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文檔簡介

1、三國智常見問題集v 1.1.0官方網站官方 BBS目錄引言.3通則釋疑 .4上市資訊.4一般規則.4卡牌操作.5效果解析.7回合.9戰斗.10行動權.11陣營效果.12稟賦.13單卡解惑 .16將領卡.16謀略卡.20寶物卡.25事件卡.26兵權卡.27陣型卡.27效果文字描述修正 .29附錄較之前版本的更動.34引言常見問題集(英文簡寫 FAQ)是集合三國智集換式卡牌游戲系列補充包卡牌中所有厘清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的卡牌不免會讓牌手用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清這些常見問題,讓牌手能更好的體驗游戲中不同卡牌所帶來的樂趣。隨著新補充包的發售,

2、三國智集換式卡牌游戲的規則更新有可能讓本文的資訊變得過。如果您的疑問在此處找不到解答,請到此與我們聯絡:官方網站:官方 BBS:本常見問題集包含三大段落,其中有的釋疑中所引用的白皮書條目并非完整內容,會在其后以“(部分) ”標明。第一段(通則釋疑 )解釋有關于規則機制方面的概念。第二段(單卡解惑 )為牌手解答截止目前所發行版本中一些卡牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您盡量列出完整的規則敘述。第三段(效果文字描述修正 )針對之前一些卡牌的效果描述可能會在現行的卡牌環境和規則中產生效對效果理解的歧義或是錯意,在此段落對這些卡牌作出修正,實際比賽中此段落中所提及的卡牌均以文中所

3、提及的牌張描述為準。在此文章最后以“附錄”記錄相較之前版本的更動通則釋疑上市資訊三國智“赤壁-流火”補充包包括 176 張游戲卡牌(97 張將領卡、57 謀略卡、10 寶物卡、2 事件卡、8 兵權卡、2 陣型卡)和 4 張罕貴卡。預售日期:2013 年 05 月 27 日自正式發售當日起,三國智“赤壁-流火”補充包中的卡牌便可在有 SEC 認證的賽制中使用,此日期為 2013 年 6月。此后,標準構筑賽制中將可使用下列牌張系列:“黃巾之亂-基礎包” 、 “黃巾之亂-虎牢關天子不臣合包” 、 “ 黃巾之亂-戟歿黃沙” 、 “黃巾之亂-諸侯” 、 “官渡-驚蟄” 、 “官渡-曜武” 、 “ 官渡-

4、潮昇” 、 “官渡-潮昇預組” 、 “赤壁-臥龍”、 “赤壁-臥龍功勛” 、 “虎狼圍” 、 “2013 月賽” 、 “赤壁-流火” 。牌手可以到官方網站()查詢你所在城市附近的活動和販售點。一般規則*因卡組數量不足而退出游戲*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)1.7.1.2當玩家要抓取的卡的數量大于其卡組中剩余卡的數量時,玩家抓取卡組中剩余所有的卡,之后當有行動權產生時,該玩家退出游戲釋:玩家張三和對手李四的卡組剩余卡牌數量均為 3 張。玩家張三發動謀略【募兵】 (黃巾之亂-248) ,則張三和李四抓完其卡組剩余的所有卡牌后,當有行動權產生后,張三和李四均退出游戲。*將領能力值的數據修正

5、*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)1.8.4.2游戲中的數據受到一個以上的狀況同時影響而使其發生變動時,則先將所有的變動進行計算,最后將計算結果作用于該數字。當有新的變動出現時,則仍將該變動與當前正在影響該數字的所有變動統一進行計算后,將結算結果作用于該數字。釋:場上副將【劉備】 (黃巾之亂-071)持續受到效果“攻擊值-3”的影響,則劉備此時攻擊值為 0,之后劉備又持續受到效果“攻擊值+2”的影響,則此時劉備攻擊值為 1,而不為 2。*模糊數據的處理*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0) (部分)1.8.4.2一般情況下,當一個數目無法定義時,則其為 0。1.8.4.3當一名將領的兵

6、權條件為“無”時,若要計算該將領的兵權總數,則該數目為 0。1.8.4.4當某狀況指示玩家可以選擇的數目為“任意數量”時,該數目可以為 0。1.8.4.5當某狀況指示玩家將要選擇的數目為“最多”時(為0 的整數) ,該玩家可在 0 到之間任選一個整數,含 0 及。釋:玩家張三發動【獨當一面】 (黃巾之亂-239)后,可選擇不從手牌舍棄將領,從卡組選取 1 名兵權條件為“無”的將領加入手牌。*無法退回的不合法情況之處理*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)1.8.6 除非特殊說明,否則當玩家已經做出的合法的決定因其他效果的發生變得不再合法或不再全部合法,且無法退回時,做出之前相應決定的玩家需要

7、盡最小可能修改自己的決定,以使其合法。釋:玩家 A 發動進攻,并指定自己的三名袁紹軍副將【麹義】 (黃巾之亂-149) 、 【高干】 (官渡-驚蟄-009)和【焦觸】 (黃巾之亂-144)進攻玩家 B,玩家 B 發動事件【火燒烏巢】 (官渡-曜武-177)并生效,于是玩家 A 同時進攻玩家 B 的袁紹軍將領不能超過 1 名,由此,玩家 A 需要修改自己指定的進攻將領,且盡最小可能修改,意即他需要取消袁紹軍進攻將領的數量到符合“不超過 1 名” ,所以他必須取消 2 名而不能是 3 名袁紹軍進攻將領,于是他取消【高干】和【焦觸】 ,保留【麹義】為進攻將領。卡牌操作*將領卡的派遣、放置及擺放之概念

8、*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0) (部分)4.2擺放一名將領上場的動作通常分為派遣和放置。2.2.1.6.1派遣:玩家可在自己的準備流程,連環為空,且擁有行動權時,從手牌將一名符合兵權條件的將領擺放至場上指定空將領槽,此動作稱為“派遣” 。每名玩家在其準備流程可派遣最多一名將領上場。2.2.1.6.2放置:一些效果會指示玩家放置將領上場,放置上場的將領需要檢查兵權條件;除非特殊說明,一般情況下放置一名將領需從手牌放置。2.2.1.6.6當事件卡的效果指示玩家放置特定名稱將領上場時,該將領上場不用到連環,在宣告他成為合法的上場將領之后,他就成為場上將領。釋:【于禁】 (赤壁-臥龍-013

