Animate動(dòng)畫制作與應(yīng)用(Animate 2020)(微課版)課件 項(xiàng)目7-16 制作基本動(dòng)畫- 節(jié)目片頭設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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項(xiàng)目導(dǎo)入:

在使用Animate2020制作動(dòng)畫的過(guò)程中,時(shí)間軸和幀起到了關(guān)鍵性的作用。本項(xiàng)目主要講解動(dòng)畫中幀和時(shí)間軸的使用方法及應(yīng)用技巧、基礎(chǔ)動(dòng)畫的創(chuàng)建方法。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以了解并掌握如何靈活地應(yīng)用幀和時(shí)間軸,根據(jù)設(shè)計(jì)需要制作出豐富多彩的動(dòng)畫效果。項(xiàng)目7

制作基本動(dòng)畫項(xiàng)目目標(biāo)掌握逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建方法掌握逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建方法掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法掌握骨骼動(dòng)畫的創(chuàng)建方法掌握鏡頭動(dòng)畫的創(chuàng)建方法掌握測(cè)試動(dòng)畫的方法技能目標(biāo)掌握文化動(dòng)態(tài)海報(bào)的制作方法掌握飾品類公眾號(hào)封面首圖的制作方法素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)時(shí)間掌控能力提高動(dòng)畫審美水平任務(wù)7.1熟悉幀的基本概念在Animate中,形成動(dòng)畫的一系列單幅的畫面叫作幀,它是Animate動(dòng)畫中最小時(shí)間單位里出現(xiàn)的畫面。每秒顯示的幀數(shù)叫作幀率,如果幀率太慢就會(huì)使人在視覺(jué)上感到不流暢。所以,按照人眼的特點(diǎn),一般將動(dòng)畫的幀率設(shè)為24幀/s。在Animate中,動(dòng)畫制作的過(guò)程是決定動(dòng)畫每一幀顯示什么內(nèi)容的過(guò)程。用戶可以像制作傳統(tǒng)動(dòng)畫一樣自己繪制動(dòng)畫的每一幀,即制作逐幀動(dòng)畫。除了起始幀和結(jié)束幀,Animate動(dòng)畫中還有關(guān)鍵幀、過(guò)渡幀、空白關(guān)鍵幀。任務(wù)7.2了解幀的顯示形式在Animate中,幀包括多種顯示形式:1.空白關(guān)鍵幀2.關(guān)鍵幀3.傳統(tǒng)補(bǔ)間幀4.補(bǔ)間形狀幀5.包含動(dòng)作語(yǔ)句的幀6.幀標(biāo)簽任務(wù)7.3掌握時(shí)間軸的使用方法認(rèn)識(shí)“時(shí)間軸”面板了解繪圖紙(洋蔥皮)功能在“時(shí)間軸”面板中設(shè)置幀7.3.1認(rèn)識(shí)“時(shí)間軸”面板“時(shí)間軸”面板是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果最基本的面板。“時(shí)間軸”面板7.3.2繪圖紙(洋蔥皮)功能1、“幀居中”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,播放頭所在幀會(huì)顯示在時(shí)間軸的中間位置。2、“循環(huán)”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,在標(biāo)記范圍內(nèi)的幀上將以循環(huán)播放方式顯示在舞臺(tái)上。3、“繪圖紙外觀”按鈕:?jiǎn)螕舸税粹o,時(shí)間軸標(biāo)尺上出現(xiàn)繪圖紙的標(biāo)記顯示,在標(biāo)記范圍內(nèi)的幀上的對(duì)象將同時(shí)顯示在舞臺(tái)中,可以用鼠標(biāo)拖曳標(biāo)記點(diǎn)來(lái)增加顯示的幀數(shù)。7.3.3在“時(shí)間軸”面板中設(shè)置幀在時(shí)間軸面板中,可以對(duì)幀進(jìn)行一系列的操作。下面進(jìn)行具體的講解。

1.插入幀

2.選擇幀

3.移動(dòng)幀

4.刪除幀任務(wù)7.4掌握逐幀動(dòng)畫的創(chuàng)建方法逐幀動(dòng)畫的制作類似于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作,每一個(gè)幀都是關(guān)鍵幀,整個(gè)動(dòng)畫是通過(guò)關(guān)鍵幀的不斷變化產(chǎn)生的,不依靠Animate的運(yùn)算,設(shè)計(jì)者需要繪制每一個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象,每個(gè)幀都是獨(dú)立的,在畫面上可以是互不相關(guān)的。第3幀第4幀

第1幀時(shí)間軸面板中設(shè)置關(guān)鍵幀的狀態(tài)第2幀

任務(wù)實(shí)踐—制作逐幀動(dòng)畫效果使用“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令導(dǎo)入圖像序列,使用“時(shí)間軸”面板制作逐幀動(dòng)畫。效果圖任務(wù)7.5掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫課堂案例—制作文化動(dòng)態(tài)海報(bào)7.5.1創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形狀補(bǔ)間動(dòng)畫變化過(guò)程

