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文檔簡介
1、課題一:繪制別墅平面圖教學目標知識與能力:了解 3DH0M軟件的基本功能;學習公制、英制的換算;學習墻的繪制及 尺寸的設定;尺寸的標注過程與方法:掌握設計的基本方法情感態度價值觀:合理進行房屋的格局分配;培養學生的設計思想; 體會用計算機設計圖紙的步驟。教學重點:繪制圍墻教學難點:墻高的設置、墻厚度的設置課時:1節課教學過程:一、引入:朋友們拿到新房子,總想按照自己的意愿把它設計得漂漂亮亮的,但如果不是專業人士,實在很難想象自己設計的視覺效果到底如何。那該怎么辦呢?今天我為大家推薦一款很棒的簡單三維室內設計軟件 3D Home Architect Deluxe(以下簡稱3D Home。二、初識
2、 3D Home1、軟件簡介:3D Home是 一個非常簡單易用的家居設計軟件,上手非常容易,建墻、安門、開窗、鋪 地板等都非常簡單,只需用鼠標拖動、雙擊、輸入數據即可。該軟件還帶有非富多樣的家具 庫、各種樣式的門窗庫等,并提供豐富的家具、門窗、地板等材質。這款軟件最優秀的地方是它能根據你設計的平面圖及輸入的數據自動生成虛擬的三維 場境,讓你輕輕松松就能看到最終的三維家裝效果。2、學生操作:啟動 3DHOM軟件三、軟件界面和英制公制單位設置1、教師介紹并演示3D Home的軟件界面非常簡潔,從上到下分別是菜單、快捷按鈕、工作區,一目了然。版本以前的3D Home只有英制單位,用起來特別不方便。
3、版本則提供了英寸和毫米兩種單位,但默認的單位仍是英寸,想要轉換成公制單位還需要一點小竅門2、教師指導學生操作版本以前的3D Home只有英制單位,用起來特別不方便。版本則提供了英寸和毫米兩種 單位,但默認的單位仍是英寸,所以我們需將單位更改為毫米。更改單位的具體方法是:先啟動 3D Home Architect Deluxe 軟件(見圖);然后關閉圖中的子 窗體,再單擊“文件”菜單中的“更改單位”命令, 在彈出的對話 框中選擇“毫米”再單擊“確定”即可。注意:如果不關閉子窗體,“文件”菜單中就沒有“更改單位”命令,也就無法作單位 設置轉換了。3、軟件界面從下圖中我們可以清楚的看到3D Home
4、的軟件界面,最上面是菜單,下面有一行圖標快捷選項。中間大家看到的一大塊白色區域是工作區,我們就在這里設計房子的平面戶型圖。四、常用的兩種設計流程3D Home的基本設計流程 如下:首先自己 直接設計或者利用向導畫好平面圖,設計好門 窗,再使用3D Home提供的家具、衛生潔具等放在你覺得合適的位置,再選擇它們顏色、材 質等,最后按下按鈕,3D Home就可以將平面圖轉換成三維效果演示,幫助我們立體、直觀 地感受裝修后的模擬效果。同時3D Home還可以幫你計算出房間的總面積,單間房的面積等。使用向導直接設計建墻安門、開窗擺放家具修飾房間、家具和物品觀看三維效果圖調出向導,建戶型排列圖轉換、調整
5、房間結構圖擺放家具修飾房間、家具和物品觀看三維效果圖附:三維俯視(無屋頂)查看模式使用三維查看模式的工具欄提供的工具,我們還可以一步一步的仔細察看每個房間,并且可以"走”進去看,如下圖。(可點擊放大觀看)六、直接設計流程(一)設置墻咼,開始建墻在建墻前要先設置墻的高度, 否則在建墻后再來修改高度非常麻煩。設置墻高的方法是:單擊“建造”菜單中的“基礎”命令,在彈出的對話框中輸入最小墻高度(如2750毫米),單擊確定即可。單擊工具欄中第二個按鈕(建墻按鈕),然后在工作區中拖動鼠標畫出所有墻(先別管 墻的長度和厚度)。然后用鼠標單擊工具欄上的第一個按鈕(選擇按鈕),再在工作區中雙 擊墻面,
