




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
影視特效技術(shù)詳解及案例題姓名_________________________地址_______________________________學(xué)號(hào)______________________-------------------------------密-------------------------封----------------------------線--------------------------1.請(qǐng)首先在試卷的標(biāo)封處填寫您的姓名,身份證號(hào)和地址名稱。2.請(qǐng)仔細(xì)閱讀各種題目,在規(guī)定的位置填寫您的答案。一、選擇題1.影視特效技術(shù)的基本流程包括哪些步驟?
A.場景規(guī)劃
B.預(yù)制作
C.拍攝
D.后期合成
E.視頻編輯
F.質(zhì)量控制
答案:BDEF
解題思路:影視特效的基本流程通常包括場景規(guī)劃、前期預(yù)制作、拍攝、后期合成和視頻編輯等步驟,質(zhì)量控制是整個(gè)流程中的重要環(huán)節(jié)。
2.下列哪項(xiàng)不是常見的影視特效軟件?
A.Maya
B.Houdini
C.Blender
D.AdobePhotoshop
E.AutoCAD
答案:E
解題思路:AutoCAD是一款用于工程設(shè)計(jì)的軟件,主要用于建筑設(shè)計(jì),不屬于影視特效軟件。而Maya、Houdini、Blender和AdobePhotoshop都是影視特效中常見的軟件。
3.以下哪種技術(shù)不屬于實(shí)時(shí)渲染技術(shù)?
A.GPU加速渲染
B.體積渲染
C.全息投影
D.蒙特卡洛光線追蹤
答案:B
解題思路:實(shí)時(shí)渲染技術(shù)通常依賴于高效的計(jì)算資源,體積渲染需要較長時(shí)間的渲染計(jì)算,因此不屬于實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。GPU加速渲染、全息投影和蒙特卡洛光線追蹤均適用于實(shí)時(shí)渲染。
4.在影視特效制作中,哪個(gè)階段主要負(fù)責(zé)前期的創(chuàng)意和故事板設(shè)計(jì)?
A.拍攝階段
B.前期創(chuàng)意階段
C.模型制作階段
D.合成階段
答案:B
解題思路:前期的創(chuàng)意和故事板設(shè)計(jì)是在特效制作的準(zhǔn)備階段,旨在為項(xiàng)目提供清晰的創(chuàng)意指導(dǎo)和視覺規(guī)劃。
5.下列哪項(xiàng)不是影視特效中常用的合成技術(shù)?
A.環(huán)境遮蔽
B.線性顏色校正
C.分層合成
D.剪輯
答案:D
解題思路:剪輯通常是指在后期制作中編輯和拼接視頻素材,不屬于合成技術(shù)。環(huán)境遮蔽、線性顏色校正和分層合成是影視特效中常用的合成技術(shù)。
6.影視特效制作中,哪個(gè)軟件主要用于模型制作和動(dòng)畫?
A.Nuke
B.UnrealEngine
C.Blender
D.ZBrush
答案:C
解題思路:Blender是一款綜合性的3D軟件,支持模型制作和動(dòng)畫。Nuke主要用于合成,UnrealEngine主要用于游戲開發(fā),ZBrush主要用于數(shù)字雕刻。
7.下列哪種技術(shù)不屬于3D特效技術(shù)?
A.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
B.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
C.矢量著色
D.分形
答案:C
解題思路:矢量著色不屬于3D特效技術(shù),它是二維圖像處理中的一種著色方法。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和分形都屬于3D特效技術(shù)的范疇。
8.在影視特效中,哪個(gè)軟件主要用于粒子效果和流體模擬?
