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文檔簡介
第5章HyperledgerComposer入門5.1HyperledgerComposer簡介5.2環(huán)境搭建5.3
HyperledgerComposer的建模語言5.4開發(fā)你的第一個業(yè)務網(wǎng)絡5.5部署和測試本章小結(jié)
5.1
HyperledgerComposer簡介
1.工作流步驟1——搭建并啟動Fabric網(wǎng)絡首先,要明確HyperledgerComposer只是我們開發(fā)業(yè)務網(wǎng)絡的助手,而不是區(qū)塊鏈網(wǎng)絡本身的模塊。HyperledgerComposer僅僅為我們提供了應用打包、安裝部署、可視化測試等功能,但由于應用包最終將部署在Fabric區(qū)塊鏈網(wǎng)絡上,因此啟動Fabric網(wǎng)絡以及HyperledgerComposer框架的安裝是一切開發(fā)工作的基礎。搭建并啟動Fabric網(wǎng)絡分為安裝依賴、編寫網(wǎng)絡配置文件和啟動三個步驟,如圖5-1所示。
圖5-1
HyperledgerComposer工作流步驟1
2.工作流步驟2——部署和測試業(yè)務網(wǎng)絡
借助HyperledgerComposer獨特的建模語言和工程結(jié)構(gòu),能夠輕松地進行應用程序的開發(fā)。
開發(fā)完成后,首先需要使用HyperledgerComposer命令將工程代碼打包成一個BNA(BusinessNetworkApplication,業(yè)務網(wǎng)絡應用包);接著將該網(wǎng)絡包(BNA)安裝部署到Fabric網(wǎng)絡的Peer節(jié)點上,然后啟動該網(wǎng)絡;最后可通過HyperledgerComposer的RestServer工具生成RestfulAPI進行可視化測試。為了讓用戶可以方便調(diào)試,HyperledgerComposer提供了日志功能,用戶可以通過查看交易日志來分析測試結(jié)果,如圖5-2所示。圖5-2
HyperledgerComposer工作流步驟2
5.2環(huán)
境
搭
建
使用HyperledgerComposer之前,必須先搭建好FabricRuntime(運行時環(huán)境)。官網(wǎng)已經(jīng)提供了一鍵安裝并搭建環(huán)境的腳本,所有的依賴都會自動安裝,免除了從Github上克隆項目再手動安裝的麻煩。
安裝步驟如下:
(1)使用Cd命令切換至想要安裝HyperledgerComposer框架的目錄,命令行如下:
(2)用Curl命令遠程下載自動安裝腳本,命令行如下:
(3)下載完畢后執(zhí)行腳本。如遇到無法執(zhí)行的問題,可先使用Chmod命令修改腳本權(quán)限為可執(zhí)行,然后再執(zhí)行該腳本,命令行如下:
(4)退出系統(tǒng)當前用戶并重新登錄,使系統(tǒng)設置生效,命令行如下:
(5)安裝HyperledgerComposer相關工具所需的Linux指令如下:
(6)安裝Fabric運行時環(huán)境:
①
創(chuàng)建并切換至fabric工作目錄,稍后要將Fabric工具下載到該目錄中,命令行如下:
②
下載并解壓Fabric測試服務器壓縮包,命令行如下:
③
運行解壓后的腳本并安裝Docker鏡像文件,命令行如下:
(7)啟動Fabric測試網(wǎng)絡并創(chuàng)建網(wǎng)絡節(jié)點訪問卡(證書),命令行如下:
5.3
HyperledgerComposer的建模語言
1.?CTO建模語言的特點
(1)簡單易懂:其語法類似于面向?qū)ο笳Z言中的Class和SQL中的建表。開發(fā)人員編寫CTO的過程就像編寫數(shù)據(jù)庫實體類和建表一樣,大大降低了開發(fā)復雜度。
(2)語法靈活:定義對象的屬性時可指定多個特殊字段,如“可選的”、指定范圍和校驗等。
2.?CTO文件的內(nèi)容
CTO文件后綴為?.CTO。一個完整的CTO模型文件包含下面幾個方面:
(1)命名空間。
(2)資源定義(資產(chǎn)、參與者、交易等)。
(3)從其他命名空間導入(按需)。
5.3.1命名空間
CTO中命名空間的概念和其他語言的概念基本一致,類似于文件系統(tǒng)中的文件目錄或Java中的包,主要作用是對代碼文件進行合理的劃分。
在Composer開發(fā)中,業(yè)務網(wǎng)絡可能會有一個或多個.CTO模型文件。通常,每個模型文件以命名空間作為文件名,用于對不同資源進行劃分。
一個CTO文件必須在文件開頭指定一個命名空間。該文件中定義的資源只屬于該命名空間,不同命名空間的資源相互獨立。
5.3.2資源
資源可以理解為區(qū)塊鏈業(yè)務網(wǎng)絡中出現(xiàn)的對象,是Composer的重要概念。
1.資源的種類
資源對象包含以下種類:
(1)資產(chǎn)(Asset):即有價值的、可被交易的物品。