7.5.2課堂案例—制作文化動(dòng)態(tài)海報(bào)使用橢圓工具、矩形工具和“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令制作形狀演變效果,使用“時(shí)間軸”面板控制每個(gè)圖層的出場(chǎng)順序。效果圖任務(wù)7.6掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫任務(wù)實(shí)踐—制作飾品類公眾號(hào)封面首圖7.6.1創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是一種使用元件的動(dòng)畫,可以對(duì)元件進(jìn)行位移、大小、旋轉(zhuǎn)、透明度和顏色等動(dòng)畫設(shè)置。補(bǔ)間動(dòng)畫的制作7.6.1創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫任務(wù)實(shí)踐—制作飾品類公眾號(hào)封面首圖使用“導(dǎo)入”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“屬性”面板改變實(shí)例圖形的不透明度和色調(diào)。效果圖任務(wù)7.7掌握骨骼動(dòng)畫的創(chuàng)建方法添加骨骼編輯骨骼任務(wù)實(shí)踐—制作骨骼動(dòng)畫7.7.1添加骨骼使用“骨骼”工具,可以為影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件、單個(gè)圖形添加骨骼。7.7.2編輯骨骼添加好骨骼之后,可以通過(guò)控件對(duì)實(shí)例進(jìn)行平移或旋轉(zhuǎn)等操作。任務(wù)實(shí)踐—制作骨骼動(dòng)畫使用“導(dǎo)入”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用“轉(zhuǎn)換為元件”命令制作影片剪輯元件,使用骨骼工具添加骨骼制作公雞運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。效果圖任務(wù)7.8掌握鏡頭動(dòng)畫的創(chuàng)建方法添加攝像頭圖層設(shè)置攝像頭圖層屬性任務(wù)實(shí)踐—制作鏡頭動(dòng)畫7.8.1添加攝像頭圖層在Animate2020中創(chuàng)建鏡頭動(dòng)畫首先要添加攝像頭圖層。在“時(shí)間軸”面板中,單擊面板上方的“添加攝像頭”按鈕,或單擊工具箱中的“攝像頭”工具,可以添加一個(gè)攝像頭圖層。“時(shí)間軸”面板7.8.2設(shè)置攝像頭圖層屬性添加攝像頭圖層后,可以在“屬性”面板中設(shè)置攝像頭圖層的位置、縮放和旋轉(zhuǎn)等屬性。“屬性”面板任務(wù)實(shí)踐—制作鏡頭動(dòng)畫使用“打開”命令打開素材文件,使用“添加攝像頭”按鈕添加攝像頭圖層,使用工具屬性面板制作鏡頭放大位移效果。效果圖任務(wù)7.9掌握測(cè)試動(dòng)畫的方法在完成動(dòng)畫制作后,要對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。可以通過(guò)多種方法來(lái)測(cè)試動(dòng)畫。下面進(jìn)行具體地講解。(1)應(yīng)用播放命令選擇“控制>播放”命令,或按Enter鍵,可以對(duì)當(dāng)前舞臺(tái)中的動(dòng)畫進(jìn)行瀏覽。在“時(shí)間軸”面板中,可以看見播放頭在運(yùn)動(dòng),隨著播放頭的運(yùn)動(dòng),舞臺(tái)中顯示出播放頭所經(jīng)過(guò)的幀上的內(nèi)容。(2)應(yīng)用測(cè)試命令選擇“控制>測(cè)試”命令,或按Ctrl+Enter組合鍵,可以進(jìn)入動(dòng)畫測(cè)試窗口,對(duì)動(dòng)畫作品中的多個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行連續(xù)的測(cè)試。(3)應(yīng)用測(cè)試場(chǎng)景命令選擇“控制>測(cè)試場(chǎng)景”命令,或按Ctrl+Alt+Enter組合鍵,可以進(jìn)入動(dòng)畫測(cè)試窗口,對(duì)當(dāng)前舞臺(tái)窗口中顯示的場(chǎng)景或元件中的動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試。項(xiàng)目實(shí)踐—制作元宵節(jié)海報(bào)使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“屬性”面板設(shè)置元件的不透明度及旋轉(zhuǎn),使用“場(chǎng)景”面板制作場(chǎng)景動(dòng)畫。效果圖使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“屬性”面板設(shè)置動(dòng)畫的旋轉(zhuǎn)次數(shù)。效果圖課后習(xí)題—制作海濱城市動(dòng)畫項(xiàng)目導(dǎo)入:

