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文檔簡介

房間圖例添加房間圖例應用圖例是集中于圖一角或一側的圖上各種符號和顏色所代表內容與指標的說明,有助于更好的識圖。房間圖例添加房間圖例添加顏色設置圖例顯示多動手勤思考添加場地主講人:馮力添加場地的方法地形表面是場地設計的基礎;使用“地形表面”工具,可以為項目創建地形表面模型放置高程點——簡單的地形導入測量文件——復雜地形地形創建導入文件創建地形放置點創建地形放置高程點打開項目文件切換至“場地”樓層平面視圖單擊“體量和場地”選項卡“場地建筑”面板中的“地形表面”工具點擊“工具”面板中的“放置點”工具設置選項欄中的“高程”值放置高程點修改場地材質完成繪制放置高程點地形材質可以在創建時設置也可以在創建后設置1.地形創建2.放置點3.設置高程4.高程點5.設置地形材質6.點擊確定生成地形多動手勤思考地坪建立主講人:馮力創建建筑地坪切換至室外地坪樓層平面視圖選擇“體量和場地”選項卡“場地建模”面板中的“建筑地坪”工具單擊“屬性”面板中的“編輯類型”按鈕,“重命名”按鈕,建筑地坪修改“屬性”面板中的“標高”和“標高偏移”值繪制建筑地坪單擊“模式”面板中的“完成編輯模式”按鈕完成繪制創建建筑地坪1.切換至室外地坪視圖2.點擊體量和場地選項卡3.點擊建筑地坪創建建筑地坪4.編輯地坪屬性5.重命名地坪名稱6.輸入新名稱7.編輯地坪材質創建建筑地坪8.設置地坪厚度9.設置地坪材質10.選擇材質創建建筑地坪11.選擇標高12.繪制地坪輪廓13.完成繪制多動手勤思考室外道路創建主講人:馮力道路創建工具拆分表面創建道路的方法子面域使用“子面域”工具創建道路選擇“體量和場地”選項卡,選擇“修改場地”面板中的“子面域”工具使用使用矩形工具,繪制寬度為900的子面域點擊點擊“完成編輯模式”選擇道路修改“屬性”面板中的“材質”為“瀝青”選擇道路,單擊“編輯邊界界”按鈕修改子面域輪廓完成繪制使用“子面域”工具創建道路子面域1.切換至室外地坪視圖2.點擊子面域使用“子面域”工具創建道路子面域3.設置材質4.繪制道路輪廓5.完成繪制使用“子面域”工具創建道路子面域6.點擊編輯邊界7.修改道路輪廓點擊“拆分表面”工具選擇需要拆分的表面選擇繪圖工具繪制拆分輪廓完成拆分編輯模式使用“拆分表面”工具創建道路1.拆分表面2.設置材質3.繪制輪廓線4.完成繪制01“子面域”工具將局部復制原始表面,創建一個新面;“拆分表面”則將地形表面拆分為獨立的地形表面子面域與拆分表面的區別

02“子面域”可直接刪除;拆分出的表面需使用“合并表面工具”與主表面合并多動手勤思考放

件01Revit提供了“場地構件”工具,可以為場地添加停車場、樹木、RPC環境族等構件02這些構件都要通過在項目中載入的構件族,也就是說必須先將構件族載入到項目中才能使用這些構件場地構件的使用選擇“體量和場地”選項卡選擇“場地建模”選項卡中的“場地構件”工具在屬性欄中選擇需要添加的構件鼠標左鍵將構件放到相應位置添加場地構件1.點擊體量和場地選項卡2.布置場地構件3.選擇需要的構件4.點擊布置其他場地構件族族庫中“建筑”文件夾中的“配景”文件夾和“場地”文件夾中均有場地構件可供載入使用1.點擊插入選項卡2.載入族3.選擇族文件4.選擇所需要的族5.確定載入多動手勤思考內

