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文檔簡介

第四單元第4課身體的總指揮

>教學目標

1.能夠通過查閱資料尋找問題的答案。

2.能夠通過體驗活動推測大腦具有記憶功能。

3.能夠應用腦科學知識指導自己的學習和生活,體會科學知識與生活的聯

系。

>教學重難點

1.腦的結構特點和功能。

2.運用腦科學知識指導自己的學習和生活。

>教學準備

為學生準備(自備):橡皮泥或輕粘土、詞匯卡片、關于腦的知識卡片。

教師準備:有關肺的視頻資料、教學課件。

>教學過程

一、游戲導入

教師引導:同學們,老師知道大家特別喜歡做游戲。上課前我們先來玩個

游戲,怎么樣?老師做一些動作或發出指令,大家要做出相反的動作。

開始游戲。教師坐下,一些同學馬上站了起來,可能有一些學生還沒反應

過來,不過會很快進入狀態。隨著教師“向左轉”“舉右手”“抬頭”的口

令,氣氛變得輕松而熱烈。

教師提問:同學們的反應都特別快哦!剛才的游戲中,你身體的哪些部位

參加了活動?是誰指揮你做出剛才的那些動作的?

預設回答:腦、大腦。

教師追問:大家說說腦和大腦一樣嗎?

學生說出自己的理解。

引入新課:今天,我們就來共同探究人體的“總指揮”——腦。

設計意圖:本環節從學生喜歡的游戲導入,學生通過自身體會感知我們的

一切活動都是由腦在指揮。在學生的認識中,腦和大腦是兩個界限模糊的概

念。讓學生自己討論,一方面是對學生儲備的腦知識的前測;另一方面,通過

討論激發學生學習腦知識的興趣,為后面的探究學習作鋪墊。

二、聚焦探索

(一)了解腦的結構

教師引導:(出示腦的圖片)這就是人的腦。同學們仔細觀察,說一說你

發現了什么。如果讓你把腦分成不同的幾部分,你會怎樣分?說說你的依據。

學生交流、討論、匯報。

教師小結:腦大體上可分為三部分,上面體積最大的就是大腦,下面的是

小腦,小腦旁邊的這小部分是腦干。

你知道腦是怎樣指揮我們身體活動的?有的同學說到脊髓,你知道脊髓在

我們身體的什么地方嗎?脊髓位于脊椎骨組成的椎管內,呈長圓柱狀,人的脊

髓全長4廣45厘米。腦和脊髓相連,腦和奔髓聯系著的神經分布到身體的各個

部分,腦通過脊髓指揮我們身體的活動。

設計意圖:本環葦從學生的原認知出發,通過觀察、分類等科學方法認識

腦的外形、結構。學生在已有認知的基礎上通過二次加工、拓展,形成新的知

識。

(二)探究腦的功能

教師引導:我們剛才認識了腦的結構,請大家說說腦都有哪些功能。

在17世紀以前,人們認為人的一切活動是由心臟指揮的。到17世紀以

后,科學家們通過大量的病例研究發現,人的活動是由腦控制的。

教師引導:(出示PPT)我這里有兩個病例,請大家試著分析分析,看看

病人到底哪里出了問題,是否跟腦有關系。(完成活動手冊上的活動)

教師小結:腦有控制視覺、聽覺、語言、運動等功能,專家也根據大量病

例認識到了腦的許多功能,并且還研究出了腦每一個部分的不同功能。

教師總結:通過剛才的分析,我們知道了腦有很多功能,腦的三個部分各

負其左、各司其職。我們還知道大腦對人體的管理是交叉管理,左腦控制右半

身,右腦控制左半身。

設計意圖:自主學習重在強調培養學生強烈的學習動機和濃厚的學習興

趣,從而使學生進行自覺自愿的學習,而不是被動的接受。本環節以病例為切

入點,學生通過對病例的分析,不僅知道了腦的功能、腦對我們身體的重要

性,也培養了學生閱讀的能力,提升學生的科學思維。

(三)體驗腦的功能

1.記憶力測試。

教師引導:腦實在是太重要了,怪不得大家稱它為人體的“總指揮”“司

令部”。現在我們來個智力大比拼,先來測測大家的記憶力。

游戲規則:

(第一關)用20秒的時間,記憶屏幕上的詞語,然后說說哪兩個詞語調換

了位置。

(第二關)用10抄的時間,記住屏幕上的物體,然后說說少了什么物為,

多了什么物體。

教師小結:剛才的活動中,第一關屬于文字記憶,第二關屬于圖像記憶。

圖像記憶有效期長,記憶速度也快。我們大家平時記憶時,可以把文字和圖像

結合起來,多多鍛煉,培養我們的超級記憶力C

教師小結:剛才的測試,有的同學沒有完成,這些同學不要氣餒。科學研

究表明,人的記憶力、思維力經過專門的訓練都艷得到提高。今后,只要你積

極動腦,勤學苦練,你的記憶力、思維力一定會得到發展和提高。

3.制作大腦模型。

教師引導:通過前面的學習,我們對腦已經有了一個全面的認識,你們想

不想親自動手制作一個腦的模型?現在請同學們以小組為單位,用三種不同顏

色的橡皮泥(輕粘土)做一個腦的模型。

教師提示:做腦模型前,有些地方需要我們特別注意。腦的三部分結構用

三種不同顏色的橡皮泥做。大腦、小腦、腦干的大小和位置分布要合理,尊重

事實。制作完成后,每組派一個代表上臺講解作品,參加評比。每位同學都是

評委,我們最終要選出三個優秀作品。

學生動手制作;評比作品;選出優秀作品。

設計意圖:本環多通過一系列的體驗活動,讓學生保持探究腦奧秘的欲

望,使探究活動與課堂學習有機地聯系在一起。最后的建立模型,是學生對腦

知識進行鞏固和提升的過程。因為腦是看不見、摸不著的,學生通過動手做,

不僅對腦知識有了一個更深刻的認識和理解,同時提高了學生的合作探究能

力、思維創新能力和科學探究能力。

三、探討方法

教師引導:我們每個人都有一個發達的大腦,我們應該好好保護它,讓他

隨時隨地做出準確指揮。關于保護大腦,你有什么好的辦法呢?

小組討論后,代表向全班匯報。

(1)充足的睡眠,消除腦的疲勞,恢復腦的功能,保證每天睡8~10個小

時;

(2)加強體育鍛煉,鍛煉可以提高學習與記憶能力;

(3)合理飲食,加強膳食營養,保證身體毋需的能量:

(4)每天保持愉,黨的心情和積極向上的情緒;

(5)任何時候、在何活動中都要保護好頭部,使腦不受傷害。

教師小結:我們的腦是柔軟而又脆弱的,它需要顱骨來保護,不要讓腦受

到劇烈橫擊;腦需要適當休息,保證充足的睡眠是大腦保持活力的前提;月言的

不同區域功能不同,要合理安排作息時間,學習一段時間后可以聽聽音樂、做

做運動;注意營養,保持愉悅的心情有益于腦的犍康。

設計意圖:本環羊基于前面的研究活動和學生學習生活的實際,重在啟發

學生深入思考、交流、討論。知道應用腦科學知漢來指導自己的生活和學習,

巧妙突破本課的難點。通過學生思維的交流與碰撞,提出符合實際、具有可操

作性的保護腦的措施,更好地為生活服務。

四、拓展延伸

教師談話:合理安排不同的學習內容,安排好每天的作息時間,課間活動

一下身體,都可以避免大腦的過度疲勞,有利于大腦的保護和開發。

教師引導:(出示課程表)這是咱們班的課程表,大家說說,從用腦的角

度分析,課程表這樣安排合不合理?你的根據是什么?

學生發表自己的意見

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