只有了解了圖層的概念并能熟練使用不同性質(zhì)的圖層,才能將Animate2020使用的更加得心應(yīng)手。本項(xiàng)目主要講解圖層的應(yīng)用技巧及如何使用不同性質(zhì)的圖層來(lái)制作高級(jí)動(dòng)畫。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以了解并掌握?qǐng)D層的常用功能,利用圖層來(lái)為動(dòng)畫作品增光添彩。項(xiàng)目8

圖層與高級(jí)動(dòng)畫項(xiàng)目目標(biāo)掌握?qǐng)D層的基本操作掌握引導(dǎo)層與運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作方法掌握遮罩層的使用方法和應(yīng)用技巧運(yùn)用“分散到圖層”命令編輯對(duì)象技能目標(biāo)掌握電商廣告的制作方法掌握手表廣告主圖動(dòng)畫的制作方法素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生的商業(yè)設(shè)計(jì)思維培養(yǎng)學(xué)生精益求精的工作作風(fēng)任務(wù)8.1掌握?qǐng)D層的分類與基本操作圖層的基本操作圖層文件夾引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層分散到圖層任務(wù)實(shí)踐—制作電商廣告8.1.1圖層的基本操作1.層的彈出式菜單2.創(chuàng)建圖層3.選取圖層4.排列圖層5.復(fù)制、粘貼圖層6.刪除圖層7.隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式8.重命名圖層8.1.2圖層文件夾1.創(chuàng)建圖層文件夾(1)單擊“時(shí)間軸”面板上方的“新建文件夾”按鈕,在“時(shí)間軸”面板中創(chuàng)建圖層文件夾。(2)選擇“插入>時(shí)間軸>圖層文件夾”命令,在“時(shí)間軸”面板中創(chuàng)建圖層文件夾。(3)用鼠標(biāo)右鍵單擊“時(shí)間軸”面板中的任意圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“插入文件夾”命令,在“時(shí)間軸”面板中創(chuàng)建圖層文件夾。8.1.2圖層文件夾2.刪除圖層文件夾(1)在“時(shí)間軸”面板中選中要?jiǎng)h除的圖層文件夾,單擊面板上方的“刪除”按鈕,即可刪除圖層文件夾。(2)在“時(shí)間軸”面板中選中要?jiǎng)h除的圖層文件夾,按住鼠標(biāo)左鍵不放,將圖層文件夾拖曳到“刪除”按鈕上進(jìn)行刪除。8.1.3引導(dǎo)層1.將普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層2.將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通圖層8.1.4運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層1.創(chuàng)建傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層2.將運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通圖層8.1.5分散到圖層選擇“修改>時(shí)間軸>分散到圖層”命令,或按Ctrl+Shift+D組合鍵,將“圖層_1”中的文字分散到不同的圖層中并按文字為圖層命名。分散到圖層任務(wù)實(shí)踐—制作電商廣告使用“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用鋼筆工具繪制運(yùn)動(dòng)路徑。效果圖任務(wù)8.2掌握遮罩層的創(chuàng)建1.創(chuàng)建遮罩層在“時(shí)間軸”面板中,用鼠標(biāo)右鍵單擊要轉(zhuǎn)換為遮罩層的圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令。選中的圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層,其下方的圖層自動(dòng)轉(zhuǎn)換為被遮罩層,并且它們都自動(dòng)被鎖定。2.將遮罩層轉(zhuǎn)換為普通圖層在“時(shí)間軸”面板中,用鼠標(biāo)右鍵單擊要轉(zhuǎn)換的遮罩層,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,遮罩層將轉(zhuǎn)換為普通圖層。任務(wù)實(shí)踐—制作手表廣告主圖動(dòng)畫使用矩形工具繪制矩形,使用“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫效果,使用“遮罩層”命令制作遮罩動(dòng)畫。效果圖項(xiàng)目實(shí)踐—制作化妝品廣告主圖動(dòng)畫使用橢圓工具和矩形工具制作形狀動(dòng)畫,使用“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“遮罩層”命令制作遮罩動(dòng)畫。效果圖課后習(xí)題—制作秋分節(jié)氣海報(bào)使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用鋼筆工具繪制動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑,使用“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”命令制作引導(dǎo)動(dòng)畫。效果圖項(xiàng)目導(dǎo)入:在Animate2020中可以導(dǎo)入外部的聲音素材作為動(dòng)畫的背景音樂(lè)或音效。本項(xiàng)目主要講解聲音文件的多種格式,以及導(dǎo)入聲音和編輯聲音的方法。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以了解并掌握如何導(dǎo)入聲音、編輯聲音,從而使制作的動(dòng)畫音效更加生動(dòng)。項(xiàng)目9

