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文檔簡介
1、上海建抓學院互動媒體制作數字媒體藝術本科實驗報告課程名稱:學號:姓名:專業:班級:指導教師:課內實驗目錄及成績序號實驗名稱頁碼成績1交互事件動畫(星星亮滿天)12文字冋合類游戲制作43找茬類小游戲74碰撞類游戲制作11信息技術學院2012年 12月 1 日上海建橋學院實驗報告課程名稱:互動媒體制作實驗類型:驗證糧實驗項日名稱:交互事件動畫(星星亮滿天)實驗地點:多媒體機房實驗日期:2013 年 3 月 7 日一、實驗目的和要求1、熟悉的運用;2、鞏固as3.0的程序結構和基本語法;3、能夠創建和調用系統函數;4、能夠熟練運用程序基本結構;5、制作滿足相應指標要求的正確運行的小游戲;二、實驗內容
2、和原理1、使用顯示對象、對象點擊事件、三大元件等編寫交互功能2、程序的基木結構包括:順序結構、選擇結構、循環結構3、事件函數:mouseevent事件類4、時間兩數:timer類三、主要儀器設備或環境pc機;flash cs5.5 (或以上);photoshop cs5 (或以上);移動終端5套。四、操作方法與實驗步驟1、確定游戲的主題(名稱、色彩配置、主題思想、使用方法等)名稱:星星亮滿天色彩配置:深邃的天空+顏色隨機的星星主題思想:在背景天空區域,左鍵單擊星星出現,并且顏色隨機使用方法:鼠標左鍵單擊2、確泄游戲的設計流程圖導入素材轉換成元件制作動畫添加監聽導出swf動畫3、游戲索材的采集、
3、導入或制作導入圖片bg,并轉成元件+導入圖片星光,并制作成動畫4、關鍵的操作步驟(含主要代碼)及技巧星光轉換成元件,并制作動畫,達到星星從人到小,從小到人的變化。然后將此元件再 次轉換,并再次制作動畫,共5幀,每幀星星顏色不一樣。在bg上的天空上制作一個遮罩層me ,并對me添加一個鼠標監聽。mc.addeventlistener(mouseevent.click, fl_mouseclickhandler_2);function fl_mouseclickhandler_2(event:mouseevent):void var mystar:star=new star();mysta 匚 x
4、二 mousex;mysta 匚 y 二 mou sey;改人小/顏色mysta r.stop();var randomnum:int=math.floor(math.random()*5+l); mystar.width=mystar.height=math.random( )*60+30; mysta 匚 gotoandstop(randomnum);addchild(mystar);trace("已單擊鼠標”);五、實驗結果注:可用貼圖的方式1、主要使用的as3.0的知識點添加鼠標監聽、實例對象顯示在鼠標點擊的位置(mystar.x=mousex;mystar.y=mousey
5、;)數學函數(隨機數、向下取整)、gotoandstop««>d »cs<y) a(d s(mj 丈g 2g ;mq) 磁血)二(w) mibg* pm2、小游戲的效果(至少給出3個,含制作過程及結果)jj bgq 口m i i> h «qlm i 11一匕xn(v m(d ku(y> ba(d ffdtd) xto) *<) 眈(0 祁 vn(d (!>gm. it"丸屮哀“ja丿笆俎 .-ipi ocstm切-omiva 坊二j力l實驗總結注:包扌舌制作過程中出現的問題,實驗心得體會及改跡意見等在老師的帶
6、領下完成了此次小游戲,初次體驗到flash的神奇,特別是隨機數的出現。在這種濃烈的興趣下,我將更認真的學習flasho上海建橋學院實驗報告課程名稱:互動媒體制作實驗類型:設計糧實驗項冃名稱:文字四合類游戲制作(而向過程及時間函數)實驗地點:多媒體機房實驗口期: 2013 年 3 月 21日一、實驗目的和要求1、鞏固面向對象編程的和關概念;2、構造函數的創建和使用;3、事件處理機制及event類的創建、使用(事件偵聽器);4、能夠熟練運用鼠標事件;5、制作滿足要求的動畫效果;二、實驗內容和原理1、使用事件驅動編寫as3.0應用程序(物體移動等的動i田j效果)2、鼠標事件:click、mouse_
7、move、mouse_over、mousej3ut、mouse_wheel 等3、鍵盤事件:keyboardevent.key_down(up)等4、時間函數:timerevent.timer> timerevent.timer .complete三、主要儀器設備或環境pc機;flash cs5.5 (或以上);photoshop cs5 (或以上);移動終端5套。四、操作方法與實驗步驟1、確定作品的主題(名稱、色彩配置、主題思想、使用方法等)名稱:勇者斗惡龍主題思想:為了描寫戰斗,對勇者與惡龍設置特性,如名字,攻擊力,防御力以 及速度,運行游戲,出現打斗文字。使用方法:結果顯示在輸入框
