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文檔簡介

1、 實用標準文檔1,制片管理學術上的意義:a 是指:在特定的影視作品的組織,策劃,制作生產,經營銷售中,有效的利用資源以實現吟詩作品的生產目標,而進行的一系列涉及和工作管理的總和b 制片管理具有 2 個特征:1 只針對影視作品或項目 2 為實現作品特定價值而產生的一個過程,通常把這個過程成為“制片”,2,制片管理的幾個概念:a 廣義上的制片:是指以產權關系為紐帶,以創造影視作品的價值為目的,把生產影視劇所需要的各種要素按照一定規律組織起來,并有計劃,有步驟的對影視劇的生產和銷售過程進行控制的一系列工作的總稱。b 簡而言之,影視制片管理就是針對影視制片項目的策劃,生產,和銷售的整個項目過程而進行的

2、管理活動。3,狹義上的制片:a 通常稱為制片,包含2 成意思,其一是整個影視項目的創作制作的全過程,即制作出一部影視項目的創作制作的全過程。其二是指影視劇生產的一個職能部門,包括組成人員和崗位職責。廣義上的影視制片和狹義上的影視制片區別在于范圍,前者是指整個項目的全過程,后者僅指生產制作。4 制片管理的主要內容和科目制片管理是指:圍繞整個影視項目而進行的創作策劃,生產制作,營銷開發等管理全過程。在這個過程中,涉及到的主要管理科目有:1 項目策劃管理,2 人力資源管理,3 預算財務管理,4 計劃與生產管理,5 技術與設備的管理,6,產品營銷與開發管理b 制片計劃:是指“策略方案”和“戰術計劃”,

3、是指人們為了達到某種特定的目標,借助一定的科學方法和藝術形式,為決策,計劃而構思,設計,制作策劃方案的行為和過程做什么,給誰做,怎么做,誰來做,以及它的預期效果。就是制片實踐中整個項目的策劃思路和戰略戰術(暫定為:影視策劃的主要內容:影視項目策劃是一切工作的基礎,是一切創作行為的平臺,是決定項目成功與否的前提因素。影視項目的主要內容:確立索要拍攝項目的題材,規格和種類市場和受眾的定位預期目標分析,產品開發和營銷方案制作和技術保障(內容和整體風格主創及團隊介紹項目資金文案大全 實用標準文檔成本管理5 什么是制片人?制片人一般是指:影片的投資人(制片人)或投資授權人(執行制片人)以及能夠拉來贊助的

4、項目總裁。制片人是一部片子的主宰和最高領導(號稱項目老板)6 制片管理的特定任職人什么是出品人?出品人主要是指影片的投資人,出品人一般包括出資方的法定代表人,出品人就是完成作品的版權所有人。影視制片在制片實踐中主要包含那兩層意思?其一是整個影視項目的創作制作的全過程其二是指影視劇生產的一個職能部門, 包括組成人員和崗位職責。7 制片人所應具備的能力?制片人必須具備:1 統籌和策劃能力,2 了解觀眾心理和市場信息能力,3 善于籌集資金,4 熟悉經營管理 5指揮和掌控生產制作的能力。6 一定的藝術修養和藝術鑒賞能力,7 較強的市場運作能力一個合格的制片人不需要你是專業的精英,最重要的是其具有敏銳的

5、專業眼光和獨到的創意思維能力8、請簡要敘述制片人有哪些職責?項目策劃和籌備;創作設計的鑒別;制作生產的掌控;經營管理的實施9、出品人和制片人的區別?出品人一定是投資方或法定代表人,出品人可以是專業人士也可以是非專業人士。制片人一般來說是專業人士,出品人不一定是整個項目的主宰或是核心人物,而制片人則一定是整個項目的核心及全權責任人。電影是什么電影:是根據“視覺殘留原理”運用照相手段,把外界事物的影像(以及聲音)記錄(攝影和錄音技術)在膠片上,通過放映(還音),以表達所記錄內容的一種技術形式。為什么說電影首先是一種技術形態?電影是一門技術,電影是一門工業,電影的發展與進步,首先是工業技術與現代技術