件主講人:馮力內建模型簡介內建模型本質上是一種族Revit2016中的建模選項卡在建筑、結構、系統,每個選項卡下均有“放置構件-內建模型”的按鈕0102內建模型的特點雖然內建模型可以繪制出多種多樣的系統族類別,卻無法享有系統族自己的特定參數設置,他們都只是獨立的體塊而已內建模型可以在制作時加入自己設計的族參數以及項目中同類型下的共享參數。加參數的方法和普通常規模型做族的情況一致0203內建模型無法利用族編輯界面來單獨另存為獨立文件;內建模型可被統計進對應的項目構件明細表04內建模型可選當前Revit模型中的各類系統族類別,諸如墻、樓板等01建立條形基礎內建模型建立條形基礎內建模型建立標高與軸網新建內建模型選擇結構基礎類別命名TJ1選擇放樣工具按軸網繪制放樣路徑在插入點繪制TJ1截面完成內建模型建立條形基礎內建模型1.選擇內建模型2.根據需要選擇族類型3.編輯構建名稱4.選擇放樣形式進行創建建立條形基礎內建模型5.完成路徑6.繪制輪廓4.繪制路徑7.選擇工作平面進行繪制建立條形基礎內建模型8.繪制輪廓7.完成編輯多動手勤思考五種族的創建主講人:林昕族什么是族Revit族是一個包含通用屬性(稱作參數)集和相關圖形表示的圖元組族的參數屬于一個族的不同圖元的部分或全部參數可能有不同的值,但是參數(其名稱與含義)的集合是相同的。我們可以通過修改參數對具體圖元修改從而達到族的繪制拉伸五種族繪制方法點擊新建,新建模板為公制常規模型點擊創建下的拉伸命令創建一個草圖并確定它的尺寸根據要求點擊它的拉伸尺寸點擊確定,完成繪制1.點擊新建2.選擇樣板是通過創建二維的形狀來創建三維實心形狀任務:創建一個矩形的拉伸拉伸五種族繪制方法—拉伸點擊新建,新建模板為公制常規模型點擊創建下的拉伸命令創建一個草圖并確定它的尺寸根據要求點擊它的拉伸尺寸點擊確定,完成繪制選擇拉伸是通過創建二維的形狀來創建三維實心形狀任務:創建一個矩形的拉伸拉伸點擊新建,新建模板為公制常規模型點擊創建下的拉伸命令創建一個草圖并確定它的尺寸根據要求點擊它的拉伸尺寸點擊確定,完成繪制1.繪制草圖2.修改拉伸尺寸是通過創建二維的形狀來創建三維實心形狀任務:創建一個矩形的拉伸五種族繪制方法—拉伸拉伸是通過創建二維的形狀來創建三維實心形狀任務:創建一個矩形的拉伸點擊新建,新建模板為公制常規模型點擊創建下的拉伸命令創建一個草圖并確定它的尺寸根據要求點擊它的拉伸尺寸點擊確定,完成繪制確定完成后的模型五種族繪制方法—拉伸融合和拉伸一樣,融合是revit最常使用的創建圖元的方法之一,它是通過將兩個二維形狀融合成三維實心形狀任務:創建一個多邊形與圓形的融合在打開公制常規模型的基礎上點擊融合創建底部草圖并確定它的尺寸創建頂部草圖并確定它的尺寸點擊確定,完成繪制選擇融合五種族繪制方法—融合融合和拉伸一樣,融合是revit最常使用的創建圖元的方法之一,它是通過將兩個二維形狀融合成三維實心形狀任務:創建一個多邊形與圓形的融合在打開公制常規模型的基礎上點擊融合創建底部草圖并確定它的尺寸創建頂部草圖并確定它的尺寸點擊確定,完成繪制創建底部草圖,確定尺寸五種族繪制方法—融合融合和拉伸一樣,融合是revit最常使用的創建圖元的方法之一,它是通過將兩個二維形狀融合成三維實心形狀任務:創建一個多邊形與圓形的融合在打開公制常規模型的基礎上點擊融合創建底部草圖并確定它的尺寸創建頂部草圖并確定它的尺寸點擊確定,完成繪制創建頂部草圖,確定尺寸五種族繪制方法—融合融合和拉伸一樣,融合是revit最常使用的創建圖元的方法之一,它是通過將兩個二維形狀融合成三維實心形狀任務:創建一個多邊形與圓形的融合在打開公制常規模型的基礎上點擊融合創建底部草圖并確定它的尺寸創建頂部草圖并確定它的尺寸點擊確定,完成繪制確定完成后的模型五種族繪制方法—融合旋轉旋轉是通過選裝放樣二維輪廓來完成三維模型創建任務:創建一個圓錐點擊創建界面的旋轉創建草圖并確定它的尺寸確定旋轉軸線點擊確定,完成繪制五種族繪制方法—旋轉選擇旋轉旋轉旋轉是通過選裝放樣二維輪廓來完成三維模型創建任務:創建一個圓錐點擊創建界面的旋轉創建草圖并確定它的尺寸確定旋轉軸線點擊確定,完成繪制五種族繪制方法—旋轉1.選擇“邊界線”2.創建草圖,確定尺寸旋轉旋轉是通過選裝放樣二維輪廓來完成三維模型創建任務:創建一個圓錐點擊創建界面的旋轉創建草圖并確定它的尺寸確定旋轉軸線點擊確定,完成繪制五種族繪制方法—旋轉3.確定4.完成后的模型2.繪制“軸線”1.選擇“軸線”放樣放樣是通過沿路徑放樣三維輪廓,進行三維模型創建任務:創建一個矩形放樣點擊創建欄下的放樣,然后點擊繪制路徑繪制好后點擊確定再次點擊編輯輪廓,選擇一個視圖,再次編輯草圖點擊確定,完成繪制五種族繪制方法—放樣1.選擇放樣2.創建路徑放樣放樣是通過沿路徑放樣三維輪廓,進行三維模型創建任務:創建一個矩形放樣點擊創建欄下的放樣,然后點擊繪制路徑繪制好后點擊確定再次點擊編輯輪廓,選擇一個視圖,再次編輯草圖點擊確定,完成繪制五種族繪制方法—放樣1.繪制好的路徑2.確定放樣放樣是通過沿路徑放樣三維輪廓,進行三維模型創建任務:創建一個矩形放樣點擊創建欄下的放樣,然后點擊繪制路徑繪制好后點擊確定再次點擊編輯輪廓,選擇一個視圖,再次編輯草圖點擊確定,完成繪制五種族繪制方法—放樣3.繪制輪廓1.選擇“編輯輪廓”2.選擇視圖放樣放樣是通過沿路徑放樣三維輪廓,進行三維模型創建任務:創建一個矩形放樣點擊創建欄下的放樣,然后點擊繪制路徑繪制好后點擊確定再次點擊編輯輪廓,選擇一個視圖,再次編輯草圖點擊確定,完成繪制五種族繪制方法—放樣點擊確定繪制好后的模型放樣融合放樣是通過沿路徑放樣三維輪廓,進行三維模型創建任務:創建一個矩形放樣點擊創建欄下的放樣融合命令,點擊繪制路徑選擇合適的線條工具放樣路徑,點擊確定選擇輪廓1點擊編輯輪廓,點擊確定選擇輪廓2點擊編輯輪廓,點擊確定五種族繪制方法—放樣融合1.選擇“放樣融合”2.繪制路徑放樣融合放樣是通過沿路徑放樣三維輪廓,進行三維模型創建任務:創建一個矩形放樣點擊創建欄下的放樣融合命令,點擊繪制路徑選擇合適的線條工具放樣路徑,點擊確定選擇輪廓1點擊編輯輪廓,點擊確定選擇輪廓2點擊編輯輪廓,點擊確定五種族繪制方法—放樣融合1.繪制好的路徑2.點擊確定放樣融合放樣是通過沿路徑放樣三維輪廓,進行三維模型創建任務:創建一個矩形放樣點擊創建欄下的放樣融合命令,點擊繪制路徑選擇合適的線條工具放樣路徑,點擊確定選擇輪廓1點擊編輯輪廓,點擊確定選擇輪廓2點擊編輯輪廓,點擊確定五種族繪制方法—放樣融合1.選擇輪廓12.編輯輪廓3.繪制輪廓4.確定放樣融合放樣是通過沿路徑放樣三維輪廓,進行三維模型創建任務:創建一個矩形放樣點擊創建欄下的放樣融合命令,點擊繪制路徑選擇合適的線條工具放樣路徑,點擊確定選擇輪廓1點擊編輯輪廓,點擊確定選擇輪廓2點擊編輯輪廓,點擊確定五種族繪制方法—放樣融合1.選擇輪廓22.編輯輪廓3.繪制輪廓4.確定完成后的模型多動手勤思考空心融合主講人:林昕空心融合空心融合空心融合主要用于創建內部空心底面和頂面形狀不一樣的情況,在工程中我們創建杯型基礎的時候,中間這個承插柱子的杯型,要創建這樣的形狀,很明顯,中間這個杯上下兩個面大小不一樣,這個時候就要用到空心融合

任務立方體中的空心融合,創建一個矩形的拉伸空心族融合點擊新建,新建模板為公制常規模型創建實體立方體模型使用“空心融合”命令,創建空心模型創建空心模型完成模型1.新建2.選擇樣板

任務立方體中的空心融合,創建一個矩形的拉伸空心族融合點擊新建,新建模板為公制常規模型創建實體立方體模型使用“空心融合”命令,創建空心模型創建空心模型完成模型1.使用“拉伸命令”創建實體模型2.創建后的模型

