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文檔簡介
1、關愛漩濃籠討入員O祉工與你同卅社工游戲策劃簡略版小郭2016/9/13小組游戲的名稱和目標名稱:關愛流浪乞討人員社工與你同行”針對機構工作人員和流浪乞討人員等弱勢群體的小組游戲,以兩個團體為單位參與社工游戲。小組目標:一方面流浪乞討人員作為弱勢群體,服務對象本身具有學歷低和具有偏差行 為等共性,需要特殊照顧和引導。而小組通過游戲的方式介入,是對流浪乞討人 員的服務,需要做到以人為本,服務對象自決。另一方面機構工作人員的小組工作可以促進機構凝聚力, 增加隊員的溝通機 會和合作機會,在一個大空間內一起參加活動,可以拉近兩個群體的距離。2. 需要處理的問題:(1)成員之間的聯系不緊密,互相有陌生感,
2、需要加強聯系和溝通;(2)組員需要相互合作、相互信任才能最后完成任務的問題。(3)弱勢群體具有特殊性,存在不配合或者不會的情況,帶領者需要靈活 和降低難度,給予鼓勵和支持。二、小組游戲具體計劃針對機構人員的游戲方案(1 )蜂王游戲程序第一個活動(熱身活動)活動名稱:蜂王游戲活動時間-活動時長5min目標:作為團隊的熱身活動,減少成員間陌生感,帶動團體氣氛,使大家保持較高的熱情與參與 度,確保組員在接下來的主題游戲過程中有一個很好的狀態。活動負責人:未定內容所需物資規則備注游戲:“找蜂王”玩法:游戲開始時,大家都是小 蜜蜂,先兩個小蜜蜂一組,面對 面(口號是“兩只小蜜蜂,飛在 花叢中,飛呀,飛呀
3、”),在喊到第二個“飛呀”時,兩人同 時用身體做剪刀、石頭、布,贏 者暫時為蜂王,而另一只小蜜蜂 則雙手搭在蜂王肩上,跟隨蜂王 與其他蜂王進行PK,方法和前面 一樣,輸的蜂王即變成小蜜蜂, 并帶著他的小蜜蜂跟在蜂王后 面,贏的蜂王繼續按照此方法,最后整個團隊逐出一個蜂 王,由蜂王帶領大家發著蜜蜂的 嗡鳴聲慢跑兩圈,在此期間,蜂 王若是喊口號,大家也要跟著重 復。-1蜜蜂只能和蜜蜂進行 PK不 能和蜂王;2.蜜蜂或蜂王在進行 PK時都要 同時出剪刀、石頭、布;3最后只能選出一個蜂王,所 有小蜜蜂都要跟隨蜂王慢跑兩 圈,并跟著蜂王喊口號或發出 嗡鳴聲,不能中斷。蜂王在帶領大家 慢跑時,若是沒 有嗡
4、鳴聲,或嗡 鳴聲中斷,工作 員可要求整個團 隊多跑一圈。熱身游戲結束后,讓大家一最快的速度圍成圈,“1、2、3”報數,進行分組。(2)勇士同行1程序第二個活動活動名稱勇士同行活動時間-活動時長15mi n目標:1讓大家集體去完成一項任務,體會小組內的團隊合作;2小組與小組之間要有合作才能完成最終的任務,讓組員體會組與組的合作。內容所需物資規則備注1. 大家分好組后,工作員介紹 游戲規則。2. 主題活動架構:坐地起身游 戲-集體尋寶游戲-拼圖。拼圖、裝拼 圖的錦囊或 者禮品袋、 任務書1坐地起身:小組同學全都背 對背坐在地上,屁股著地,胳 膊與左右兩邊的冋學相纏繞, 大家一起站起來,在這個過程
5、中,手掌和胳膊均不可觸地。 只能依靠腿和腰的力量。2集體尋寶:大家完成坐地起 身游戲后,僅僅是完成了1/3的任務,這時大家需要胳膊相 纏,集體出發去尋寶。(拼圖可 以放在錦囊或者禮品袋里,里 面可以是機構logo拼圖或者一 個著名景點的拼圖,可事先用 大照片彩印后剪好,然后分成 三份,每個小組一個部分,每 個小組拼完自己的部分后發現 不完整,需要和其他團隊合作 才能拼成一個大圖,體現合作 的精神。)3找到寶袋后,按照上面的寶 盒里的任務提示完成下一項任 務-拼圖。1. 坐地起身的時 候,工作員可以 給予一定的技巧 指導。2. 尋寶環節,提 醒大家每組只能 找一個寶袋。3. 拼圖的時候, 提醒大
