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文檔簡介
“藝術之花”--優秀作品創作解析《數字動畫創作》蔡東娜
第六章二維動畫創作解析1《月季風華》2《尋找狩獵者》3《別讓愛成為束縛》《數字動畫創作》蔡東娜
第六章PART03二維動畫《別讓愛成為束縛》創作解析《數字動畫創作》蔡東娜
第六章一、故事梗概
本片圍繞母親與孩子的關系展開探討,因為近些年,高考競爭壓力越來越大,出現了很多拼命的家長,而小孩子們甚至從幼兒園就開始“內卷”,這種現象與家庭關系有關。動畫短片以紅線為切入點,將紅線作為母子兩人之間牽絆的可視化符號。紅線一開始是母親對孩子的關心和呵護,但,漸漸地,紅線越來越多,孩子不堪重負,倒下了,而母親也因為孩子的倒下被連累。紅線是母親對孩子的愛,但后來也演化成了過量的控制,而這過量的愛也對母親造成了反噬。本片中的蝴蝶是孩子對自由的向往,是天性的表現,后來蝴蝶消失了也代表著孩子的天性被磨滅了。二、美術設計二維動畫《別讓愛成為束縛》注重情緒和感情的表達。為了強調母子二人之間的羈絆,使觀眾能夠直觀感受到故事的氛圍以及創作者的意圖,創作者在動畫的前期策劃環節中選擇將所有不必要的畫面內容進行簡化,使用簡筆卡通的美術風格。在強烈的情感表達中,一切的對白、色彩、細節都顯得喧賓奪主、畫蛇添足,弱化了情緒的渲染。因此《別讓愛成為束縛》短片中僅僅使用黑色的線條勾勒畫面,使畫面簡而“拙”。雖然線條的表達十分簡潔,但從畫面中傳達出造型的力量感,使角色之間的情緒更加激烈,并且有效地將觀眾的注意力全部集中于故事的發展和感情的遞進。1.美術風格二、美術設計短片中的人物角色共有兩個,分別是母親和孩子。設計以線條構建角色造型,通過簡潔的線條來表現人物特征,雖然省略了繁復的細節,但輪廓造型讓人物更具有識別性。從角色設計圖中可見母子二人具有明顯的身高差異,體現了兩個人物之間不平等的地位,同時高低錯落的體態也讓畫面更具有節奏感。這種較大的體積落差暗示著母親在這段親情關系中的強勢一面,她雖然面帶微笑,但始終以俯視的視角凝望著孩子,她以“愛”作為名義左右著孩子的一言一行,其意志不允許被違逆;而孩子的身形極為瘦小,暗示著孩子沒有反抗的余地,只能被迫接受母親的所有決定,被母親所謂的“愛”捆綁,像個呆滯、任人擺布的提線木偶,沒有活力。2.角色設計二、美術設計場景設計同樣使用簡筆卡通的造型風格,用線條勾勒場景中各種道具的形狀。在動畫《別讓愛成為束縛》中場景的作用在于輔助情節的發展,裝飾的作用反而沒有那么重要。如圖所示的兩個場景借助水平面形成簡單的透視和空間,作為角色表演的支撐點,促使情節敘事的推進。3.場景設計二、美術設計動畫《別讓愛成為束縛》中出現了三種顏色分別是黑、白、紅。以白色作為底色,黑色為勾勒線條、形成畫面的主要顏色,而紅色作為母親與孩子之間的牽引顏色,同時也作為帶有危險、強調意義的色彩,具有標識性和警示性。在黑白的畫面中高飽和的紅色尤為醒目,引導觀眾視線的聚集。當紅色大面積出現在畫面中時,會造成強烈的視覺沖擊,蔓延出危險、不安的氛圍,并將情節矛盾推向最高潮。4.色彩設定三、故事板設計事板中展示了畫面景別、角色調度以及鏡頭調度。故事板設計較為細致,將人物角色的關鍵動作都繪制了出來,對后續動畫制作具有積極的參考作用。四、動畫制作1.動畫繪制二維動畫部分在TVP中進行。動畫總共包括23個鏡頭,在TVP中一個動畫圖層中可以包含若干幀,能夠繪制完整的動畫片段,圖層的創建數量少,便于編輯和查找。并且激活【透光臺】工具,可以在畫面中顯示前幀與后幀圖像,便于在繪制當前幀畫面時進行參考。四、動畫制作2.后期制作