6、發展的結果。電影在本體上決定了技術參與的程度電影誕生:技術使現實變成了影視有聲電影:技術奠定了電影的視聽方式彩色電視:技術改變了我們感知世界的形式數字電視:技術使我們電影影像產生了質的變化電影的基本分類電影從產品形式和產品內容角度一般可分為那些影片類型?文案大全 實用標準文檔從產品形式上一般分為藝術和商業,影院和電視,長和短,傳統和數字,連續和逐格等從內容和形式上一般分為:故事,記錄,科教,舞臺藝術,動畫,譯制等動畫的基本分類商業動畫與實驗動畫實體動畫與虛擬動畫請簡要回答什么是商業動畫?又稱主流動畫,強調影片的故事內容和敘事方式,關注影片的觀眾喜好,追求影片的票房和口碑。商業動畫一般以影視動畫

7、為主具有篇幅長,題材規范,制作規模和投資規模較大,制作周期較長,觀眾廣泛,社會影響大的特征。請簡要回答什么是實驗動畫?又稱非主流動畫,是為動畫藝術和動畫技術進行探索的動畫作品,以注重作品內涵形式的探索,制作技術和制作材料的嘗試,個人情感的表達和動畫藝術自生發展為主要特征商業動畫和實驗動畫的區別?1 市場屬性上的區別,2 創作選材上的區別 3 創作主題上的區別 4 創作方式上的區別 4 受眾對象上的區別請簡要回答影視項目的投資主體有哪些形式,系統內(專業投資)和系統外投資(社會投融資)投資形式:產業外資本獨立投資;產業內獨立投融資;產業內資本和產業外資本按比例投資;產業外資本組建系統內專業實體產

8、業資本,是來自整個動畫產業的,從事動畫與動畫相關產業的各種投資主體的投資。產業外資本,就是與動畫產業無關的其他行業的投資。動畫中的場景在影片中有哪些作用?交代時空關系(根據劇情,具體體現所處的時代特征、地域特征、歷史風貌、民族文化以及生存氛圍等劇情要求);營造氛圍(根據劇情營造出具有特定氣氛、效果的基調,傳達和描繪多種情緒,如喜慶、悲傷、驚恐等);烘托角色(人物和場景相互襯托、依賴和交融,具有抒情和達意的功能);敘事功能動畫分鏡頭臺本有哪些作用?是將文學劇本變為可視的畫面劇本的特有形式;是保證全片藝術質量,體現影片敘事風格故事架構和控制影片節奏的畫面預覽樣本;是整部影片各道工序繪制和制作的施工

9、藍圖;是導演和各制作部門負責人在影片制作過程中發現問題和解決問題的依據和標準。項目策劃作品成功與否的起點什么是項目策劃?文案大全 實用標準文檔是指“策略方案”和“戰術計劃”,是指人們為了達到某種特定的目標,借助一定的科學方法和藝術形式,為決策,計劃而構思,設計,制作策劃方案的行為和過程影視策劃與制片的關系策劃在影視制片中的過程中,既是一項工作,也是一項職務。影視項目策劃指的是,做什么,給誰做,怎么做,誰來做,以及它的預期效果。就是制片實踐中整個項目的策劃思路和戰略戰術創意與創作的區別創意和創作的本質區別:前者是思維后者是行為制片管理的主要內容制作基本流程,預算,計劃,投融資前起創作管理中期制作

10、管理后期制作管理前起創作1 策劃 2 劇本 3 資料的收集和整理 4 風格設計 5 角色造型設計 6 場景設計 7 分鏡頭臺本動畫電影中期制作流程2 維動畫中期制作:1 設計稿,2 背景繪制,3 原畫,4 加動畫,5 動作檢查 6 掃描,手工描線 7 電腦描線,上色 8 合成 9 樣片根據前期設計,通過相關制作軟件之制出畫片段制作流程為:1 建模,材質,燈光 2 動畫,攝影機控制 3 渲染電影的后期制作基本流程電影的后期制作和前期制作基本相同后期制作主要是指:樣片素材出來以后當發行成片之間的所有工作。主要包括:剪輯,非編,作曲,錄音(對白,音樂,效果,混音)洗印等一般故事片把宣傳發行也納入后期