6、家一定要 拼出一個完整的 圖片。(引導組間 合作)應急預案及注意事項:1. 在介紹完游戲之后,給大家留出1-2分鐘的討論時間和訓練坐地起身。2. 在拼圖的時候,一定要提醒大家是完成一個“完整”的拼圖。組間的合作。(3)分享結束程序第三個活動活動名稱分享總結活動時間-活動時長5min活動負責人:未定活動分享點:1. 今天的活動中,你感觸最深的是哪一個呢?能說出來和大家分享一下嗎?2. 每個人用一句話或者一個詞來結束今天的活動,說說感受或者期待都行? 注意事項:為防止組內某一成員分享時間過長,可以提前限制每個人的分享時間。針對弱勢群體的游戲方案(1 )一塊五毛程序第一個活動(熱身活動)活動名稱:一
7、塊五毛活動時間-活動時長10mi n目標:作為團隊的熱身活動,帶動氣氛,促進成員之間的交流和結伴。活動負責人:未疋內容所需物資規則備注1、主持人一人,站在場地中 央;2、參與人員圍城一個圓圈 隊列(即可以繞著主持人走的隊 列),人間距30厘米以上,不可 有肢體接觸;男生代表五毛錢, 女生代表一塊錢。3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,主持人一起邊走 邊念“今天,走在馬路邊,我撿 到兩塊錢?” 那大家就趕快任意幾個人組合抱在一起形成兩塊錢”的團體,出現沒有辦法 抱一起的,就出局。4、最后剩下的人,可以自我-主持人一定要根據人數喊 出比較妥當的數字,避免一次 性出局太多人。很重要的,主持人要提
8、醒, 玩游戲的人,要抱緊哦,小心 人被搶!這個游戲比較簡單,也比 較容易達到大家快速消融陌生 感的作用。介紹然后給于獎勵。熱身游戲結束后,讓大家一最快的速度圍成圈,“1、2、3”報數,進行分組。(2)松鼠大樹程序第二個活動活動名稱松鼠大樹活動時間-活動時長10mi n目標:讓大家集體去完成一項任務,體會小組內的團隊合作內容所需物資規則備注-松鼠大樹1、事先分組,三人一組。場地要求:需要可以容納小二人扮大樹,面向對方,J幅跑動。伸出雙手搭成一個圓圈; 一人扮松鼠,并站在圓圈 中間;沒成對的學員擔任 自由人。2、自由人可以對大家進行 發號施令,自由人的口令 有三個:第一個口令:自由人喊“松鼠”,大
9、樹不動,扮 演“松鼠”的人就必須離 開原來的大樹,重新選擇 其他的大樹;自由人就扮 演松鼠并插到大樹當中, 落單的人就變成了新的自 由人。第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮 演“大樹”的人就必須離 開原先的同伴重新組合成 大樹,并圈住松鼠,自由 人同時快速扮演大樹,落 單的人就變成了新的自由 人。第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松 鼠的人全部打散并重新組 合,扮演大樹的人可以做 松鼠,松鼠也可以做大 樹,自由人亦快速插入隊 伍當中,落單的人就變成 了新的自由人。3、聽到自由人的口令之 后,大家快速行動,不要 成為自由人,因為自由人 是一種落后者的角色。4、2個自由人的時候,相互商 量共同喊出口令。程序備用活動活動名稱吸引力活動時間-活動時長8-10min活動負責人:未定內容:第六個:吸引力游戲類型:破冰游戲適合人數:不限游戲道具:無游戲步驟:1、培訓師問:吸引力”學員回答:吸什么? ”培訓師答:吸第三排的第一個女同學! ”2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或 若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。3、培訓師繼續問:吸引力
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