(2)參與者(Participant):參與業(yè)務網(wǎng)絡的角色。
(3)交易(Transaction):業(yè)務網(wǎng)絡中的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移。
(4)事件(Event):業(yè)務網(wǎng)絡中觸發(fā)的某種通知。
(5)枚舉(Enum):一組同類型的值的集合。
(6)概念(Concept):資源中的通用屬性集。
2.資源的特點
資源的特點如下:
(1)資源屬于某命名空間。
(2)資源名在命名空間內(nèi)唯一。
(3)資源類型為Asset和Participant時,必須指定主鍵(Identifiedby)。
(4)資源類型為Transaction時,會自動生成ID和交易時間,因此不能顯式地指定主鍵。
(5)資源具有屬性(o表示屬性)。
(6)資源可互相依賴(-->表示依賴)。
(7)資源支持單繼承(Extends關鍵字)。
(8)資源支持抽象類(Abstract關鍵字)。
資源定義格式如下:
5.3.3屬性
每種資源都可能具有屬性,用“o+屬性類型+屬性名”表示。如電腦可能有名稱、生產(chǎn)數(shù)量、價格、功能、生產(chǎn)日期等屬性。
1.屬性的樣例代碼
2.屬性的基本類型
屬性包括如下基本類型:
(1)?String(UTF-8字符串);
(2)?Double(64位帶符號浮點數(shù));
(3)?Integer(32位帶符號整數(shù));
(4)?Long(64位帶符號整數(shù));
(5)?Boolean(布爾類型:true/false);
(6)?DataTime(與ISO-8601兼容的時間,具有可選的時區(qū)和UTZ偏移)。
3.屬性的引用類型
屬性包括如下引用類型:
(1)?Array(數(shù)組,基本類型或引用類型后加中括號);
(2)?Concept;
(3)?Enum;
(4)?依賴類型。
5.3.4依賴
資源之前可能存在依賴(引用)關系(依賴也是一種屬性),用“-->+依賴資源名+屬性名”表示。如電腦和生產(chǎn)者存在依賴關系。
依賴樣例代碼如下:
5.3.5枚舉
枚舉通常是一組相關值的集合,無法被實例化,其中定義的屬性最好全大寫;多單詞間用下劃線分隔。比如表示訂單的狀態(tài)。
枚舉樣例代碼如下:
5.3.6概念
概念表示多個資源中通用的屬性,無法被實例化。比如參與者類型很多時,我們可以將所有參與者共有的屬性用概念來表示(也可以使用抽象類和繼承)。
概念樣例代碼如下:
5.3.7
CTO語言特性
CTO建模語言和SQL建表語句——指定名稱、標識主鍵、列舉字段——十分相似。此外,CTO語法還包括屬性默認值以及可選屬性。
屬性默認值和可選屬性樣例代碼如下:
1.正則表達式
Composer還可以限制屬性取值范圍,支持正則表達式。
正則表達式為用戶姓名和年齡屬性定制了規(guī)則,其樣例代碼如下。
2.繼承樣例代碼
CTO建模語言使用面向?qū)ο蟮乃枷耄С仲Y源之間的繼承(Extends)以及抽象類(Abstract)。
繼承樣例代碼如下:
3.CTO建模語言須遵循的規(guī)范
CTO建模語言還有一些高級特性,如注解,但須遵循以下規(guī)范:
(1)注解可以定義在除概念和枚舉外的所有資源上。
(2)注解可以定義在除概念之外的所有屬性和依賴上。
(3)同一資源和屬性上可定義多個注解,但不能同名。
(4)每條注解可定義多個參數(shù)。
下面樣例的注解是合法的:
4.導入其他命名空間
CTO建模語言還支持導入其他命名空間。
通過Import語句,可以使用其他命名空間中定義的資源,但注意資源名稱不能沖突。
導入命名空間樣例代碼如下:
5.4開發(fā)你的第一個業(yè)務網(wǎng)絡
5.4.1網(wǎng)絡定義卡牌交易網(wǎng)絡是一個簡單的網(wǎng)絡。在卡牌交易網(wǎng)絡中,卡牌商人可以生產(chǎn)卡牌,玩家可以從商人手里購買卡牌。該網(wǎng)絡由如下資源組成:
(1)資產(chǎn):卡牌。
(2)參與者:卡牌商人,玩家。
(3)交易:卡牌商人生產(chǎn)卡牌,玩家購買卡牌。
開發(fā)流程如下:
(1)生成工程目錄模板。
(2)資源建模:編寫CTO文件。
(3)業(yè)務邏輯:編寫交易JS腳本。
(4)訪問控制:編寫ACL。
5.4.2生成工程目錄模板
(1)進入到配置環(huán)境時指定的Fabric工作目錄文件夾,命令行如下:
(2)通過Yeoman自動生成工程目錄結(jié)構(gòu)模板(搭建環(huán)境時已安裝Yoeman和模板),如圖5-3所示。圖5-3使用Yeoman生成工程目錄結(jié)構(gòu)模板
(3)選擇生成空模板,將創(chuàng)建模板文件,如圖5-4所示。圖5-4使用Yeoman生成模板文件成功
5.4.3資源建模
資源建模是指在CTO文件中定義卡片交易網(wǎng)絡中的資源。Yeoman已經(jīng)自動生成了models文件夾和一個CTO文件,在該CTO文件開頭指定了命名空間(與文件名相同),代碼如下:
1.資產(chǎn)定義
卡片屬于資產(chǎn)。定義卡片的代碼如下:
2.參與者定義
定義參與者時有一個小技巧,由于卡片商人和玩家有很多共同的屬性,如ID、姓名和資金,因此可以定義一個抽象類,讓二者去繼承。
卡片商人和玩家的定義代碼如下:
3.定義交易
在定義交易時,交易的屬性和后面要編寫的交易函數(shù)的傳入?yún)?shù)相對應。當通過交易創(chuàng)建資產(chǎn)時,屬性通常包含要被創(chuàng)建的資產(chǎn)的屬性。類似于創(chuàng)建一個對象時,要通過傳參來對其屬性進行初始化。
生產(chǎn)卡片交易Transaction的定義代碼如下:
購買卡片交易Transaction的定義代碼如下:
注意:在該交易中只包含了buyer和card兩個依賴,因為卡片的主人(即商人)可以在Card的owner屬性中獲取。交易傳遞參數(shù)時將會遞歸地傳遞依賴及依賴的依賴。
5.4.4業(yè)務邏輯
HyperledgerComposer中的業(yè)務邏輯是寫在js函數(shù)中的,CTO中定義的每個交易都必須對應著一個js中的函數(shù)。
通過Yeoman生成的空項目模板并不包含lib文件夾和js文件,需要開發(fā)者手動創(chuàng)建。現(xiàn)在的工程目錄如圖5-5所示。圖5-5
card-network工程目錄
接下來依次編寫CTO中定義好的交易。注意:不是所有js中的函數(shù)都會被識別為交易函數(shù),必須使用doc注釋和注解來聲明一個函數(shù)為交易函數(shù),代碼如下:
代碼說明如下:
@param注解用于指定在CTO中定義的交易,tx表示向js函數(shù)中傳入的參數(shù)名。
@transaction注解用于聲明該函數(shù)為交易函數(shù)。
二者缺一不可。
編寫交易函數(shù)非常簡單,代碼如下(建議在logic.js開頭先定義一些常量):
此處定義的命名空間名稱(NS)能夠方便后續(xù)獲取資源實例和注冊器。logic.js中所有的新實例和關系都需要通過factory對象去創(chuàng)建(factory對象的實現(xiàn)基于設計模式中的工廠模式)。
生產(chǎn)卡片交易的實現(xiàn)代碼如下:
這段代碼包含最簡單的業(yè)務邏輯判斷,即商人有足夠的錢即可生產(chǎn)卡片。其整體業(yè)務邏輯可被簡述為檢查商人的參與者信息,判斷金額是否足夠→產(chǎn)生新的卡片實例并對其屬性進行賦值操作→與注冊器交互,更新相關資源的狀態(tài)。注釋已經(jīng)足夠詳細,相信大家都能讀懂。但是注意這段代碼有幾個要點:
(1)函數(shù)前加async,這是ES7的異步關鍵字。獲取注冊器和CRUD操作都是異步的,因此需要進行同步控制,否則將會獲取不到注冊器或是在多個CRUD時代碼提前返回時導致調(diào)用失敗。開發(fā)者只需在函數(shù)調(diào)用前加await即可使異步函數(shù)同步執(zhí)行,省略了定義promise的麻煩。
(2)獲取新實例時需傳入ID,這個ID要由自行拼接或參數(shù)傳入。
(3)使用注冊器的方法進行CRUD操作,注意要加await關鍵字來同步。
(4)通過拋出異常的方式來使交易失敗。
第一個交易函數(shù)實現(xiàn)了新建資產(chǎn),下面編寫轉(zhuǎn)移資產(chǎn)的代碼。
購買卡片交易代碼如下:
5.4.5訪問控制
通過訪問控制,可以限制哪些參與者能夠?qū)δ男┵Y源進行何種權(quán)限的訪問。訪問控制列表文件后綴為.acl。
雖然本示例中不需要使用ACL,但是默認不配置ACL會使所有資源禁止被任何參與者訪問,因此必須在permissions.acl中配置開放管理員的訪問權(quán)限。訪問權(quán)限包含訪問網(wǎng)絡和訪問系統(tǒng)資源兩部分。
Yeoman已經(jīng)自動生成了默認配置文件permissions.acl,可直接查看。
配置文件permissions.acl代碼如下:
5.5部
署
和
測
試
5.5.1打包進入終端,使用cd命令切換當前目錄至card-network目錄,通過Composer命令打包全部代碼,命令行如下:
card-network目錄下生成了card-network@0.0.1.bna文件,即業(yè)務網(wǎng)絡包,如圖5-6所示。圖5-6項目目錄結(jié)構(gòu)及生成的bna包
5.5.2手動部署
手動部署方式需要經(jīng)歷如下步驟:啟動Fabric網(wǎng)絡、創(chuàng)建節(jié)點管理員、安裝網(wǎng)絡包、啟動網(wǎng)絡包、生成業(yè)務網(wǎng)絡管理員卡等,較為復雜。
1.啟動FabricRuntime
通過Composer提供的一鍵啟動腳本啟動網(wǎng)絡,方便快捷,命令行如下:
2.創(chuàng)建節(jié)點管理員
啟動網(wǎng)絡之后要創(chuàng)建節(jié)點管理員Card。由于業(yè)務網(wǎng)絡是部署在Peer節(jié)點上的,因此必須要擁有管理權(quán)限,使Composer能夠訪問Fabric網(wǎng)絡并在節(jié)點上部署應用。創(chuàng)建節(jié)點管理員命令行如下:
3.安裝網(wǎng)絡包
使用composernetworkinstall命令安裝網(wǎng)絡包,命令行如下:
4.啟動網(wǎng)絡包
使用composernetworkstart命令啟動網(wǎng)絡包,命令如下:
5.訪問網(wǎng)絡
使用composercardimport命令將剛生成的業(yè)務網(wǎng)絡管理員卡導入錢包,之后就可以通過管理員身份訪問網(wǎng)絡,命令行如下:
6.查看card文件列表
使用composercardlist命令查看Card文件列表,命令行如下:
7.網(wǎng)絡測試
使用composernetworkping命令測試網(wǎng)絡是否啟動成功,命令行如下:
8.啟動rest-server
指定以網(wǎng)絡管理員身份啟動rest-server,-n參數(shù)表示不使用命名空間,命令行如下:
5.5.3自動部署
采用自動部署時,推薦使用HyperledgerPlayground可視化界面自動部署項目。
ComposerPlayground的Web界面會調(diào)用ComposerRestServer提供的接口來訪問業(yè)務網(wǎng)絡,如圖5-7所示。圖5-7
ComposerPlayground工作流
使用ComposerPlayground部署業(yè)務網(wǎng)絡非常簡單,下面介紹詳細步驟。
1.啟動ComposerPlayground
直接執(zhí)行下列命令即可啟動ComposerPlayground:
ComposerPlayground支持連接實際業(yè)務網(wǎng)絡(即本地FabricRuntime)和Web模擬業(yè)務網(wǎng)絡(利用localStorage)。我們使用Web方式即可,省去了啟動Fabric的麻煩,如圖5-8所示。圖5-8
Web方式部署業(yè)務網(wǎng)絡包
2.導入業(yè)務網(wǎng)絡包
如圖5-9所示,在可視化界面導入文件即可導入業(yè)務網(wǎng)絡包。圖5-9可視化導入業(yè)務網(wǎng)絡包
3.部署
點擊Deploy即可確認部署,如圖5-10所示。圖5-10確認部署
4.連接業(yè)務網(wǎng)絡
完成上述步驟,回到主頁,可以看到關于Card-Network業(yè)務網(wǎng)絡的訪問框。點擊Connectnow即可連接網(wǎng)絡,如圖5-11所示。圖5-11連接業(yè)務網(wǎng)絡
5.測試
切換至test界面,進行測試,如圖5-12所示。圖5-12切換至測試界面
1)創(chuàng)建卡片商人
左邊列表可以切換資源,方法為:選中CardSeller,點擊最右邊按鈕,添加一個CardSeller;然后點擊彈窗下方GenerateRandomData生成隨機數(shù)據(jù);最后創(chuàng)建一個ID為1、擁有10塊錢的卡片商人即可,如圖5-13所示。圖5-13創(chuàng)建ID為1、資金為10的卡片商人
卡片商人創(chuàng)建成功后會看到如圖5-14所示的信息。圖5-14創(chuàng)建卡片商人成功
2)創(chuàng)建玩家
按照上述方法繼續(xù)創(chuàng)建一個ID為1、有100塊錢的玩家,如圖5-15所示。圖5-15創(chuàng)建ID為1、資金為100的玩家
3)執(zhí)行交易
下面執(zhí)行交易,點擊左下方按鈕,如圖5-16所示。
圖5-16執(zhí)行交易按鈕
4)制造卡片
選擇制造卡片交易,修改參數(shù),由ID為1的卡片商人制造一張50塊錢的卡,如圖5-17所示。圖5-17執(zhí)行制造卡片交易
5)生成卡片
制造成功,生成了一張Card,同時卡片商人的資金減少10,如圖5-18所示。圖5-18制造卡片交易執(zhí)行成功
6)購買卡片
接下來測試購買卡片交易,修改Card和玩家的ID值,如圖5-19所示。圖5-19執(zhí)行購買卡片交易
執(zhí)行交易后,Card的owner變?yōu)镻layer#1,同時ID為1的玩家資金減少50,ID為1的商人資金增加50。通過左邊列表AllTransactions可以查看所有歷史交易,如圖5-20所示。圖2-2
7)修改文件和升級網(wǎng)絡
當我們需要修改文件和升級網(wǎng)絡時,選擇頂部define選項卡,點擊左邊f(xié)iles修改文件,然后點擊左下方部署按鈕即可,如圖5-21所示。圖5-21修改代碼界面
本
章
小
結(jié)
本章帶領讀者從零開始學習HyperledgerComposer,先給出開發(fā)業(yè)務網(wǎng)絡的整體思路,然后依次講解了搭建環(huán)境、CTO建模語言、業(yè)務邏輯代碼編寫、部署和測試的方法,并且完成了一個簡單的卡片交易業(yè)務網(wǎng)絡。讀者此時應對HyperledgerComposer的開發(fā)流程有了基本的了解,并且感受到通過Composer開發(fā)區(qū)塊鏈應用的方便。
本章重點掌握知識如下:
(1)什么是HyperledgerComposer。