8、里2、主題作品的設計運行游戲后,勇者與惡龍輪流發動攻擊,最后得出勝負。3、索材的導入或制作沒有索材的導入4、關鍵的操作步驟(含主要代碼)及技巧var hero:object = new object();var monster:object = new object(); ="勇者”;hero.hp = 500;hero. att = 90;hero. def = 88;hero.agi = 60;hero.skilll 二”普通攻擊”;hero.skill2 = ”飛刃閃”;hero.ski!13 二”極光劍”;monste 匚 n ame=”惡龍”;monste
9、 匚 hp =1000;monster. att =120;monste 匸 def:=100;monste r.agi = 22;monste 匚 skill 1=”攻擊”;monster.skill2=”龍尾擊”;monste 匸 skill3=”毀滅光線”;var timer:timer = new timer(looo);timer.addeventlistener(timerevent.timer, round) timer. start();function whoattacks(a:object,b:object):arrayreturn a.agi*math.random()
10、> b.agi*math.random() ? a,b:b,a;function round(e:timerevent):voidvar damage:number;var skilllndex:uint;var roundfight: array = who attack s(her o, monster);var attacker:object = roundfightfol;var defender:object = roundfight 1;damage = attacker.att*math.random() - defender.def * math.random();if(
11、damage <= 0)damage = 0;elsedamage = math. ceil (damage);defender.hp -= damage;if(damage < attacker.att / 3)skilllndex = 1;else if(damage < attacker.att *2/ 3)skillindex = 2;elseskilllndex = 3;trace( +"向"+ + ”發動 了"+attacker"skill"+skilllnde
12、x + + ”損失了” + damage + ”點hp!”);if(defender.hp <= 0)trace(defender. name + ”終于支持不住,倒下 了!n”+ + "取得 了勝利! ”);timer.removeeventlistener(timerevent.timer, round);trace(nngame over11);return;trace( + n hp:11 + hero.hp + hth+ + h hp:” + monste 匸 hp);
13、五、實驗結果注:可用貼圖的方式1、主要使用的知識點使用事件驅動編寫as3.0應用程序(物體移動等的動畫效果)鼠標 事件:click、mouse_move、mouse_over、mouse_out、 mouse.wheel 等鍵盤事件:keyboardevent.key_down(up)等時間函數:timerevent.timertimerevent.timer.complete2、作品的效果圖(至少給出3個,含制作過程及結果)動作鰹<0代肖粉 ®ivar hero:object 二 new object();42var bontersobject - new object():
14、j4hero. na>e =;5hero. hp = 500.6hero.att = 90.7hero.def = 88.8hero.agi = 60.9hero, skill 1 «10hero. skill2 ="飛刃閃":11hero. skiu3 = 根光劃"1213aonter. n»e = 垂龍:14aonter. hp = !000;15monster. att = 120;16monster. def = 100;17monster. agi = 22:18monster, skill 1 = 攻擊:19monster.