9、)其卡面文字中“每當敵方玩家擺放將領上場時,于禁攻命+1”的效果,即是指無論敵方的將領是因派遣上場,還是因放置上場都會使得【于禁】的攻命+1釋:【王越】 (官渡-潮昇-105)其卡面文字中“從手牌舍棄 1 張虎符后,忽略兵權放置王越上場,1 回合后將王越返回卡組洗切(屬性)”的效果,此條屬性效果未做特殊說明的情況下,需從手牌放置【王越】上場,而并非可以直接從卡組放置上場。釋:事件卡【太平道】 (黃巾之亂-358)其卡面文字中“放置 1 名黃巾軍將領上場”的效果,當玩家因此效果放置黃巾軍上場的時,該黃巾軍將領和其上場技能一并進入連環。事件卡【兵犯長安】 (黃巾之亂-360)其卡面文字中“可將李傕

10、、郭汜放置上場”的效果,因為受到白皮書條目 2.2.1.6.6 的約束,所以【李傕】和【郭汜】上場的時候不用到連環。*蓋放卡牌*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)2.2.1.7.1.1 場上蓋放將領可用的特征僅為其卡種,除卡種之外的其他特征都不可用,所有需要用到或改變這些特征的效果都不會對該將領產生作用。釋:場上將領 A 受到謀略【非愚則誣】 (黃巾之亂-257)的影響,智力值-1,此后將領 A 因其他效果被蓋放在場上,此時【非愚則誣】的效果即失去,當將領 A 再被翻轉過來時,他的智力值不受-1 的影響。此情況受白皮書條目 2.2.1.7.1.1 所約束,一切包括除“卡種特征”之外的特征被

11、用到時,都會受到此約束。如此文中后關于【司馬朗】 (官渡-曜武-027)釋疑。*翻轉與恢復正面之區別*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)2.2.1.7.1.4 主動翻轉場上蓋放將領:當連環為空,玩家在擁有行動權時,可做出行動:從手牌舍棄一張虎符兵權后,翻轉一名己方場上蓋放將領。之后該將領成為翻轉將領,進入連環。2.2.1.7.1.4.1 主動翻轉一名場上蓋放將領需要宣告,宣告的內容僅包括指明將領的名稱。當一名場上蓋放將領被翻轉時,游戲會檢查該將領是否合法,檢查的內容包括但不限于:場上是否存在同名稱將領(具有卡牌構筑數量限制符號的將領卡除外) ,該將領的兵權條件是否被滿足。若合法,則該將領進

12、入連環;若不合法,則游戲退回到該將領被翻轉前的狀態。2.2.1.7.1.4.2.1當蓋放在場上的將領因“翻轉”之外的效果變為正面向上時,他并不會成為翻轉將領,所有會因他被翻轉而被觸發的效果,亦不會被觸發,如他的翻轉效果或稟賦暗箭。2.2.1.7.1.4.2.2當蓋放在場上的將領因“翻轉”之外的效果變為正面向上后,游戲會檢查該將領是否為合法的場上將領,若不合法則將其放回擁有者手牌。釋:玩家主動的“翻轉”這個動作,所提及的擁有行動權且連環為空,即使指連環中沒有內容。比如對方將領上場、發動謀略或其他一切有內容進入連環時而獲得行動權時,是不能主動“翻轉”場上將領的。釋:某些情況下玩家的場上將領會因為一

13、些效果被蓋放后,這些效果的描述中往往會帶有一個結束時點,或是額外的翻轉時點。這種情況下,玩家仍舊可以主動的舍棄虎符來翻轉被蓋放的將領。這些效果的翻轉條件或時機只是作為其蓋放效果之外的一個額外翻轉效果,并非在此情況下的唯一翻轉條件。即類似受到【賈詡】 【隔岸觀火】的蓋放效果,在其效果描述之外的翻轉情況下,玩家仍舊可以通過舍棄虎符來主動翻轉。可詳見單卡解惑中關于【賈詡】和【隔岸觀火】的釋疑。釋:游戲中卡面效果或規則效果中提及的“翻轉”和“恢復正面向上”兩種動作不同種類的動作,其所會檢查和觸發的情況也相應不同。簡單來說,在檢查其合法性時, “翻轉”不合法則退回翻轉之前,其檢查的是翻轉動作的合法與否。

14、而“恢復正面向上”不合法則是將該將領返回手牌,其檢查的內容是在于該將領是否合法的在場上。在觸發其效果時,一切“翻轉效果”均只會因由“翻轉”引導的效果而被觸發。例如:因卡牌恢復正面離場的規則效果,或是明確提及“恢復正面向上”的卡牌效果。*忽略兵權*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0) (部分)2.2.1.4.3忽略兵權:某些擺放將領上場的狀況會注明“忽略兵權上場” ,當一名將領忽略兵權上場時,不檢查控制者場上兵權數量是否符合該將領兵權條件,在該將領上場后,成為場上將領,不檢查控制者場上兵權數量是否符合該將領兵權條件,直到該將領離場。2.2.1.4.3.1逃降將領忽略兵權,不檢查其控制者場上擁有

15、的兵權數量是否符合該將領兵權條件。2.2.1.4.3.2注意,忽略兵權的上場或場上將領,兵權條件總數為其實際當前兵權條件數目之和。2.2.1.6.5.2蓋放一名將領上場時,若放置他上場的效果未忽略兵權,則直到其被翻轉時,才檢查其兵權條件。在他被翻轉之前,不檢查蓋放上場將領的兵權條件。2.2.1.7.1.4.1主動翻轉一名場上蓋放將領例外的情況是,若該將領為忽略兵權上場或他是逃降將領,則不檢查其兵權條件。釋:一名忽略兵權在場上的將領并不會因為其忽略兵權的效果導致其印刷在卡面上的初始兵權條件不被游戲讀取,例如一名兵權條件總數為 3 的將領忽略兵權在場上作為主將,并不會因為其為忽略兵權的將領不受到主

