as3繩子的算法.doc_第1頁
as3繩子的算法.doc_第2頁
as3繩子的算法.doc_第3頁
as3繩子的算法.doc_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

package import flash.display.Shape;import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;/* * . * author Maxim Sprey */public class stick extends Sprite / Stick propertiesvar mass:Number = 6;/總質量var len:Number = 3;/總長度var div:Number = 50;var massDiv:Number = mass / div;/每一節的質量var lenDiv:Number = len / div;/每一節的長度0.06米 / Circle propertiesvar cX:Number = 300;var cY:Number = 200;var cR:Number = 50;/ World Characteristicsvar g:Number = 9.81;/重力加速度var pm:Number = 100; / Pixels/meter/像素相對 米的長度比例總長度為3米 有50節 那么每節相當于1.5個像素var dt:Number = 1 / 60;/時間單位幀頻為60的畫 dt 相當于一幀的時間 這是時間單位/var itr:uint = 3; / Number of rigid body iterations/ Program Characteristicsvar pX:Array = ;var pY:Array = ;var oX:Array = ;var oY:Array = ;var aX:Array = ;var aY:Array = ;var mS:Shape = new Shape();/每一個點的形狀 我在這里 只是當他為一個空點 然后每2個點之間用直線連接public function stick():void /初始化 速度 加速度 位移for (var i:uint = 0; i = div; i+) / 初始化運動后坐標pXi = 10 + (lenDiv * pm * i);pYi = 10;/初始化運動前的坐標oXi = 10 + (lenDiv * pm * i);oYi = 10;/初始化加速度aXi = 0;aYi = 0;addChild(mS);addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frame);public function frame(evt:Event):void /固定開始點pX0 =300 ;pY0 = 200;/最后一個點跟隨鼠標運動pXpX.length - 1 = stage.mouseX;pYpY.length - 1 = stage.mouseY;/設置重力加速度accForces(); verlet();/判斷是否碰到圓 然后做什么處理/checkColl();for (var j:uint = 0; j = div-1;j+)satConstraints();/ Draw linemS.graphics.clear();mS.graphics.lineStyle(1, 0x000000, 2);mS.graphics.moveTo(0,0);mS.graphics.drawCircle(cX, cY, cR);mS.graphics.moveTo(0, 0);mS.graphics.moveTo(pX0, pY0);pX0 =300 ;pY0 = 200;pXpX.length - 1 = stage.mouseX;pYpY.length - 1 = stage.mouseY;/畫圓或者 矩形for (var i:uint = 0; i = div; i+) mS.graphics.lineTo(pXi, pYi);/mS.graphics.drawRect(pXi, pYi, 0,0);public function verlet():void for (var i:uint = 0; i = div; i+) var tempX:Number = pXi;pXi += (0.99*pXi - 0.99*oXi) + (aXi * pm * dt * dt);var tempY:Number = pYi;pYi += (0.99*pYi - 0.99*oYi) + (aYi * pm * dt * dt);oXi = tempX;oYi = tempY;public function accForces():void for (var i:uint = 1; i = div; i+) aYi = g;public function satConstraints():void for (var i:uint = 1; i = div; i+) var dx:Number = (pXi - pXi - 1) / pm;var dy:Number = (pYi - pYi - 1) / pm;var d:Number = Math.sqrt(dx * dx) + (dy * dy);var diff:Number = d - lenDiv;pXi -= (dx / d) * 0.5 *pm* diff;pYi -= (dy / d) * 0.5 *pm* diff;pXi - 1 += (dx / d) * 0.5 *pm* diff;pYi - 1 += (dy / d) * 0.5 *pm* diff;public function checkColl():void for (var i:uint = 0; i = div; i+) var dx:Number = pXi - cX;var dy:Number = pYi - cY;var r:Number =

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論