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文檔簡介
公司舉辦棋牌類活動方案一、活動主題“智趣博弈,共筑和諧”二、活動目的本次棋牌類活動旨在豐富公司員工的業余生活,增進員工之間的溝通與交流,緩解工作壓力,營造積極向上、團結協作的企業文化氛圍,同時為員工提供一個展示自我、切磋技藝的平臺,提升員工的綜合素質和團隊凝聚力。三、活動時間及地點1.時間:[具體活動日期],[上午/下午/晚上][開始時間][結束時間]2.地點:公司[X]樓會議室或其他合適場地四、參與人員公司全體員工五、活動項目及規則本次活動設有象棋、圍棋、撲克牌(斗地主、升級)三個項目,具體規則如下:1.象棋棋盤和棋子:棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋子擺在交叉點上。雙方各執一色棋子,紅先黑后,交替下子,每次只能下一子。走棋和吃子規則:帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象走田”。相(象)的活動范圍限于“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。勝負判定:帥(將)被對方“將死”,即對方棋子攻擊己方帥(將),且己方無法應將時,為輸棋。被“困斃”,即輪到一方行棋時,己方無棋可走,為輸棋。自己宣布認輸,為輸棋。2.圍棋棋盤與棋子:棋盤由縱橫各19條線交叉組成,形成361個交叉點。棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚。落子規則:對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盤的交叉點上。勝負判定:圍棋的目標是通過在棋盤上占據更多的交叉點來獲得勝利。當雙方都認為沒有可下的地方時,棋局結束,計算雙方所占據的交叉點數量,多者獲勝。為了平衡先后手之間的優劣勢,黑方通常會貼目,即在計算勝負時給白方一定的補償點數。如果一方的棋子在棋盤上被對方的棋子完全包圍,沒有氣(棋子周圍的空白交叉點),則這些棋子會被提掉。當一方的棋子被提光或雙方都認為沒有可下的地方時,棋局結束,計算勝負。3.撲克牌(斗地主)牌型:單牌:一張牌。對子:兩張牌點相同的牌。三張:三張牌點相同的牌。三帶一:三張牌加一張單牌。三帶二:三張牌加一對牌。順子:五張或五張以上牌點連續的牌,2不能出現在順子中。連對:三對或三對以上牌點連續的對子,2不能出現在連對中。飛機:三個或三個以上牌點連續的三張,2不能出現在飛機中。炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌。出牌規則:發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。出牌:地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。勝負判定:地主勝利條件:地主把牌全部出完,或者地主出完全部牌后其他兩家手中還有牌。農民勝利條件:兩個農民任何一人把牌全部出完,或者兩個農民任何一人出完全部牌后地主手中還有牌。4.撲克牌(升級)牌型:單牌:一張牌。對子:兩張牌點相同的牌。拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的副牌構成拖拉機。連對:三對或三對以上牌點連續的對子,級牌不能與相同花色的副牌構成連對。主牌:升級游戲中的主牌由大王、小王、級牌、主花色牌構成。副牌:除主牌以外的其他花色的牌為副牌。出牌規則:發牌:升級游戲一般由4人參與,用兩副牌,每人發25張牌。叫牌:發牌結束后,首先由莊家的下家開始叫牌,根據自己手中牌的情況叫出一種花色作為主牌,叫牌按逆時針順序輪流進行,叫牌結束后所叫花色最大的玩家為莊家,莊家的對家為幫家。出牌:莊家首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。勝負判定:升級:如果莊家方最后一圈牌出完時,所剩的分數超過底牌分數的20分,則莊家方獲勝,并且根據所超的分數進行升級。例如,如果底牌分數為80分,莊家方最后一圈牌出完時,所剩分數為100分,則莊家方獲勝,并且升一級。降級:如果莊家方最后一圈牌出完時,所剩的分數不足底牌分數的20分,則莊家方失敗,并且根據所差的分數進行降級。例如,如果底牌分數為80分,莊家方最后一圈牌出完時,所剩分數為60分,則莊家方失敗,并且降一級。平局:如果莊家方最后一圈牌出完時,所剩的分數正好是底牌分數的20分,則為平局,雙方不升級也不降級。六、活動流程1.