任務立方體中的空心融合,創建一個矩形的拉伸空心族融合點擊新建,新建模板為公制常規模型創建實體立方體模型使用“空心融合”命令,創建空心模型創建空心模型完成模型1.選擇“空心融合”

任務立方體中的空心融合,創建一個矩形的拉伸空心族融合點擊新建,新建模板為公制常規模型創建實體立方體模型使用“空心融合”命令,創建空心模型創建空心模型完成模型1.編輯底部輪廓3.編輯頂部輪廓2.選擇“編輯頂部”4.確定5.將空心模型的上下面與實體模型的上下面對齊

任務立方體中的空心融合,創建一個矩形的拉伸空心族融合點擊新建,新建模板為公制常規模型創建實體立方體模型使用“空心融合”命令,創建空心模型創建空心模型完成模型完成模型實心物體在軟件中會以黑色或藍色線表示空心物體則會以棕黃色線條表示邊界小結?先實心,后空心多動手勤思考族幾何參數添加主講人:林昕族幾何參數添加族幾何參數高度相似的族設置一些幾何參數,讓它隨著參數的變化自動修訂尺寸任務:創建圓柱體,對它的底部的圓的半徑和高度設置幾何參數窗臺窗洞口族幾何參數添加點擊新建,新建模板為公制常規模型創建模型標注模型直徑和高度設置參數完成繪制1.點擊新建2.選擇樣板族幾何參數添加點擊新建,新建模板為公制常規模型創建拉伸模型標注模型直徑和高度設置參數完成繪制1.選擇“拉伸”2.創建模型族幾何參數添加點擊新建,新建模板為公制常規模型創建拉伸模型標注模型直徑和高度設置參數完成繪制1.切換到立面視圖2.將模型底部與參照屏幕進行鎖定3.標注高度,標注時下部參照選擇為參照平面族幾何參數添加點擊新建,新建模板為公制常規模型創建拉伸模型標注模型直徑和高度設置參數完成繪制1.切換到參照標高2.雙擊模型進入編輯狀態,標注直徑族幾何參數添加點擊新建,新建模板為公制常規模型創建拉伸模型標注模型直徑和高度設置參數完成繪制1.點擊標注2.添加參數3.編輯參數族幾何參數添加點擊新建,新建模板為公制常規模型創建拉伸模型標注模型直徑和高度設置參數完成繪制1.點擊標注2.添加參數3.編輯參數族幾何參數添加點擊新建,新建模板為公制常規模型創建拉伸模型標注模型直徑和高度鎖定標注設置參數完成繪制完成模型完成參數小結?我們可以加載到項目中檢驗一下,改變半徑和高度,看看三維有沒有變化多動手勤思考族材質參數添加主講人:林昕族材質參數添加族材質參數每一個構件都有它的材質,例如常見的金屬、木材、玻璃等等族材質參數添加任務以下面的結構柱為例添加材質參數,應該如何操作?1.新建2.選擇樣板3.選擇模型4.添加材質點擊新建,新建公制結構柱選擇創建的結構柱,點擊屬性欄中的“材質”添加參數新建參數完成,選擇新建參數“材質”,點擊確定選擇族類型,添加材質值即可完成材質編輯族材質參數添加任務以下面的結構柱為例添加材質參數,應該如何操作?點擊新建,新建公制結構柱選擇創建的結構柱,點擊屬性欄中的“材質”添加參數新建參數完成,選擇新建參數“材質”,點擊確定選擇族類型,添加材質值即可完成材質編輯2.設置參數名稱1.添加參數3.選擇”類型參數”或”實例參數”族材質參數添加任務以下面的結構柱為例添加材質參數,應該如何操作?點擊新建,新建公制結構柱選擇創建的結構柱,點擊屬性欄中的“材質”添加參數新建參數完成,選擇新建參數“材質”,點擊確定選擇族類型,添加材質值即可完成材質編輯2.選擇參數3.確定,完成設置1.確定族材質參數添加任務以下面的結構柱為例添加材質參數,應該如何操作?點擊新建,新建公制結構柱選擇創建的結構柱,點擊屬性欄中的“材質”添加參數新建參數完成,選擇新建參數“材質”,點擊確定選擇族類型,添加材質值即可完成材質編輯1.點擊”族類型”2.點擊編輯3.選擇材質4.確定小結?我們將創建完成的結構柱,載入到項目中進行材質修改,看一看材質是否會進行變化多動手勤思考三維族的創建主講人:林昕三維族的創建導言Revit的模型是由大大小小的構件來構成的,之前說到了族的尺寸參數、材質參數,我們接著就需要將他們結合起來創建任務:以三維形狀為例,進行三維族的創建三維族的創建點擊新建,新建公制常規模型采用拉伸命令繪制下部構件設置直徑參數利用拉伸命名繪制上部構件添加材質完成后形狀和參數如圖1.新建2.選擇樣板三維族的創建點擊新建,新建公制常規模型采用拉伸命令繪制下部構件點擊完成之前設置直徑參數利用拉伸命名繪制上部構件添加材質完成后形狀和參數如圖1.繪制半徑為400的草圖2.設置高度為5003.點擊標注4.添加參數三維族的創建點擊新建,新建公制常規模型采用拉伸命令繪制下部構件點擊完成之前設置直徑參數利用拉伸命令繪制上部構件添加材質完成后形狀和參數如圖1.繪草圖2.設置高度為4003.確定三維族的創建點擊新建,新建公制常規模型采用拉伸命令繪制下部構件點擊完成之前設置直徑參數利用拉伸命令繪制上部構件添加材質完成后形狀和參數如圖2.點擊材質1.選擇構件3.參數設置4.確定5.確定完成5.選擇材質三維族的創建點擊新建,新建公制常規模型采用拉伸命令繪制下部構件點擊完成之前設置直徑參數利用拉伸命令繪制上部構件添加材質完成后形狀和參數如圖2.點擊材質1.選擇構件3.參數設置4.確定5.確定完成5.選擇材質三維族的創建點擊新建,新建公制常規模型采用拉伸命令繪制下部構件點擊完成之前設置直徑參數利用拉伸命令繪制上部構件添加材質完成后形狀和參數多動手勤思考符號族創建主講人:林昕符號族創建符號族創建撬開工程信息的大門,奠定大數據分析的基礎,通往智慧建造的階梯,今天我們要講解的是符號族創建。之前的課程中創建了很多的構件,梁柱板、門窗等,在Revit中除了構件族還存在著很多符號的族。比如常見的標高標頭、軸號標頭、標記等,都可以通過族來進行創建符號族創建點擊新建,新建公制軸網標頭創建軸網標頭創建軸號屬性修改符號族使用1.新建2.選擇樣板符號族創建點擊新建,新建公制軸網標頭創建軸網標頭創建軸號屬性修改符號族使用1.刪除多余內容,只留模型線和參照平面3.選擇工具參照平面模型線2.點擊直線4.繪制標頭符號族創建點擊新建,新建公制軸網標頭創建軸網標頭創建軸號屬性修改符號族使用1.點擊創建2.選擇標簽3.點擊標頭內部4.選擇參數5.點擊添加6.修改名稱7.確定符號族創建點擊新建,新建公制軸網標頭創建軸網標頭創建軸號屬性修改符號族使用1.選擇軸號2.點擊“編輯類型”3.參數修改完成標簽的添加后,我們可以對標簽的屬性進行編輯;內容包括標簽的文字大小、標簽尺寸等屬性;同學們可以自己進行嘗試修改后的效果,這里我們選擇默認屬性符號族創建點擊新建,新建公制軸網標頭創建軸網標頭創建軸號屬性修改符號族使用1.點擊“載入到項目”符號族創建點擊新建,新建公制軸網標頭創建軸網標頭創建軸號屬性修改符號族使用1.點擊“軸網”2.創建軸網3.點擊軸網4.選擇“編輯屬性”5.選擇之前新建的符號族多動手勤思考輪廓族的創建