A.AfterEffects
B.Blender
C.RealFlow
D.Cinema4D
答案:C
解題思路:RealFlow是專門用于粒子效果和流體模擬的軟件,雖然Blender也具備這方面的功能,但RealFlow在此領(lǐng)域的專業(yè)性更強(qiáng)。AfterEffects和Cinema4D則主要在其他方面如視覺效果、動(dòng)畫和合成中使用。二、填空題1.影視特效技術(shù)分為______和______兩個(gè)主要階段。
答案:前期特效和后期特效
解題思路:影視特效技術(shù)的發(fā)展分為兩個(gè)主要階段,前期特效主要在拍攝過程中使用技術(shù)手段進(jìn)行預(yù)演或模擬,后期特效則是在拍攝完成后對(duì)素材進(jìn)行后期制作和效果添加。
2.影視特效制作中,______階段主要負(fù)責(zé)素材的收集和準(zhǔn)備。
答案:前期準(zhǔn)備
解題思路:在影視特效制作過程中,前期準(zhǔn)備階段是整個(gè)流程的第一步,包括素材的收集、場景規(guī)劃、特效設(shè)計(jì)等。
3.影視特效的______技術(shù)可以模擬真實(shí)環(huán)境中的光線和陰影效果。
答案:渲染
解題思路:渲染技術(shù)是影視特效制作中的部分,它負(fù)責(zé)最終的三維圖像,包括光線、陰影、反射等真實(shí)環(huán)境中的效果。
4.在影視特效中,______技術(shù)可以用于創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)態(tài)場景。
答案:動(dòng)力學(xué)模擬
解題思路:動(dòng)力學(xué)模擬技術(shù)能夠模擬物理世界中物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,因此在創(chuàng)建復(fù)雜動(dòng)態(tài)場景時(shí),如爆炸、流體、煙霧等,動(dòng)力學(xué)模擬技術(shù)。
5.______技術(shù)可以用于將多個(gè)鏡頭合成在一個(gè)畫面中。
答案:合成
解題思路:合成技術(shù)是影視特效制作的核心技術(shù)之一,它可以將不同的鏡頭、圖像或元素組合在一起,形成連貫的畫面。
6.影視特效制作中,______技術(shù)可以用于提高畫面質(zhì)量。
答案:圖像處理
解題思路:圖像處理技術(shù)包括色彩校正、細(xì)節(jié)增強(qiáng)、降噪等,可以顯著提高畫面質(zhì)量,使其更加接近真實(shí)世界。
7.以下哪項(xiàng)不是影視特效中常用的后期處理技術(shù)?
答案:攝影
解題思路:攝影是指實(shí)際的攝影過程,而不是后期處理技術(shù)。影視特效中的后期處理技術(shù)包括色彩校正、特效添加、剪輯等。
8.在影視特效制作中,______技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)畫面中的動(dòng)態(tài)特效。
答案:動(dòng)畫
解題思路:動(dòng)畫技術(shù)是影視特效制作中用于實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)特效的關(guān)鍵,它通過連續(xù)幀的繪制或計(jì)算來模擬物體的運(yùn)動(dòng)和變化。三、判斷題1.影視特效技術(shù)只適用于電影制作。(×)
解題思路:影視特效技術(shù)不僅應(yīng)用于電影制作,也廣泛應(yīng)用于電視劇、廣告、動(dòng)畫、游戲等領(lǐng)域。技術(shù)的發(fā)展,影視特效的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。
2.影視特效制作中的模型制作和動(dòng)畫制作是相互獨(dú)立的兩個(gè)階段。(×)
解題思路:在影視特效制作過程中,模型制作和動(dòng)畫制作通常是緊密相連的。模型制作完成后,動(dòng)畫制作階段會(huì)基于這些模型進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)和動(dòng)畫制作。
3.在影視特效中,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可以用于創(chuàng)建復(fù)雜的3D場景。(√)
解題思路:實(shí)時(shí)渲染技術(shù)在游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,可以用于實(shí)時(shí)創(chuàng)建復(fù)雜的3D場景,盡管與傳統(tǒng)的渲染技術(shù)相比,其細(xì)節(jié)和視覺效果可能有所限制。