活動籌備階段(提前[X]天)成立活動籌備小組,負責活動的策劃、組織、協調等工作。確定活動時間、地點、項目及規則,并制定詳細的活動方案。準備活動所需的棋牌、獎品、證書、宣傳海報等物資。通過公司內部郵件、微信群等渠道發布活動通知,鼓勵員工積極參與。2.報名階段(提前[X]天)員工根據自己的興趣愛好,選擇相應的項目進行報名。籌備小組對報名人員進行統計和分組,確定比賽對陣表。3.活動實施階段開幕式([具體時間])主持人介紹活動背景、目的、規則及流程。公司領導致辭,鼓勵員工積極參與,享受活動樂趣。宣布活動正式開始。比賽階段([具體時間區間])按照預定的對陣表進行比賽,每場比賽安排一名裁判,負責維持比賽秩序、判定勝負等工作。比賽過程中,選手應遵守比賽規則,尊重對手,保持良好的比賽氛圍。工作人員負責記錄比賽結果,并及時更新比賽進度。中場休息([具體休息時間區間])安排適當的中場休息時間,讓選手們放松身心,補充能量。休息期間,可以播放輕松愉快的音樂,組織一些小游戲或互動環節,增加活動的趣味性。決賽階段([具體時間區間])根據初賽和復賽的結果,選拔出各項目的優秀選手進入決賽。決賽采用淘汰賽或循環賽制,決出各項目的冠、亞、季軍。閉幕式([具體時間])主持人宣布比賽成績,邀請公司領導為獲獎選手頒發獎品和證書。獲獎選手代表發言,分享比賽心得和感受。公司領導對活動進行總結,對選手們的表現給予肯定,對活動組織過程中的不足之處提出改進意見。宣布活動圓滿結束。4.活動后續階段對活動進行總結,收集員工對活動的反饋意見,為今后舉辦類似活動提供經驗參考。在公司內部宣傳欄展示活動照片和獲獎選手風采,擴大活動影響力。七、獎項設置1.象棋項目冠軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。亞軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。季軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。優秀獎:若干名,精美禮品一份。2.圍棋項目冠軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。亞軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。季軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。優秀獎:若干名,精美禮品一份。3.撲克牌(斗地主)項目冠軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。亞軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。季軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。優秀獎:若干名,精美禮品一份。4.撲克牌(升級)項目冠軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。亞軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。季軍:獎金[X]元,榮譽證書一本。優秀獎:若干名,精美禮品一份。八、活動預算本次活動預算總計[X]元,具體明細如下:1.棋牌費用:[X]元2.獎品費用:[X]元3.證書費用:[X]元4.宣傳海報費用:[X]元5.其他費用(如場地布置、飲用水等):[X]元九、活動宣傳1.在公司內部宣傳欄張貼活動海報,介紹活動的主題、時間、地點、項目及規則等信息。2.通過公司內部郵件、微信群等渠道發布活動通知,詳細說明活動內容和報名方式,鼓勵員工積極參與。3.在活動現場設置宣傳展板,展示活動的精彩瞬間和獲獎選手風采,進一步擴大活動影響力。十、活動組織與人員安排1.活動籌備小組組長:[組長姓名],負責活動的整體策劃、組織和協調工作。副組長:[副組長姓名],協助組長開展工作,負責活動的具體實施和現場管理。成員:[成員姓名列表],分別負責活動物資準備、宣傳推廣、比賽裁判、后勤保障等工作。2.比賽裁判邀請公司內部熟悉棋牌規則、公正公平的員工擔任比賽裁判,負責每場比賽的勝負判定和秩序維護。裁判應提前熟悉比賽規則和流程,在比賽過程中嚴格遵守裁判職責,確保比賽的公正性和順利進行。3.后勤保障人員安排專人負責活動現場的物資管理、設備維護、飲用水供應等后勤保障工作,確保活動的順利開展。后勤保障人員應提前做好各項準備工作,在活動期間及時處理突發情況,為選手和觀眾提供良好
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