聲音的導(dǎo)入和編輯項(xiàng)目目標(biāo)掌握導(dǎo)入聲音的方法和技巧掌握編輯聲音的方法和技巧技能目標(biāo)掌握?qǐng)D片按鈕音效的添加方法素養(yǎng)目標(biāo)加深對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱愛任務(wù)9.1了解音頻的基本知識(shí)及聲音文件格式音頻的基本知識(shí)聲音文件格式9.1.1音頻的基本知識(shí)1、取樣率取樣率是指在進(jìn)行數(shù)字錄音時(shí),單位時(shí)間內(nèi)對(duì)模擬的音頻信號(hào)進(jìn)行樣本提取的次數(shù)。取樣率越高,聲音的質(zhì)量越高。Animate經(jīng)常使用44kHz、22kHz或11kHz的取樣率對(duì)聲音進(jìn)行取樣。例如,使用22kHz的取樣率取樣的聲音,每秒要對(duì)聲音進(jìn)行22000次分析,并記錄每?jī)纱畏治鼋Y(jié)果的差值。2、位分辨率位分辨率是指描述每個(gè)音頻取樣點(diǎn)的位數(shù)。例如,8位的聲音取樣表示2的8次方(256)級(jí)。可以將較高位分辨率的聲音轉(zhuǎn)換為較低位分辨率的聲音。9.1.1音頻的基本知識(shí)3、壓縮率壓縮率是指文件壓縮前后大小的比例,用于描述數(shù)字聲音的壓縮效率。9.1.2聲音文件格式Animate2020提供了許多使用聲音的方式,它可以使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,或使動(dòng)畫和一個(gè)音軌同步播放;也可以向按鈕添加聲音,使按鈕具有更強(qiáng)的互動(dòng)性;還可以通過(guò)聲音淡入和淡出產(chǎn)生更優(yōu)美的聲音效果。下面介紹可導(dǎo)入Flash中的常見的聲音文件格式。

1.WAV格式

2.MP3格式

3.AIFF格式

4.AU格式任務(wù)9.2掌握導(dǎo)入并編輯聲音素材添加聲音“屬性”面板任務(wù)實(shí)踐—添加圖片按鈕音效選擇“文件>打開”命令,彈出“打開”對(duì)話框,在該對(duì)話框中選擇云盤中的文件,單擊“打開”按鈕,打開的文件,選擇“文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到庫(kù)”命令,在“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框中,選擇云盤中的文件,單擊“打開”按鈕,將聲音文件導(dǎo)入“庫(kù)”面板中。9.2.1添加聲音時(shí)間軸面板9.2.2屬性面板在“時(shí)間軸”面板中選中聲音文件所在圖層的第1幀,按Ctrl+F3組合鍵,彈出“屬性”面板。幀“屬性”面板任務(wù)實(shí)踐—添加圖片按鈕音效使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入聲音文件為多個(gè)圖片按鈕添加聲音,使用“對(duì)齊”面板將圖片按鈕進(jìn)行對(duì)齊。效果圖使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材文件,使用文本工具和“新建元件”命令制作圖形元件,使用“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令和“遮罩”命令制作文字動(dòng)畫效果,使用“屬性”面板調(diào)整音樂(lè)文件的播放方式。項(xiàng)目實(shí)踐—制作旅游類公眾號(hào)首圖效果圖使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令和“新建元件”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令添加聲音。課后習(xí)題—制作夏至節(jié)氣海報(bào)效果圖

項(xiàng)目導(dǎo)入:

在Animate2020中,要實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜多變的動(dòng)畫效果就要使用動(dòng)作腳本,即可以通過(guò)使用不同的動(dòng)作腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)高難度的動(dòng)畫制作。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以了解并掌握如何使用不同的動(dòng)作腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜多變的動(dòng)畫效果。項(xiàng)目10