主講人:林昕輪廓族的創建輪廓族的創建撬開工程信息的大門,奠定大數據分析的基礎,通往智慧建造的階梯,在創建輪廓族之前,需要了解輪廓族是什么樣的,會用到那些地方呢?首先輪廓族是一個類似于二維圖紙的輪廓,并不是常見的三維模式。通常輪廓族廣泛運用到墻飾條、樓板邊緣、放樣融合等場景中,都是將繪制的輪廓按照路徑生成的模式點擊新建,新建公制輪廓繪制輪廓線載入輪廓線使用模型線1.新建2.選擇樣板輪廓族的創建點擊新建,新建公制輪廓繪制輪廓線載入輪廓線使用模型線1.點擊直線2.選擇工具繪制輪廓族的創建3.繪制輪廓點擊新建,新建公制輪廓繪制輪廓線載入路廓線使用模型線載入到項目輪廓族的創建點擊新建,新建公制輪廓繪制輪廓線載入輪廓線使用輪廓線1.布置墻中點擊墻:飾條輪廓族的創建2.布置墻:飾條3.編輯類型4.選擇載入的輪廓多動手勤思考橋梁圖紙分析與標高創建主講人:賈曉東

組成部分這個橋梁就是由兩個端頭的橋臺族、中段的橋墩族和樁基礎族、以及橋面箱梁族等構件組成。橋梁模型

模型創建橋梁模型的創建其實是各個族構件的拼裝三維效果圖橋梁圖紙分析

橋位平面布置圖分析橋梁總長100米,三跨,兩個橋臺,分別是0號橋臺和3號橋梁,中間每個三十米有一橋墩;橋面寬8m,雙向單車道通行。橋位平面圖橋梁圖紙分析橋型立面圖分析橋梁基礎為樁基礎,p1/p2橋墩下樁基礎常年處于水位下,橋墩最高為p2號橋梁,約26米。橋型立面圖橋梁標高的繪制010203參照標高的確定其余重要構件相對標高的計算revit中標高的繪制revit橋梁標高的一般繪制步驟橋梁標高的繪制參照±0.000標高的確定一般有兩種方法:一種是以橋面起點設計標高為±0.000,另外一種方法是按橋梁的基礎最低處為±0.000。本項目按常規方法,按橋面設計標高為±0.000,即起點樁號K0+007處,在圖的下方設計要素中我們看到絕對設計標高為167.300。橋型立面圖設計要素橋梁標高的繪制其余重要構件相對標高的計算:P1號樁頂標高:144.57-167.3=-22.73;P1號墩頂標高:144.57-167.3+19.8=-2.93;欄桿頂標高:1.2由此,我們就獲得了四個重要構件的標高:欄桿頂標高1.2,橋面頂標高0,橋墩頂標高-2.93,樁基礎頂標高-22.73。橋型立面圖護欄一般構造圖橋梁標高的繪制Revit繪制標高標高繪制完成小結010203圖紙分析確定相關參數模型創建多動手勤思考項目橋梁軸網創建軸網確定對圖紙進行分析確定需要精確定位的構件設置軸網繪制軸網軸網確定三維效果圖橋面板長度與寬度、橋墩、橋臺需精確定位構件軸網確定橋位平面圖定位黃線橫向控制軸線及橋面板邊緣控制軸線橫向軸網確定軸網確定1號橋墩一般構造圖-立面定位1號橋墩橫向控制軸線0號橋臺一般構造圖-立面定位0號橋臺橫向控制軸線軸網確定橋位平面圖定位0-3號橋墩縱向控制軸線縱向軸網確定0號橋墩一般構造圖-側面軸網繪制點擊建筑選項卡下軸網繪制橫向軸網中心線-上下復制橫向軸線1800及2900縱向軸網間距為4000/30000/30000/30000/4000軸網編輯修改軸網標頭及中間線段連續進入東南西北四個里面視圖查看軸網是否與標高全部正交將軸網和標高進行鎖定小結對圖紙進行分析確定需要精確定位的構件設置軸網繪制軸網區別于建筑交通工程一般為線性構筑物,只有里程樁號,沒有軸網。多動手勤思考樁與橋墩族建立主講人:賈曉東橋墩

橋墩是什么橋墩是支承橋跨結構并將恒載和車輛活載傳至地基的亞筑物。

橋墩作用支承橋跨結構,作為傳力構件,將上部荷載傳遞給基礎。

橋墩形式橋墩通常有兩種形式:重力式和輕型式。橋墩重力式橋墩輕型式橋墩樁基礎

樁基礎是什么樁基礎是通過承臺把若干根樁的頂部聯結成整體,共同承受動靜荷載的一種深基礎。樁基礎界面一般為圓形,材質為混凝土。橋墩與樁基礎的區分結合部位就是分界線兩者結合時:有承臺或系梁的:無承臺或系梁的:承臺或系梁下為樁基,承臺或系梁上為墩柱地面線下為樁基,地面線上為墩柱。橋墩與樁基礎的區分以樁基礎與橋墩結合部位作為分界線,分界線以上為橋墩,以下為樁基礎。