6、在彈出的對話框中選擇墻的厚度(如250毫米),再單擊“確定”按鈕即可設置該面墻的厚度,用同樣方法設置其它墻的厚度。最后根據實際居室內的 長寬來用鼠標拖動墻面調整尺寸,達到與實際居室的長寬相同。(如圖)學生開始繪制出墻體,教師進行具體指導 七、保存文件、下課課題二:為別墅安裝門及窗戶 教學目標知識與能力:門的種類適合的房間;門的位置、門的方向;窗戶的種類;門、窗的刪除 過程與方法:安裝不同門及窗戶的方法 情感態度價值觀:培養根據生活實際合理安裝門及窗戶的意識教學重點 :為各個房間安裝門及窗戶 教學難點 :墻高的設置、墻厚度的設置 課時: 1 節課 教學過程 :一、在墻上安門開窗單擊工具欄上第三個
7、按鈕(門), 然后在要安門的墻上單擊一下鼠標,計算機就自動在 該墻上安了一扇門。 雙擊門, 在彈出的對話框中輸入門的寬度和高度, 設置門的風格和類型。 注意,若門開的方向不對 (左開門或右開門) ,可通過單擊“編輯”菜單中的“旋轉平面圖”, 然后再來安門。單擊工具欄上第四個按鈕(窗),就可以在墻上開窗了,方法和安門一樣。門窗安好后 的平面圖如圖。學生操作,為方面安裝門及窗戶,教師進行指導二、交流教師通過廣播軟件, 將學生的作品進行展示, 并讓學生進行自我評價, 指出設計中不合理的 地方。學生再次修改自己的設計。三、學生保存文件、退出系統、關閉計算機、準備下課 課題三:在室內擺放家具教學目標知識
8、與能力:家具的擺放位置、方向、材質、大小 過程與方法:根據房間的功能,通過家具庫選擇合適的家具,設計自己別墅 情感態度價值觀:培養根據生活實際合理安裝門及窗戶的意識教學重點 :為各個房間安裝門及窗戶教學難點 :墻高的設置、墻厚度的設置課時: 1 節課教學過程 :一、擺放家具、物品1、功能介紹 該軟件帶有非富的家具庫、 物品庫等, 在庫中找到合適的家具或物品, 然后放在房間內 即可(如圖)。這些家具可任意旋轉,可改變大小,可擺放在房間內的任何位置。在擺放家具時, 有時需切換到截面圖來調整家具的高度位置。 切換的方法是單擊工具欄 上的“照像機”按鈕, 計算機自動在工具欄后邊增加了五個按鈕, 單擊這
9、五個按鈕中的最后 一個(截面圖按鈕),再在房間內拖動一下鼠標即可(如圖)。再用鼠標拖動要移動的家 具或物品。2、學生練習 學生在教師指導下進行家具及物品擺放練習二、交流體驗 教師通過大屏幕展示學生作品,請學生介紹自己設計的方案 學生修改自己的作品三、保存、注銷、關閉系統課題四 修飾房間、家具和物品教學目標知識與能力: 了解材質;會為不同的家具物品選擇材質過程與方法:根據房間的功能,通過MATERIAL庫,為墻、地板、屋頂等制定材質,美化自己的作品 情感態度價值觀:培養學生使用計算機的設計能力教學重點 :為 墻、地板、屋頂等制定材質教學難點 :課時: 1 節課教學過程 :一、操作步驟 用鼠標雙擊
10、各房間,在彈出的對話框中選擇 Material 標簽,為墻、地板、屋頂指定材 質。用鼠標雙擊要修改材質的家具或物品,在彈出的對話框中選擇Material 標簽,然后為家具或物品更改材質。二、學生任務 學生根據自己設計的圖紙,為各個房間的地板、屋頂、墻制定材質 學生根據自己設計的圖紙,為家具物品,更改材質三、交流展示 教師通過大屏幕將學生作品進行展示和交流,幫助學生改進一些不合理的設計。四、保存文件、注銷用戶、關閉系統課題五觀看三維家裝效果圖并進行交流 教學目標知識與能力: 了解照相機、攝像機功能;掌握其使用方法;過程與方法:通過照相機功能來瀏覽設計圖的三維效果;通過攝像機功能來錄制一段影像,記
11、錄瀏覽過程情感態度價值觀:培養學生使用計算機的設計能力教學重點:使用照相機功能瀏覽三維效果教學難點: 課時:1節課 教學過程:一、操作步驟:看三維的家裝效果圖, 請單擊工具欄上的“照像機”按鈕,計算機自動在工具欄上后邊增加五個按鈕(如圖),單擊圖中的第三個按鈕,看到的三維家裝效果如圖。要想身處室內觀看裝修效果,請單擊圖中的第一個按鈕,然后用鼠標從你處在的位置向觀看的方向拖動一下即可看到三維效果(如圖)。在三維效果視圖模式下,單擊工具欄上的按鈕可以改變攝像機的位置和角度,如拉近、 推遠、左轉、右轉、抬高角度、降低角度等等,為我們展現從不同位置、不同角度觀看裝修 出來的效果。如果點擊“攝像機”按鈕