16、將槽的效果影響。釋:己方場上只有“2 步兵兵權” ,因己方【招降納叛】 (黃巾之亂-238)的效果將兵權條件為“3 騎”的將領 A控制后,又將其因其他效果蓋放后,最后再將其翻轉,在這期間將領 A 都為忽略兵權的將領,并不會因為兵權條件不滿足而返回擁有者手牌或是退回到某個操作執行之前。*離場*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)4.16.2當一張卡牌從場上進入其他區域(離場)時,除非特殊說明,否則先將它恢復為正面向上,之后將其移動到其他區域。2.2.1.7.2.3.3當一名橫置將領離場時,重置該將領,之后將該將領從場上移動到其他區域。釋:被蓋放或是被橫置的卡牌離場時,需要將其恢復正面向上或是重

17、置。這里所提及的為“恢復正面向上”而并非“翻轉” ,并且“重置”動作只也只是因為卡牌已經離場而執行的一個操作,但這些操作并不會涉及游戲中任何關于場上所生效的“翻轉”效果。效果解析*謀略卡發動時因目標不合法而退回的情況*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)1.5.3.2.2若玩家無法為自己控制的效果指定合法的目標,則該效果被略過,若它不用到連環,則它不會被解析;若它用到連環,則它不會進入連環。例外的情況是,謀略卡的效果要求玩家指定目標,若玩家無法為其指定合法的目標,游戲退回到該謀略發動前的狀態。2.2.2.5.1玩家宣告發動一張謀略時,游戲會檢查該宣告是否合法,檢查的內容包括但不限于:速度是否

18、合法;若非觸發式效果,則玩家需要擁有行動權;若包含指定目標,則玩家指定的目標皆為合法目標。若都合法,則該謀略進入連環,成為一張發動謀略;若不合法,則游戲退回到玩家宣告發動這張謀略之前的狀態。釋:控制效果“破壞敵方場上 2 名指定副將”的玩家指定敵方場上軍師【文丑】 (黃巾之亂-082)及副將【張飛】(黃巾之亂-121)為目標,此時【文丑】為軍師,不符合“副將”的特征,則文丑為非法目標,游戲退回到指定【文丑】和【張飛】為目標之前的狀態,控制該效果的玩家重新指定目標。*謀略卡解析時因目標不合法而不產生作用的情況*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)1.5.4當解析某內容時,游戲將檢查該內容指定的

19、目標是否合法,若合法,則對所有合法的目標產生作用,若不全部合法,則僅對其中合法的目標產生作用,之后該效果視為未被完整執行,其后的效果被略過,不予解析。釋:控制效果“破壞敵方場上 2 名指定副將”的玩家指定敵方場上副將【文丑】 (黃巾之亂-082)及副將【張郃】(黃巾之亂-083)為目標,兩個目標皆合法,該效果進入連環。此時該敵方玩家使用效果“將己方場上 1 名副將收回手牌” ,將其場上【文丑】收回手牌,則當解析先前破壞兩名副將的效果時, 【文丑】此時不符合“場上副將”的區域和特征,則該效果僅對【張郃】產生影響,張郃被破壞。*謀略卡生效后因情況不滿足而不產生作用的情況*摘自三國智規則白皮書 (V

20、3.1.0)6.2.7一般情況下,若一個效果所在的卡牌已經不再在場上,該效果仍在繼續產生作用。那么當該效果一旦被中斷,除非特殊說明,該效果就不再恢復。6.2.8某些情況下,一些效果在解析過后,并不能滿足其持續效果或永續效果中所描述的條件或狀態,則這些效果在此情況下不會再產生作用,直到該玩家場上情況再次滿足該效果所描述的情況。釋:【齊射】 (黃巾之亂-292)的效果描述為:“己方場上弓兵將領數量4,己方場上所有弓兵將領攻+1” ,若該謀略解析成功后,該效果控制者的場上其弓兵將領數量4,則其場上的弓兵將領并不會因此而攻+1。釋:【天變-長夜】 (黃巾之亂-189)的效果描述為:“軍師智4,則 3

21、回合內所有玩家將領只能蓋放上場” ,若該謀略解析成功后,該效果控制者的場上其軍師智4,則全場玩家將領上場時,將不再受到天變-長夜的影響。*謀略卡生效后因目標智力而不產生作用的情況*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)2.2.2.6.3注意,謀略的智力條件只有在解析時才會檢查與目標智力的大小關系,在解析完畢之后,若目標的目標智力發生變化,解析該謀略所產生的效果并不會受到影響。這與效果對目標特征的檢查并不相同。釋:【樂不思蜀】 (黃巾之亂-220)發動成功,指定敵方場上 1 名智力值為 4 的將領,在之后的游戲中,該將領的智力因其他效果而變成了 5,該將領同樣會繼續受到【樂不思蜀】效果的影響。*

22、效果的不完整執行*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)6.2.1當某個作用要求玩家做出某種行動的數量大于玩家所能做出的數量,則盡最大可能執行該作用后,該作用視為未被完整執行,其后的作用將全部被略過,不予執行。6.2.1.1若某個效果會對多個指定目標產生作用,但在解析該效果時,所指定的目標不再全部合法,則僅對其中合法的目標產生作用,之后該效果視為未被完整執行,其后的效果全部被略過,不予解析。釋:效果“舍棄 3 張手牌,破壞場上一名指定副將”在解析時,若控制它的玩家僅擁有 2 張手牌,則該玩家舍棄2 張手牌后,破壞場上一名指定副將的作用將不會被執行。釋:發動【以身試法】 (黃巾之亂-288)指定

23、己方場上將領 A 和將領 B,試圖犧牲這 2 名將領后破壞敵方場上 2張指定謀略。此時對方發動【引君入甕】 (黃巾之亂-214)破壞己方場上將領 A,則在解析己方【以身試法】時,己方需盡最大可能執行該作用,犧牲場上將領 B 后,之后的效果不予解析,意即己方無法破壞之前所指定的敵方場上謀略。*將領陣亡、被破壞或犧牲之處理*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)4.10破壞:被破壞的卡牌將被置入墓地,破壞不會疊加,同一時刻,若多個效果將破壞一張卡牌,則該卡牌只會被破壞一次。4.10.4被破壞的將領,若有效果可以將他生還,則直到生還他的效果被解析或破壞,他都留在場上,在此期間,他不會受到傷害,也不能

