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展示建模過程 ,建立符號意識 本文檔格式為 WORD,感謝你的閱讀。 G623.56 文獻標志碼: A1673-4289( 2014) 06-0039-02 所謂符號意識就是有意識地運用恰當的符號表述研究的對象,達到清晰、準確、簡潔地表達思想、概念、方法和邏輯關系的目的。建立符號意識有助于學生理解符號的使用,是數學表達和數學思考的重要形式,有利于學生運用符號表征和解決實際問題。本文談談如何有效引導學生建立符號意識。 一、喚醒 “ 經驗 ” 建 立符號意識的基礎 【片段一】 師:(課件展示同花色的一組撲克牌)一幅撲克牌中同一種花色的牌有多少張? 生: 13張。 師:(撲克牌背面朝上)下面請任意抽取 3 張牌,算“24 點 ” 好嗎? 生:抽出( 2、 3、 4) 生 1:( 23 ) 4=24 ,( 24 ) 3=24 生:再抽出( K、 A、 2) 師:出現字母 A、 K,現在還能算出 24點嗎? 生 2:把字母 A 看成 1, K 看成 13就可以算了。 生 3:( 13-1) 2=24 師 :這里的 A、 K 還能表示別的數字嗎?為什么? 生 4:不能, A 的撲克上只有 1 點,可以代表數字 1,撲克牌中 10的后面還有 J、 Q,那么 K 就表示 13點。 師:撲克牌中的字母表示一個確定的數,那么字母在數學中會表示一個怎樣的數呢? 【反思】這里創設算 “ 二十四點 ” 的數學問題情境,激活了學生已有字母表示數的基本經驗,字母 “K 、 A” 的巧妙滲透,不是字母的生活再現,而是貼近用字母表示數的數學本質。既調動了學生參與熱情,又引發其對字母表示數的迫切需要;讓學生體會到字母表示數的確定性,對字母表示數的新 意義和舊經驗之間進行了 “ 橋接 ” ,由對符號的陌生感、排斥感逐步轉變成為認同感、親切感,從而促進學生符號化意識的發展。 二、感悟 “ 符簡 ” 建立符號意識的關鍵 【片段二】 師:明明同學在電腦上玩撲克牌游戲,不小心按了紅桃 3 的復制鍵,瞧!(課件逐步呈現復制過程的情境圖如圖1) 師:明明究竟復制了多少張紅桃 3 呢?這時紅心的總顆數是多少呢? 生:不知道,不能確定。 師:任意猜可能是復制了多少張,紅心的總數是多少? 生 1:可能 8 張, 83=24 張。 生 2:可能是 10張, 103=30 張。 師:他們都是怎樣算出紅心的總數的? 生:牌的張數 3= 紅心的總顆數 師:要想一次猜對,用怎樣的式子來概括圖中的情況?(小組內交流并完成下表) 學生匯報想法: 無數張牌,無數 3 。 ? 張, ?3 。 a 張,a3 師:這些表示方法有什么異同? 生:文字、問號、字母都能表示牌的張數,因為每張牌中紅心的個數都是 3,所以求總數都要乘 3。 師:你喜歡哪種表示方法?為什么? 生 : a3 ,用字母 a 代表一個數,看起來很清楚、很簡單。 師:字母 a 究竟能表示多少,和 3 有什么不同 ? 生 1: a 是個未知的數,可以是任意一個自然數, 3 不能變,只表示 1 張牌有 3 顆紅心。 生 2: a 表示不斷變化的數, 3 表示確定的數。 師:字母表示數的大小一旦確定, a3 就有一個對應的數量,且關系始終不變,數學中蘊藏著很多這樣變與不變的關系。 【反思】正是因為符號的簡練性和抽象性才顯示數學的美麗。這里讓學生經歷 “ 從具體事物 個性化的符號表示 學會數學的表示 ” 的符號化表征過 程。第一個環節創設了學生熟悉的 “ 復制撲克牌 ” 的游戲情境,引發學生思考 “ 用怎樣的式子來表示圖中的情況 ” 問題引出學生對新知的好奇和探究欲望,由 “ 算術語言 ” 向 “ 代數語言 ” 的自然過渡,促進學生逐步構建模型。