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文檔簡介
Vray常見材質調整方法1、拋光大理石:漫 射:表面加大理石貼圖;反 射:34,34,34;細 分: 10;2、亞面石材:漫 射:表面加石材貼圖;反 射:34,34,34;光澤度:0.85;細 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材貼圖;反 射:50,50,50;高 光:0.85細 分:104、亞光實木漫 射:表面加木材貼圖;反 射:44,44,44;光澤度:0.85;5、普通布料漫 射:表面加布料貼圖;凹 凸:添加布紋貼圖;6、不銹鋼漫 射:黑色;反 射:220高 光:0.87、砂 鋼漫 射:黑色;反 射:170,170,170;光澤度:0.85;8、有色不銹鋼漫 射:黑色;反 射:設定為有色;9、清玻璃漫 射:灰色;反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;10、有色玻璃反 射:86,86,86;折 射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;煙霧色:加比較淺的顏色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反 射:86,86,86;光澤度:0.85;折 射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;12、瓷器漫 射:白色;反 射:133,133,133;菲涅爾:打開;13、鏡子漫 射:黑色;反 射:163,163,163;14、紙漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光澤度:0.85;凹 凸:添加皮革紋貼圖;5016、單色窗紗漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉勾選,透明度不好時可調解曲線為“弓“字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。17、花紋窗紗漫 射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數中的黑白色交換。白色可設定為其它色混合曲線中:反轉勾選透明度不好時可調解曲線為“弓“字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。在當前結果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復制到顏色2上,并將2中的黑白色交換,不勾反轉。18、有色液體飲料漫 射:灰色;反 射:75,75,75;折 射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;煙霧色:加比較淺的顏色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影響陰影:打開19、池水漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰減)折 射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;凹 凸:大小10;加燥波:大小12020、塑料漫 射:藍色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光澤度:0.85;21、水紋玻璃漫 射:灰色;反射:106,106,106;折 射:白色;菲涅爾:打開;凹 凸:大小20;大理石(3D帶)大小23,寬度0.025影響陰影:打開;22、裂紋與冰裂玻璃漫 射:灰色;反射:86,86,86;折 射:白色;菲涅爾:打開;凹 凸:大小20;加裂紋貼圖或裂玻貼圖影響陰影:打開;23、置換地毯物體自身加VR置換命令并加紋理貼圖數量:20漫 射:加地毯圖;24、拉絲金屬漫 射:黑色;反 射:衰減黑色部分加拉絲圖(注意調解W位置)光澤度:0.8525、絨布漫 射:衰減黑色部分加貼圖類型:Freshel曲線:調解為后點弧行26、鋁塑漫 射:230、230、230反 射:20、20、20高 光:0.65光澤度:0.8527、電視機屏幕漫 射:27、27、27反 射:30、30、30,加衰減白色值:201,226,255高 光:0.7光澤度:0.928、床單漫 射:203、141、43漫 射:加衰減: 203、141、43 240、222、19529、暖色墻體漫 射:239、178、129反 射:20、20、20,關閉選項中的反射30、白墻漫 射:245、245、245反 射:18、18、18高 光:0.5關閉選項中的反射31、暖色墻體漫 射:239、178、129反 射:20、20、20關閉選項中的反射32、木地板漫 