24、被破壞或犧牲。若沒有效果可以將他生還,則該將領會被置入墓地,此為規則效果。4.13.4陣亡的將領,若有效果可以將他生還,則直到生還他的效果被解析或破壞,他都留在場上,在此期間,他不會受到傷害,也不能被破壞或犧牲。若沒有效果可以將他生還,則該將領會被置入墓地,此為規則效果。釋:己方回合內,將領 A 因【死士】 (黃巾之亂-230)的效果被放置上場,之后己方又發動了【孤注一擲】 (黃巾之亂-210) ,在回合結束時,將領 A 同時受到來自于【死士】和【孤注一擲】的 2 個導致其被破壞的效果,將領A 只會被破壞一次。釋:己方場上將領 A、將領 B 和【王匡】 (官渡-曜武-016)一起進攻敵方玩家張

25、三,玩家張三發動【相攻】 (黃巾之亂-228) ,解析成功,破壞己方場上的進攻將領 A、進攻將領 B 和【王匡】 。此時因為【王匡】為被破壞的將領,不能犧牲,意即己方不能通過使用【王匡】的犧牲效果來生還將領 A 或將領 B。釋:己方場上將領 A 和【王匡】因受到敵方玩家【殃疫】 (黃巾之亂-245)的效果而受到 2 點永久傷害陣亡,當他們陣亡時,此時因為【王匡】為陣亡的將領,不能犧牲,意即己方不能通過使用【王匡】的犧牲效果來生還將領 A。*關于“選取”和由“可”引導的效果之解析*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)2.1.17.1.6選取并加入手牌:表示從可卡組選取一定數量且具有某種特征的卡

26、牌,展示后加入手牌并洗切卡組。一般格式為“ 選取:” 。6.2.2 當一個效果由“可”引導時,玩家可以選擇是否執行該效果,若選擇執行,則略過該效果繼續執行剩余效果。6.2.1.1若某個效果會對多個指定目標產生作用,但在解析該效果時,所指定的目標不再全部合法,則僅對其中合法的目標產生作用,之后該效果視為未被完整執行,其后的效果全部被略過,不予解析6.2.2.1 若一個效果由“可后”或“可,之后”引導時,若玩家選擇不執行該效果,則之后的效果亦不能被執釋:卡牌上文字框內的效果若由“選取符號”引導,一般情況下都是玩家可選擇執行的效果,即玩家可以選擇執行該效果,亦可選擇不執行該效果。在這此之后,若還有其

27、他不屬于同一條效果所約束的內容,玩家可以繼續執行。 【兵犯長安】 (黃巾之亂-360)其文字框效果描述為:“選取:李傕、郭汜,可將李傕、郭汜放置上場” ,這條效果中由“選取符號”引導的效果即為玩家可選擇執行的效果,若玩家在解析執行效果的時候選擇不執行該效果或李傕、郭汜在玩家的手牌中,則玩家可以繼續執行將他們放置上場的效果。釋:若效果由“可后”或“可,之后”引導,則處理情況與上一解釋中所提及的有所不同。玩家發動【二袁爭位】 (官渡-曜武-179)后,因其效果描述為:“選?。夯A騎兵和謀士兵權各 1 張,及袁譚或袁尚,之后將袁紹返回卡組洗切” ,若玩家在執行選取動作的時候僅從卡組選取了 1 張基礎

28、騎兵和袁譚或者是僅從卡組選取了 1 張基礎騎兵和 1 張基礎謀士,則“之后將袁紹返回卡組洗切”的效果都不予執行?;睾?回合/流程之開始時點*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)3.2.3抓卡流程:玩家進入自己回合的同時,進入自己的抓卡流程3.2.4準備流程:抓卡流程結束的同時,玩家進入自己的準備流程3.3.1流程與流程,回合與回合之間不存在間隔。釋:游戲中回合和流程的某個時點在時間上可能是重疊的同一時間,但從形式和內容上卻是屬于不同流程/回合的內容。具體可參見下圖:即某個回合/流程開始的時點即從內容上歸屬于其所描述的回合/流程內,如“己方準備流程開始時”即屬于“己方準備流程”所發生的事情。但

29、在發生的時間上來看和“抓卡流程結束時”為同一個時間點,而并非不屬于是己方抓卡流程所發生的情況。戰斗*進攻/防守*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)5.2.2發動進攻:只有玩家可以發動進攻。5.2.3若一名將領/陣型不能進攻,則當控制他的玩家發動進攻時,該將領/陣型不能進攻。5.2.3.1若一名玩家不能發動進攻,他控制的場上將領在其他狀況的影響下仍舊可以進攻。3.2.5.1.1玩家發動進攻:玩家在其戰斗流程的進攻階段可以發動進攻,其內容包括指明進攻的將領/陣型。這與因其他效果導致將領/陣型發動的進攻不同。5.3.2發動防守:只有防守玩家可以發動防守。5.3.3若一名將領/陣型不能防守,則當控

30、制他的玩家發動防守時,該將領/陣型不能防守。5.3.3.1若一名玩家不能發動防守,他控制的場上將領/陣型在其他狀況的影響下仍舊可以防守。3.2.5.1.1玩家發動進攻:玩家在其戰斗流程的進攻階段可以發動進攻,其內容包括指明進攻的將領/陣型。這與因其他效果導致將領/陣型發動的進攻不同。釋:在進攻/防守時,玩家需要明確一個概念即以“玩家”發動的進攻/防守和“將領/陣型”的進攻/防守是不同的情況。一般說來,一個指定一名“玩家”限制其進攻/防守的效果,并不會直接作用到其場上的“將領/陣型” ,反之亦然。比如場上【掛牌免戰】 (黃巾之亂-204)正在產生作用,則所有玩家不能發動進攻,此時若一名玩家使用【

31、出奇制勝】 (黃巾之亂-209) ,指定他所控制的一名場上將領進攻,則該將領可以進攻。在識別這些效果的區別時,重點注意其所指定的目標是“玩家”還是“將領/陣型” 。*“多余”的傷害*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)5.4.3.2.1因將領/陣型之外的效果對將領/陣型造成的戰斗傷害不會產生穿透傷害,即所造成的傷害若超過了目標將領/陣型所能承受的致命傷害,則超出的傷害不產生作用。5.4.4.3所造成的永久傷害若超過了目標將領所能承受的致命傷害,則超出的永久傷害傷害不產生作用。釋:【暗箭難防】 (黃巾之亂-318)的效果可能會導致一名將領受到超出其致命傷害的永久傷害,而【天變-火雨】(赤壁-臥

