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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁昭通職業學院
《設計管理與營銷》2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關于設計中的人體工程學尺寸標準,在設計一款辦公書桌時,以下哪個尺寸不符合人體舒適要求()()A.桌面高度在70-75厘米之間B.桌面深度小于50厘米,使用空間局促C.桌下腿部活動空間不低于55厘米D.書桌長度根據使用需求靈活調整2、在品牌形象設計中,一致性和可識別性是重要的原則。以下關于品牌形象設計的要點,不正確的是?()A.保持品牌在不同媒介和平臺上的視覺形象一致B.不斷變換品牌的標志和色彩,以保持新鮮感C.塑造獨特的品牌個性和價值觀D.確保品牌形象能夠在市場中脫穎而出3、在展示架設計中,要根據展示物品的特點選擇合適的結構。對于展示珠寶首飾,以下哪種展示架更能突出其精致?()A.多層平板展示架B.旋轉式展示架C.吊掛式展示架D.封閉式展示架4、關于設計中的品牌形象塑造,在打造一個時尚品牌時,以下哪個方面不是塑造獨特品牌形象的關鍵()()A.確立明確的品牌定位和價值觀B.設計統一而有辨識度的品牌標識C.頻繁更改品牌風格和形象,追求多變D.提供優質的產品和服務,傳遞品牌理念5、在設計的可持續發展策略中,以下關于如何平衡經濟、社會和環境效益的分析,哪一項是正確的?()A.在設計過程中,綜合考慮產品的成本效益、社會影響和環境影響,通過創新的設計方法和技術,實現三者的協調發展,創造長期價值B.設計只關注經濟效益,忽略社會和環境因素C.可持續發展策略執行不到位,無法達到預期效果D.不重視可持續發展,追求短期的商業成功6、對于設計中的設計流程管理,在一個項目的設計過程中,以下哪個階段不是必經的環節()()A.需求調研和分析B.創意構思和草圖繪制C.隨意跳過中間環節,直接進行成品制作D.設計評估和優化7、在研究工業設計中的材料創新時,對于制造一款輕便耐用的自行車車架,以下哪種新型材料具有潛力()()A.高強度碳纖維復合材料B.沉重的鑄鐵材料C.易生銹的普通鋼材D.脆性較大的陶瓷材料8、在標志設計中,簡潔性和可識別性是重要原則。以下哪個標志設計更能清晰傳達品牌形象且易于記憶?()A.圖形復雜的標志B.色彩豐富的標志C.線條簡潔的標志D.文字為主的標志9、在電子產品設計中,按鍵的設計要考慮操作的便捷性。對于一款手機,以下哪種按鍵布局更符合人體工程學?()()A.按鍵集中在一側B.按鍵分布在屏幕邊緣C.虛擬按鍵隨機排列D.實體按鍵均勻分布10、對于設計中的創意靈感來源,以下哪個途徑不太容易激發獨特的創意()()A.觀察日常生活中的細節B.研究歷史文化遺產C.抄襲他人的設計作品D.參與跨學科的交流與合作11、包裝設計對于產品的銷售和推廣有著重要影響。對于一款高檔化妝品的包裝設計,以下哪個特點通常不是首要考慮的?()A.體現產品的奢華感和品質B.采用環保可降解的材料C.設計獨特的開啟方式以增加趣味性D.在包裝上詳細羅列產品的成分和使用方法12、在服裝設計中,面料的選擇會影響服裝的質感和性能。如果要設計一款夏季運動服裝,以下哪種面料更合適?()A.純棉面料B.羊毛面料C.絲綢面料D.皮革面料13、在研究設計中的可持續發展策略時,對于一個家具制造企業,以下哪種做法不符合可持續發展理念()()A.使用可再生材料,減少對自然資源的消耗B.建立完善的回收體系,對廢舊家具進行再利用C.過度追求產量,忽視環境和資源保護D.研發節能生產技術,降低能源消耗14、對于服務設計中的用戶旅程地圖繪制,以下關于如何全面洞察用戶與服務接觸的各個環節和體驗的描述,哪一個是正確的?()A.從用戶的角度出發,詳細記錄用戶在使用服務前、中、后的每一個步驟和感受,包括期待、痛點、滿意點等,以便優化服務流程和提升體驗B.服務設計中不繪制用戶旅程地圖,無法了解用戶體驗C.用戶旅程地圖繪制不完整,遺漏關鍵環節D.對用戶旅程地圖的分析和應用不足,無法有效改進服務15、對于平面設計中的字體選擇,在設計一份宣傳海報時,以下哪種字體搭配不符合整體風格()()A.正式活動海報使用端莊大氣的楷書字體B.時尚產品海報選用富有個性的手寫字體C.兒童主題海報運用可愛的卡通字體D.科技展覽海報采用古老的篆書字體16、在設計的全球化趨勢下,文化差異對設計產生了重要影響。以下關于跨文化設計的理解,哪一項是不正確的?()()A.尊重不同文化的價值觀、審美觀念和生活方式,避免文化沖突B.融合多元文化元素,創造具有普適性的設計作品C.跨文化設計需要深入了解目標市場的文化特點和用戶需求D.跨文化設計意味著完全拋棄本土文化,迎合國際潮流17、在室內軟裝設計中,窗簾的選擇要考慮風格和功能。對于一個簡約現代風格的臥室,以下哪種窗簾材質更合適?()A.厚重的絨布B.輕薄的紗質C.反光的綢緞D.樸素的麻布18、在玩具設計中,安全性和趣味性同樣重要。對于一款兒童積木玩具,以下哪種材質更安全且耐用?()A.塑料B.木材C.金屬D.紙質19、在標志設計中,簡潔性和獨特性是重要的原則。