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文檔簡介

學而優教有方2/2題目:智慧的選擇 第4課時 課型:新授課教材分析:本課選自青島出版社初中《信息技術》第四冊第一單元第四課時,教授的重要內容為學會選擇指令塊“如果。。。則。。。否則”編寫程序;學會使用“指南針朝向”指令塊的使用方法。教材編排按照由淺如深的邏輯順序編排,起到承上啟下的作用。學情分析:八年級的學生對于計算機編程有初步的了解,動手能力較強,對于編程結合開發板完成作品有很大的興趣,但是編程思維還存在欠缺,創新思維需要培養。教師要結合網絡和硬件資源來讓調動學生的學習積極性。教學目標(含重難點):1.學會使用選擇指令塊編寫程序;(重點)2.熟練掌握“六邊形”指令塊嵌入其他指令的方法;(重點)3.學會使用“指南針朝向”指令塊的方法。(難點)教法學法:教法:啟發法、講解法學法:自主合作與探究、實踐法;教學準備:PPT網絡機房教學過程:一、【情境創設】教師引入:路燈一到晚上就會自動亮起來,白天就會自動關閉。這是因為單片機系統自動控制燈的開關。通過光敏傳感器獲取外部環境的光線值,我們可以做很多事情。教師介紹節能燈工作模式,引導學生制作根據光線變化控制開和關的節能燈。二、【自主學習】活動一:節能燈1.教師引導學生根據課本自學使用“邏輯”工具箱的指令塊。2.教師出示ppt,讓學生回答“邏輯”工具箱部分指令塊名稱和作用。3.制作“亮度計”,記錄所處環境的亮度值。在“當開機時”控制指令塊中嵌入“重復4次”指令塊,再將“顯示數字”指令塊嵌入其中,接著把傳感器變量“亮度級別”嵌入“顯示數字”指令塊中。4.使用邏輯指令塊“如果為···則···否則”完成對節能燈的控制。三、【教師點學】&【組內研學】活動二:猜拳游戲1.教師引導學生“剪刀、石頭、布”游戲,將用到“數學”工具箱中的“選擇隨機數”指令塊;讓學生自主設計這個游戲。2.學生匯報自己探究情況。3.教師提問學生“隨機數”的設置。【學生展示】1.學生演示。2.教師出示任務,引導學生編寫程序“猜拳游戲”3.學生根據課本嘗試操作。4.教師選出優秀學生代表進行演示匯報。四、【組內研學】&【學生展示】活動三:完整代碼1.教師根據所學內容詢問學生當出現多種可能性的時候,程序是如何選擇執行哪條指令的2.學生根據課本找到答案,使用“如果為···則···否則”可以實現多種可能性的選擇。【學生展示】3.學生演示講解。4.教師強調關于顯示的指令有很多,讓學生嘗試操作。5.教師詢問學生都發現了哪些關于顯示的指令,都具有什么功能。6.學生匯報。五、【達標檢測】&【反饋固學】1.教師出示任務“自制電子指南針”。2.學生制作作品。3.教師選取優秀學生代表演示講解。4.教師強調“選擇指令塊”的使用。六、【課時小結】

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