15、skill2 = 龍尾壬:20monster. skill3 = 聶滅黃想t: 21° 22var tiber:tiaer = new tiaer (1000):23timer addeventlistener(tiberevent tiber, round)24timer start o |2526function whoattacks(a:object,b:object):array27return a. agiiath. randoao > b. agi*math. randoao ? a b: b> a:282930function roxmd(e:timerev
16、ent) :void3!var da*ace:xumber;32var ski 11 index:umt:33var roundficht:array = vhoatt acks (hero, monster):34var attacker:object = roundfight0:35var defender:object = roundfight1;36da>a<e = attacker. att math, r andon 0 - defender. def math, r andon 0 :37if(daaac <= 0)38da»a<e - 0;39
17、else40da>ace = lath, ceil (daaage):v|< 1.g layer i : 1 4輸出勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了0點hp ! 勇者hp:50 惡龍hp: 159勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了 0點hp! 勇者hp:50 惡龍hp: 159勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了 0點hp! 勇者hp:50 惡龍hp: 159勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了 0點hp! 勇者hp:50 惡龍hp: 159勇者向惡龍發動了飛刃閃,惡龍損失了 42點hp! 勇者hp:50 惡龍hp:117惡龍向勇者發動了攻擊,勇者損失了 21點hp! 勇者h
18、p:29 惡龍hp:u7勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了 13點hp! 勇者hp:29 惡龍hp: 104勇者向惡龍發動了飛刃閃,惡龍損失了 47點hp! 匡奢wp- 9q 手廿np. r7雋者向朿龍發希普通衣擊,惡龍損失了 0點hp! 勇者hp:29 惡龍hp:57勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了 0點hp! 勇者hp:29 惡龍hp:57勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了 0點hp! 產奢 hp 9q at-fir up. k7 勇者向貳龍發希飛刃江惡龍損失了53點hp! 孕者 t4p- 9qup. j黃者向點龍發竊7普通衣擊,惡龍損失了 0點hp! 勇者hp:29 惡龍hp:4
19、勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了 0點hp! 勇者hp:29 惡龍hp:4勇者向惡龍發動了普通攻擊,惡龍損失了 15點hp! 惡龍終千支持不住,倒下了 !勇者取得了勝利!二嚴玄悴a>hg(d aacdxt(d 20祁e <» «»qp窗幺"it ra40*詢 q kb1)«*xi)m vh2 處 16it向e無復的7°vw,e*j畫丁"mp, 昌加千更純,億t<y #f«ttth»caan orwrocslim*v haieti)8曲18(01_«jli >k>
20、 回“x2kb 20i>4-£*iskfl tm$5冋et ;x0 2a'ar.ir.:izr<kqbti:l 1實驗總結game over注:包括制作過程中岀現的問題,實驗心得體會及改進意見等人體上了解到我們平常玩的回合游戲的制作過程,很有趣,我很喜歡這個。 不過我想耍是加上圖片和效果的話,難度會提升很多。上海建橋學院實驗報告課程名稱:a動媒體制作實驗類型:設計型實驗項冃名稱:找茬類出件點擊類小游戲實驗地點:多媒體機方實驗日期:2013年 4 月15 日一、實驗目的和要求1、鞏固as3.0屮核心類及顯示對象的相關概念;2、學會movieclip類、sprite類
21、的創建及使用;3、學會as3.0中創建動】田i的幾種方式;4、能夠熟練運用顯示對象的屬性;5、能夠熟練運ju timer類創建動畫(效果);6、制作滿足相應要求的交互動畫;二、實驗內容和原理1、確定內容健康的主題2、相關素材的準備3、制作交互動畫的流程圖(分鏡頭腳本)4、運用timer類控制顯示對象的屬性來制作交互動畫三、主要儀器設備或環境pc機;flash cs5 (或以上);photoshop cs5 (或以上);移動終端5套;數碼照相 機1臺;數碼攝像機1臺;數位板1個。四、操作方法與實驗步驟1、確定主題、設計流程圖主題:找茬游戲設計流程圖:作件制元>入材導素為主塊 分戲三 ,游束
22、vf出導2、游戲整體流程拆分游戲開始初始化:開始按鈕定義、開始界面的設置、初始化數值游戲主題部分:添加三個文木框,一個計分數,一個倒計時,一個統計剩余幾個 錯找到兒個錯。添加timer時間監聽,用來倒計時。對cuowumian> cuol cuo2> cuo3.、cuo4.> cuo5 添加鼠標事件監聽,mouseevent.clicko游戲結束部分:移除游戲主體頁面上所有東西,移除監聽。根據找出的錯的個數 判斷是否通關,并顯示在名為tf的文本框里。添加一個restart按鈕,實現重玩 的功能。3、三大游戲流程部分功能實現游戲開始初始化、開始界面的設置;my start vi
23、ew =new start view();addchild(mystartview);mystartview.x = stage>stagewidth / 2;mystartview.y = stage. stageheight / 2;游戲正式界面設置function gamestart()scorefield=new textfield();scorefn();addchild(scorefield);mygameview=new gameview();addchild(mygameview);mygameview.x = stage.stagewidth / 2;mygamevie