動(dòng)作腳本應(yīng)用基礎(chǔ)項(xiàng)目目標(biāo)了解數(shù)據(jù)類型掌握語(yǔ)法規(guī)則掌握變量和函數(shù)的相關(guān)內(nèi)容掌握表達(dá)式和運(yùn)算符的相關(guān)內(nèi)容技能目標(biāo)掌握系統(tǒng)時(shí)鐘的制作方法素養(yǎng)目標(biāo)提高編程能力任務(wù)10.1了解動(dòng)作腳本的使用1.?dāng)?shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)類型描述了動(dòng)作腳本的變量或元素可以包含的信息種類。動(dòng)作腳本有2種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。原始數(shù)據(jù)類型是指String、Number和Boolean,它們擁有固定類型的值,因此可以包含它們所代表元素的實(shí)際值。引用數(shù)據(jù)類型是指MovieClip和Cbject,它們值的類型是不固定的,因此它們包含對(duì)它們所代表元素的實(shí)際值的引用。任務(wù)10.1了解動(dòng)作腳本的使用2.語(yǔ)法規(guī)則動(dòng)作腳本擁有自己的一套語(yǔ)法規(guī)則,下面將進(jìn)行介紹。(1)點(diǎn)運(yùn)算符(2)界定符(3)注釋3.變量變量是包含信息的容器。容器本身不會(huì)改變,但其內(nèi)容可以更改。第一次定義變量時(shí),最好為變量定義一個(gè)已知值,即進(jìn)行變量初始化,通常在SWF文件的第1幀中完成。每一個(gè)影片剪輯對(duì)象都有自己的變量,而且不同的影片剪輯對(duì)象中的變量相互獨(dú)立、互不影響。任務(wù)10.1了解動(dòng)作腳本的使用4.函數(shù)函數(shù)是用來(lái)對(duì)常量、變量等進(jìn)行某種運(yùn)算(如產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)、進(jìn)行數(shù)值運(yùn)算、獲取對(duì)象屬性等)的方法。函數(shù)是一個(gè)動(dòng)作腳本代碼塊,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果將某些值作為參數(shù)傳遞給函數(shù),則函數(shù)將對(duì)這些值進(jìn)行操作。函數(shù)可以返回值。5.表達(dá)式和運(yùn)算符表達(dá)式是由常量、變量、函數(shù)和運(yùn)算符按照運(yùn)算法則組成的計(jì)算式。運(yùn)算符是表示對(duì)數(shù)值、字符串、邏輯值進(jìn)行運(yùn)算的關(guān)系符號(hào)。運(yùn)算符有很多種類,包括數(shù)值運(yùn)算符、字符串運(yùn)算符、比較運(yùn)算符、邏輯運(yùn)算符、位運(yùn)算符和賦值運(yùn)算符等。使用影片剪輯元件和“動(dòng)作”面板完成動(dòng)畫效果的制作。任務(wù)實(shí)踐—制作系統(tǒng)時(shí)鐘效果圖項(xiàng)目實(shí)踐—制作漫天飛雪效果使用橢圓工具和“顏色”面板繪制雪花圖形,使用“動(dòng)作”面板添加腳本語(yǔ)言。效果圖課后習(xí)題—制作箱包App主頁(yè)Banner使用橢圓工具和“顏色”面板繪制鼠標(biāo)跟隨圖形,使用“動(dòng)作”面板添加腳本語(yǔ)言。效果圖項(xiàng)目導(dǎo)入:

在Animate2020中,系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定了組件和動(dòng)畫預(yù)設(shè)功能來(lái)協(xié)助用戶制作動(dòng)畫,從而提高制作效率。本項(xiàng)目主要講解組件、動(dòng)畫預(yù)設(shè)的使用方法。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以了解并掌握如何應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)功能,高效地完成動(dòng)畫制作。項(xiàng)目11組件和動(dòng)畫預(yù)設(shè)項(xiàng)目目標(biāo)了解組件及組件的設(shè)置掌握動(dòng)畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用、導(dǎo)入、導(dǎo)出和刪除技能目標(biāo)掌握家用電器類公眾號(hào)封面首圖的制作方法素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)提高效率的工作習(xí)慣關(guān)于Animate組件設(shè)置組件任務(wù)11.1設(shè)置Animate組件11.1.1關(guān)于Animate組件組件可以是單選項(xiàng)、對(duì)話框、下拉列表、預(yù)加載欄,甚至是根本沒(méi)有圖形的某個(gè)項(xiàng),如定時(shí)器、服務(wù)器連接實(shí)用程序或自定義XML(ExtensibleMarkupLanguage,可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言)分析器等。用戶如果對(duì)編寫ActionScript代碼不熟悉,可以直接向文檔添加組件。對(duì)于添加的組件,可以在“屬性”面板中設(shè)置其參數(shù),也可以使用“代碼片段”面板處理其事件。用戶無(wú)須編寫任何ActionScript代碼,就可以將“轉(zhuǎn)到Web頁(yè)”行為附加到一個(gè)Button組件上,用戶單擊此按鈕就可以在Web瀏覽器中打開一個(gè)URL。首次將組件添加到文檔時(shí),Animate會(huì)將其作為影片剪輯導(dǎo)入“庫(kù)”面板中。在任何情況下,用戶都必須將組件添加到庫(kù)中,才能訪問(wèn)組件元素。用戶可以將組件從“組件”面板直接拖到“庫(kù)”面板中,然后將其實(shí)例添加到舞臺(tái)上。11.1.2設(shè)置組件選擇“窗口>組件”命令,或按Ctrl+F7組合鍵,彈出“組件”面板。Animate2020提供了2類組件:用于創(chuàng)建界面的UserInterface類組件和用于控制視頻播放的Video類組件。“組件”面板任務(wù)11.2使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)預(yù)覽動(dòng)畫預(yù)設(shè)應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)將補(bǔ)間動(dòng)畫另存為自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè)導(dǎo)入和導(dǎo)出動(dòng)畫預(yù)設(shè)刪除動(dòng)畫預(yù)設(shè)任務(wù)實(shí)踐—制作家用電器類公眾號(hào)封面首圖11.2.1預(yù)覽動(dòng)畫預(yù)設(shè)Animate的每個(gè)動(dòng)畫預(yù)設(shè)都可以預(yù)覽,可在“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板中查看。通過(guò)預(yù)覽,用戶可以了解在將動(dòng)畫應(yīng)用于FLA文件中的對(duì)象時(shí)所獲得的結(jié)果。對(duì)于用戶創(chuàng)建或?qū)氲淖远x預(yù)設(shè),用戶可以添加自己的預(yù)覽。選擇“窗口>動(dòng)畫預(yù)設(shè)”命令,彈出“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板。