4.影視特效制作中,合成技術(shù)是將多個(gè)鏡頭組合在一起的唯一方法。(×)
解題思路:合成技術(shù)是影視特效制作中用于將多個(gè)元素(如前景、背景、特效等)結(jié)合的方法之一,但不是唯一方法。還有其他技術(shù),如跟蹤、顏色校正等,也被用于鏡頭組合。
5.影視特效的后期處理技術(shù)主要用于調(diào)整畫面色調(diào)和亮度。(×)
解題思路:影視特效的后期處理技術(shù)不僅包括調(diào)整色調(diào)和亮度,還包括動(dòng)態(tài)范圍優(yōu)化、降噪、顏色校正、添加特效等多方面的內(nèi)容。
6.影視特效制作中的動(dòng)畫制作階段需要使用到大量的特效軟件。(√)
解題思路:動(dòng)畫制作階段確實(shí)需要使用到多種特效軟件,如Maya、3dsMax、Blender等,以實(shí)現(xiàn)不同類型的動(dòng)畫效果。
7.在影視特效中,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可以替代傳統(tǒng)的渲染技術(shù)。(×)
解題思路:實(shí)時(shí)渲染和傳統(tǒng)渲染技術(shù)在應(yīng)用場景和效果上有所不同。實(shí)時(shí)渲染適用于需要快速交互的場景,如游戲和虛擬現(xiàn)實(shí),而傳統(tǒng)渲染則適用于高質(zhì)量的電影制作。
8.影視特效制作中的粒子效果和流體模擬主要用于模擬真實(shí)環(huán)境中的物理現(xiàn)象。(√)
解題思路:粒子效果和流體模擬是影視特效中常用的技術(shù),它們可以模擬真實(shí)世界中的顆粒和流體運(yùn)動(dòng),增強(qiáng)視覺真實(shí)感。四、簡答題1.簡述影視特效技術(shù)的基本流程。
答案:影視特效技術(shù)的基本流程包括以下步驟:
前期策劃:明確影視特效的需求,確定特效類型和風(fēng)格。
視覺開發(fā):通過繪圖、3D建模等方式,設(shè)計(jì)出符合劇情和審美的視覺效果。
特效制作:使用影視特效軟件,進(jìn)行特效的具體實(shí)現(xiàn),如動(dòng)畫、粒子效果、流體模擬等。
腳本與故事板:將特效動(dòng)畫與實(shí)際鏡頭結(jié)合,制作腳本和故事板。
調(diào)試與優(yōu)化:根據(jù)實(shí)際拍攝情況,對(duì)特效進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
合成:將特效與實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成,保證畫面流暢自然。
后期處理:對(duì)特效進(jìn)行色彩校正、光線調(diào)整等,達(dá)到最終效果。
解題思路:影視特效技術(shù)的基本流程是一個(gè)系統(tǒng)性工程,需要遵循一定的步驟,以保證最終效果的質(zhì)量。在解答時(shí),應(yīng)依次列舉每個(gè)步驟及其作用。
2.列舉3種常見的影視特效軟件及其主要功能。
答案:常見的影視特效軟件及其主要功能
3dsMax:主要用于3D建模、動(dòng)畫、渲染等,廣泛應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視特效等領(lǐng)域。
Maya:一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,支持角色動(dòng)畫、特效制作、渲染等,被廣泛應(yīng)用于電影、游戲、動(dòng)畫等領(lǐng)域。
Nuke:一款以節(jié)點(diǎn)式操作為主的視覺效果合成軟件,廣泛應(yīng)用于影視特效、廣告、動(dòng)畫等領(lǐng)域。
解題思路:列舉常見的影視特效軟件,并簡要介紹其功能。在解答時(shí),可按照軟件的類別和用途進(jìn)行分類。
3.簡述實(shí)時(shí)渲染技術(shù)在影視特效制作中的應(yīng)用。
答案:實(shí)時(shí)渲染技術(shù)在影視特效制作中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
游戲開發(fā):實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可以應(yīng)用于游戲開發(fā),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的視覺效果。
虛擬現(xiàn)實(shí):在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可提供更真實(shí)的場景還原。