從現實問題到數學模型是一個 “ 數學化 ”“ 形式化 ” 的過程,從模型返回到實際也是一個 “ 尋找意義 ” 的過程。第二個環節在小組合作交流中,由 “ 形 ”到 “ 象 ” 的自然過渡,暴露了學生原有的思維,經歷把知識符號化的過程,強化了學生的符號化體驗,體會到用字母表示數的概括性和簡潔性。第三個環節由 “ 這里 a 和 3 有什么不同 ?” 深度追問,使學生 深刻理解用字母表示數、數量關系的內涵 ,體驗用符號表征問題的必要性和優越性 ,有利于學生建立符號意識。 三、體驗 “ 理深 ” 建立符號意識的核心 【片段三】 師:明明和妹妹玩摸牌比大小的游戲,誰摸得牌大?(課件出示:明明的牌是 x,妹妹的牌是 x+4) 生:妹妹的大,大 4 點。 師:你是怎樣看出來的。 生: x 表示明明的牌, x 加 4 也就是妹妹的牌比明明的牌多 4。 師:明明摸的牌可能是多少? 生 1:可能是 4。 生 2:可能是 7。 生 3:可能是 1 到 9,最大只能是 9,因為撲克牌最多是 13點,所以 x 不能超過 9。 師:(同桌合作)試著說出一道含有字母的式子用來表示妹妹的牌,并說明兩者摸牌的數量關系? 生 1: x-4 妹妹的比明明的小 4,明明最少要是 5。 生 2: x4 妹妹的是明明的 4 倍,明明只能是 1、 2、3。 【反思】 教學首先從 “x” 與 “x+4” 大小比較開始,引發了學生的認知沖突,讓學生利用已有的經驗對 “ 牌的點數 ” 進行猜測,作出合情的判斷,當學生判斷出 x 可能是 1 到 9 中的任意數字,這時已經超出了 單純感悟的范圍,表現為學生自覺的認識,進一步強化了對數量之間關系的理解,能夠深刻感悟到字母表示數是在不斷的變化中 ,因而用字母來概括地表示它。其次,教學遵循兒童的已有的 “+4” 算式思想,引導學生自覺列舉形如 “x -4、 x4 字母表示的式子,體會到字母可以參與多種運算,加深學生對 “ 用含有字母的式子表示數、表示數量關系 ” 的體驗和感悟,在尋找意義的過程中充分感受到數學表達方式的嚴謹性。 四、理解 “ 內涵 ” 建立符號意識的歸宿 【片段四】 (課件呈現:明明帶了 x 元錢去文具店買學習用品,鋼筆每支 a 元,要買 3 支鋼筆。 ) 師:請根據上述信息寫出幾個含有字母的式子,并說明式子所表示的意思。 生 1: 3a表示買 3 支鋼筆一共多少元。 生 2: x-3a 表示買了 3 支鋼筆后還剩多少元錢? 生 3: xa 表示明明帶的錢可以買幾支鋼筆。 師:剛才的 3a表示紅心的總數,這里的 3a表示鋼筆的總價,你覺得 3a在生活中可以表示哪些具體的問題 ? 生 1:表示 1 本書的單價是 a 元, 3 本書的總重是 3a元。 生 2:表示 1 個西瓜重 a 千克, 3 個西瓜的總價是 3a千克。 生 3:表示 1 天做 3 道題目, a 天一共做了 3a道題。 師:明明帶的錢一定夠嗎? 生:如果 x 大于 3a就可以,如果不夠就把題目改成3a-x,這樣就表示還差多少元? 師:當 x=20, a=6 時,錢夠嗎? 【反思】這里圍繞學生熟悉的開放問題進行數學模型的應用,理解 “ 字母表示數 ” 由抽象化到一般化的轉變,既鞏固了用字母表示數的認識,也強化了用字母表示數的練習和數學模型在日常生活中的應用,滲透了求代數式的值的運算方法,使學生理解字母作為不定元參與數學運算,讓學生感受到數學模型的概括 性和應用的廣泛性。 總之,符號意識的形成,要基于學生已有的活動經驗,精心選擇課程資源,凸顯情境化教育價值;要遵循從簡單到復雜、從具體到抽象,讓學生經歷 “ 形象 -抽象 -符號 ”的符號化過程,獲
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