“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板11.2.2應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)在舞臺(tái)上選中可補(bǔ)間的對(duì)象(元件實(shí)例或文本字段等)后,可單擊“應(yīng)用”按鈕來(lái)應(yīng)用預(yù)設(shè)。每個(gè)對(duì)象只能應(yīng)用一個(gè)預(yù)設(shè)。如果將第二個(gè)預(yù)設(shè)應(yīng)用于相同的對(duì)象,則第二個(gè)預(yù)設(shè)將替換第一個(gè)預(yù)設(shè)。11.2.3將補(bǔ)間另存為自定義動(dòng)畫預(yù)設(shè)如果用戶想將自己創(chuàng)建的補(bǔ)間動(dòng)畫,或?qū)摹皠?dòng)畫預(yù)設(shè)”面板應(yīng)用的補(bǔ)間動(dòng)畫進(jìn)行更改,可將它另存為新的動(dòng)畫預(yù)設(shè)。新的動(dòng)畫預(yù)設(shè)將顯示在“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板中的“自定義預(yù)設(shè)”文件夾中。11.2.4導(dǎo)入和導(dǎo)出動(dòng)畫預(yù)設(shè)在Animate中除了可以使用默認(rèn)預(yù)設(shè)和自定義預(yù)設(shè),還可以通過(guò)導(dǎo)出和導(dǎo)入的方式添加動(dòng)畫預(yù)設(shè)。1.導(dǎo)入動(dòng)畫預(yù)設(shè)2.導(dǎo)出動(dòng)畫預(yù)設(shè)11.2.5刪除動(dòng)畫預(yù)設(shè)可從“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板中刪除動(dòng)畫預(yù)設(shè)。在刪除動(dòng)畫預(yù)設(shè)時(shí),Animate將從磁盤中刪除其XML文件。請(qǐng)考慮制作以后可能需要再次使用的任何動(dòng)畫預(yù)設(shè)的備份,即導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)的副本。任務(wù)實(shí)踐—制作家用電器類公眾號(hào)封面首圖使用“從右邊飛入”預(yù)設(shè)制作電飯煲動(dòng)畫效果,使用“從左邊飛入”預(yù)設(shè)和“從底部飛入”預(yù)設(shè)制作文字動(dòng)畫。效果圖項(xiàng)目實(shí)踐—制作旅行箱廣告動(dòng)畫使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用“從頂部飛入”預(yù)設(shè)、“從右邊飛入”預(yù)設(shè)和“從左邊飛入”預(yù)設(shè)制作旅行箱廣告動(dòng)畫。效果圖課后習(xí)題—制作小風(fēng)扇主圖

使用“新建元件”命令,制作圖形元件;使用“從左邊飛入”選項(xiàng)、“從頂部飛入”選項(xiàng)、“從底部飛入”選項(xiàng),制作文字動(dòng)畫;使用“脈搏”選項(xiàng),制作價(jià)位動(dòng)畫。效果圖項(xiàng)目導(dǎo)入:

動(dòng)態(tài)標(biāo)志是將原本靜態(tài)的標(biāo)志通過(guò)動(dòng)畫的形式進(jìn)行展現(xiàn),給用戶留下更深刻的印象,從而更好地進(jìn)行品牌傳播。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以對(duì)動(dòng)態(tài)標(biāo)志設(shè)計(jì)有基本的了解,并掌握設(shè)計(jì)與制作動(dòng)態(tài)標(biāo)志的常用方法。項(xiàng)目12動(dòng)態(tài)標(biāo)志設(shè)計(jì)項(xiàng)目目標(biāo)了解動(dòng)態(tài)標(biāo)志設(shè)計(jì)的概念了解動(dòng)態(tài)標(biāo)志設(shè)計(jì)的功能掌握動(dòng)態(tài)標(biāo)志動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思路掌握動(dòng)態(tài)標(biāo)志動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思路技能目標(biāo)掌握影視公司動(dòng)態(tài)標(biāo)志的制作方法掌握茶葉公司動(dòng)態(tài)標(biāo)志的制作方法素養(yǎng)目標(biāo)提高學(xué)以致用的能力培養(yǎng)商業(yè)設(shè)計(jì)思維任務(wù)12.1了解動(dòng)態(tài)標(biāo)志設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)標(biāo)志(DynamicSymbol)設(shè)計(jì)指在靜態(tài)標(biāo)志的基礎(chǔ)之上,讓標(biāo)志進(jìn)行有目的的動(dòng)態(tài)變化。優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)標(biāo)志可以讓圖形、文字與動(dòng)態(tài)表現(xiàn)進(jìn)行很好的融合,進(jìn)而展現(xiàn)品牌內(nèi)涵,提高消費(fèi)者對(duì)企業(yè)文化的認(rèn)可。