在AE中將中期繪制的動畫片段拼合在一起,并控制片段的速度調整整個動畫的敘事節奏。后期配音工作主要在PR中完成,將拼合的動畫與前期準備的背景音樂共同導入PR,將音樂進行剪輯、淡入淡出等編輯操作,用于配合動畫的發展節奏,完成調整后輸出成片。五、成片輸出
動畫《別讓愛成為束縛》以敘事作為短片展示的重點,弱化細節,畫面以簡潔但具有力量感的線條和對比強烈的色彩強化視覺沖擊力,將母親讓人窒息的“愛”直觀化、可視化。短片以紅線作為母子關系的切入點,通過畫面中紅線數量的增多暗示母親的束縛使孩子失去自由和自我,將沖突推向最高點,隨后戛然而止迎來故事的結尾,這樣的設計能夠使觀眾在充沛的情緒中意猶未盡,更能引發觀眾的深思,是一部非常新穎、內涵深刻的動畫短片。掃描右側二維碼可觀看動畫短片《別讓愛成為束縛》。THANKS《數字動畫創作》蔡東娜
第六章“藝術之花”--優秀作品創作解析《數字動畫創作》蔡東娜
第六章二維動畫創作解析1《月季風華》2《尋找狩獵者》3《別讓愛成為束縛》《數字動畫創作》蔡東娜
第六章PART01二維動畫《月季風華》創作解析《數字動畫創作》蔡東娜
第六章一、故事梗概
作品《月季風華》根據月季花的文化發展與時代背景進行動畫的劇本創作,講述月季在不同時代、不同地域的發展狀況。通過調研可以得知月季所經歷的歷史進程:西漢時期屬于月季花文化發生的萌芽時期,唐宋的繁榮昌盛給月季培育和發展提供了堅實可靠的經濟政治基礎,元朝的民族矛盾和清朝的戰爭給月季文化的發展造成了嚴重的阻礙以及后來國內外培育了大量月季新品種等,這些時代背景可以作為內容創作的參考。作品《月季風華》將以時間為導向,月季為線索,通過構建出更具時代文化沖擊力的畫面來展現月季從西漢到現代的發展歷程。二、美術設計
在《月季風華》的創作中,考慮到月季花文化悠久的發展歷史和豐富的文化積淀,通過月季文化在年代發展中作不同故事情節和場景紀念性敘述描繪,不僅為了傳達出創作者對月季文化的設想、更是為了詳細表達月季文化的敘事內容,使月季花文化更貼切、突出的表現,作者最終選擇了最適合的中國風動畫的設計風格。1.美術風格在繪制的過程中考慮到質感的問題,選擇底色加噪點漸變的繪制方法,畫面中的顆粒感豐富了畫面細節,增加畫面的質感.二、美術設計
在動畫《月季風華》中,場景設計將被用來交代故事背景,觀眾可以通過觀察和理解作品的歷史文化背景,同時觀眾也可以直觀感受到本動畫所要表達的時代內涵。其次,場景的視覺空間將會用來渲染情緒氣氛,表達畫面情感。此場景以大遠景的景別講述了月季最早被發現于西漢上林苑中,隨后以近景烘托出動畫主角月季。2.場景設計二、美術設計
作者根據不同的朝代背景選擇不同的色調搭配,隨著唐朝和宋朝經濟迅速發展,政治和文化繁榮昌盛,月季文化的發展在這一時期達到頂峰狀態,因此在唐宋時期進行色彩搭配時,選擇了紅、橙、黃、綠、藍等較為活潑、明快的色彩,以此表達月季在當時繁榮的發展狀態;之后月季文化在元朝的戰爭和清朝的衰敗中逐漸進入發展低谷時期,為表現月季在元朝和清朝中悲慘的命運,在畫面中選取了冷色、暗色。以元朝戰爭時期為故事背景的畫面以橙、棕色為主,展現了戰爭的殺掠、火光滔天、不見天日的悲慘景象;1840年鴉片戰爭,代表著清政府開始走向滅亡,因此場景以紅、藍對比色調為主,紅色代表著戰爭的血腥殘暴,藍色代表色衰落和絕望,在視覺上給人以強烈的視覺沖擊,同時也暗示著月季的悲慘命運。3.色彩設定二、美術設計