24、w.y = stage.stageheight / 2;alltimer = 10;timer = new timer(l 000,20);timer.addeventlistener(timerevent.timer,timerfn);timer. start();timefield=new textfield();timefield.autosize = "center”;timefield.text = ”你還有” + alltimer + “秒”;timefield.x = 400;addc hild(ti mefield);mygameview.cuol .stop();m
25、ygameview.cuo2.stop();mygameview.cuo3.stop();mygame vie w.cu o4 stop();mygameview.cuo5. stop(); mygameview.cuowumian.addeventlistener(mouseevent.click,mianfn);mygame view.cuol.addeventlistener(mouseevent.cllck,cuolfn); mygameview.cuo2.addeventlistener(mouseevent.click,cuo2fn);mygame view.cuo3.addeve
26、ntlistener(mousee ven 匸 click,cuo3fn);mygame view.cuo4.addeventlistener(mouseevent.click,cuo4fn); mygameviewxuo5.addeventlistener(mouseevent.click,cuo5fn);游戲結束function endgame()removechild(mygameview);removechild(scorefield);removechild(timefield); mygameview.cuowumian.removeeventlistener(mouseevent
27、.click,mianfn); tf=new textfield();tf. width = 300;if (score=5) tf.text = ”恭喜你通關了”;else tf.text ="很遺憾,請人俠重新來過”;var format:textformat = new textformat();format, font = n_sansn;format, color = oxffoooo;format, size = 50;format.underline = true;tf.x=(stage.stagewidth-tf.width )/2;tf.y=(stage.stage
28、height-tf.height )/2;tf.autosize = "center”;tf.defaulttextformat = format;addchild(tf);mygameview.cuowumian.removeeventlistener(mouseevent.click,mianfn); myendbt=new button();addchild(myendbt);myendbt.label = "restart"myendbt.x=(stage.stagewidth-myendbt.width )/2;myendbt.y = 300;myend
29、bt.addeventlistener(mouseevent.click,restartfn);4、游戲主體部分操作步驟(含主要代碼)及技巧import fl.controls.button;import flash.events.mouseevent;import flash.utils.timer;import fl.motion.motionevent;import flash.text.textfield;import fl ash. di spl ay. s pri te;import flash.text.textfield;import flash.text.textformat
30、;var allscore:int = 5;var mystartbt:button;var mystartview:startview;var mygameview:gameview;var myendbt:button;var timer:timer;var score:int;var scorefield:textfield;var tf:textfield;var alltimer:int;var timefield:textfield;游戲開始初始化function init()開始按鈕定義mystartbt=new button ();addc hild(my startb t);
31、mystartbt.x=(stage.stagewidthystartbt.width )/2;mystartbt.y = 300;mystartbt.label = h starth;mystartbt.addeventlistener(mouseevent.click,mystartbtfn);開始界面的設置;mystartview =new startview();addchild(mystartview);mystartview.x = stage.stagewidth / 2;mystartview.y = stage.stageheight / 2;數值初始化score = 0;f
32、unction mystartbtfn(e:mouseevent)removechild(mystartbt);removechild(mystartview);mystartbt.removeeventlistener(mouseevent.click,mystartbtfn );gamestart();游戲正式界面設置function gamestart()scorefield=new textfield();scorefn();addchild(scorefield);mygameview=new gameview();addchild(mygameview);mygameview.x
33、= stage.stagewidth / 2;mygameview.y = stage.stageheight / 2;alltimer = 10;timer = new timer( 1000,20);timer.addeventlistener(timerevent.timer.timerfn);timer. start();timefield=new textfield();timefield.autosize = h centern;timefield.text = ”你還有” + alltimer + “秒”;timefield.x = 400;addchild(timefield)