11、工作c 電影手法和技巧的運用:所謂電影手法是指:導演在進行分鏡臺本創作時,充分利用電影的假定性和時空性特征,運用蒙太奇手法來展開構思,處理情節,塑造形象,分切鏡頭,使畫面更具電影化和動畫化電影技巧是指:分切鏡頭之間的組接形式和方法,相對于簡單分切而運用的一種蒙太奇形式。常用的有切入,淡入淡出,疊入疊出,劃入劃出,多畫面形式等蒙太奇:平行蒙太奇:不同時空地域的兩條主線相互交替,同為一個主題心理蒙太奇:回憶,閃念,夢境,幻覺,想象,動畫的基本手法預算預算是指文案大全 實用標準文檔各種經濟活動用貨幣形式表現出來,完成財務目標各種所需的財務計劃預算分為 2 種,一種是經過法定程序審核批準的國家年度集中

12、性財政收支計劃2 是企業或個人未來的一定時期內的經營,資本,財務等各方面的收入,支出,現金流的總體計劃預算的種類,作用,形式預算的種類:分為“概算”又稱臨時預算,”正式預算”又稱執行預算 2 種。執行預算又可分為投資方預算,制片人預算。兩種預算之差構成應急預算作用:制定計劃,業績評價,協調能力,控制功能預算的形式分為:線上成本預算,是指對應的可變資本,主要包括:行政和原創人員的費用。線下成本預算文字劇本案例節選太陽剛西下,戴著圓帽的女孩在校園樹林道外,架起畫板,畫畫。這時微風輕啟,帽子從女孩頭上吹起來,女孩轉生想抓住它。眼神剛好對上在校園樹林道中,僅僅站在那里看他的男孩(。男孩抱著書)一瞬間的

13、皺眉,一瞬間的驚愕。然后相互微笑(動作,顏色的詳細表達)電視劇本的兩種基本工作形式電影文字臺本和畫面臺本是劇本進入制作拍攝階段的基本形式和工作藍本。文字分鏡臺本是前期創作中由編劇和導演來完成的拍攝工作臺本,一般用于是拍電影。畫面分鏡臺本一般是指動畫電影的分鏡臺本。編劇是指,用文字為未來影片設定主題思想,塑造人物和環境,安排故事情節,掌握敘事節奏,和確定表現形式的劇本原創作者。影視編劇的主要任務是將文字形象轉換成銀幕形象,這也是影視劇本區別于其他文學形式的主要特征原創與改編劇本創作的兩個基本途徑編劇的文學表現分為 2 種“原創”和“改編”原創:是指創作或發明出全新的作品,而不是由復制,改編,剽竊

14、,模仿,抄襲,二次創作,或系列創作的衍生作品。改編:指在原有作品基礎上,通過改變作品的表現形式或用途,創作出具有獨創性的新作品。編輯編輯室一種工作,也是一類職業身份,指為各種媒體(已出版為主)在出版前進行的后期制作,包括文字,圖像,錄音,錄像,多媒體生成處理,制作,審核,校對工作程序。編輯工作可以分為編輯人,編輯行為和編輯文化產3 個類型文學類型文學是指這些年從網絡到市場逐漸流行起來的通俗文學(或大眾文學)字兒做的另一種說法。是吧通俗文學作品在文化背景,題材類型上進行細分,使之具有一定的模式化風格和風貌,以滿足不同的愛好與興趣者。類型文學的主要類型有:官場|職場,架空|穿越,武俠|仙俠,玄幻|

15、科幻|神秘|靈異,驚悚|懸疑,游戲|競技,軍事|諜戰,都市|情愛,青春|成長等關于劇本創作的幾個基本理念文案大全 實用標準文檔容量:是指劇本中戲的份量,一般分為重場戲和過場戲。篇幅:是指劇本的字面長度故事:是指客觀發生或存在的事實情節:即人物之間的聯系,矛盾,同情,反感和一般的相互關系,是推動故事發展的動力素材:是指未經作者加工,來自生活的各種原始材料和歷史資料題材:是指劇本所反映的事件或生活現象的性質,對象,及范圍主題:是指作者對生活,歷史和現實的認識,評價,和理想的表現動畫前期創作的重要環節:美術設計1 動畫藝術是繪畫藝術和電影藝術的完美結合2 美術設計是動畫創作中極為重要的環節,是內容視