下面為動畫《月季風華》制作過程中所繪制的故事板。故事板的線條繪制精致、畫面構圖考究,將創作者的創作意圖清晰地展現出來,極大程度提高了后續動畫制作的效率。該短片在故事板的繪制中就已經按照短片的整體風格進行設計、勾線,體現出創作者想要表達的古典氣韻。4.故事板設計二、美術設計
在《月季風華》動畫中按照月季文化的發展傳播歷程用動態視覺的形式來表現,其中使用月季文化中特殊性的象征元素經過特殊的動態形式來作呈現,在運動形態設計的各個環節都必須保證畫面元素視覺化的平衡性。在此作品中主要包括圖形運動、顏色變化、物體移動、畫面銜接、鏡頭調度等動態表現。本作品的故事板和動畫元素主要在PS軟件中進行繪制,通過AE軟件添加動態效果和特效,最后使用PR軟件添加背景音樂和配音并完成成片輸出。5.動畫制作二、美術設計
物體移動是動畫動態效果最基礎的表現形式,是設計元素自身沒有發生形體變化,而整個在空間中發生位置變化的運動方式。通過卷軸的移動達到卷軸自然展開的視覺效果,依次地敘述了月季在瓷器、古詩詞和服裝領域的應用。5.動畫制作
(1)物體移動表現二、美術設計
物體形變是指設計元素自身在形體上發生的變化,如縮放、擠壓、彎曲、拉伸、變形等。物體在形變的過程中,外輪廓規則地發生形變,會使物體動態表現顯得生硬、機械化、沒有生命活力;相反,物體適宜的不規則形變,變化形式豐富,在視覺上的動態表現也更有沖擊力。在《月季風華》動畫設計中,月季花瓣的形狀和大小隨著時間的變化而發生不規則的形變,向觀眾展示了月季花盛開的奇妙過程。5.動畫制作
(2)物體形變表現二、美術設計
色彩的動態表達通過抽象的手法烘托氛圍來拉近受眾與作品的距離。元朝時,漢族和游牧民族的戰爭讓整個國家籠罩在黑色恐怖當中,在元朝硝煙四起的場景中,畫面色彩由亮逐漸慢慢變為黑白色,毫無生機,這也預示著原本不景氣的月季文化變得雪上加霜。5.動畫制作
(3)色彩變化表現二、美術設計
畫面轉場在動態表達中也是非常重要的設計環節,指的是畫面、場景的時空轉換,一方面隔離前后兩個場面,另一方面促進了時空轉換的流暢度。在《月季風華》“宮廷賞花”場景和“宮廷作畫”場景的畫面銜接中,選擇使用疊畫的轉場方式將其前后兩個畫面進行過渡轉場,達到了流暢、自然的銜接效果。5.動畫制作
(4)
畫面轉場表現二、美術設計
豐富的鏡頭運用能夠有效地調動觀者的參與感,引導觀眾視線和注意力。如圖表現了新中國成立后,我國月季事業的發展邁向了新的征程,在接下來幾年里我國先后培育出了若干名貴月季新品種,如“戰地黃花”、“上海之春”、“青鳳”、“珍珠”和“浦江朝霞”等,在畫面中,鏡頭由畫面1下移到畫面2,從而順暢的將上下兩個畫面銜接起來。5.動畫制作
(5)鏡頭調度表現二、美術設計
作品《月季風華》的創作前期搜集了大量的資料,通過前期調研、文獻調查和實地調察等方式對月季文化進行學習,總結月季在不同的時代背景下會呈現出怎樣不同的文化表現。繪制時參考、采用中國風的美術風格,借鑒中國畫的構圖結構,并通過色調的變化來表達作品的情緒,力求彰顯月季文化內涵的同時,突出動畫的形式美感,使得畫面的感染力和主題性更強。掃描右側二維碼可觀看動畫短片《月季風華》。6.成片輸出
THANKS《數字動畫創作》蔡東娜
第六章“藝術之花”--優秀作品創作解析《數字動畫創作》蔡東娜
第六章二維動畫創作解析1《月季風華》2《尋找狩獵者》3《別讓愛成為束縛》《數字動畫創作》蔡東娜
第六章PART02二維動畫《尋找狩獵者》創作解析《數字動畫創作》蔡東娜
第六章一、故事梗概