32、龍)的效果可能會導致一名將領受到超出其致命傷害的戰斗傷害。類似于這樣的情況, “多余”的傷害不會產生作用。行動權*行動權的產生*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)1.6.4行動權產生:游戲中在回合、流程或階段的固定時機會產生行動權;當有內容進入連環的時候,會產生行動權;當行動權被刷新時,會產生行動權。1.6.4.1在抓卡流程、準備流程、結束流程開始時,在進攻階段、防守階段結束前,會產生行動權,當這個行動權產生時,主動玩家獲得該行動權,若他使用了這個行動權,則在這個行動權結束之后,它會刷新;當主動玩家讓過這個行動權時,按照行動順序,下一位玩家會獲得行動權,若該玩家使用了這個行動權,則在這個行

33、動權結束之后,它會刷新,刷新后仍由主動玩家獲得;當該玩家讓過這個行動權時,按照行動順序,下一位玩家會獲得行動權。以此類推,直到所有玩家都讓過這個行動權之后,它不再刷新。1.6.4.2因有內容進入連環而產生的行動權,控制該內容的玩家并不會獲得,而是按照行動順序,從該玩家的下一位玩家開始,依次獲得自己的行動權;當這個行動權被刷新時,亦如是。釋:游戲中行動權的產生情況,大致綜合總結起來如下圖:由上圖所述時機下產生行動權,并注明各種情況下所產生行動權的原因。值得注意的是,圖中并未提及行動權的刷新。就行動權刷新而言,當一個行動權產生之后,若有玩家使用了自己的行動權,則在這個行動權結束之后,在同一時刻,將

34、會重新產生一個行動權。陣營效果*諸侯軍陣營效果*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)2.2.1.1.8諸侯軍具有陣營效果:己方場上存在諸侯軍,則每當己方發動戰斗時,需從手牌舍棄 1 張虎符,否則不能發動。2.2.1.1.8.1注意:因其他效果使你控制的將領進攻或防守時,即若效果中所指定的目標僅含有將領時,你并不需要棄掉虎符。 (如虎視、出奇制勝、驍勇等) 。若效果中所指定的目標包含玩家,則你可以選擇你可以選擇不棄掉虎符,不發動進攻,視為你沒有虎符,無法發動進攻。你并不需要棄掉虎符(如陳琳,禰衡的效果) 。釋:諸侯軍陣營效果的處理方式與區分“玩家”發動進攻/防守和“將領/陣型”的進攻/防守類似

35、。當有效果指定你目標僅僅為你場上的“將領/陣型”時,你便必須控制你的將領/陣型去進攻/防守,此時并不用舍棄虎符。但當有效果指定的目標中包含了“玩家”時,那么你可以選擇以視為你沒有虎符,而不發動進攻/防守。*劉備軍陣營效果*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)6.1.1.4當一個狀況或時刻發生時,若有多個效果被觸發,則依據以下情況進行處理:6.1.1.4.2若這些效果都不用到連環,且由同一名玩家控制,則由該玩家決定解析它們的順序,它們依次解析,之后它們解析的結果同時發生。釋:根據觸發解析的原則,若玩家場上同時有多名劉備軍將領離場時,其效果同時被觸發,但屬于是依次解析執行后視為同時作用。從時間上

36、來說是屬于同時觸發的效果,簡單來說即是,若有 3 名劉備軍將領同時離場,那么己方糧草同時加了 3 個 1 糧,在此時刻己方糧草增加數量為 3,類似于“每當己方糧草增加數量2 時”這樣的情況即滿足條件會被觸發。*烏丸軍陣營效果*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)4.13.2生還會影響陣亡的結果。4.13.4陣亡的將領,若有效果可以將他生還,則直到生還他的效果被解析或破壞,他都留在場上,在此期間,他不會受到傷害,也不能被破壞或犧牲。若沒有效果可以將他生還,則該將領會被置入墓地,此為規則效果。釋:己方場上烏丸軍數量3 的情況下,敵方使用類似【殃疫】 (黃巾之亂-245)這樣的效果導致己方場上多名

37、烏丸軍將領因受到致命傷害陣亡時,這些烏丸將領并不會因為多名處于陣亡狀態而不滿足場上烏丸軍數量3 的陣營效果要求,即是說此刻因為陣營效果使其可以生還,這些處于陣亡的烏丸軍便會留在場上,仍舊屬于場上將領。那么其陣營效果便會產生作用。稟賦*稟賦疊加*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)2.2.1.8.3.3將領會在其他效果的作用下失去或者獲得稟賦。當一名將領同時獲得 2 個或 2 個以上的相同稟賦時,他只會獲得其中的一個,并由該將領的控制者選擇其獲得的是其中的哪一個。2.2.1.8.3.3.1不同等級的同名稟賦,它們仍舊屬于相同稟賦,如暗箭 1 和暗箭 2。當一名將領同時獲得的多個相同的稟賦具有不

38、同的等級時,該將領會獲得其中等級最高的那一個釋:己方場上將領 A 因游戲中的不同的卡牌效果同時獲得了 2 個具有“鎮守 1”的稟賦效果,則己方玩家選擇其中一個具有“鎮守 1”的效果后,將領 A 只會具有 1 個“鎮守 1”稟賦,而非兩個“鎮守 1”或是“鎮守 2” 。但值得注意的是,在針對不同將領的時候,同一時間的相同稟賦則會同時作用于這些將領,舉例來說,同一時刻己方場上將領 A 和將領 B 同一時間分別具有了“神算”稟賦。那么對于控制將領 A 和將領 B 的玩家而言其效果卻是會疊加的,這與同一時間同一將領獲得同一稟賦是不同的。此時己方因將領 A 和將領 B 都具有了“神算”后,便會因此使得“