34、;mygameview.cuol .stop();mygameview.cuo2.stop();mygameview.cuo3.stop();mygameview.cuo4 stop();mygameview.cuo5. stop(); mygameviewxuowumian.addeventlistener(mouseevent.click,mianfn); mygameview.cuol .addeventlistener(mouseevent.click,cuo 1 fn); mygameview.cuo2.addeventlistener(mouseevent.click,cuo2fn
35、); mygameview.cuo3.addeventlistener(mouseevent.click,cuo3fn); mygameview.cuo4.addeventlistener(mouseevent.click,cuo4fn); mygameview.cuo5.addeventlistener(mouseevent.click,cuo5fn);function timerfn(e:timerevent)alltimer-;timefield.text ="你還有” + alltimer + "秒”;if (alltimer<0) timer, st op(
36、); timer.removeeventlistener(timerevent.timer,timerfn); endgame(); function mianfn(e:mouseevent) alltimer;function scorefn()scorefield.text="已找到"+string(score)+"錯,剩余 n4-string(allscore-score)+"處 錯”;scorefield. width = 300;function cuolfn(e:mouseevent)mygameview.cuol.removeeventli
37、stener(mouseevent.click,cuolfn);mygameview.cuo 1 .goto andstop(2);score+;scorefn();alltimer+=2;trace( score);if (score=5) time 匸 stop();endgame(); function cuo2fn(e:mouseevent)mygameview.cuo2.removeeventlistener(mouseevent<cllck,cuo2fn);mygameview.cuo2.gotoandstop(2);score+; scorefn(); alltimer+=
38、2; trace( score); 訐(score=5) timer, st op();endgame(); function cuo3fn(e:mouseevent) mygameview.cuo3.removeeventlistener(mouseevent.cltck,cuo3fn); mygame view. cuo3.goto andstop(2);score+;scorefn();alltimer+=2;trace( score);if (score=5) timer, st op();endgame(); function cuo4fn(e:mouseevent)mygame v
39、iew.cuo4.removeeventlistener(mouseevent.click,cuo4fn); mygameview.cuo4.gotoandstop(2);score+;scorefn();alltimer+=2;trace( score);if (score=5) timer.stop();endgame(); function cuo5fn(e:mouseevent) mygame view.cuo5.removeeventlistener(mouseevent<cllck,cuo5fn); mygameview.cuo5.gotoandstop(2);score+;
40、scorefn();alltimer+=2;trace( score);if (score=5) timer, st op();endgame();游戲結束function endgame()removechild(mygameview);removechild(scorefield);removechild(timefield);mygameview.cuowumian.removeeventlistener(mouseevent.click,mianfn); tf=new textfield();tf. width = 300;if (score=5) tf.text = ”恭喜你通關了”
41、;else tf.text = 遺憾,請大俠重新來過”;var format:textformat = new textformat();format.font = n_sansh;format.color = oxffoooo;format, size = 50;format.underline = true;tf.x=(stage.stagewidth-tf.width )/2;tf.y=(stage.stageheight-tf.height )/2;tf.autosize = "center"tf.defaulttextformat = format;addchi
42、ld(tf);mygameview.cuowumian.removeeventlistener(mouseevent.click,mianfn);myendbt=new button();addchild(myendbt);myendbt.label = "restart"myendb匸x=(stage.stagewidth-myenclbtwickh )/2;myendbt.y = 300;myendbt.addeventlistener(mouseevent.click,restartfn);function restartfn(e: mouseevent)myendb
43、t.removeeventlistener(mouseevent.click,restartfn); removechild(myendbt);removechild(tf);五、 實驗結果注:可用貼圖的方式1、主要使用的知識點運用timer類控制顯示對象的屬性來制作交互動畫'秩 qpytlj.yz&/a/0daz>62、交互動畫的效果(至少給出3個,含制作過程及結果)m(r)檢入(peq鬲詁 p| o巧g 歹iv 剛 a l> kli 6iss-劃o 0 h卞3 3心3 3 aye尊一sxzk陣八色丄 a二s08鮭華邑口 30帶(0)a3 $ er s2- 8b&
44、#187; 0s 8eh 8鮭華邑口 30帶(0)&3 $ er s2- 8b»sjwgehm2x mod 報i9 泵他 s® ss口 d < i z 01 pqaeid 疇 erhh q adobe flash player 10文件g)查看邊控制©蚩助積分:10你還有22秒己找到2錯,剩余3處錯q adobe flash player 10文件0)查看辺控制c)擊助你還冇24秒己找到4錯,剩余1處錯六、 實驗總結注:包括制竹:過程中出現的問題,實驗心得體會及改進意見等這算目前為止做的最完整的一個游戲了,很有挑戰性,我多添加了兩張圖片, 成了有3個