射:表面加木地板貼圖;反 射:衰減貼圖;白色:228,242,255類型:Freshel光澤度:0.85;模 糊:0.133、窗戶玻璃漫 射: 69,83,100反 射:253,253,253,衰減貼圖菲涅爾:打開;折射:白色折射率:1.51734、床單漫 射:203,141,43,加衰減貼圖色1:203,141,43色2:240,222,19535、窗簾布漫 射:白色高 光:0.5光澤度:0.9折 射:89,89,89,加衰減貼圖色1:52,52,52,色2:0,0,0光澤度:0.836、木地板漫 射:表面加木材貼圖;反 射:22,22,22;高光:0.62光澤度:0.9;(1)白涂料 Diffuse(表面色)250-253 Reflect(反射)15-20 Hilight glossiness(高光光澤)0.15-0.25 Bump(凹凸)中貼一個黑白噪點的貼圖凹凸值5-10將Options(選項)中的Trace reflections(反射追蹤)取消掉。 (2)大理石Diffuse(漫反射)通道中加一張大理石貼圖 Reflect(反射)通道中加入一張Falloff(衰減)程序貼圖分別設置Value(數值)為(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100,)設置為Fresnel(菲涅爾)(3)水晶燈珠Diffuse(漫反射)顏色為(R:255,G:25,B:255)Reflect(反射)顏色為(R:25,G:25,B:25)Refract(折射)顏色為(R:255,G:255,B:255),IOR(折射率)為2再開啟Affectshadows(影響陰影)功能外層加入一個VRayMtlWrapper(材質包裹器),然后設置ReceiveGI(接收GI)為3(4)銅材質 Diffuse(漫反射)顏色為(R:102,G:79,B:42)Reflect(反射)顏色為(R:245,G:214,B:164)設置Hilightglossiness(高光光澤)為0.85 Refl.glossiness(反射光澤)為0.9 Subdivs(細分)為15 (5)清油木材 Diffuse(漫反射)加入木紋貼圖Reflect(反射)通道中加入一張Falloff(衰減)貼圖設置Value(數值)為(R:7,G:7,B:7)和(R:240,G:240,B:240)設置類型為Fresnel Hilightglossiness(高光光澤)為0.7,設置Refl.glossiness(反射光澤)為0.8細分15 (6) 布料 Diffuse(漫反射)通道中加入一張Falloff貼圖在兩個顏色貼圖通道中上面 加入一張深色貼圖下面加入一張淺色貼圖設置為Fresnel (7) 木地板材質 Diffuse(漫反射)通道中加入一張木地板貼圖Reflect(反射)通道中加入一張Falloff(衰減)程序貼圖,分別設置Value(數值)為(R:28,G28,B:28)和(R:80,G:80,B:80)在設置類型為Fresnel(菲涅爾)Refl.glossiness(反射光澤)為0.85,然后設置Subdivs(細分)為17,Maxdepth(最大深度)為3在Bump(凹凸)貼圖通道中加入一張灰色地板貼圖設置強度為5(8) 穿孔鋁板 Diffuse(漫反射)顏色通道中加入一張穿孔鋁板貼圖設置Reflect(反射)顏色為(R:30,G:30,B30)設置Relf.glossiness(反射光澤)為0.8細分15在Bump(凹凸)貼圖通道中加入一張穿孔鋁板黑白圖片設置強度為30(9) 鋁板材質的制作 Diffuse(漫反射)通道中加入一張Tiles(磚塊)的程序貼圖然后設置PresetType(邊框類型)為StackBond(堆疊組合)方式在AdvancedControls(高級控制)卷展欄下分別設置Texture(紋理)的Value(數值)為(R:200,G:200,B;200)和(R:50,G:50,B:50).然后設置HorizontalGap(水平間隙)和VerticalGap(垂直間隙)為0.2在Reflect(反射)通道中加入一張Falloff程序貼圖設置Vaule(數值)為(R:50,G:50,B:50)和(R:200,G;200,B:200)設置類型為菲涅爾設置Hilightglossiness(高光光澤)為0.7Refl.glossiness(反射光澤)為0.85.Subdives(細分)為16.(10) 玻璃 Diffuse(漫反射)顏色(R:45,G:64,B:50)在Reflect(反射)顏色通道中加入一張Falloff(衰減)程序貼圖,然后分別設置Value為(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100)在設置衰減類型為菲涅爾。