39、己方場上謀略的智力條件+2” 。釋:己方場上將領 A 因游戲中的不同的卡牌效果同時獲得了 1 個具有“鎮守 1”和 1 個具有“鎮守 2”的稟賦效果,則己方將領 A 在這一時刻只會具有 1 個“鎮守 2”的稟賦效果,而非 1 個“鎮守 1”和 1 個“鎮守 2”或者是 1 個“鎮守 1”的稟賦效果*聯破*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)5.2.9.2當一名防守玩家被一些將領協同進攻時,他在發動防守時,可指定一名將領/陣型對該協同進攻的集體進行防守。在傷害計算時,集體中的每名進攻將領都對防守他們的將領造成戰斗傷害,這些傷害同時發生,總額為集體中所有進攻將領的攻擊值之和;防守將領對集體造成與

40、其攻擊值相等的戰斗傷害,控制該集體的玩家必須該戰斗傷害全部分配至集體中的一名或多名將領,且每一名將領所被分配的戰斗傷害至多不能超過他所能承受的致命傷害,分配的數額必須為整數。5.2.9.2.1 若集體中的一名或多名將領不能被敵方的一名將領/陣型防守,則該集體不能被該將領/陣型防守釋:協同進攻的集體依照白皮書規則有特殊的傷害計算原則。其所造成的傷害也是根據集體中每名將領的具體來決定,舉例來說。己方場上具有聯破的將領 A(2/2/0) ,與具有聯破的將領 B(2/2/0) ,將領 A 裝備【鎖鏈槍】(黃巾之亂-337) ,將領 B 同時具有掠奪。那么此刻這樣一個集體進攻的時候因為將領 A 裝備【鎖

41、鏈槍】不能被防守,則這個集體不能被防守。結算時,將領 B 對敵方糧草造成 2 點戰斗傷害,因掠奪效果己方糧草+2,之后又因【鎖鏈槍】的效果,敵方玩家可以選擇受到將領 A 所造成的 2 點戰斗傷害,亦或是舍棄 1 張手牌后,糧草不受到將領 A 所造成的戰斗傷害。*仗槍*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)5.3.8.1.4在傷害計算時,協同防守的集體中的每一名將領都會對他們所防守的進攻將領造成戰斗傷害,這些傷害同時發生,總額為集體中所有將領的攻擊值之和;進攻將領對集體造成與自己攻擊值相等的戰斗傷害,控制該集體的玩家必須該戰斗傷害全部分配至集體中的一名或多名將領,且每一名將領所被分配的戰斗傷害至

42、多不能超過他所能承受的致命傷害,分配的數額必須為整數。5.3.8.1.4.1若集體中的一名或多名將領不能防守敵方的一名將領/陣型,則該集體不能防守該將領/陣型釋:協同防守的集體依照白皮書規則有特殊的傷害計算原則。若敵方玩家場上【曹丕】 (官渡-曜武-033)進攻,己方場上存在兩名仗槍具有仗槍的將領 A(2/2/0)和將領B(2/2/1) ,將領 A 和將領 B 協同防守【曹丕】 ,那么此時的傷害計算是, 【曹丕】對該協同防守的集體造成了 2點戰斗傷害,由協同防守的集體的控制者選擇分配這 2 點戰斗傷害之后,再因為【曹丕】的效果對協同防守集體中的將領 A 造成了 3 點智力差值的戰斗傷害,對協同

43、防守集體中的將領 B 造成了 2 點智力差值的戰斗傷害;該集體對【曹丕】造成了 4 點反擊傷害。但又因【曹丕】的效果, 【曹丕】因智力差值對將領 A 造成的 3 點戰斗傷害和對將領 B 造成的 2 點戰斗傷害,不會造成穿透傷害。釋:若敵方玩家場上【孫策】 (黃巾之亂-075)進攻,己方場上存在兩名仗槍具有仗槍的將領 A(2/2/0)和將領B(4/2/0) ,因為【孫策】具有天人,所以將領 A 不能防守【孫策】 ,即將領 A 和將領 B 因仗槍效果形成的集體也不能防守【孫策】 。*守護*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)2.2.1.8.3.1.24.2注意,具有守護的將領或陣型,同一時間只能

44、對最多 1 名將領進行守護。1 名將領受到傷害時,同一時間只能被最多 1 名將領或陣型守護。2.2.1.8.3.1.24.3注意,守護對于守護將領不會受到的傷害無效。2.2.1.8.3.1.24.4注意,守護將領或陣型因守護而受到的傷害不能被其他守護將領或陣型再次守護釋:敵方將領 A 進攻(5/5/0),己方場上存在將領 B(0/4/0)和將領 C(0/2/0,具有守護) 。己方選擇將領 B 防守將領 A,將領 C 守護將領 B,則將領 A 造成 5 點戰斗傷害,其中將領 B 將該傷害中的 4 點戰斗傷害,將領 A 對己方糧草造成 1 點穿透傷害,又因將領 C 守護將領 B,則將領 C 受到

45、4 點戰斗傷害,但此傷害不會產生穿透。所以最終結果為,己方將領 B 未陣亡,將領 C 陣亡,己方糧草受到 1 點穿透傷害。釋:己方場上存在將領 A(0/5/0,且具有守護) 、將領 B(2/2/0) 、將領 C(2/2/0,且具有永久傷害抗免) 、將領 D(2/2/0) 。敵方對己方發動【殃疫】 (黃巾之亂-245) 。此時己方選擇將領 A 進行守護,則將領 A 可以守護的對象為己方場上的將領 B 或將領 D,但并不能同時將將領 B 和將領 D 所要受到的傷害都守護之。因為將領 C 具有永久抗免,所以將領 A 不能守護將領 C。*忠義*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)2.2.1.8.3.