(2)CTO建模語言。
(3)如何編寫業(yè)務邏輯代碼。
(4)如何手動安裝部署一個業(yè)務網(wǎng)絡。
(5)如何利用ComposerPlayground進行測試。
實際上,HyperledgerComposer的功能還遠不止這些。
在接下來的章節(jié)中,讀者會正式投入到業(yè)務網(wǎng)絡的開發(fā)中,學習和探索HyperledgerComposer更多強大的功能,了解更多設計原則和網(wǎng)絡擴展思路。第6章HyperledgerComposer業(yè)務
網(wǎng)絡實戰(zhàn)——基礎篇6.1易腐貨物網(wǎng)絡案例分析6.2共享單車網(wǎng)絡案例分析本章小結(jié)
6.1易腐貨物網(wǎng)絡案例分析6.1.1網(wǎng)絡建模分析業(yè)務需求后,首先要對需求中涉及的對象和交易建模。該業(yè)務網(wǎng)絡涉及如下內(nèi)容:
·易腐貨物;
·業(yè)務合作伙伴,比如種植者、運輸者和進口商;
·三方簽訂的交易合同;
·易腐貨物的生產(chǎn)、裝運;
·貨物腐爛;
·貨物送達。
1)資產(chǎn)
資產(chǎn)是指在業(yè)務網(wǎng)絡中具有一定價值、可被交易或修改狀態(tài)的物品,通常為某個參與者所擁有。
在易腐貨物網(wǎng)絡中,資產(chǎn)包括如下內(nèi)容:
·易腐貨物(蘋果、香蕉和咖啡);
·三方共同簽訂的交易合同。
2)參與者
加入業(yè)務網(wǎng)絡的成員叫做參與者。在易腐貨物網(wǎng)絡中,將模擬易腐貨物從生產(chǎn)到運輸?shù)阶罱K成功出售所經(jīng)過的流程,因此需要如下參與者:
·種植易腐貨物的種植者;
·運輸易腐貨物的運輸者;
·購置易腐貨物的進口商。
3)訪問控制
在業(yè)務網(wǎng)絡中,訪問控制通常是不可或缺的。它能夠控制哪些人能夠?qū)δ男┵Y源進行哪種權(quán)限的訪問,即隱私保護和權(quán)限控制。
在易腐貨物網(wǎng)絡中,暫時不需要進行訪問控制,使用默認的開放規(guī)則即可。
4)交易
區(qū)塊鏈是一個分布式賬本,賬本上記錄的便是交易。交易通常涉及資產(chǎn)的改變或轉(zhuǎn)移,會影響到區(qū)塊鏈賬本的狀態(tài),類似于區(qū)塊鏈中的“智能合約”。
在業(yè)務網(wǎng)絡中,通過發(fā)起交易來執(zhí)行對應的業(yè)務邏輯。
易腐貨物網(wǎng)絡將會產(chǎn)生如下交易:
(1)種植出易腐貨物;
(2)種植者、進口商、運輸者三方簽訂交易合同;
(3)貨物送達;
(4)貨物中途腐爛。
5)事件
若開發(fā)者希望區(qū)塊鏈中產(chǎn)生交易或某資產(chǎn)發(fā)生改變時能夠收到相應的通知提醒或執(zhí)行相關后續(xù)操作,則可以使用事件機制。
事件采用的是發(fā)布/訂閱方式,區(qū)別于發(fā)送/接收方式。所有訂閱了事件的用戶(應用程序)在該事件發(fā)生時都會收到相應的通知,以進行相應的處理。
易腐貨物網(wǎng)絡的事件是當貨物腐爛時發(fā)出警報。
確認上述模型后,開始編寫代碼實現(xiàn)模型和交易。
6.1.2代碼實現(xiàn)
在第5章中,讀者應已熟悉工程模板的生成、基本的CTO建模語法以及簡單業(yè)務邏輯代碼的編寫。
代碼編寫包括CTO建模、業(yè)務邏輯、訪問控制列表三個部分。首先,使用Yeoman生成工程目錄結(jié)構(gòu),并新建lib文件夾和logic.js,工程目錄結(jié)構(gòu)如圖6-1所示。圖6-1工程目錄結(jié)構(gòu)
1.CTO建模
CTO建模就是編寫.cto文件,將業(yè)務網(wǎng)絡涉及的資源用面向?qū)ο笳Z法來表示。
模板自動在cto文件開頭生成了命名空間,代碼如下:
1)枚舉
由于易腐貨物具有相同的屬性(如名稱),因此無需把每種貨物都定義一個資產(chǎn),只需定義一個枚舉來表示貨物類別即可。
假設貨物類別有蘋果、香蕉和咖啡,則該貨物類別的枚舉代碼如下:
本例中的貨物狀態(tài)包括已創(chuàng)建、運輸中、已送達和已腐爛,該貨物狀態(tài)的枚舉代碼如下:
2)資產(chǎn)
對于擁有相同屬性(如id)的資產(chǎn)或參與者,可以使用抽象類來節(jié)約代碼量。抽象類無法被實例化,但它可被用作該類型的其他資產(chǎn)的超類型(super-type)。資產(chǎn)將擁有所指定的超類型所擁有的屬性,并且能夠根據(jù)定義追加新的屬性。
資產(chǎn)抽象類定義代碼如下:
易腐貨物定義代碼如下:
注意:資產(chǎn)類“Goods”的超類型“BaseAsset”的抽象屬性不會被其繼承。
由于易腐貨物剛產(chǎn)生時還無法確定運輸者和進口商,因此要為這兩個屬性添加optional(可選的)關鍵字,使得該屬性接受空值,否則在創(chuàng)建實例時會報錯。
交易合同定義代碼如下:
3)參與者
參與者抽象類定義代碼如下:
該抽象類定義了業(yè)務網(wǎng)絡參與者的通用屬性,其他參與者只需繼承該抽象類即可。
4)交易