實(shí)時(shí)預(yù)覽:在影視特效制作過程中,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可提供預(yù)覽效果,方便調(diào)整和優(yōu)化。
解題思路:從實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域入手,分別列舉其在影視特效制作中的應(yīng)用。
4.簡述影視特效合成技術(shù)在影視制作中的作用。
答案:影視特效合成技術(shù)在影視制作中的作用主要包括:
實(shí)現(xiàn)畫面無縫拼接:將實(shí)拍鏡頭與特效動(dòng)畫進(jìn)行合成,使畫面更加連貫自然。
調(diào)整畫面色彩和光線:通過合成技術(shù),對(duì)畫面進(jìn)行色彩校正、光線調(diào)整等,達(dá)到理想的視覺效果。
增強(qiáng)畫面層次感:通過合成技術(shù),提高畫面的層次感,使畫面更具立體感。
解題思路:從合成技術(shù)的具體作用入手,分別闡述其在影視制作中的應(yīng)用。
5.簡述影視特效后期處理技術(shù)的主要內(nèi)容。
答案:影視特效后期處理技術(shù)的主要內(nèi)容
色彩校正:調(diào)整畫面色彩,使其符合實(shí)際場景或?qū)а菀蟆?/p>
光線調(diào)整:調(diào)整畫面光線,使畫面更具真實(shí)感。
噪音去除:去除畫面中的噪音,提高畫面質(zhì)量。
裁剪與拼接:對(duì)畫面進(jìn)行裁剪和拼接,優(yōu)化畫面構(gòu)圖。
解題思路:從后期處理技術(shù)的具體內(nèi)容入手,分別闡述其在影視特效制作中的應(yīng)用。
6.簡述影視特效制作中的動(dòng)畫制作階段需要掌握哪些技能。
答案:影視特效制作中的動(dòng)畫制作階段需要掌握以下技能:
3D建模:掌握3D建模軟件,進(jìn)行角色的建模和場景搭建。
動(dòng)畫制作:熟練運(yùn)用動(dòng)畫制作軟件,進(jìn)行角色動(dòng)畫和場景動(dòng)畫的制作。
材質(zhì)與紋理:掌握材質(zhì)與紋理的制作,為角色和場景添加真實(shí)感。
動(dòng)力學(xué):了解動(dòng)力學(xué)原理,實(shí)現(xiàn)角色和物體的動(dòng)態(tài)效果。
解題思路:從動(dòng)畫制作階段需要掌握的技能入手,分別列舉每個(gè)技能及其作用。
7.簡述粒子效果和流體模擬在影視特效中的應(yīng)用。
答案:粒子效果和流體模擬在影視特效中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
天氣效果:如雨、雪、霧等天氣效果的實(shí)現(xiàn)。
火焰效果:如火災(zāi)、爆炸等火焰效果的實(shí)現(xiàn)。
流體效果:如水、油等流體的動(dòng)態(tài)效果實(shí)現(xiàn)。
解題思路:從粒子效果和流體模擬的具體應(yīng)用入手,分別列舉其在影視特效制作中的應(yīng)用。
8.簡述影視特效技術(shù)在我國影視產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用和發(fā)展趨勢。
答案:影視特效技術(shù)在我國影視產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用和發(fā)展趨勢
應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展:從電影、電視劇擴(kuò)展到廣告、游戲等領(lǐng)域。
技術(shù)水平不斷提高:技術(shù)的進(jìn)步,我國影視特效制作水平不斷提升。
市場需求持續(xù)增長:觀眾審美水平的提高,對(duì)影視特效的需求不斷增加。
解題思路:從影視特效技術(shù)在我國影視產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用和發(fā)展趨勢入手,分別闡述其應(yīng)用領(lǐng)域、技術(shù)水平和市場需求。五、論述題1.論述影視特效技術(shù)在電影制作中的重要性。
答案:
影視特效技術(shù)在電影制作中的重要性體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)增強(qiáng)電影視覺效果,提升觀眾觀影體驗(yàn)。觀眾審美需求的提高,影視特效技術(shù)為電影制作提供了更加豐富的視覺元素,使得電影畫面更加震撼、真實(shí),從而吸引觀眾。
(2)豐富電影敘事手段,拓展電影表現(xiàn)手法。影視特效技術(shù)可以突破傳統(tǒng)電影制作的限制,為電影創(chuàng)作者提供更多創(chuàng)新的表現(xiàn)手法,如時(shí)間穿梭、空間轉(zhuǎn)換等,使電影敘事更加豐富多樣。