46、1.15忠義:忠義將領不能被敵方玩家控制且不會成為逃降將領。2.2.1.7.3.2當一個使得玩家取得敵方場上將領控制權的效果因任何原因結束時,除非特殊說明,否則將該名將領返回其擁有者手牌。釋:己方控制一個“失去文字框內容”的效果使得敵方場上原本具有忠義的將領 A 失去文字框后,己方再因其他效果獲得了將領 A 的控制權,在之后的游戲中,將領 A 在己方場上因“失去文字框內容”的效果失去作用后而恢復文字框效果又具有了忠義,則此時將領 A 將返回擁有者的手牌。*相術*摘自三國智規則白皮書 (V3.1.0)6.2.1 當某個作用要求玩家做出某種行動的數量大于玩家所能做出的數量,則盡最大可能執行該作用后

47、,該作用視為未被完整執行,其后的作用將全部被略過,不予執行。釋:當己方卡組數量僅剩 1 張時,己方派遣 1 名具有相術 3 的將領上場時,其解析結果為,查卡卡組中僅剩的 1張卡后,放回卡組頂,因未完整執行該效果,所以之后己方不抓卡。單卡解惑將領卡*【蔡邕】 (黃巾之亂-054)*陣營:漢軍兵權條件:1 步 2 謀能力值:0/3/3兵種屬性:無卡面效果:上場:選?。翰嚏嘈g 2:上場:可查看己方卡組頂端 2 張卡,重新排列并放回卡組頂端后,抓 1 張卡釋:在解析執行其上場效果時,因稟賦不用到連環,而將領的上場技能會進入連環。所以控制【蔡邕】上場的玩家需要先執行“相術 2”的稟賦,再從卡組選取【蔡

48、琰】 。與之類似的如【陸績】 (官渡-潮昇-097) 。*【陳登】 (黃巾之亂-152)*陣營:漢軍兵權條件:1 步 2 謀能力值:0/3/2兵種屬性:刀盾卡面效果:每當己方回合開始時,若己方糧草未達到糧草上限,則可跳過該回合抓卡流程后,己方+2 糧釋:其效果中所描述的為玩家主動的跳過 1 個己方的抓卡流程,若有效果導致玩家已經需要“跳過己方的抓卡流程” ,如【取士】 (黃巾之亂-249)的效果,則己方不能因此情況下已經跳過了抓卡流程后,在來選擇執行“可跳過抓卡流程”的效果。即簡而言之己方已經沒有抓卡流程的情況下,便不能執行“跳過的抓卡流程的效果” 。*【荀攸】 (黃巾之亂-165)*陣營:漢

49、軍兵權條件:3 謀能力值:0/3/3兵種屬性:刀盾卡面效果:荀攸被破壞時,返回卡組洗切荀攸從手牌置入墓地時,己方跳過下個準備流程釋:當【荀攸】作為主將從場上被破壞時,因效果就返回了卡組,并沒因此被置入墓地,所以敵方玩家不會因此效果而抓卡。*【郭圖】 (黃巾之亂-175)*陣營:袁紹軍兵權條件:1 謀能力值:0/2/2兵種屬性:無卡面效果:翻轉:可將敵方場上 1 張指定謀略返回卡組洗切釋:當敵方發動謀略時,己方并不能通過翻轉【郭圖】使得發動的這張謀略返回卡組,因為“翻轉”的動作需要連環為空,而敵方發動謀略,謀略的效果便進入了連環。釋:當敵方翻轉【郭圖】指定己方場上的 1 張謀略后,如果謀略發動合

50、法,這張被指定的謀略仍舊可以發動,這與蓋放謀略被謀略效果所指定不一樣。釋:己方場上存在【袁紹】 (黃巾之亂-136)主將的情況下,蓋放【郭圖】上場,但是己方場上僅存在 3 張步兵兵權。那么己方是不能翻轉【郭圖】的。因為【袁紹】的主將效果需要用到將領陣營這個特征,而在【郭圖】蓋放上場的時候這一將領特征并沒有被使用到,所以【郭圖】并不是忽略兵權上場的,那么在翻轉他的時候檢查其合法性時,會被游戲視為不合法,而不能翻轉之。*【田豫】 (官渡-驚蟄-059)*陣營:漢軍兵權條件:2 弓 1 任意能力值:1/3/2兵種屬性:槍卡面效果:上場:指定 1 名敵方玩家,上場后,每當該玩家在其準備流程抓卡時,己方

51、抓 1 張卡,直到田豫離開己方場上釋:己方場上存在【田豫】 ,敵方玩家發動【成事在天】 (黃巾之亂-283) ,則己方與敵方因【成事在天】的效果先各自抓 1 張卡,然后己方再因為【田豫】的效果抓 1 張卡后,展示因【成事在天】而抓到的卡,執行【成事在天】的效果。*【甄姬】 (官渡-驚蟄-015)*陣營:袁紹軍兵權條件:3 謀能力值:0/2/3兵種屬性:無卡面效果:上場:可指定敵方 1 名玩家,該玩家發動的下 1 張謀略在其解析時不會產生作用并被置入墓地釋:敵方玩家的【甄姬】上場成功,那么其上場效果即為己方發動的下一張謀略,無論己方的下一張謀略是否被破壞,只要己方下一張謀略發動合法,即會觸發甄姬

52、的效果,即在該謀略解析時不產生作用。釋:在【甄姬】的上場效果未被觸發或者為產生作用之前游戲都會記住這個效果,如果在此期間控制【甄姬】的玩家讓【甄姬】再次上場,并再次成功解析其上場效果,游戲中并不會因此而影響敵方玩家的“下兩張”謀略。仍會記作是所指定玩家的“下一張”謀略。這與有效果導致玩家跳過其“下一個回合或下一個某流程”是不一樣的。被跳過的某個回合或流程在游戲中會被累加。如一回合內成功解析【取士】 (黃巾之亂-249)和【權時制宜】(官渡-驚蟄 131) 。*【郭嘉】 (黃巾之亂-159)*陣營:漢軍兵權條件:1 步 3 謀能力值:0/3/4兵種屬性:刀盾卡面效果:上場:可指定場上 1 名將領

53、,上場后,該將領智+1,直到郭嘉不再在己方場上釋:【郭嘉】上場指定己方場上 1 名將領 A,那么在之后的游戲中將領 A 離場或被蓋放后,此效果將會中斷。根據【郭嘉】效果的卡面描述,當【郭嘉】離場或被蓋放時,此效果也會中斷。玩家需注意“離開場上” 、 “不再在己方場上”以及“離開己方場上”三者之區別。*【司馬朗】 (官渡-曜武-027)*陣營:曹操軍兵權條件:1 騎 4 謀能力值:0/3/4兵種屬性:無卡面效果:上場:可指定敵方場上 1 名將領,上場后,該將領攻命始終為其初始攻命,直到司馬朗離開己方場上釋:【司馬朗】上場指定敵方場上 1 名將領 A,那么在之后的游戲中將領 A 離場或被蓋放后,此