交易中的屬性和依賴對應于業(yè)務邏輯交易函數(shù)的參數(shù)。調(diào)用交易函數(shù)時,會傳入一個交易實例,從交易實例中可獲取到輸入?yún)?shù),因此,在定義交易模型時也要考慮交易函數(shù)的參數(shù),類似編寫面向?qū)ο缶幊陶Z言中的接口。
定義交易模型的屬性和依賴的三個原則如下:
·全面:保證參數(shù)滿足業(yè)務需求;
·精準:避免無用的參數(shù);
·易讀:屬性名稱和類型對應,并適當添加注釋。
接下來講述易腐貨物網(wǎng)絡中的交易定義。
生產(chǎn)易腐貨物交易結(jié)構(gòu)體代碼如下:
簽訂合同交易結(jié)構(gòu)體代碼如下:
貨物送達交易結(jié)構(gòu)體代碼如下:
此處通過一個合同依賴即可獲取到所有參與合同簽訂的參與者,因此無需顯式定義它們,以便代碼更加精簡,避免屬性冗余。在該階段中,若交易雙方確認貨物運輸行為已完成,則可對所引用合約進行相應的履約操作。
貨物腐爛結(jié)構(gòu)體代碼如下:
5)事件
如何在貨物腐爛時,向客戶端發(fā)送一個通知呢?可以通過定義事件來實現(xiàn)。
貨物腐爛事件代碼如下:
2.業(yè)務邏輯
HyperledgerComposer的業(yè)務邏輯代碼寫在lib目錄下的js文件中。Yeoman已經(jīng)默認生成了logic.js,直接編寫該文件即可。
1)常量定義
在交易函數(shù)前,可以定義一些在函數(shù)中經(jīng)常使用的對象、變量、枚舉等。
上述代碼中,getFactory是HyperledgerComposer提供的API,用于獲取工廠對象;工廠用于創(chuàng)建新的資源實例。
由于命名空間將多次出現(xiàn)在交易函數(shù)中,因此在開頭將其定義成常量。
在CTO建模時定義的枚舉在js中推薦轉(zhuǎn)換為定義一個屬性名全部大寫的對象,屬性值定義成對應的大寫字符串。
2)種植易腐貨物
編寫交易函數(shù)的一般流程如圖6-2所示。圖6-2編寫交易函數(shù)的流程
種植者須消耗一定金錢去種植貨物,即創(chuàng)建易腐貨物實例。如果金錢不足,則不能種植。
交易函數(shù)的詳細代碼如下:
上述代碼對應的業(yè)務邏輯可被概括為:獲取交易發(fā)起者的參與者信息→檢查余額是否充足并扣除指定數(shù)目余額→創(chuàng)建新的貨物實例并賦值→與注冊器交互,更新相關資源的狀態(tài)。每個交易函數(shù)在定義前都要添加async關鍵字,獲取及使用注冊器時必須添加await關鍵字。
3)簽訂合同
下面的代碼看似比較復雜,其實大多是給新對象賦值的冗余代碼。讀者可自行使用lodash.js等工具庫來簡化對象賦值操作。交易代碼如下:
上述代碼對應的業(yè)務邏輯可被概括為:創(chuàng)建合同并根據(jù)傳入?yún)?shù)對合同屬性進行賦值→更新貨物(Goods)資產(chǎn)實例中對進口商(importer)、運輸者(shipper)的引用并更新貨物狀態(tài)→與注冊器交互,更新相關資源的狀態(tài)。
4)貨物到達
貨物到達后,要修改貨物狀態(tài)并判斷貨物是否腐爛。若腐爛,則運輸者進行賠償;否則進口商支付運輸者和種植者一定費用。函數(shù)中須獲取三個參與者和貨物的注冊器,對它們進行更新操作。
上述代碼對應的業(yè)務邏輯可被概括為:調(diào)取合約中各個參與者以及貨物的狀態(tài)信息→檢查貨物狀態(tài)(是否腐爛)→根據(jù)貨物狀態(tài)分配參與者資金→與注冊器交互,更新相關資源的狀態(tài)。
5)貨物腐爛
貨物腐爛(在業(yè)務網(wǎng)絡中具體表現(xiàn)為一個“貨物腐爛”(GoodsBlet)交易被發(fā)起)時,會觸發(fā)通知事件。事件可被外部應用監(jiān)聽并接收。
事件的觸發(fā)流程如圖6-3所示。圖6-3事件觸發(fā)流程
上述代碼對應的業(yè)務邏輯可被概括為:調(diào)取交易中引用的貨物實例→更新貨物狀態(tài)為“已腐爛”→與注冊器交互,更新相關資源的狀態(tài)→創(chuàng)建新事件,定義事件類型和事件屬性→觸發(fā)事件。
3.訪問控制列表
目前無需對該網(wǎng)絡進行訪問控制,因此使用模板生成的默認訪問控制列表文件permissions.acl即可,所有用戶資源和系統(tǒng)資源都會開放訪問。該文件內(nèi)容如下:
4.代碼測試
代碼編寫完成,接下來使用命令將其打包并部署到ComposerPlayground上進行測試。
1)打包
打包命令如下:
2)啟動
啟動ComposerPlayground命令如下:
3)部署
以web方式部署,如圖6-4和圖6-5所示。圖6-4點擊部署一個業(yè)務網(wǎng)絡圖6-5點擊Drophere上傳本地網(wǎng)絡包
6.1.3情景測試
1.貨物交易成功
種植者種出一批香蕉,要賣給進口商,由運輸者負責這批香蕉的運輸,三方之間簽訂了一份交易合同。
合同簽訂后,運輸者開始運輸貨物。
風和日麗,貨物在腐爛之前成功送達給進口商。進口商將按合同支付種植者貨物金額和運輸者的運輸費用。