動(dòng)態(tài)標(biāo)志的設(shè)計(jì)圖任務(wù)12.2制作影視公司動(dòng)態(tài)標(biāo)志本任務(wù)將使用“新建元件”命令、矩形工具和“顏色”面板制作圖形元件,使用“轉(zhuǎn)換為元件”命令將圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令和“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令制作標(biāo)志動(dòng)畫,使用“文本”工具輸入標(biāo)志名稱,使用“遮罩層”命令制作文字的遮光效果。效果圖本任務(wù)將使用“打開”命令打開素材文件,使用“任意變形”工具和“新建元件”命令制作葉子動(dòng)畫效果,使用“屬性”面板調(diào)整實(shí)例的透明度,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作標(biāo)志動(dòng)畫效果。任務(wù)12.3制作茶葉公司動(dòng)態(tài)標(biāo)志效果圖項(xiàng)目實(shí)踐—制作手柄電子競(jìng)技動(dòng)態(tài)標(biāo)志使用“打開”命令打開素材文件,使用“轉(zhuǎn)換為元件”命令將圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令生成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“屬性”面板調(diào)整實(shí)例的透明度。效果圖課后習(xí)題—制作音樂(lè)動(dòng)態(tài)標(biāo)志使用“打開”命令打開素材文件,使用“轉(zhuǎn)換為元件”命令將圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。效果圖項(xiàng)目導(dǎo)入:在社交媒體中,表現(xiàn)力強(qiáng)的動(dòng)圖能為用戶帶來(lái)更好的視覺(jué)體驗(yàn),以起到傳播與維護(hù)品牌形象的目的。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以對(duì)社交媒體動(dòng)圖設(shè)計(jì)有基本的了解,并掌握設(shè)計(jì)與制作社交媒體動(dòng)圖的常用方法。項(xiàng)目13社交媒體動(dòng)圖設(shè)計(jì)項(xiàng)目目標(biāo)了解社交媒體動(dòng)圖的功能掌握社交媒體動(dòng)圖的設(shè)計(jì)思路掌握社交媒體動(dòng)圖的制作方法和技巧技能目標(biāo)掌握美食類公眾號(hào)橫版海報(bào)的制作方法掌握教師節(jié)小動(dòng)畫的制作方法素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)對(duì)新媒體技術(shù)的關(guān)注任務(wù)13.1了解社交媒體動(dòng)圖設(shè)計(jì)社交媒體動(dòng)圖設(shè)計(jì)即在微信、微博等社交媒體中針對(duì)相關(guān)配圖進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。社交媒體動(dòng)圖設(shè)計(jì)通常運(yùn)用在需要吸引用戶注意力的配圖上。