此項目為樁基礎和橋墩結合情況材質等信息設置:選中構件-添加混凝土材質-關聯組參數幾何信息設置:①半徑參數設置;②高度參數設置;③族類型中修改參數,驗證正確性。繪制基本圖元:采用拉伸命令選取族樣板:公制結構基礎樣板03020104樁基礎繪制步驟小結?本節課講解了樁基礎的繪制,但為何沒有講解橋墩如何繪制多動手勤思考連系梁建立主講人:賈曉東連系梁連系梁就是聯系結構構件之間的系梁連系梁是什么增加結構的整體性。連系梁作用材質等信息設置:選中構件-添加混凝土材質-關聯組參數幾何信息設置:①中心點設置;②寬度設置;③高度設置;④驗證正確性。繪制基本圖元:采用放樣命令選取族樣板:公制結構框架-梁和支撐03020104連系梁繪制步驟材質等信息設置:選中構件-添加混凝土材質-關聯組參數幾何信息設置:①中心點設置;②寬度設置;③高度設置;④驗證正確性。繪制基本圖元:采用放樣命令選取族樣板:公制結構框架-梁和支撐03020104寬度均分小結多動手勤思考橋臺圖紙分析主講人:賈曉東橋臺的作用橋臺,位于橋梁兩端,支承橋梁上部結構并和路堤相銜接的建筑物。橋臺①傳遞橋梁上部結構的荷載到基礎②抵擋臺后的填土壓力③穩定橋頭路基④使橋頭線路和橋上線路可靠而平穩地連接橋臺作用橋臺的作用重力式橋臺橋臺具有多種形式,主要分為重力式橋臺、輕型橋臺、框架式橋臺、組合式橋臺、承拉橋臺等。橋臺形式輕型橋臺擴大基礎側墻帽梁支座支擋標高:-8.841m尺寸:6760*10000*2000標高:-6.841m底面尺寸:3486*9000頂面尺寸:2100*9000標高:-6.841m底面尺寸:3113*(底部至伸縮縫前方)頂面尺寸:800*(底部至伸縮縫前方)參照帽梁大樣繪制標高:采用拾取平面尺寸:800*800*150標高:采用拾取平面尺寸:1400*350*600橋臺組成構件前墻小結分析圖紙確定標高及所有構件尺寸模型創建多動手勤思考橋臺族建立主講人:賈曉東基礎繪制帽梁繪制伸縮縫預留側墻繪制支座與支擋繪制橋臺族創建步驟前墻繪制材質設置基礎繪制點擊拉伸命令繪制9000*10000的矩形框設置拉伸起點和終點完成編輯模式前墻繪制點擊融合命令繪制底面9000*3486的矩形框點擊編輯頂部繪制2100*9000的矩形框設置第一端點(-6481)設置第二端點(-2683)帽梁繪制點擊放樣命令拾取前墻頂面繪制放樣線條完成編輯模式編輯輪廓預留伸縮縫點擊空心放樣命令拾取帽梁頂面繪制放樣線條(8200)完成編輯模式編輯輪廓側墻繪制點擊融合命令拾取基礎頂面繪制底面寬度3113的矩形框完成編輯模式點擊編輯頂部繪制寬度為800的矩形框第二端點設置為6841鏡像支座與支擋繪制繪制參照平面定位支座位置點擊拉伸命令第二端點設置150拾取帽梁頂面繪制800*800的矩形框完成編輯模式鏡像使用同樣方法繪制支擋材質設置選中任意構件點擊幾何圖形中連接點擊想要連接的構件關聯族參數連接所有橋臺構件選中橋臺屬性欄添加混凝土參數小結

分析計算通過計算,在第一端點和第二段點中直接輸入標高,這種方法是在構件較多的情況下,計算麻煩,容易出錯誤。

拾取平面拾取平面,作為參照標高,這種方法只需要知道構件的高度即可,簡單快速,但需要對需要拾取的平面有精確的掌握。標高設置橋臺實際上是一個多個構件組合起來的族。在構件與構件銜接部位,實際上我們最重要的是要進行標高的設置。多動手勤思考箱梁族創建主講人:賈曉東箱梁箱梁的定義是橋梁工程中梁的一種,內部為空心狀,上部兩側有翼緣,類似箱子,因而得名。分單箱、多箱等。單箱梁多箱梁箱梁的分類

鋼筋混凝土結構箱梁鋼筋混凝土結構的箱梁分為預制箱梁和現澆箱梁。現澆箱梁預制箱梁箱梁的分類

按材料分類常見的以材料分,主要有兩種,一是預應力鋼筋砼箱梁,一是鋼箱梁。鋼箱梁預應力鋼筋砼箱梁箱梁數據提取箱梁剖面圖分析縱向數據:箱梁頂面寬8000,底面寬4500;橫向數據:翼緣板梯形寬度180和400,箱梁總高度1700,箱梁上下臂厚度分別為250和220,兩側厚度為500;最后再看箱梁內側上方倒角x方向為1000,y方向250,下邊倒角x方向為200,y方向為180。(單位:mm)箱梁剖面圖箱梁族繪制010203確定族樣板放樣繪制箱梁輪廓revit箱梁族的一般繪制步驟打開軟件,點擊族下面的新建,選擇“公制結構框架-梁和支撐”刪除多余參數--繪制3米放樣線按分析數據進行輪廓繪制小結箱梁的繪制分析確定好箱梁的尺寸按照箱梁界面尺寸進行繪制編輯輪廓中的紅色點紅色中心點其實是我們族插入到項目立面的定位點,所以如果我們繪制的箱梁如果是以中心點繪制,那我們將箱梁族插入項目,繪制的梁就是以中心來繪制路徑的。小結以欄桿為例我們下一節所學的混凝土欄桿,我們就是將中心點放到了欄桿的左下角,那這樣我們在項目立面繪制欄桿的時候就是以左下角為插入點繪制。多動手勤思考欄桿族創建主講人:賈曉東常見欄桿與分類我們在之前的道路或者橋梁上可能看到很多的欄桿(一般欄桿高度取1.1-1.5m),但是大致可以分為兩類,鋼制欄桿和混凝土材質欄桿。鋼制欄桿混凝土欄桿欄桿族繪制010203確定族樣板放樣繪制欄桿輪廓revit欄桿族的一般繪制步驟打開軟件,點擊族下面的新建,選擇“公制結構框架-梁和支撐”刪除多余參數--繪制3米放樣線①直線按圖繪制②圓弧線繪制:a.圓角弧:點擊兩條直線-任意繪制圓弧-修改半徑;b.起點-端點-半徑弧:點擊起點-點擊端點-輸入半徑。小結掌握圓弧線段的繪制圓角弧起點-終點-半徑弧回顧截面直線段的繪制多動手勤思考橋梁模型組合主講人:賈曉東模型組合步驟01020306橋臺橋墩樁基礎欄桿04連系梁05箱梁組合順序首先打開我們以前繪制好的軸網和標高的項目,然后按以下順序進行繪制。繪制橋臺繪制樁基礎繪制連系梁繪制箱梁繪制欄桿修改視圖范圍-點擊放置-調整位置復制樁族-修改參數-修改視圖范圍-點擊繪制復制修改名稱-修改參數-修改視圖范圍-點擊繪制-橋臺處樁基礎進入橋面頂標高-設置偏移量-點擊繪制圖紙中確定連系梁個數-繪制連系梁-三維中選擇修改偏移量結構中梁直接繪制-使用對齊命令對齊進入欄桿頂標高平面-修改基線范圍“橋墩定標高”,直接繪制,從左往右。模型組合步驟繪制橋墩將前面繪制的族載入到項目中小結視圖范圍理解視圖范圍小結視圖范圍調整視圖范圍默認視圖范圍調整視圖范圍多動手勤思考橋梁場地創建主講人:賈曉東橋梁場地創建地形表面進入場地樓層平面圖-點擊體量與場地-放置點-修改點的標高-點擊“完成編輯模式”修改點標高之前修改點標高之后橋梁場地創建構件放置點擊載入族-選擇需要的族-通過構件按鈕放置所需構件簡單放置樹與車效果圖多動手勤思考視覺樣式主講人:羅潔瀅視覺樣式視覺樣式顯示的效果越強,計算機消耗的資源也就越多,對計算機的性能要求也就越高,所以要根據自己的需要,選擇合適的顯示效果。線框著色隱藏線一致的顏色真實視圖樣式按顯示效果由弱變強視覺樣式視覺樣式視覺樣式的顯示視覺樣式的設置多動手勤思考材質圖形設置材質