以下關于標志設計的要點,不正確的是?()A.運用簡單的圖形和線條傳達明確的信息B.避免使用過于復雜和難以理解的元素C.可以隨意模仿其他知名品牌的標志風格D.確保標志在不同尺寸和媒介上都能保持清晰可辨20、在室內裝飾畫的選擇中,要與室內風格和色彩相呼應。對于一個現代簡約風格的臥室,以下哪種裝飾畫更合適?()A.古典油畫B.抽象水墨畫C.寫實風景攝影D.卡通漫畫21、在網頁設計中,用戶體驗至關重要。以下關于網頁布局和導航設計的描述,哪一項是不正確的?()A.頁面布局應簡潔明了,避免信息過載B.導航欄應易于查找和操作C.為了追求獨特,可以使用復雜隱晦的導航方式D.確保不同頁面之間的風格和布局具有一致性22、對于數字媒體設計中的交互性設計原則,以下關于如何提升用戶參與度和沉浸感的描述,哪一個是恰當的?()A.提供多樣化的交互方式,如觸摸、手勢、語音等,設計有趣的互動環節和反饋機制,使用戶能夠積極參與并沉浸在數字媒體內容中B.數字媒體設計交互性差,用戶體驗枯燥C.交互性設計過于復雜,增加用戶操作難度D.忽略用戶需求,交互設計缺乏吸引力23、在工業產品的外觀設計中,以下關于如何結合功能需求和美學原則塑造產品形象的研究,哪一項是準確的?()A.充分理解產品的功能和使用場景,運用比例、線條、色彩等美學元素,打造既實用又美觀的外觀,提升產品的市場競爭力B.外觀設計與功能需求脫節,只注重美觀C.美學原則運用不當,導致外觀不協調D.不考慮市場需求和審美趨勢,進行隨意設計24、在影視特效設計中,特效的運用要與劇情和畫面相融合。在一部科幻電影中,以下哪種特效更能增強觀眾的沉浸感?()A.逼真的物理特效B.夸張的視覺特效C.細膩的情感特效D.簡單的光影特效25、對于家具設計中的人體工學考量,以下關于如何根據人體坐姿、躺姿等設計舒適家具的分析,哪一個說法是正確的?()A.測量人體在不同姿勢下的身體數據,如座椅的高度、靠背的角度、床墊的支撐性等,以確保家具符合人體生理曲線,提供良好的支撐和舒適度B.家具設計不考慮人體工學,只追求外觀美觀C.所有家具采用統一的尺寸和設計,不進行個性化調整D.不了解人體工學知識,盲目設計家具26、在影視特效設計中,以下哪種特效技術常用于創造虛擬的場景和角色?()A.綠幕摳像技術B.模型制作技術C.數字合成技術D.以上都是27、在設計的文化傳承與創新方面,如何在現代設計中融入傳統文化元素是一個重要課題。以下關于文化傳承與創新的方法,哪一項的描述不正確?()()A.深入研究傳統文化的內涵和形式,提取有價值的元素進行再設計B.將傳統文化與現代技術和材料相結合,創造具有時代感的作品C.在傳承文化的同時,要敢于突破傳統,進行大膽的創新和變革D.文化傳承與創新意味著完全復制傳統文化,不做任何改變28、在包裝設計中,要考慮產品的保護、展示和運輸等需求。對于易碎的玻璃制品,以下哪種包裝結構更能提供有效的保護?()A.簡單的紙盒B.泡沫塑料包裹C.金屬盒子D.紙質手提袋29、在攝影藝術與設計的結合中,構圖和光影的運用至關重要。以下關于攝影作品在設計中的應用,不準確的是?()A.選擇具有強烈視覺沖擊力的攝影作品作為背景B.對攝影作品進行過度的后期處理,失去原有的真實感C.將攝影作品中的元素與設計元素巧妙融合D.根據設計主題和風格挑選合適的攝影作品30、在服裝設計中,不同的面料具有不同的特性和適用場景。對于夏季的運動服裝,以下哪種面料更適合?()A.羊毛B.皮革C.純棉D.絲綢二、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)論述設計中的用戶行為研究,包括研究方法、用戶行為模型和如何將研究結果應用于設計改進,以及相關的設計案例。2、(本題5分)探討設計中的故事性敘述,分析如何通過設計講述品牌故事、產品故事和用戶故事,以增強設計的吸引力和感染力。3、(本題5分)以具體的設計競賽或獎項為例,論述其對推動設計創新和設計行業發展的作用,以及對設計師成長的影響。4、(本題5分)探討設計中的運動品牌形象設計策略,分析如何通過設計傳達品牌的運動精神、價值觀和產品特色,吸引目標消費者。5、(本題5分)分析設計與通用設計的關系,探討設計如何實現產品的通用性和包容性。三、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析設計中的設計流程優化方法,探討如何通過流程再造、敏捷開發和精益設計等方法提高設計效率、降低成本和減少設計失誤。2、(本題5分)分析設計中的人機工程學應用,探討如何根據人體工程學進行設計。3、(本題5分)分析設計中的設計調研方法選擇與應用,探討在不同設計項目中如何根據研究問題和目標選擇合適的調研方法,如問卷調查、用戶訪談、觀察法和實驗法等。4、(本題5分)分析設計中的跨學科合作趨勢,探討設計師與工程師、心理學家、社會學家等不同領域專業人員合作的必要性和優勢,以及在創新設計項目中的合作模式和挑戰。5、(本題5分)探討設計中的設計團隊協作與溝通,分析在跨專業、跨部門的設計團隊中如
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