余生活的改革創新,意在此重要時刻促使計算機學院更好發展。同時提高各部門的工作能力、團結協作能力,為今后走出去的發展道路做準備。 4、進一步使此次大賽在校園內的知名度,勵志為成為校園內最受歡迎的活動之一。促進與其他學院的友好交往,增進各學院間的良好接觸,創建和諧校園活動文化。三、活動時間:2016年4月10號-2016年4月18號四、比賽地點:計算機學院第一教學樓401五、參賽人員:計算機學院全體同學及全體報名參賽同學六、活動內容:
3、(一) 前期準備工作: 1、 確定比賽項目,及所用游戲平臺。 2、 確定參賽人員 3、 確定參賽地址 4、 確定比賽的制度及規則 5、 布置賽場(二) 具體比賽內容(根據比賽人數會做相應變動) 1、 此次比賽全部在計算機上操作。 2、 此次比賽涉及各類棋牌類(例如爐石傳說,東北刨幺,象棋,五子棋等) 3、比賽采取淘汰賽制七、活動工作人員的初步安排: 1、現場工作人員及裁判共計20人 2、活動宣傳:院學生會宣傳部 3、會場布置:由社會實踐部負責,其他部門協助做好后勤保障工作。 4、活動拍照攝影:宣傳部。八、比賽宣傳工作 此次電子棋牌大賽,前期由宣傳部作出宣傳板報,宣傳標語,在第一教學樓LED大屏
4、幕播放有關此次活動的宣傳資料,在各個教學樓張貼有關此次有活動內容的宣傳海報,后期在活動進行中我們將有優秀的主持人對此次活動進行全程解說和跟蹤報道。九、活動可行性分析 1、此次活動大學生都會非常關注,且是豐富業余生活的活動,學生會對此非常感情趣。 2、此次活動涵蓋范圍廣,此次活動針對本校全體學生,尤其是眾多女生,師范類院校女生眾多,因此棋牌類的活動極大的受女生同學喜愛。 3、活動的延續性,此次活動可延續下去,還可增加其他比賽項目,例如電子競技類,因為此次活動的前景非??捎^。 4,此活動觀眾多,并會配有眾多優秀主持人解說比賽,會加大此次活動的影響效果。 5、專業優勢,此次活動全部基于我院是計算機學
5、院,有專業的機房,供我們使用。 6、本次活動我院非常重視,在校內產生了較大的宣傳效應和影響力,贏得了良好的口碑,從而使本次活動的贊助商有了可靠的保障,再加之學院的大力支持,從資金上保證了活動的可行性。十一、比賽經費預算 1、比賽獎品 500元 2、宣傳海報100元 3、條幅100元 4、飲用水100元 5、比賽用品(名牌,氣球,賽場布置用品)200元預算總計:1000元附1:象棋比賽細則活動經費:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發放證書!活動規則:預賽采取一輪一淘汰賽制,進行兩輪預賽淘汰,出線者進入晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直
6、接進入決賽。決賽采取瑞士移位賽制:選手先進行抽簽形成選手號;決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分,平局各得1分;每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過的選手不再重復相遇;最終按分數排名。比賽要求:1. 預賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到紅色簽的選手在預賽中先行。2. 晉級賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到黑色簽的選手在晉級賽中先行。3. 比賽開始五分鐘未進場的選手作棄權處理,對手直接晉級4. 獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局5. 比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級6. 抽好輪空的選手直接晉級7. 比賽過程中不得悔棋,發現悔棋者直接
7、淘汰8. 棋手享有自愿放棄,自愿認輸,求和權,在對方的一致同意下,產生和棋和局才生效。9. 一盤棋比賽限時為50分鐘,超過50分鐘版定為和局,參賽著可以申請加時10分鐘,若仍無法分出勝負則判2人同時出局。決賽時出現此情況重新開局。10. 圍觀者不得議論選手棋路,不得提示。做到“觀棋不語真君子”?;顒雍笃?與本系老師進行友誼賽,促進教師與同學之間的友情!附2:爐石傳說比賽細則1.玩家根據系統分配的下輪對手,相互添加對手戰網ID2.約戰為Bo3,雙方不限定職業,不限定卡組,不限定換牌;任何玩家先贏比賽即可獲得勝利?;顒咏涃M:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發放證書!活動規則:預賽采取一輪一淘
8、汰賽制,進行兩輪預賽淘汰,出線者進入晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直接進入決賽。決賽賽制:選手先進行抽簽形成選手號;決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分,平局各得1分;每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過的選手不再重復相遇;最終按分數排名。比賽要求:1. 預賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到紅色簽的選手在預賽中先行。2. 晉級賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到黑色簽的選手在晉級賽中先行。3. 比賽開始五分鐘未進場的選手作棄權處理,對手直接晉級4. 獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局5. 比賽過
9、程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級6. 抽好輪空的選手直接晉級7. 圍觀者不得議論,不得提示。做到“觀棋不語真君子”?;顒雍笃?與本系老師進行友誼賽,促進教師與同學之間的友情!附3.東北刨幺比賽細則活動經費:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發放證書!活動規則:預賽采取一輪一淘汰賽制,進行兩輪預賽淘汰,出線者進入晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直接進入決賽。決賽賽制:選手先進行抽簽形成選手號;決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分,平局各得1分;每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過的選手不再重復相遇;最終按分數排名。具體規則:用兩副牌,四人圍坐,面對面的兩人為一家。使用兩副牌共108張,每人27張牌。K、10、5為分,總分為200分,通過較量牌的大小取分。牌型單張:任意一張單牌對牌:任意兩張點數相同的牌順子(龍):單順(單龍):任意3張或者3張以上點數相連的牌,雙順(雙龍):任意3張或者3張以上點數相連的對牌,任意連續3對或者3對以上牌進行組合。小幺:兩張4和一張A,即44A,小幺為四路最大。中幺:3張4和一張A,即444A,中幺為六路最大。老幺:4張4和一張A,即4444A,老幺為八路最大。老老幺:44444A、444444A、444444
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