(3)提升電影市場競爭力,推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展。影視特效技術(shù)的應(yīng)用使得電影制作成本提高,但同時(shí)也提高了電影的市場競爭力,推動(dòng)了電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
解題思路:
從電影視覺效果、敘事手段和產(chǎn)業(yè)競爭力三個(gè)方面論述影視特效技術(shù)在電影制作中的重要性。結(jié)合實(shí)際案例,如《阿凡達(dá)》、《流浪地球》等,進(jìn)一步說明影視特效技術(shù)對(duì)電影制作的貢獻(xiàn)。
2.論述影視特效技術(shù)在影視廣告制作中的應(yīng)用及其優(yōu)勢。
答案:
影視特效技術(shù)在影視廣告制作中的應(yīng)用及其優(yōu)勢
(1)增強(qiáng)廣告視覺沖擊力,提高廣告?zhèn)鞑バЧS耙曁匦Ъ夹g(shù)可以創(chuàng)造出獨(dú)特的視覺效果,吸引觀眾注意力,提高廣告的傳播效果。
(2)豐富廣告表現(xiàn)手法,提升廣告創(chuàng)意水平。影視特效技術(shù)為廣告創(chuàng)作者提供了更多創(chuàng)意空間,使廣告更具吸引力。
(3)降低廣告制作成本,提高廣告制作效率。影視特效技術(shù)可以替代部分傳統(tǒng)廣告制作手段,降低制作成本,提高制作效率。
解題思路:
從廣告視覺效果、表現(xiàn)手法和成本效益三個(gè)方面論述影視特效技術(shù)在影視廣告制作中的應(yīng)用及其優(yōu)勢。結(jié)合實(shí)際案例,如《小米手機(jī)》廣告、《百事可樂》廣告等,進(jìn)一步說明影視特效技術(shù)對(duì)廣告制作的貢獻(xiàn)。
3.論述影視特效技術(shù)在電視劇制作中的應(yīng)用及其特點(diǎn)。
答案:
影視特效技術(shù)在電視劇制作中的應(yīng)用及其特點(diǎn)
(1)提升電視劇視覺效果,增強(qiáng)觀眾觀影體驗(yàn)。影視特效技術(shù)可以使電視劇畫面更加震撼、真實(shí),提升觀眾觀影體驗(yàn)。
(2)豐富電視劇敘事手段,拓展表現(xiàn)手法。影視特效技術(shù)可以突破傳統(tǒng)電視劇制作的限制,為電視劇創(chuàng)作者提供更多創(chuàng)新的表現(xiàn)手法。
(3)降低電視劇制作成本,提高制作效率。影視特效技術(shù)可以替代部分傳統(tǒng)電視劇制作手段,降低制作成本,提高制作效率。
解題思路:
從電視劇視覺效果、敘事手段和成本效益三個(gè)方面論述影視特效技術(shù)在電視劇制作中的應(yīng)用及其特點(diǎn)。結(jié)合實(shí)際案例,如《三生三世十里桃花》、《延禧攻略》等,進(jìn)一步說明影視特效技術(shù)對(duì)電視劇制作的貢獻(xiàn)。
4.論述影視特效技術(shù)在短視頻制作中的應(yīng)用及其發(fā)展前景。
答案:
影視特效技術(shù)在短視頻制作中的應(yīng)用及其發(fā)展前景
(1)豐富短視頻內(nèi)容,提升短視頻傳播效果。影視特效技術(shù)可以使短視頻內(nèi)容更加豐富,提升短視頻的傳播效果。
(2)降低短視頻制作成本,提高制作效率。影視特效技術(shù)可以替代部分傳統(tǒng)短視頻制作手段,降低制作成本,提高制作效率。
(3)發(fā)展前景廣闊,短視頻制作市場潛力巨大。短視頻的普及,影視特效技術(shù)在短視頻制作中的應(yīng)用將越來越廣泛,市場潛力巨大。
解題思路:
從短視頻內(nèi)容、制作成本和發(fā)展前景三個(gè)方面論述影視特效技術(shù)在短視頻制作中的應(yīng)用及其發(fā)展前景。結(jié)合實(shí)際案例,如抖音、快手等短視頻平臺(tái)上的特效短視頻,進(jìn)一步說明影視特效技術(shù)對(duì)短視頻制作的貢獻(xiàn)。
5.論述影視特效技術(shù)在我國影視產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展趨勢。
答案:
影視特效技術(shù)在我國影視產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展趨勢
(1)技術(shù)不斷升級(jí),視覺效果更加震撼。科技的進(jìn)步,影視特效技術(shù)將不斷發(fā)展,為觀眾帶來更加震撼的視覺效果。