設置Refl.glossiness(反射光澤)為0.85設置Refract(折射)顏色為(R:250,G:250,B:250)然后設置IOR(折射率)為1.55(11)白混油材質 Diffuse(漫反射)顏色為(R:253,G:253,B:253)在Reflect(反射)顏色通道中加入一張Falloff程序貼圖設置反射強度Value(數值)為(R:20,G:20,B20)和(R:200,G:200,B:200)再設置Falloff衰減類型為菲涅爾。設置Refl.glossiness(反射光澤)為0.9 Subdivs(細分)為14Maxdepth(最大深度)為3(12)護欄玻璃(綠玻) 設置Diffuse(漫反射)顏色為(R:77,G:101,B:83)在Reflect(反射)顏色通道中加入Falloff貼圖設置Value(數值)為(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)在設置Falloff類型為菲涅爾。設置Hilightglossiness(高光光澤)為0.9,然后設置Refract(折射)顏色為(R:216,G:255,B:218)在開啟Affectshadows(影響陰影)功能(13)鋁條材質 Diffuse(漫反射)顏色為(R:232,G:232,B:232)在Reflect(反射)顏色通道中加入一張Falloff(衰減)程序貼圖設置Value數值為(R:75,G:75,B:75)和(R:100,G:100,B:100)設置類型為菲涅爾設置Refl.glossiness(反射光澤)為0.85,Subdivs(細分)為15(14)不銹鋼材質 Diffuse(漫反射)顏色為(R:235,G:235,B:235)設置Reflect(反射)顏色為(R:174,G:177,B:185)Hilightglossiness(高光光澤)為0.85,Refl.glossiness(反射光澤)為0.95細分為12Maxdepth為10 在Bump中加入一張Noise程序貼圖設置X軸的Tiling(平鋪)值為100可將毛面不銹鋼制作成拉絲 不銹鋼或者使用BRDF(雙向反射)中的Anisotropy(各項異性)設置為0.8制作拉絲效果。(15)腐蝕不銹鋼 在Materiall材質中加入VRayMtal材質然后設置Diffuse(漫反射)顏色為(R:102,G:102,B102),再設置Reflect(反射)顏色為(R:20,G:25,B:51)在Materaial2材質中加入VRayMtl材質設置Diffuse顏色為(R:255,G:255,B:255)在設置Reflect(反射)顏色為(R:248,G:248,B:248)在Mask(遮罩)貼圖通道中加入一張白底黑字貼圖(16)樓梯踏步大理石材質 在Diffuse(漫反射)顏色通道中加入一張大理石貼圖。在Reflect(反射)顏色通道中加入一張Falloff(衰減)程序貼圖設置Value為(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)設置類型為菲涅爾。Hilightglossiness為0.75Refl.glossiness(反射光澤)為0.85,細分12(17)米黃大理石 Diffuse通道中加入一張大理石。在Reflect(反射)通道中加入一張Falloff程序貼圖設置Vaule為(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)設置類型為菲涅爾。設置Refl.glossiness為0.8細分為13設置最大深度為3. (18)雕刻大理石 使用Max自帶的Blend(混合)材質制作將Material1材質設為黃石墻面1加入VRayMtl材質加入一張大理石貼圖,在Reflect(反射)中加入falloff調整其強度為Vaule(R:30,G:30,B:30)和(R:60,G:60,B:60)設置類型為菲涅爾Refl.glossiness為0.95細分12最大深度3.再將Material2材質設為黃石墻面2加入VRayMtl材質Diffus通道中計入一張大理石貼圖在Bump中加入一張有凹凸感的大理石強度為600.在Mask(遮罩)通道中加入一張白底黑圖案貼圖(19)發光云石 使用3dmax自帶的Blend(混合)材質制作。在Material1(材質1)和Mask(遮罩)通道中加入相同的VRayMtl在Diffuse中加入一張Tiles材質貼圖在prestType(預設類型)中選擇RunningBond(運動結合)方式一種類似磚拼的方式,在Texture(紋理)通道中加入一張透光云石設置Horiz.Count(水平總數)和Vert.Count(垂直總數)為2和4設置ColorVariance(顏色變化)和FadeVariance(衰減變化)為0.25設置HorizontalGap(水平縫)和VerticalGap(垂直縫)為0.1設置VRayMtl的Reflect(反射)顏色為(R:50,G:50,B:50然后設置Refl.glossiness(反射光澤)為0.9細分為14在Material2中加入VRayLightMtl設置Color顏色為(R:255,G:240,B:154)設置強度為2.2 (20)洞石材質 Diffuse(漫反射)通道中加入一張洞石貼圖在Reflect(反射)通道中加入一張Falloff貼圖設置Value為(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)設置類型為菲涅爾。