(1)創(chuàng)建種植者,代碼如下:
(2)創(chuàng)建進口商,代碼如下:
(3)創(chuàng)建運輸者,代碼如下:
(4)種植者種植香蕉。要通過ComposerPlayground執(zhí)行一個交易,須先選擇對應的交易類型,添加請求參數(shù)并提交。
請求數(shù)據(jù)如下:
執(zhí)行交易后,種植者花費10金錢來種植香蕉,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
產(chǎn)生了一個香蕉實例,其id由種植者id和當前時間(毫秒數(shù))拼接而成。
(5)三方簽訂合同。發(fā)起一個簽訂合同交易,請求數(shù)據(jù)如下:
創(chuàng)建了一份合同,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
同時,運輸?shù)呢浳锏膕hipper和importer依賴都和相應參與者關聯(lián),且狀態(tài)改為“運輸中”,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
(6)貨物送達。發(fā)起貨物送達交易,請求數(shù)據(jù)如下:
貨物狀態(tài)修改為“已送達”,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
種植者金錢增加20,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
進口商金錢減少40(運輸費+貨物價格),結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
運輸者金錢增加20(運輸費),結(jié)果代碼如下:
2.貨物中途腐爛
種植者又種出一批蘋果,要賣給進口商,由運輸者負責運輸,三方之間再次簽訂了一份交易合同。
合同簽訂后,運輸者開始運輸。
可惜,風浪導致貨物在中途腐爛,運輸者不得不按合同賠償種植者和進口商。
(1)種植者種植蘋果。按上述步驟執(zhí)行種植蘋果交易,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
種植者金錢減少10(種植費),結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
(2)三方簽訂合同。執(zhí)行簽訂合同交易,請求數(shù)據(jù)如下:
創(chuàng)建了一個新的合同,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
(3)貨物腐爛。執(zhí)行貨物腐爛交易,請求數(shù)據(jù)如下:
蘋果的狀態(tài)改變?yōu)椤耙迅癄€”,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
該交易函數(shù)觸發(fā)了一個事件,可以在Playground左側(cè)的歷史記錄中查看,如圖6-6所示。圖6-6貨物腐爛事件
(4)貨物到達。執(zhí)行貨物到達交易,請求數(shù)據(jù)如下:
由于貨物腐爛,屬于運輸者違約,因此種植者和進口商都將獲得賠償。種植者金錢增加20,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
運輸者金錢減少50,結(jié)果數(shù)據(jù)如下:
6.1.4網(wǎng)絡擴展
1.合理性擴展
細心的讀者會發(fā)現(xiàn),前述章節(jié)在業(yè)務邏輯代碼中添加了一些校驗。如只有當種植者金錢足夠時才能種植,否則將拋出異常。這就是合理性的體現(xiàn)。
編寫好基礎的邏輯代碼后,在進行網(wǎng)絡擴展時,首先應考慮合理性擴展。有時,一個不合理的交易就會導致整個賬本數(shù)據(jù)合理性的雪崩!
在考慮合理性時,要綜合考慮多種情況,尤其是并發(fā)時的合理性。如要防止一箱易腐貨物同時被多個進口商購買。
在易腐貨物網(wǎng)絡中,可進行如下合理性擴展:
(1)簽訂合同時判斷進口商是否有足夠的金錢進貨,同時判斷運輸者是否有空余的運力。
(2)貨物送達時,再次判斷進口商是否有足夠的金錢購買貨物,因為運送期間其資金狀況有可能改變。
(3)一批貨物只能對應一個合同。
2.安全性擴展
安全性擴展通常是指訪問控制。雖然易腐貨物網(wǎng)絡中暫未添加禁止訪問策略,但在實際應用場景中,訪問控制不可或缺。
在易腐貨物網(wǎng)絡中,可進行如下安全性擴展:
將三方合同分為兩兩之間的合同,只有合同的簽訂者可以查看該合同。
3.模型擴展
模型擴展是指為業(yè)務網(wǎng)絡添加更多的資源,可以是資產(chǎn)、參與者、事件等類型,也可以為已有資源添加屬性和依賴,從而為功能擴展打下基礎。
通常模型擴展要做到OOP(ObjectOrientedProgramming,面向?qū)ο缶幊?的“開閉原則”,即對擴展開放,對修改關閉。同時應盡量使模型的擴展不影響到已有代碼,尤其是在區(qū)塊鏈環(huán)境中,這種修改可能對賬本來說是破壞性的。因此對于模型最初的設計和每一步的擴展都要謹慎考慮。