(2)應(yīng)用領(lǐng)域拓展,影視特效技術(shù)融入更多領(lǐng)域。影視特效技術(shù)將逐漸融入影視產(chǎn)業(yè)的其他領(lǐng)域,如電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇、短視頻等。
(3)人才培養(yǎng)體系完善,推動(dòng)影視特效產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。影視特效產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,我國將進(jìn)一步完善影視特效人才培養(yǎng)體系,為產(chǎn)業(yè)提供源源不斷的人才支持。
解題思路:
從技術(shù)升級(jí)、應(yīng)用領(lǐng)域拓展和人才培養(yǎng)三個(gè)方面論述影視特效技術(shù)在我國影視產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展趨勢。結(jié)合實(shí)際案例,如《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等,進(jìn)一步說明影視特效技術(shù)在我國影視產(chǎn)業(yè)中的貢獻(xiàn)。
6.論述影視特效技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)的影響。
答案:
影視特效技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)拓展影視藝術(shù)的表現(xiàn)手法,豐富影視藝術(shù)形式。影視特效技術(shù)為影視藝術(shù)創(chuàng)作提供了更多可能性,拓展了影視藝術(shù)的表現(xiàn)手法。
(2)提升影視藝術(shù)審美價(jià)值,滿足觀眾審美需求。影視特效技術(shù)使得影視作品視覺效果更加震撼,提升了影視藝術(shù)的審美價(jià)值。
(3)推動(dòng)影視藝術(shù)創(chuàng)新,促進(jìn)影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展。影視特效技術(shù)的應(yīng)用推動(dòng)了影視藝術(shù)的創(chuàng)新,為影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了動(dòng)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 互動(dòng)式歷史劇目行業(yè)跨境出海項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
- 新型電致發(fā)光材料行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
- 敏感肌舒緩修復(fù)霜行業(yè)跨境出海項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
- 兒童玩具創(chuàng)意設(shè)計(jì)行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
- 休閑背包技術(shù)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
- 天津音樂學(xué)院《大學(xué)英語(Ⅲ)-英語演講》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 安徽六安市葉集區(qū)觀山中學(xué)2024-2025學(xué)年化學(xué)九年級(jí)第一學(xué)期期末復(fù)習(xí)檢測模擬試題含解析
- 河南省安陽市安陽縣2024-2025學(xué)年九上化學(xué)期末經(jīng)典模擬試題含解析
- 藥品生物技術(shù)銷售試題帶答案
- 主要物資分類計(jì)劃
- 工程力學(xué)基礎(chǔ)(講義)
- 2011華圖名師模塊班-申論-(鐘君)講義DOC
- 老年人燙傷的預(yù)防與護(hù)理課件
- 體育課身體素質(zhì)練習(xí)教案
- 湖北省 公路工程試驗(yàn)檢測設(shè)備期間核查規(guī)范DB42∕T 1544-2020
- 基礎(chǔ)會(huì)計(jì)教材電子版
- 患者隱私保護(hù)課件
- RFJ0132010人民防空工程防化設(shè)計(jì)規(guī)范
- CA6140車床杠桿工藝設(shè)計(jì)說明書完全版
- T_CHES 17-2018 水井報(bào)廢與處理技術(shù)導(dǎo)則
- 酒店住宿賬單模板
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論