社交媒體動(dòng)圖任務(wù)13.2制作美食類公眾號(hào)橫版海報(bào)本任務(wù)將使用文本工具輸入文字,使用“新建元件”命令制作圖形元件和影片剪輯元件,使用“屬性”面板為影片剪輯元件添加投影效果,使用鋼筆工具繪制裝飾圖形,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“屬性”面板調(diào)整元件的透明度。效果圖本任務(wù)將使用“新建元件”命令和文本工具制作文字圖形元件,使用“時(shí)間軸”面板制作人物動(dòng)畫效果,使用“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板制作文字動(dòng)畫效果,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“屬性”面板改變實(shí)例的透明度。任務(wù)13.3制作教師節(jié)小動(dòng)畫效果圖項(xiàng)目實(shí)踐—制作社交媒體類公眾號(hào)關(guān)注頁(yè)使用“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令導(dǎo)入素材,使用文本工具輸入文字,使用“分離”命令將文字打散,使用墨水瓶工具為文本添加描邊,使用顏料桶工具為文字填充顏色,使用“時(shí)間軸”面板制作逐幀動(dòng)畫。效果圖課后習(xí)題—制作社交媒體類公眾號(hào)日簽使用“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令導(dǎo)入素材,使用橢圓工具、“柔化填充邊緣”命令和“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”命令制作月亮發(fā)光效果。效果圖項(xiàng)目導(dǎo)入:動(dòng)態(tài)海報(bào)打破了傳統(tǒng)海報(bào)平面的展現(xiàn)形式,運(yùn)用動(dòng)態(tài)圖形為用戶帶來(lái)更為深刻的視覺(jué)體驗(yàn)與感受,能使用戶在更短的時(shí)間內(nèi)接收到海報(bào)中的信息。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以對(duì)動(dòng)態(tài)海報(bào)設(shè)計(jì)有基本的了解,并掌握設(shè)計(jì)與制作動(dòng)態(tài)海報(bào)的常用方法。項(xiàng)目14動(dòng)態(tài)海報(bào)設(shè)計(jì)項(xiàng)目目標(biāo)了解動(dòng)態(tài)海報(bào)的功能掌握動(dòng)態(tài)海報(bào)的設(shè)計(jì)思路掌握動(dòng)態(tài)海報(bào)的制作方法掌握動(dòng)態(tài)海報(bào)的應(yīng)用技巧技能目標(biāo)掌握節(jié)日類動(dòng)態(tài)海報(bào)的制作方法掌握油潑面廣告動(dòng)態(tài)海報(bào)的制作方法素養(yǎng)目標(biāo)加深對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熱愛提高藝術(shù)審美水平任務(wù)14.1了解動(dòng)態(tài)海報(bào)設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)海報(bào)設(shè)計(jì)指在靜態(tài)海報(bào)的基礎(chǔ)之上,讓海報(bào)進(jìn)行有目的的動(dòng)態(tài)變化。優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)海報(bào)可以讓海報(bào)信息與動(dòng)態(tài)表現(xiàn)進(jìn)行很好的融合,令信息在短時(shí)間內(nèi)被用戶接收到,并為用戶帶來(lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)。

動(dòng)態(tài)海報(bào)的設(shè)計(jì)圖

任務(wù)14.2制作節(jié)日類動(dòng)態(tài)海報(bào)本任務(wù)將使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材文件,使用“轉(zhuǎn)換為元件”命令將圖像轉(zhuǎn)換為圖形元件,使用“變形”面板、“屬性”面板和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作敲鼓動(dòng)畫。效果圖本任務(wù)將使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“時(shí)間軸”面板控制動(dòng)畫的出場(chǎng)時(shí)間。

任務(wù)14.3制制油潑面廣告動(dòng)態(tài)海報(bào)效果圖項(xiàng)目實(shí)踐—制作端午節(jié)動(dòng)態(tài)海報(bào)使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材,使用“新建元件”命令制作圖形元件,使用“變形”面板和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作文字動(dòng)畫,使用“從右邊飛入”預(yù)設(shè)制作粽子動(dòng)畫效果,使用“屬性”面板制作文字閃白效果。效果圖課后習(xí)題—制作甜品類廣告動(dòng)態(tài)海報(bào)使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材,使用“時(shí)間軸”面板和幀制作文字動(dòng)畫,使用“新建元件”命令制作圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作陰影動(dòng)畫。效果圖項(xiàng)目15

電商廣告設(shè)計(jì)項(xiàng)目導(dǎo)入:電商廣告是引導(dǎo)用戶購(gòu)買產(chǎn)品的重要宣傳媒體之一,其設(shè)計(jì)效果直接影響著網(wǎng)店的營(yíng)銷效果。通過(guò)學(xué)習(xí)本項(xiàng)目的內(nèi)容,學(xué)生可以對(duì)電商廣告設(shè)計(jì)有基本的了解,并掌握設(shè)計(jì)與制作電商廣告的常用方法。項(xiàng)目目標(biāo)了解電商廣告的概念掌握電商廣告的設(shè)計(jì)思路掌握電商廣告的制作方法和技巧技能目標(biāo)掌握鍋具廣告的制作方法掌握空調(diào)扇廣告的制作方法素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)商業(yè)設(shè)計(jì)思維提高頁(yè)面布局能力任務(wù)15.1了解電商廣告設(shè)計(jì)電商廣告是指通過(guò)電商網(wǎng)站和App等互聯(lián)網(wǎng)媒介,以圖像、音頻、視頻等形式,推銷商品或服務(wù)的商業(yè)廣告。電商廣告需要對(duì)色彩、文字以及商品等元素進(jìn)行良好的設(shè)計(jì),從而激發(fā)用戶的購(gòu)買欲。

D電商廣告的設(shè)計(jì)圖

任務(wù)15.2制作鍋具廣告本任務(wù)將使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材并制作圖形元件,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,使用“屬性”面板確定實(shí)例的具體位置,使用“變形”面板改變實(shí)例的大小,使用“遮罩層”命令制作遮罩動(dòng)畫效果。效果圖本任務(wù)將使用“導(dǎo)入到庫(kù)”命令導(dǎo)入素材,使用“新建元件”命令和文本工具制作圖形元件

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