54、效果將會中斷。根據【司馬朗】效果的卡面描述,當【司馬朗】離開己方場上或被敵方控制時,此效果也會中斷。而當【司馬朗】被蓋放時,此效果并不會因此中斷。玩家需注意“離開場上” 、 “不再在己方場上”以及“離開己方場上”三者之區別。*【王修】 (官渡-曜武-018)*陣營:袁紹軍兵權條件:1 騎 3 謀能力值:0/3/2兵種屬性:無卡面效果:每當己方手牌數量為 0 時,抓 1 張卡,每回合最多因此抓 2 張卡釋:【王修】的效果為觸發式,非選擇性的效果,即效果所描述時機一旦產生,則控制它的玩家就必須抓 1 張卡。因此在控制該效果的玩家發動“征兵”或者類似【重整旗鼓】 (黃巾之亂-196)這樣的謀略而導致

55、手牌數為 0 時,也必須先因此效果而抓 1 張卡。*【公孫康】 (官渡-曜武-055)*陣營:漢軍兵權條件:2 步 2 騎能力值:1/3/3兵種屬性:騎卡面效果:軍師橫置:犧牲己方場上 1 名副將后,己方下 1 次對敵方玩家糧草造成的戰斗傷害翻倍,此效果不能疊加。釋:己方使用【公孫康】的橫置效果發動進攻敵方 1 名玩家,該玩家場上如果存在“減傷謀士” (官渡-曜武-175) ,那么因為游戲中的情況是, 【公孫康】的效果有己方控制,己方在此時為主動玩家,而敵方“減傷謀士”的效果由敵方玩家控制,所以在解析時,應先解析【公孫康】的效果,再解析“減傷謀士”的效果。簡而言之,先翻倍,再減傷。*【吳碩】

56、(官渡-曜武-073)*陣營:漢軍兵權條件:1 弓 2 謀能力值:0/2/2兵種屬性:無卡面效果:吳碩在場上被破壞并因此被置入墓地時,己方可抓 2 張卡。吳碩在場上,當己方場上其他 1 名將領被破壞并因此被置入墓地時,可犧牲吳碩后,將敵方 1 名指定玩家卡組頂端 2 張卡置入墓地釋:己方使用【破舊立新】 (黃巾之亂-205)破壞己方場上【吳碩】則可抓 3 張卡。釋:【吳碩】蓋放在己方場上,則當其因其它效果被破壞時,因為其卡面的正面特征不可用,所以并不會觸發其卡面文字效果而使得玩家抓卡。*【趙云】 (官渡-曜武-118)*陣營:漢軍兵權條件:2 步 2 騎能力值:3/3/2兵種屬性:槍騎卡面效果

57、:忠義3 步:守護6:單獨戰斗的趙云攻命+1;趙云被防守時可對防守方場上未防守趙云的最多 2 名指定將領各造成 1點戰斗傷害2 謀:每當趙云進入戰斗時,可重新分配其最多 3 點初始攻命值,直到趙云離開戰斗釋:對于【趙云】 “2 謀”的成長效果來講,當場上【趙云】因滿足其 2 謀的效果而在進入戰斗后分配了能力值后,因其他效果導致其控制者場上的兵權不再滿足該效果的成長條件時,趙云并不會因此而立即恢復原有的能力值,而是在戰斗結束時,才會恢復。例如,己方【趙云】進入戰斗后,敵方發動【十常侍亂政】 (黃巾之亂-357)破壞掉己方場上的 2 張謀士兵權后,趙云不會立即恢復到 3/3/2 的能力值,而是繼續

58、以進入戰斗時己方所宣告的能力值進行戰斗,直到【趙云】離開戰斗。*【夏侯淵】 (官渡-潮昇-024)*陣營:曹操軍兵權條件:3 弓 2 騎能力值:3/2/1兵種屬性:弓騎卡面效果:上場:可指定敵方 1 名玩家,上場后,夏侯淵進攻該玩家,并指定該玩家場上 1 名可以防守的副將,該將領必須防守夏侯淵主將:己方場上存在 3 張蓋放謀略,夏侯淵具有先發8 兵權:從手牌舍棄 1 張謀略后,當前玩家回合內夏侯淵攻命+1,因此效果最多使夏侯淵攻命+2釋:【夏侯淵】的主將效果意為“己方場上僅有 3 張蓋放謀略時” 【夏侯淵】才會具有先發,當己方場上蓋放謀略為 4 張或 5 張時, 【夏侯淵】并不具有先發。謀略卡

59、*【機關算盡】 (黃巾之亂-192)*發動速度:平速智力條件:無謀略時限:無卡面效果:橫置敵方 1 名指定玩家場上所有蓋放謀略釋:己方發動【機關算盡】 ,指定的目標是敵方 1 名玩家。因此若敵方玩家場上有謀略可以破壞己方的【機關算盡】,那么該敵方玩家可發動之。這與【無計可施】所指定謀略時的情況不同。*【降虜】 (黃巾之亂-200)*發動速度:緩速智力條件:3謀略時限:無卡面效果:當敵方場上 1 名指定將領陣亡并因此被置入墓地時,犧牲 5 糧后,生還并控制該將領,該將領只能作為己方副將 釋:玩家因發動【降虜】而控制的將領是從墓地進入到場上,并不會因此而觸發所控制的將領的上場效果。*【玉石俱焚】

60、(黃巾之亂-207)*發動速度:平速智力條件:4謀略時限:無卡面效果:犧牲已方場上 2 名指定將領,破壞敵方場上 1 名指定將領釋:己方發動【玉石俱焚】指定犧牲己方場上 2 名將領 A 和將領 B 后,指定破壞敵方場上將領 C。敵方之后發動【引君入甕】破壞掉其將領 A,導致在解析【玉石俱焚】時,己方不能完整執行其效果,需盡最大可能的執行。因此將領 B 仍會被犧牲,之后己方不能破壞敵方場上的將領 C。*【樂不思蜀】 (黃巾之亂-220)*發動速度:平速智力條件:4謀略時限:永續卡面效果:指定敵方場上 1 名將領不能進攻該將領不再在敵方場上時,將樂不思蜀置入墓地釋:【樂不思蜀】所指定的目標所用到僅

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