在易腐貨物網(wǎng)絡中,可進行如下模型擴展:
·添加資產(chǎn)——船,來表示運輸者的運力。
·添加參與者——公證人,來證明合同的有效性。
·添加事件——貨物送達。
4.功能擴展
功能擴展通常依賴于模型擴展。每當新增模型時,通常都要為該模型添加一定功能。此處的功能即定義新的交易或擴展現(xiàn)有交易邏輯。
注意:不要讓單個js文件太過龐大。當交易類型很多時,可對交易進行垂直業(yè)務劃分,僅將同類的交易函數(shù)寫入同一js文件中,以此來提高代碼的可讀性和可維護性。
當單一業(yè)務邏輯函數(shù)很復雜、行數(shù)很多時,可以采用“微服務”的思想,將其中的部分邏輯單獨封裝成一個通用函數(shù),供其他交易函數(shù)調(diào)用,這大大提高了代碼的可復用性和可維護性。
在易腐貨物網(wǎng)絡中,可進行如下功能擴展:
·周期性地記錄易腐貨物的溫度,動態(tài)判斷貨物是否腐爛。
·公證人證明合同生效。
·合同違約。
6.2共享單車網(wǎng)絡案例分析
6.2.1網(wǎng)絡建模該業(yè)務網(wǎng)絡涉及共享單車,單車生產(chǎn)者、用戶,生產(chǎn)單車,租用單車,歸還單車。真實的場景十分復雜。此處的業(yè)務網(wǎng)絡用作入門,將真實場景簡化,僅涉及最核心的交易部分。
1.資產(chǎn)
在共享單車網(wǎng)絡中,資產(chǎn)為共享單車。
2.參與者
加入業(yè)務網(wǎng)絡的成員叫做參與者。在共享單車網(wǎng)絡中,將模擬一輛共享單車從被生產(chǎn)到被租用再到被歸還的過程,因此需要如下參與者:
生產(chǎn)共享單車的生產(chǎn)商;
租用共享單車的用戶。
3.訪問控制
在共享單車網(wǎng)絡中,暫時不需要進行訪問控制,使用默認開放規(guī)則即可。
4.交易
共享單車網(wǎng)絡將會產(chǎn)生如下交易:
生產(chǎn)商生產(chǎn)一輛單車;
用戶租用一輛單車;
用戶歸還單車。
5.事件
共享單車網(wǎng)絡會觸發(fā)如下事件:
單車被租用時進行通知;
單車被歸還時進行通知。
確定網(wǎng)絡模型后,開始編寫代碼。
6.2.2代碼實現(xiàn)
代碼編寫包括CTO建模、業(yè)務邏輯、訪問控制列表三個部分。首先,使用Yeoman生成工程目錄結(jié)構(gòu),并新建lib文件夾和logic.js,如圖6-7所示。圖6-7工程目錄結(jié)構(gòu)
1.CTO建模
模板自動在cto文件開頭生成了命名空間代碼:
1)枚舉
共享單車狀態(tài)枚舉代碼如下:
2)概念
因為用戶、生產(chǎn)商和單車都需要有地址屬性,所以將其定義為概念(concept),即一組多資源通用的屬性組合。概念具有與資產(chǎn)、參與者、交易相似的類結(jié)構(gòu),但它們的存在更為“抽象”,通常被作為一個屬性包含于資產(chǎn)、參與者或交易類中。
地址定義代碼如下:
3)資產(chǎn)
共享單車定義代碼如下:
4)參與者
抽象參與者定義代碼如下:
5)交易
在此交易中,生產(chǎn)共享單車,會創(chuàng)建一輛單車,因此須定義一些單車的屬性。
生產(chǎn)單車交易定義代碼如下:
使用單車交易定義代碼如下:
歸還共享單車交易定義代碼如下:
6)事件
用戶租用單車事件(使用name屬性來傳遞其中一些事件內(nèi)容)代碼如下:
單車被歸還事件代碼如下:
2.業(yè)務邏輯
該步驟的任務是編寫交易函數(shù)到lib目錄下的logic.js文件中。
1)常量定義
有關常量定義的作用在5.4.4中已作解釋,代碼如下:
2)生產(chǎn)共享單車
生產(chǎn)共享單車交易的代碼如下:
第25行使用了js內(nèi)置的向數(shù)組添加元素的函數(shù)push。上述代碼對應的業(yè)務邏輯可被概括為:獲取相關單車生產(chǎn)商的參與者信息→檢查余額是否充足并扣除指定數(shù)目的余額→創(chuàng)建新的單車實例并賦值→與注冊器交互,更新相關資源的狀態(tài)。
3)使用共享單車
使用共享單車函數(shù)觸發(fā)了一個事件,該事件訂閱者將在用戶使用單車時收到消息。該交易的完整代碼如下:
上述代碼對應的業(yè)務邏輯可被概括為:獲取交易雙方的參與者信息→檢查單車狀態(tài)是否為“可用”→檢查消費者余額是否充足并扣除指定數(shù)目的余額轉(zhuǎn)至單車供應商的賬戶→修改單車的使用狀態(tài)與當前使用者→與注冊器交互,更新相關資源的狀態(tài)→發(fā)布“租用單車”事件。
4)歸還共享單車
歸還共享單車函數(shù)觸發(fā)了一個事件,該事件訂閱者將在用戶使用單車時收到消息。該交易的完整代碼如下:
3.測試
代碼編寫完成,接下來將其打包并部署到ComposerPlayground上進行測試。
(1)打包命令如下:
(2)啟動ComposerPlayground命令如下:
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