12、,還可以錄制一段運動圖象,讓您身臨其境地在新家里邊走邊 看,很有意思。二、學生操作學生使用照相機和攝像機功能對別墅進行瀏覽課題六:使用向導的設計流程進行設計教學目標知識與能力:了解向導設計流程的基本步驟;學習講房間排列結構圖專程戶型結構圖的方法過程與方法:通過使用向導設計流程進行戶型設計的方法情感態度價值觀:培養合理設計戶型的意識教學重點:通過完成實例來體驗向導設計流程 教學難點:課時:1節課 教學過程: 一、引入如果大家覺得3D Home的直接設計方法還是難以掌握,我們還可以使用3D Home提供的“向導設計”,你可以跟著向導,首先確定房屋的大小,例如幾室幾廳,有沒有車庫、有幾層樓等等。讓程
13、序自動生成相應的房間、樓層數目,我們再把這些房間組合成我們的戶型結構,設計好每間房進門的位置等等。再使用3D Home提供的家具、衛生潔具等家具內部的東西。自己選擇室內家具擺放的位置,家具的顏色、材質,室內地面的顏色材質、墻的顏色等。等所有的效果都設計好了,我們再將平面圖轉換成3D效果來演示,立體、直觀地感受裝修后產生的真實效果。同時3D Home幫你計算出房間的總面積,單間房的面積等。二、新課下面我們以一個一室一廳、一衛一廚的小居室為例,全面認識3DHome的“向導設計”。調出向導,建立戶型排列圖1. 第一次打開3D Home時,會自動出現模型設計向導,我們也可以使用菜單Tools ->
14、; House Wizard -> Start House Wizard 選項打開向導對話框。圖52. 在向導對話框的第一步直接選“下一步”,然后在選擇向導類型“choose WizardType” 一步中,選擇第 2 項自己安排房間“ I want to arrange rooms to build my house”。圖63. 接下來是選擇樓層和車庫,我們就選擇一層樓,沒有車庫。在“Miscellaneousrooms”選項中,都不選擇。4. 在“ First Floor ”中,選擇好臥室房間、衛生間的數目,如圖 7圖75. 最后選擇“完成”,這時軟件工作區生成相應的房間圖形,如臥室
15、(Bedroom)、飯廳(Dinning)、進門(Entry)等區塊,并且每間房是什么功能,都有明確的標注,如圖&根據自己的房間結構圖,需要把這些房間排列好。圖86. 把房間的結構排列好的最后效果,如圖9。轉換、調整房間結構圖7. 下面選擇菜單 Tools->House Wizard->Build House ,圖10。將戶型排列圖變成正式的房間結構圖。圖108. 這樣生成出來的戶型結構圖,有些地方還不太完善,例如房間的開門位置,需要我們自己來調整。還可以將房間功能的英文說明性文字,改變成中文名。最后調整的效果如圖11圖11擺放家具9. 下面再給房間內部添加家具,打開“ L
16、ibrary Browser ”,可以在里面挑選自己想要 的家具,如圖12。圖1210. 我在各個房間中大概擺放了幾樣家具,如圖13圖13修飾房間、家具和物品11. 現在的效果,已經有點像家裝公司提供的設計圖紙了吧。目前只有一個簡單的圖形,我們對每間房屋的墻、地面,家具的顏色還需要進一步的設置。例如選中客廳的房間,在軟件界面的右邊有一個像門一樣的按鈕,點擊它彈出對話框,我們修改其中的參數,像層高、 房間長度之類的數字。同時還可以設計墻面,使選擇有顏色的墻漆,還是墻磚、墻紙。地面是用地磚,還是木地板。天花板如何設計等等。如圖 14圖1412. 房間還沒有窗戶,在“ Build ”菜單下(圖15),我們可以選擇增加窗戶。如果你需要改造戶型結構,拆墻的話,可以選擇墻,在自己所想的位置增加墻。圖15選項實際上是和“ Library Browser ”的功能一樣的。選擇窗戶之后,我們還是要到 Library Browser中
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