設置Refl.glossiness(反射光澤)為0.8細分為14在Map卷展覽下設置Reflect(反射)強度為50 (21)木紋石(木紋大理石)材質 Diffuse通道中加入一張Tiles程序貼圖設置prestType(預設類型)為StackBond(堆疊組合)在TilesSetup(磚設置)面板下的Texture(紋理)通道中加入一張木紋石。在GroutSetup(灰漿設置)面板下設置Texture(紋理)顏色為(R:218,G:218,B:218)在Reflect(反射)顏色通道中加入一張Falloff程序貼圖設置Vaule為(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)設置其類型為菲涅爾。設置Refl.glossiness(反射光澤)為0.9細分14設置Maps卷展欄下設置Reflect(反射)強度為70。(22)木紋石地板 在Diffuse通道中加入一張木紋石地板貼圖在Reflect(反射)通道中加入一張Falloff程序貼圖設置Vaule為(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)設置類型為菲涅爾。設置Relf.glossiness為0.9細分14最大深度為3在Map卷展覽下選擇Reflect強度為50(23)米黃大理石 Diffuse通道中加入一張米黃大理石貼圖在Reflect顏色通道中加入一張Falloff程序貼圖設置Vaule為(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)設置Falloff為費涅爾設置Relf.glossiness為0.9細分14在Map卷展欄下選擇Reflect強度為80在Bump中加入一張黑白貼圖凹凸為30(24)黑金沙材質 Diffuse通道中加入一張黑金沙石材貼圖,Reflect通道中加入一張Falloff衰減程序貼圖設置Vaule為(R:0,G:0,B;0)和(R:255,G:255,B:255)設置類型為菲涅爾。設置反射光澤為0.9細分為14在Map卷展覽下選擇Reflect強度為80(25)水材質 Diffuse顏色為(R:0,G:0,B:15)在Reflect顏色通道中加入一張Falloff衰減程序貼圖設置Vaule為(R:20,G:20,B:20)和(R:180,G:180,B:180)在設置Falloff類型為菲涅爾,設置Refract(折射)顏色為(R:255,G:255,B:255)開啟Affectshadows(影響陰影)功能。在Bump通道中加入一張Noise(燥波)程序貼圖設置size為100設置凹凸強度為80(26)水晶燈材質 在VRayMtlWrapper中的Basematerial(基本材質)中加入VRayMtl設置材質包裹器的ReceiveGI(接收GI)為8設置Diffuse顏色為(R:254,G:246,B:156)設置Reflect(反射)顏色為(R:255,G:232,B:138)設置最大深度為3設置Refract(折射)顏色為(R:255,G:255,B:255)然后開啟Affectshadows(影響陰影)功能 (27)肌理涂料 Diffuse中加入一張肌理感較強的貼圖。在Bump中加入一張相同的肌理貼圖。設置凹凸為100 (28)木地板 在Diffuse中加入一張木地板貼圖在Reflect顏色通道中加入一張Falloff貼圖程序設置Value為(R:12,G:12,B:12)和(R:188,G:188,B:188)設置類型為菲涅爾。設置Hilightglossiness(高光光澤)為0.85Relf.glossiness為0.87細分16最大深度3在Map卷展欄下設置Reflect強度為85(29)白油漆材質 設置Diffuse顏色為(R:248,G:248,B:248)在Reflect加入一張Falloff程序貼圖設置Vaule為(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)設置類型為菲涅爾。設置Hilightglossiness為0.85,Relf.glossiness為0.9細分14最大深度為3(30)有機玻璃 設置Diffuse顏色為(R:220,G:220,B:220)在Reflect通道中加入一張Falloff程序貼圖分別設置Vaule為(R:13,G:13,B:13)和(R:80,G:80,B:80)設置類型為菲涅爾。