45、關卡的游戲,很有趣。上海建橋學院實驗報告課程名稱:互動媒體制作實驗類型:綜合型實驗項冃名稱:碰撞類游戲制作實驗地點:多媒體機房實驗日期:2013年 6月6日一、實驗目的和要求1、鞏固as3.0外部素材的導入、處理及控制方式;2、學會音頻的設置和使用;3、使用而向對象思路開發;4、flash讀取xml數據素材連接技術及實現方法;5、制作滿足相應指標要求的交互媒體;二、實驗內容和原理1、確定內容健康的主題2、作品素材的準備3、制作作品的流程圖(分鏡頭腳本)4、遵循交互媒體的設計和制作流程,完成主題作品的制作三、主要儀器設備或環境pc機;flash cs5.5 (或以上);photoshop cs5
46、 (或以上);移動終端5套;數碼照 相機1臺;數碼攝像機1臺。四、操作方法與實驗步驟1、確定主題、設計流程圖、色彩搭配主題:12是男人成果30s原理:使用鍵盤上下左右控制白球移動,讓白球躲過藍球,碰到藍球游戲失敗。色彩搭配:鍵盤控制球一白色;隨機白動出來的球-白色;背景-黑色;道具:七彩色2、作品的索材處理(導入、拍攝、制作等方式)goal元件元件1元件2所屬goal類所屬qiu類所屬dao類3、游戲主體部分功能拆分(撰寫) package import flash.display.movieclip;import flash.events.*import flash.events.keybo
47、ardeventimport flash.ui. key boardimport flash.utils.timer;public class goal extends movieclip var uppressed: boolean = false;var downpressed:boolean = false;var leftpressed: boolean = false;var rightpressed:boolean = false;var timer:timer;public function goal()this.addeventlistener(event.added_to_s
48、tage,adfn);public function adfn(e:event)this.removeeventlistener(event.added_to_stage,adfn);this.addeventlistener(event.enter_frame,fl_moveindirectionofkey);stage.addeventlistener(keyboardevent.key_down,fl_setkeypressed);stage.addeventlistener(keyboardevent.key_up5 fl_unsetkeypressed); public functi
49、on fl_moveindirectionofkey(event:event)if (uppressed)this-y 二 5;if (downpressed)this.y += 5;訐(leftpressed)this.x -= 5;if (rightpressed)this.x +=5;if(this.x>stage.stagewidthllthis.x<0llthis.y>stage.stageheightllthis.y<0)clear()public function fl_setkeypressed(event:keyboardevent):voidswit
50、ch (event.keycode)case 38 :uppressed = true;break;case keyboard.down :downpressed = true;break;case keyboard.left :leftpressed = true;break;case keyboard.right :rightpressed = true;break;;public function fl_unsetkeypressed(event:keyboardevent):void switch (event.keycode)case keyboard.up :uppressed =
51、 false;break;case keyboard.down :down pressed = false;break;;case keyboard.left :leftpressed = false;break;;case keyboard.right :rightpressed = false;break;public function clear()this.removeeventlistener(event.enter_frame, fl_moveindirectionofkey);stage.removeeventlistener(keyboardevent.key_down, fl
52、_setkeypressed);stage.removeeventlistener(keyboardevent.key_up, fl_unsetkeypressed);this.parent.removechild(this)public function changebig()this.scalex*=1.5;this-scaley*=1.5;timer=new timer( 1000,3); timer.addeventlistener(timerevent.timer,timerfn); timer. start();public function timerfn(e:timereven
53、t)changes mall();public function changesmall()this.scalex/=1.5;this.scaley/=1.5;timer, st op(); timer.removeeventlistener(timereven t.timer, ti merfn); 4、關鍵的操作步驟(含主要代碼)及技巧鍵盤控制球的代碼:package import flash.display.movieclip;import flash.events.*import flash.events.keyboardeventimport flash.ui. key boardimport flash.utils.timer;public class goal extends movieciipvar uppressed: boolean = false; var downpressed:boolean = false; var leftpressed:
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