顏色和圖案:建筑物美的呈現!材質圖形設置選擇或新建材質編輯著色表面填充圖案設置截面填充圖案設置多動手勤思考材質外觀設置主講人:羅潔瀅材質外觀建筑物不同的美的呈現!材質外觀選擇或新建材質關聯材質參數設置材質外觀設置多動手勤思考相機視圖創建主講人:羅潔瀅相機視圖創建相機視圖創建創建正交視圖創建透視圖相機視圖的修改編輯多動手勤思考室外照片渲染設置主講人:羅潔瀅室外照片渲染渲染圖片渲染是什么?渲染在電腦繪圖中是指用軟件從模型生成圖像的過程。它是將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數,二維投影成數字圖像的過程。通過它得到模型與動畫最終顯示效果,渲染能表現出模型的真實感的。渲染幾何視點紋理照明室外照片渲染設置室外照片渲染設置質量設置輸出設置照明設置背景設置圖像設置多動手勤思考漫游設置主講人:羅潔瀅漫游應用漫游是建筑師用來表現自己設計作品的“速寫工具”。設計師可以從中獲得全方位分析建筑產品的一個新視角,也可以向他人更好的呈現我們建筑產品的效果。漫游功能加強了項目的直觀性,漫游動畫能有身臨其境的感覺,方便仔細查看模型,有交互感,有沖擊力,能讓人產生想象,代入感較強。漫游應用房地產宣傳城市宣傳城市規劃環境建筑工程漫游設置漫游設置相機放置編輯漫游相機調整漫游導出1432多動手勤思考項目尺寸標注主講人:武黎明設置尺寸標注參數時,參照相關制圖標注設置參數快捷鍵DI標注拾取單個參照點拾取整個墻尺寸數值“用文字替代”如標注樓梯280x10=2800項目尺寸標注多動手勤思考高程點、排水坡度設置主講人:武黎明

標高符號注釋

高程點屬性欄

文字

前綴

坡度符號注釋

高程點坡度編輯類型

修改參數

單位格式高程點、排水坡度設置在識別不出坡度的位置如何顯示坡度符號注釋→符號面板→符號圖標多動手勤思考圖紙布置主講人:武黎明視圖→圖紙組合面板→圖紙視圖→圖紙組合面板→視圖視圖→圖紙組合面板→圖紙拖動項目瀏覽器中的視圖到圖框中創建圖紙方法一方法二也可以拖動明細表等視圖多動手勤思考項目信息設置主講人:武黎明項目信息設置管理選項卡設置項目信息項目屬性添加標題1324設置的項目信息,能夠自動在圖紙中體現出來,如項目名稱、項目編號多動手勤思考圖紙修訂和版本控制主講人:武黎明圖紙發布與修訂視

圖圖

合修

訂圖紙發布和修訂云線批注注釋云線批注多動手勤思考圖紙CAD導出CAD圖紙導出設置應用程序菜單導出選項導出設置dwg/dxfCAD圖紙導出應用程序菜單導出CAD格式DWG多動手勤思考門窗明細表主講人:林昕窗明細表任務一在任務欄中找到分析報告和明細表當中的明細表/數量。2.選擇明細表6.對字段排序1.進入分析界面4.選擇字段5.添加到右窗口3.選擇窗窗明細表任務一在任務欄中找到分析報告和明細表當中的明細表/數量。窗明細表完成7.屬性欄選擇窗明細表門明細表任務一在任務欄中找到分析報告和明細表當中的明細表/數量。2.選擇明細表6.對字段排序1.進入分析界面4.選擇字段5.添加到右窗口3.選擇窗門明細表任務一在任務欄中找到分析報告和明細表當中的明細表/數量。門明細表完成7.屬性欄選擇門明細表小結

!創建門窗明細表需要注意三點,1根據要求選擇字段,2字段順序要根據要排列,3準確排出門窗明細表,多動手、勤思考墻體材料統計主講人:林昕墻體材料統計墻體材料統計統計墻材料明細表如下,標題為墻材質提取,需要統計底部約束、材質名稱、材質面積,并作統計。墻體材料統計墻體材料統計統計墻材料明細表如下,標題為墻材質提取,需要統計底部約束、材質名稱、材質面積,并作統計。2.明細表下選擇材質提取1.選擇視圖選項卡3.選擇提取對象墻體材料統計墻體材料統計統計墻材料明細表如下,標題為墻材質提取,需要統計底部約束、材質名稱、材質面積,并作統計。4.選擇需要字段5.添加字段到右窗口6.對右窗口字段排序墻體材料統計墻體材料統計統計墻材料明細表如下,標題為墻材質提取,需要統計底部約束、材質名稱、材質面積,并作統計。9.總計選擇8.選擇排序方式7.對提取結果排序篩選10.類型選擇墻體材料統計墻體材料統計統計墻材料明細表如下,標題為墻材質提取,需要統計底部約束、材質名稱、材質面積,并作統計。11.對材質屬性提取13.選擇統計計算總數12.選擇統計字段墻體材料統計墻體材料統計統計墻材料明細表如下,標題為墻材質提取,需要統計底部約束、材質名稱、材質面積,并作統計。墻材質提取完成小結