16、覺表達的主要形式3 美術設計涵蓋了動畫作品的一切外部設計,其中包括影片的整體美術風格設計,角色造型設計,場景設計以及服裝道具等設計4 美術設計的整體風格所謂風格,在影視創作中一般指“特色和個性”整體美術風格設計分為寫實類和繪畫類整體美術風格是動畫作品視覺效果保持統一的保證。美術風格的確立需要遵循創意構思的藝術走向,作為創意的一部分,整體美術風格應服從于創意構思。動畫片中的角色大致分成二種類型:一是通過想象創造的非自然形象造型,如妖魔鬼怪。二是現實自然形象造型,如人物、動物、植物、實物場景設計場景,背景,環境(區分)場景,通常是指動畫片中單元場次的特定環境空間,即影視和戲劇中的場面背景:通常是指

17、動畫角色造型所處的環境空間,背景可以分層繪制,也可以由計算機來完成動畫制作管理影視動畫制作階段即通常所說的中期制作,就是把動畫前期的創作設計,真正變成動畫產品的制作過程動畫制作過程通常具有以下幾個特點:1 人員,勞動、技術的相對密集(人員,設備,工序)2 制作管理相對量化(時間,計劃,預算)3 制作管理企業化(公司之間,部門之間,團隊之間,組織,調度,協調)4 制作形式多樣化動畫制作的技術形式動畫的技術形式和工藝手段可以從不同的角度加以區分:技術角度:1 手工制作,2 計算機制作影像角度:2 維,3 維文案大全 實用標準文檔材料的角度:實體制作和軟件制作動畫角度:全動畫和有限動畫常用歸納為:手

18、工繪制,實體材料(定格),軟件應用 3 種,都可以采用全動畫和有限動畫形式,都涵蓋了 2 維和 3 維的表現形式電影數字技術數字技術是指:影視制作中的虛擬現實,即在視覺表現上具有客觀世界物質現實的外觀,但實際上卻是人工合成的。電影數字技術的基本特征:數字影像技術使抽象變為具象,使意念變為現實數字技術對電影發展的影響1 數字電影技術的發展:提升了傳統電影的制作技術和工藝,使影像制作和想象超越了物質,技術和思維的限制2 豐富了電影的表現形式,增強了電影的視覺效果3 改變了電影創作的表現形式,人的設計,人的想象具有絕對的可實現性4 顛覆了我們對電影本體,傳統和經典理論的認識剪輯剪輯:俗稱“剪接”是影

19、視制作后期畫面制作的最后一道工序,從某種角度來說,電影是拍出來的也是剪出來的。在制作管理上,后期剪輯等同與前期拍攝,不光是技術處理更是一次精心創作。剪輯包括三大內容:畫面素材篩選。整理和組接,鏡頭的特效處理,聲音的剪輯,對位以及畫面同步合成1 是電影蒙太奇藝術在影片上的集中體現2 是最終完整表達劇作內容和情節的最后手段3,是實現導演構思,體現演員表演,攝影錄音創作,美術設計,服裝道具,制片管理各部門價值的最后一道工序4 剪輯師可以讓一部平庸的作品錦上添花,也可以讓一部較好的作品毀于一旦電影中聲音的來源和形式兩種聲音的來源:劇情聲(發生在故事場景中的聲音,包括演員的話語,物體,樂器的聲音等等)畫

20、外音(發生在故事場景之外的聲音,如添加音樂使故事向前推進,是畫外音最常見的敘事手法)電影中聲源的三種形式:人聲(對白,旁白),自然聲(環境,效果),音樂(配樂,歌曲),3 種聲音都具有互換性動畫產品動畫產品的基本特征:1:作為商業電影的產品和其他產品一樣都是商品,都具有商品生產,流通及再生產的基本特征。2 作為特殊的商品,影視作品特征除了實現自身的價值和使用價值之外,還具有滿足人文案大全 實用標準文檔們精神文化需求的特征著作權所保護的兩大主要內容是什么?兩個內容在法律上有何區別?人身權和財產權。人身權是指作者享有的、與其人身密不可分的權利,又稱精神權利。具體表現為影視作者對其作品的發表權、署名

21、權、修改權和保護其作品完整的權利等。財產權是指作者依法對其作品享有的使用和獲得報酬的權利。為什么說作品著作權登記注冊,是權利人實現自我保護的有效法律手段之一?通過登記可以明確作品著作權的歸屬;通過登記可以為將來發生的訴訟固定重要證據;通過登記可以大大促進以后的作品著作權 許可使用、轉讓交易電影數字技術的應用,擴大了電影藝術表現力,在給觀眾帶來前所未有的視覺盛宴的同時,也產生了新的問題,那就是它將對人類真實的情感發起挑戰,一旦電影中沒有了真實情感,只剩下虛擬和想象,那么這樣的藝術還會源遠流長嗎?”結合上述這段話寫一篇論述文。數字技術豐富了創作手段,變革了生產工藝,開辟了電影業的新天地,豐富了電影

