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文檔簡介

游戲策劃試題及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪種不屬于游戲常見的付費(fèi)模式?A.買斷制B.廣告付費(fèi)C.月卡制D.體驗(yàn)付費(fèi)答案:D2.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)中,新手引導(dǎo)關(guān)卡的主要目的不包括?A.展示游戲核心玩法B.讓玩家快速升級C.介紹游戲基本操作D.引起玩家興趣答案:B3.游戲世界觀構(gòu)建不包括以下哪方面?A.地理環(huán)境B.人物服飾風(fēng)格C.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)D.玩家現(xiàn)實(shí)住址答案:D4.一款角色扮演游戲中,角色升級主要通過?A.完成任務(wù)B.更換裝備C.聊天交流D.購買道具答案:A5.游戲平衡設(shè)計(jì)針對的主要對象是?A.游戲畫面與音效B.游戲玩法與規(guī)則C.游戲廣告投放D.游戲客服服務(wù)答案:B6.以下哪項(xiàng)不屬于游戲UI設(shè)計(jì)原則?A.美觀性B.復(fù)雜性C.易用性D.一致性答案:B7.游戲運(yùn)營過程中,數(shù)據(jù)分析的主要作用不包括?A.了解玩家喜好B.改進(jìn)游戲性能C.決定游戲價(jià)格D.增加游戲廣告答案:D8.一款競技類游戲匹配機(jī)制主要依據(jù)是?A.玩家游戲時(shí)長B.玩家游戲水平C.玩家注冊時(shí)間D.玩家性別答案:B9.游戲劇情設(shè)計(jì)時(shí),情節(jié)的起伏主要為了?A.增加游戲容量B.豐富玩家體驗(yàn)C.提高游戲難度D.減少游戲漏洞答案:B10.以下哪種不屬于游戲社交系統(tǒng)功能?A.好友組隊(duì)B.交易系統(tǒng)C.排行榜D.游戲存檔答案:D多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.游戲策劃前期需要進(jìn)行的市場調(diào)研內(nèi)容包括?A.同類游戲市場占有率B.玩家年齡分布C.游戲技術(shù)發(fā)展趨勢D.游戲音效風(fēng)格答案:ABC2.常見的游戲類型有?A.動作類B.策略類C.模擬經(jīng)營類D.音樂節(jié)奏類答案:ABCD3.游戲角色設(shè)計(jì)要素包含?A.外貌特征B.技能設(shè)定C.性格特點(diǎn)D.語音臺詞答案:ABCD4.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)要點(diǎn)有?A.難度遞增B.目標(biāo)明確C.獎勵設(shè)置D.場景變化答案:ABCD5.游戲數(shù)值策劃涉及到的方面有?A.角色屬性數(shù)值B.道具數(shù)值C.怪物數(shù)值D.游戲貨幣數(shù)值答案:ABCD6.游戲用戶體驗(yàn)包含哪些方面?A.操作流暢度B.游戲趣味性C.界面友好度D.客服響應(yīng)速度答案:ABCD7.游戲推廣渠道有?A.社交媒體平臺B.線下活動C.應(yīng)用商店推薦D.游戲主播合作答案:ABCD8.游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的構(gòu)成部分通常有?A.貨幣B.物價(jià)C.交易規(guī)則D.稅收制度答案:ABC9.游戲更新內(nèi)容可以包括?A.新角色B.新玩法C.優(yōu)化畫面D.修復(fù)漏洞答案:ABCD10.一款游戲吸引玩家長期留存的因素有?A.豐富的內(nèi)容更新B.良好的社交互動C.公平的競技環(huán)境D.精美的畫面答案:ABCD判斷題(每題2分,共10題)1.游戲策劃只需要關(guān)注游戲玩法,不需要考慮市場需求。(×)2.游戲畫面質(zhì)量是吸引玩家的唯一重要因素。(×)3.游戲的難度應(yīng)該一直保持不變,讓玩家有穩(wěn)定體驗(yàn)。(×)4.游戲劇情可有可無,不影響游戲整體。(×)5.游戲數(shù)值平衡對游戲公平性至關(guān)重要。(√)6.游戲UI設(shè)計(jì)只要好看就行,不用考慮操作便捷。(×)7.游戲推廣只要做好線上就行,線下沒必要。(×)8.游戲社交系統(tǒng)能增加玩家粘性。(√)9.游戲運(yùn)營過程中不需要收集玩家反饋。(×)10.游戲付費(fèi)模式確定后不能更改。(×)簡答題(每題5分,共4題)1.簡述游戲策劃的主要流程先進(jìn)行市場調(diào)研了解需求,接著構(gòu)思游戲的核心玩法、世界觀等框架內(nèi)容,再進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)如角色、關(guān)卡等,完成設(shè)計(jì)后進(jìn)入開發(fā)階段,開發(fā)中持續(xù)調(diào)整優(yōu)化,最后運(yùn)營推廣并收集反饋。2.如何設(shè)計(jì)一個(gè)有吸引力的游戲角色從外貌上設(shè)計(jì)獨(dú)特形象,性格設(shè)定要有特點(diǎn)易引發(fā)共鳴,技能設(shè)置要合理且有趣味性,賦予角色背景故事豐富其內(nèi)涵,綜合這些讓角色有吸引力。3.游戲平衡設(shè)計(jì)的重要性體現(xiàn)在哪確保公平性,讓不同玩家在游戲中有平等體驗(yàn),避免因失衡導(dǎo)致部分玩法或角色無人問津,維持玩家興趣和留存率,保證游戲長期健康發(fā)展。4.游戲運(yùn)營中數(shù)據(jù)分析的主要方向分析玩家行為數(shù)據(jù),如登錄時(shí)間、游戲時(shí)長等;關(guān)注游戲內(nèi)數(shù)據(jù),像關(guān)卡通過率、道具使用率;了解付費(fèi)數(shù)據(jù),如付費(fèi)率、付費(fèi)金額,以優(yōu)化游戲。討論題(每題5分,共4題)1.討論如何在游戲中設(shè)計(jì)合理的付費(fèi)模式,既能盈利又能讓玩家接受可以采用多樣化付費(fèi)模式結(jié)合,如基礎(chǔ)的買斷制、月卡制給予特權(quán),道具付費(fèi)不影響核心平衡。付費(fèi)內(nèi)容注重性價(jià)比,避免過度付費(fèi)影響體驗(yàn),通過活動、優(yōu)惠等吸引玩家付費(fèi),保持透明公平。2.談?wù)勅绾瓮ㄟ^游戲劇情提升玩家的代入感構(gòu)建生動且連貫的劇情,設(shè)定有深度的角色,讓玩家做關(guān)鍵選擇影響劇情走向。采用細(xì)膩的敘事手法,搭配合適音效畫面,從多方面營造沉浸感,使玩家更好代入游戲世界。3.討論如何優(yōu)化游戲的新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)簡化操作引導(dǎo),突出核心玩法,避免信息過多。采用循序漸進(jìn)方式,結(jié)合有趣劇情或場景展示,給予及時(shí)反饋和獎勵。讓新手引

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