!墻體材料統計需要注意兩點,1找出需統計字段,2字段排序符合要求,多動手、勤思考創建曲面主講人:武黎明創建曲線“最近使用的文件界面”族新建概念體量公制體量新建概念體量繪制平面參照平面繪制參照平面繪制“圓心-端點弧”工具繪制圓弧創建圓弧010203創建曲面并修改創建實心形狀選中圓弧輪廓拖動坐標系紅色箭頭創建實體點擊三維視圖選擇曲面形狀圖元透視修改曲面為透視添加新的輪廓曲線,改變曲面形狀給曲面沿輪廓添加放樣給曲面添加空心形狀修改曲面010203多動手勤思考創建體量主講人:武黎明

內建體量在項目中直接創建概念體量只可在本項目中使用

體量族概念體量族編輯器中創建體量族可載入不同的項目中使用創建體量方式創建體量添加標題新建體量創建標高繪制矩形實心形狀空心形狀“最近使用的文件”界面→族類別→新建概念體量→公制體量創建標高→創建標高視圖→創建標高1、標高2在標高1、標高2處繪制矩形選中2個矩形→創建實心形狀創建-空心形狀→創建實心形狀多動手勤思考表面劃分主講人:武黎明表面劃分選中表面修改與形式分割表面分割修改網格點擊網格配置UV網格布局多動手勤思考有理化表面主講人:武黎明表面表示點擊網格修改/分割的表面“表面表示”右下角的箭頭有理化表面

載入族創建-模型→構件→載入構件族

添加嵌板再添加實體嵌板及玻璃嵌板多動手勤思考表面圖案填充主講人:馮力體量表面圖案填充流程010204新建概念體量分割體量表面03屬性欄選擇圖案填充選擇被分割表表面體量表面圖案填充流程繪制球體新建公制體量繪制任意半徑圓選擇圓模型線創建實心形體“球”1.選擇體量族2.選擇公制體量3.選擇模型線5.創建形狀4.繪制模型輪廓線體量表面圖案填充流程6.選擇創建的形狀3.選擇模型線5.創建形狀4.繪制模型輪廓線體量表面圖案填充流程選擇需要分割的表面分割表面選擇被分割的表面屬性欄選擇圖案進行填充體量表面圖案填充流程分割表面填充圖案7.選擇表面8.點擊分割9.根據需求選擇填充圖案01屬性欄中沒有適合的填充圖案可以系統族庫中載入新的填充圖案

02可先按實際要求繪制新的填充圖案族,再載入到體量中進行填充多動手勤思考結構柱的繪制主講人:林昕結構柱的繪制

結構柱在框架結構中,結構柱把各個方向的梁連接成整體;——第一道防線在框架剪力墻結構中——梁中的作用——剪力墻結構中的作用結構柱的繪制

結構柱的分類結構柱的分類多種多樣,根據不同的功能可分為方柱,圓柱,矩形柱等,按施工工藝不同可分為現澆柱、預制柱等(依次需要制作方尋找圖片)。從材料上分工程中常用的有型鋼柱、鋼筋混凝土柱、木柱等。除此之外,還有許多分類方式,這里就不展開一一贅述

Revit中的結構柱Revit的結構柱有五種,分別是鋼,混凝土,輕型鋼,木質,預制混凝土。需要根據給定圖紙來確定結構柱的類型結構柱的繪制

結構柱的繪制revit繪制結構柱的繪制需要注意四點,第一步找準上下層柱子位置,第二步確定結構柱的材質,第三步選擇正確的保護層,第四步準確繪制出結構柱的形狀。結構柱位置設置結構柱的繪制任務一創建一個混凝土柱模型,高度為4000mm,混凝土強度等級為C30,混凝土保護層厚度為25mm,h和b分別為400mm,400mm。1.選擇結構樣板2.選擇柱工具3.選擇混凝土梁構件結構柱的繪制任務一創建一個混凝土柱模型,高度為4000mm,混凝土強度等級為C30,混凝土保護層厚度為25mm,h和b分別為400mm,400mm。4.繪制柱5.編輯類型6.修改尺寸7.設置材質8.修改保護層厚度結構柱的繪制任務一創建一個混凝土柱模型,高度為4000mm,混凝土強度等級為C30,混凝土保護層厚度為25mm,h和b分別為400mm,400mm。完成后模型小結

!繪制結構柱模型需要注意四點,1找準柱的類型,2確定柱的材質,3選擇正確的保護層,4準確繪制出柱的形狀完梁的繪制主講人:林昕梁的繪制

梁在框架結構中,梁把各個方向的柱連接成整體;在墻結構中,洞口上方的連梁,將兩個墻肢連接起來,使之共同工作。作為抗震設計的重要構件,起著第一道防線的作用。在框架-剪力墻結構中,梁既有框架結構中的作用,同時也有剪力墻結構中的作用梁的繪制

梁的分類梁的分類多種多樣,根據不同的功能可分為結構梁,地梁,圈梁等,按施工工藝不同可分為現澆梁、預制梁等(依次需要制作方尋找圖片)。從材料上分工程中常用的有型鋼梁、鋼筋混凝土梁、木梁、鋼包砼梁等。除此之外,還有許多分類方式,這里就不展開一一贅述

Revit中的梁Revit的梁有五種,分別是鋼,混凝土,輕型鋼,木質,預制混凝土。需要根據給定圖紙來確定梁的類型梁的繪制

梁的繪制梁revit繪制中多種多樣,有直線,曲線等,以根據編輯欄的8種方式來完成你所想要的梁。梁的繪制需要注意四點,第一步找準梁的類型,第二步確定梁的材質,第三步選擇正確的保護層,第四步準確繪制出梁的形狀。梁繪制方式梁的繪制任務一創建一個混凝土梁模型,長度為8000mm,混凝土強度等級為C30,混凝土保護層厚度為25mm,h和b分別為600mm,400mm1.選擇結構樣板2.選擇梁工具3.選擇混凝土梁構件梁的繪制任務一創建一個混凝土梁模型,長度為8000mm,混凝土強度等級為C30,混凝土保護層厚度為25mm,h和b分別為600mm,400mm4.繪制梁5.編輯類型6.修改尺寸7.設置材質8.修改保護層厚度梁的繪制任務一創建一個混凝土梁模型,長度為8000mm,混凝土強度等級為C30,混凝土保護層厚度為25mm,h和b分別為600mm,400mm完成后模型梁的繪制任務二創建一個混凝土梁矩形田字模型。長度為5000mm,混凝土強度等級為C25,混凝土保護層厚度為40mm,h和b分別為700mm,300mm1.選擇結構面板2.選擇梁3.編制類型4.修改梁尺寸5.修改材質6.設置保護層厚度梁的繪制任務二創建一個混凝土梁矩形田字模型。長度為5000mm,混凝土強度等級為C25,混凝土保護層厚度為40mm,h和b分別為700mm,300mm完成后模型小結

