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文檔簡介
1、大學(xué)雙人團(tuán)隊(duì)游戲 2018-04-141.殺人游戲【強(qiáng)推】要說殺人游戲哪一點(diǎn) 吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應(yīng)該是做殺手隱 蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。 當(dāng)然,據(jù)稱,玩殺人游戲還有如下的好處: -能鍛煉人的觀察能 力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質(zhì)及表演 能力;-能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神、活躍團(tuán)體氣氛、增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員的感情交流、 提高凝聚力 ;-提高人的語言表達(dá)能力,提高人的判斷能力,相當(dāng)于一 場激烈的辯論會 ;-交識朋友,可以和各種職業(yè)、各種類型的人結(jié)交朋 友,通過游戲了解對方的性格特點(diǎn)并借助游戲中的交流加深彼此間的 了解游戲流程從 1
2、.0到 3.0有很多種,現(xiàn)取我最常用的一種,以 12人 游戲?yàn)槔?1)法官將洗好的 12張牌(其中有各 3 個警察牌和殺手牌及 6 個平民牌 )交大家抽取。 自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。 2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。 3)法官說:天黑請閉眼。 4)等大家都閉眼后,法官說:殺手請睜眼。 5)抽到殺手牌的 3 個殺手睜眼辨認(rèn)自己的同伴。 6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意法官殺 掉某人,注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。 7)法官在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。 8)(稍后 )法官說:警察請睜眼。 9)抽到警察牌的 3 個警察以相同的方
3、式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己 的同伴。 10)確認(rèn)完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認(rèn) 為是殺手的人,并由法官給出相應(yīng)的手勢來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確 身份。 11)(指認(rèn)完成后 )法官說:警察請閉眼。 12)(稍后)法官說:天亮了,請大家睜眼。 13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,同時,被殺者留遺 言。 14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。 遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。 但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防 止影響活人正常繼續(xù)游戲。 15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),每 個人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會
4、,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意 見。 16)發(fā)言完畢,由法官主持投票。 從本輪被殺者右手邊第一個人開始進(jìn)行投票,每個人只有一次投 票機(jī)會,也可棄權(quán)不投。 17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退 出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。 18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉 眼,然后重復(fù)以上過程。 19)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。 此時依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。 游戲勝負(fù)判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。 2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為殺手勝利。 4)最后如果是警察和殺手對決,同
5、時指認(rèn)正確則為警察勝。 5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票 者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出 局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票, 得票多的人出局 ;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。 補(bǔ)充:還可以減少殺手和警察 2.運(yùn)籌帷幄,共建高樓 (適合多部門 聯(lián)誼時采用 )【推薦指數(shù)】游戲目的:建高樓游戲不僅能培養(yǎng)團(tuán) 隊(duì)分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不 同于手頭工作的事情而增強(qiáng)其創(chuàng)新性,開拓大家的創(chuàng)新思維。 游戲規(guī)則:每組各分 5 張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每 支隊(duì)伍要求在 10 分
6、鐘內(nèi),利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建 造最高的自由聳立的高樓,當(dāng)主持人宣布游戲結(jié)束,所有參加游戲人 員必須離開高樓,使大數(shù)獨(dú)立聳立,不要有任何支撐的。 按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二 名,以此類推。 第一名得 6分,第二名得 5分,以此類推,第六名得 1 分。 評比結(jié)束后,主持人請獲得第一名參賽隊(duì)伍談?wù)勊麄兪侨绾螛?gòu) 思、如何分工合作。 比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由于資源 有限,所以要注意合理利用。 提示比賽隊(duì)伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。 對游戲剩余時間進(jìn)行報時。 游戲細(xì)則:所需要設(shè)備: 30張報紙, 6卷封箱膠, 6把剪刀,長
7、 直尺 2 把,秒表 1個,口哨一個 ;游戲人數(shù):每組選派 3人, 6組共有 18人參加游戲 ;游戲時間: 20分鐘(5 分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則, 10 分鐘計(jì)時比賽, 5 分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié) );工作人員: 2 人,做分派材料和監(jiān)督游戲的進(jìn)行,防止違規(guī)行為。 3. 各盡所能,協(xié)調(diào)發(fā)展 (適合多部門聯(lián)誼時、改造后采用 )【推薦指 數(shù)】游戲目的:團(tuán)隊(duì)中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得 效率和勝利就必須充分發(fā)揮、運(yùn)用各自的優(yōu)勢。 游戲規(guī)則【例】:游戲設(shè)有三道關(guān)卡,分別為轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩、 踢毽子。 當(dāng)?shù)谝粋€轉(zhuǎn)呼啦圈的隊(duì)友完成 20 個的時候,第二個跳繩的才能 進(jìn)行,此時轉(zhuǎn)呼啦圈還要繼
8、續(xù)進(jìn)行 ;當(dāng)?shù)诙€跳繩的跳到 20 下時,第 三個踢毽子的才能進(jìn)行,同樣轉(zhuǎn)呼啦圈和跳繩的也要同時進(jìn)行,當(dāng)踢 毽子的完成了 10 個的時候游戲才算完成。 而在游戲過程中,如果有一個環(huán)節(jié)失敗,比如呼啦圈掉下,或繩 子停下,毽子掉地,游戲要從第一關(guān)卡從新開始。 每組要在限定的 3 分鐘內(nèi)完成比賽,否則也算闖關(guān)失敗。 按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的 為第二名,以此類推。 第一名得 6分,第二名得 5分,以此類推,第六名得 1 分。 闖關(guān)失敗只得 1 分。 4. 數(shù)青蛙【推薦指數(shù)】游戲規(guī)則:口訣 n 只青蛙跳進(jìn)水 中 n 個撲通 ”,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次一只 ”
9、青蛙 ”跳 進(jìn)”水中”撲通”兩只”青蛙”循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了 九只的時候可以重新開始。 說錯或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記 不住反應(yīng)慢。 5. 心口不一 007【沒玩過推薦指數(shù)】第一個人叫 0”和一個 在座者的名字,被叫的再叫 0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者 叫 7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左 右的兩個人要在最短時間內(nèi)做出反應(yīng),可以揮揮手或模擬撫摩第三個 被叫者,讓他帶點(diǎn)兒眾星拱月的自豪感。 反應(yīng)慢的人只能服輸 之所以說它心口不一 ”,因?yàn)樽詈竽且魂P(guān)要考驗(yàn)的其實(shí)并不是被 叫者,而是被叫者身邊的兩個人。 至于過程中任何人有什么不恰當(dāng)?shù)呐e動,都應(yīng)判作錯誤而懲罰他 們。 游戲的最大樂趣除了最后那一關(guān),還有過程中的互相叫嚷,氣氛 相當(dāng)熱烈,牽涉面也相當(dāng)廣。 另外一種說法: 0070”0”7”p啊ia!”邊說邊點(diǎn)個別人,
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