設置Refract(折射)顏色為(R:248,G:248,B:248)設置Glossiness(折射光澤)為0.98細分為10開啟Affectshadows(影響陰影)功能(31)鏡子 設置Diffuse顏色為(R:225,G:225,B:225)設置Reflet顏色為(R:225,G:225,B:225) (32)清漆木材質 在Diffuse通道中加入一張木紋貼圖在Reflect顏色通道中加入一張Falloff程序貼圖設置Vaule為(R:0,G:0,B:0)和(R:225,G:225,B:225)設置類型為菲涅爾。設置Hilightglossiness(高光光澤)為0.85Refl.glossiness為0.8細分為15最大深度為3(33)吸引軟包 Diffuse通道中加入一張Tiles(磚)程序貼圖在Texture(紋理)貼圖通道中加入一張軟包布面貼貼圖設置HorizCount(水平總數)為1Vert.Count(垂直總數)為2設置HorizontalGap(水平縫隙)和VerticalGap(垂直縫隙)為0.13在Bump貼圖中加入一張相同的Tiles程序貼圖設置凹凸為30 (34)鋁板材質 在Diffuse顏色通道中加入一張Tiles程序貼圖設置Texture(紋理)顏色為(R:153,G:153,B:153)設置Horiz.Count(水平總數)為0,Vert.Count(垂直總數)為2設置垂直縫隙和水平縫隙為0.3在Reflect中加入一張Falloff程序貼圖設置Vaule為(R:5,G:5,B:5)和(R:225,G:225,B:225)設置類型為菲涅爾。設置Hilightglossiness和Refl.glossiness為0.8細分為12(35)游泳池水材質2 設置Diffuse顏色為(R:27,G:33,B:66)在Reflect中加入一張Falloff程序貼圖,設置Vaule值為(R:0,G:9,B:39)和(R:203,G:203,B:213)設置類型為菲涅爾。設置Refract顏色為(R:246,G:236,B:245)設置IOR(折射率)為1.33開啟Affectshadows(影響陰影)功能在Bump(凹凸)通道中加入一張Noise程序貼圖設置Size為500在設置凹凸強度為10.(36)漆面材質 設置Diffuse顏色為(R:240,G:240,B:240)在Reflect通道中加入一張Falloff貼圖設置Vaule為(R:10,G:10,B:10)和(R:255,G:255,B:255)設置類型為菲涅爾。設置Refl.glossiness為0.9細分12(37)橡膠材質 設置Diffuse顏色為(R:22,G:43,B:67)在Reflect中加入一張Falloff貼圖設置Vaule為(R:10,G:10,B:10)和(R:200,G:200,B:200)設置衰減為菲涅爾。設置Refl.glossiness為0.85細分12在Bump貼圖中加入一張Tile程序貼圖設置Texture(紋理)顏色為(R:235,G:235,B:235)設置凹凸強度為50. (38)地轉材質 在Diffuse中加入一張Tiles程序貼圖然后在TilesSetup(磚設置)中設置Texture(紋理)顏色為(R:255.G:235,B:241)設置Horize.Count(水平總數)和VertCount(垂直總數)為2,在GroutSetup(磚縫設置)面板中設置Texture(紋理)顏色為(R:180,G:180,B:180)設置HorizontalGap(水平縫隙)和VerticalGap(垂直縫隙)為0.1.在Reflect顏色通道中加入一張Falloff貼圖設置Vaule為(R:10,G:10,B:10)和(R:180,G:180,B:180)設置類型為菲涅爾。設置Refl.glossiness為0.97細分為12.在Bump貼圖中加入一張Tiles(磚)程序貼圖在Tilessetup(磚設置)面板中設置Texture(紋理)顏色為(R:255,G:255,B:255)在設置Horize.count(水平總數)和Vert.Count(垂直總數)為2,在GroutSetup(磚縫設置)面板中設置Texture顏色為(R:O,G:0,B:0)然后設置Horizontalgap(水平縫隙)和VerticalGap(垂直縫隙)為0.1,在設置凹凸強度為30.(39)地漏材質 在Diffuse,Reflect,和Bump中加入一張相同的Checker(棋盤格)貼圖設置u軸的Tiling(陣列)數為1,v軸的Tiling數為1500設置Refl.glossiness為0.95,細分為13設置Reflect強度為80,Bump強度為30.(40)塑料椅面 設置Diffuse顏色為(R:82,G:159,B:248)設置Reflect顏色為(R:15,G:15,B:15)設置Refl.glossiness為0.98細分為8. (41)藝術玻璃 在Material1材質中加入VRayMtl材質設置Diffuse顏色為(R:255,G:255,B:255)Reflect顏色為
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