22、語言、造就了新的電影時空,但不要過度炫耀數字技術,對技術的過分追求與執著就意味著對電影本質的漠視,電影這種包含著人文內涵的東西,是技術無法代替的。一味追求感官刺激讓電影失去本身的意義.審美感受第一層次是悅耳悅目,這是最低層次的感官享受,其次是悅心悅怡,最高層次是悅智悅神。電影應該突破單純的感官享受,向更高的層次邁進.數字技術要更真切地傳達人類的情感。數字技術不只是用來制作視覺奇觀,或用來表現驚險、恐怖影片或激烈的動作片的特技效果,如果以平常心來看待它的話,只是把它看作是一種電影制作手段,那么它同樣能貼切地表達人的情感,觸及人的心靈。技術與藝術是一體的。因為審美和求知是人類自在的天性,與生俱來。

23、我們不能為了彰顯技術而遮蔽審美,也不應為了追求美而疏遠科學。技術的更新無法消除人類的情感需求,數字技術僅僅是豐富人們精神生活、增加他們接受、表達和傳遞自己情感的一種新的方式。要利用數字技術增強電影的感染力,增強影片的情感性、道德性,突出人的情感。技術的方向是滿足社會需要、是為人服務。只有人們在電影欣賞中能夠產生種種情緒反映,心理上獲得某種精神滿足,這樣的電影藝術才能源遠流長。請具體敘述傳統二維動畫的制作流程。前期創作:1 策劃 2 劇本 3 資料的收集和整理 4 風格設計 5 角色造型設計 6 場景設計 7 分鏡頭臺本中期制作:1 設計稿 2 背景繪制 3 原畫 4 加動畫 5 動作檢查 6

24、掃描、手工描線 7 電腦描線、上色 8 合成 9 樣片后期制作:1 剪輯 2 非編 3 特效 4 作曲 5 錄音(對白、音樂、效果、混音)6 洗印 7 宣傳發行前期策劃,稿本編繪,美術設計,繪景,原畫,線拍,動畫,描線,上色,攝影,配音,合成,放映試論新媒體對動畫產業的影響。從創作、制作、播放平臺這幾個角度闡述:文案大全 實用標準文檔1 提升了傳統動畫的制作技術和工藝,使影像制作和想象超越了物質,技術和思維的限制2 豐富了電影的表現形式,增強了電影的視覺效果3 改變了電影創作的表現形式,人的設計,人的想象具有絕對的可實現性4 顛覆了我們對電影本體,傳統和經典理論的認識新媒體催生了利用電腦技術、

25、傳播、交互等動畫創作的可能性和吸引力,使各種形式的動畫作品在此環境之下被大量的創作出來。a 導演闡述:在籌備階段,導演根據影片的題材,樣式,內容,以及長短等因素,以書面形式向主創人員表述自己對未來影片的創作意圖,完整構思及實施方法。導演闡述的主要內容包括:主題立意,影片風格,劇情發展,角色分析,制作形式,聲音處理等。d 收視率:指在某個時段收看某個電視節目的目標觀眾人數占總目標人群的比重,以百分比表示,一般由第三方數據調研公司,通過電話,問卷調查,機頂盒或其他方式抽樣調查來得到收視率。是指直接依托動畫作品本身的內容而產生的相關產品。如圖書,音像制品,影視播放,網絡游戲,國際版權額銷售等。所以又稱“內容產品”衍生產品:通過作品的形象授權而生產出的各種產品。衍生產品與作品本身的故事內容,并沒有直接的關系。由于這些產品主要依托動畫形象進行開發,所以又稱“應用產品”新媒體:新媒體是相對于傳統媒體而言的,是利用數字,網絡,移動技術,通過互聯網,無線通信網,衛星等渠道以及電腦,手機,數字電視機等終端,向用戶提供信息和娛樂服務的媒體形態。嚴格來說,新媒體應該稱為數字化媒體。特點:1 新媒體強調的是影音文字信息的整合。2 互動性是新能媒體獨特魅力所在3 新媒體是一個跨界的媒體。1影視制片管理: 就是針對影視制片項目的策劃,生產

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