動畫短片《尋找狩獵者》是以保護動物為出發點,以反諷的手法表現了金錢、利刃、犀牛、珠寶、弓箭、狐貍、裘皮大衣、交易的手等元素之間的相互關系刺激觀者反思,從而表現“人應該與自然和諧相處,關愛身邊的每個生命”的概念。金錢是什么?有時候它像是一把利刃,讓偷獵者無情地剝奪動物的生命,奪走犀牛的角,在以物易物的社會換取美麗的珠寶與首飾,得到虛榮。虛榮是什么?虛榮是一把弓,它射殺動物,讓鮮活的生命變成了看似華麗的裘皮。要知道,這背后有著許多不為人知的骯臟交易,你永遠不知道在哪個黑暗的角落有兩只手在相握,一只戴滿飾品,一只沾滿鮮血!是什么導致了這不和諧的景象?是無盡的虛榮與欲望!也許,金錢就像是一個無底洞!也許有時候人應該問下自己“金錢到底是什么”?二、美術設計二維動畫《尋找狩獵者》使用了卡通化的視覺風格,元素設計風格統一。背景添加了雜亂的紋理,與元素的平涂風格形成一定的對比,在視覺上更具有層次,并且起到豐富畫面、提升質感的效果,同時這種“水泥墻上的劃痕”表現出一種病態感,給人一種壓抑的感受。1.美術風格二、美術設計根據動畫《尋找狩獵者》的短片主旨和故事梗概,提取了金錢、利刃、犀牛、珠寶、弓箭、狐貍、裘皮大衣和交易之手八個視覺元素,表現人類的獵殺和收益行為。由于該短片以元素之間的旋轉、形變來代表和表現每個行為之間的關系,從而體現短片的主題,因此在設計元素時首先要考慮提取的元素是否能夠準確、完整地表達故事發展。2.元素設計
其次要考慮到形狀和色彩能否實現轉變,比如利刃和犀牛之間都存在具有尖銳形狀的共性,這就滿足了形變動畫實現的條件。而色彩則選取了能夠表現皮膚、皮毛、皮革的棕黃色系,并以飽和度較高的紅色突出血腥感,同時作為畫面的點綴;綠色則是金錢的顏色,在整個畫面中色彩較為顯著,突出金錢、利益是這場悲劇鏈的罪魁禍首。二、美術設計為了營造一種黑暗、壓抑的氛圍,畫面中的顏色數量少,飽和度整體較低,塑造灰蒙蒙的視覺效果。元素的色彩使用棕黃控制整個畫面的調性,使用紅色和綠色對畫面加以點綴。背景的色彩更是直接選用灰色,這種冰冷的水泥色更能夠表達出人類在利益的驅使下極度的冷血無情、麻木不仁。3.色彩設定三、故事板設計元素形變是短片《尋找狩獵者》中特殊的敘事形式。其中元素的形狀變化和動作態勢都是說明元素之間關系的因素,因此該短片的故事板設計重在明確元素的變化形態,以及元素在畫面中的運動軌跡,理清故事發展的因果關系。故事板中展示了金錢趨勢利刃揮向犀牛、犀牛角被制成珠寶配飾、用弓箭射殺狐貍、狐貍皮毛被制作大衣、商人們互惠互利、最終大把的鈔票流進商人的腰包,新一輪的殺戮即將開始。元素的形變和故事發展的過程都詳盡、細致地體現在故事板中。四、動畫制作動作設計作為旋轉、形變動畫非常重要的一個環節,決定了一部動畫能否充分地展現劇情,很大程度上也決定了片子的質量。動畫短片《尋找狩獵者》中的動作設計主要以相似、形似動作作為變形和旋轉的基礎。
鈔票旋轉飛起后,它的形態和飛出的刀刃在動作上具有極高的相似性,通過相似的運動,較為巧妙地設計了兩個元素之間的動作。表現金錢驅使人拿起手中的武器,指向無辜的動物。
飛刀在扎到犀牛的時候,劃破犀牛的腦袋,鮮血從犀牛的頭部流出,飛刀變成犀牛的角。這里的動作設計參考了刀刃和牛角形狀上的相似性,表現出了人對犀牛的宰殺。
犀牛角在落下的過程中進行了旋轉、透視變形,逐漸變成了手鐲的形態。這串動作寓意在以物易物的社會中,人們為了美麗的珠寶與首飾心生虛榮與攀比而殺害動物。
首飾隨即變成弓箭,射出的弓箭形變成飛射的狐貍,這里運用了兩者運動上的相似性。表現了欲望無盡地翻滾,從古至今這種為了一己私欲而對動物的傷害行為從沒有停止過。
狐貍變成了大衣,大衣被掀
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