!繪制梁模型需要注意四點,1找準梁的類型,2確定梁的材質,3選擇正確的保護層,4準確繪制出梁的形狀多動手、勤思考板的繪制板的繪制

板樓板是承受樓層中水平方向豎直荷載的模件或板塊,它能在高度方向將建筑分為若干層,墻、柱水平方向的支撐及聯系桿件,保持墻柱的穩定性,并能承受水平方向傳來的荷載,同時還可以隔水,隔熱,隔聲。在現實生活中使用的樓板大多數為“鋼筋混凝土現澆板”板的繪制

Revit中的板在revit中,樓板主要分為兩大類,建筑樓板和結構樓板,二者最大的區別是結構樓板可以建立保護層和繪制鋼筋。設置板的流程一:點擊創建樓板二:編輯類型,修改屬性,包括混凝土強度保護層等三:按照尺寸創建樓板

注意事項繪制建筑樓板時需要注意樓板的材質,在繪制結構樓板時就需要注意樓板材質,樓板保護層板的繪制1.選擇建筑面板2.選擇樓板3.選擇工具4.繪制樓板5.完成

任務一創建一個厚度為120mm,材質為木材的,邊長5000的樓板板的繪制6.選擇樓板7.編輯類型8.材質編輯9.添加木材材質

任務一創建一個厚度為120mm,材質為木材的,邊長5000的樓板板的繪制

任務一創建一個厚度為120mm,材質為木材的,邊長5000的樓板完成后的模型板的繪制

任務二創建一個混凝土圓形樓板,混凝土強度為C30,保護層為20mm,厚度為150mm,圓直徑為10000mm1.選擇結構面板3.編輯類型2.選擇樓板:結構5.添加材質4.修改樓板厚度板的繪制

任務二創建一個混凝土圓形樓板,混凝土強度為C30,保護層為20mm,厚度為150mm,圓直徑為10000mm6.修改保護層厚度7.選擇工具8.繪制樓板9.確定完成后的模型小結!要注意繪制不同的樓板需要在不同的模型里繪制,不能混淆。結構板注意“材質和保護層“,建筑板注意”材質“。認清其中的關鍵點很重要。小發現樓板的繪制后,會覆蓋一些圖元,這個時候需要,用VV命令,找到樓板,選擇透明度,將透明度設置到80%,能看到下面擋住的圖元多動手勤思考基礎繪制主講人:林昕基礎繪制

基礎基礎是建筑底部和地基接觸的承重構件,它把建筑上部的荷載傳給地基。因此地基必須堅固、穩定而可靠,不然的話建筑物就有可能失穩塌陷。中國在建筑物的基礎建造方面有悠久的歷史。早在新石器就已有摻陶片的夯土基礎,戰國時已有塊石基礎,到了北宋元豐年間,基礎類型已發展到木樁基礎、木筏基礎及復雜地基上的橋梁基礎、堤壩基礎,使基礎型式日臻完善。

基礎的分類基礎的類型多種多樣,總共有條形基礎,獨立基礎,筏板基礎等12種,光是分類有“材料,埋置深度,受力性能,構造形式”四種方式。基礎繪制

Revit中的基礎在revit中可載入的基礎有獨立基礎,杯型基礎,樁基礎,樁基承臺,樁帽五種類型。需要根據給定圖紙來確定基礎的類型。基礎的繪制1.確定基礎的具體類型,2.確定結構材質,3確定正確的保護層。組成順口溜便是“基礎類型細心覓,結構材質要牢記,保護層要找順利,基礎繪制很容易,總的繪制的步驟是1.載入對應基礎族2.修改屬性3.布置基礎。基礎繪制

任務一繪制一個混凝土獨立基礎,長2000mm,寬1500mm,厚50mm,混凝土材質為C30,保護層厚度不小于40mm1.選擇結構面板2.點擊獨立3.編輯類型4.修改尺寸5.添加材質6.修改保護層厚度7.點擊布置基礎繪制

任務一繪制一個混凝土獨立基礎,長2000mm,寬1500mm,厚50mm,混凝土材質為C30,保護層厚度不小于40mm完成后模型基礎繪制

任務二繪制一個混凝土樁基承臺,混凝土材質為C40,保護層厚度不小于70mm,承臺長1600mm,寬1600mm,厚700mm,4根樁,鋼管樁直徑500mm,樁邊距300mm,樁長默認4.修改尺寸5.添加材質1.選擇結構面板2.點擊獨立3.編輯類型6.修改保護層厚度7.點擊布置基礎繪制

任務二繪制一個混凝土樁基承臺,混凝土材質為C40,保護層厚度不小于70mm,承臺長1600mm,寬1600mm,厚700mm,4根樁,鋼管樁直徑500mm,樁邊距300mm,樁長默認完成后模型小結

!繪制基礎需要分兩步走,如果是繪制獨立基礎可直接在屬性欄“復制’后完成繪制。如果不是獨立基礎就需要按照上面步驟載入族,繪制要注意的地方還是三點:基礎類型,結構材質,保護層厚度。多動手勤思考鋼筋的布置主講人:林昕鋼筋布置

鋼筋鋼筋混凝土結構是建筑物常用的結構之一,那到底什么是鋼筋混凝土結構?簡單來說就是配有鋼筋增強的混凝土制成的結構,承重的主要構件是用鋼筋混凝土建造的。包括薄殼結構、大模板現澆結構及使用滑模、升板等建造的鋼筋混凝土結構的建筑物。用鋼筋和混凝土制成的一種結構。鋼筋承受拉力,混凝土承受壓力。具有堅固、耐久、防火性能好、比鋼結構節省鋼材和成本低等優點。

鋼筋的分類鋼筋的型號總共有53種,在鋼筋形狀瀏覽器種,你可以看見所有的鋼筋形狀。雖然型號有很多種,它的大致分類為“受力筋,箍筋,架力筋,分布筋以及其他“五種類型。它有四個等級,等級越高,鋼筋強度越好。鋼筋布置

Revit中的鋼筋在revit中鋼筋的型號總共有53種,在鋼筋形狀瀏覽器種,你可以看見所有的鋼筋形狀。雖然型號有很多種,它的大致分類為“受力筋,箍筋,架力筋,分布筋以及其他“五種類型。鋼筋的布置1準確無誤讀解給定圖紙中鋼筋類型,分布,數量,等級,大小。并在軟件中找到所讀解的鋼筋。2選擇正確的鋼筋放置平面和放置方向。3鋼筋視圖可見性需要全部打√。鋼筋布置

任務一繪制一個混凝土矩形柱,b500,h

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