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文檔簡介

3dsMax基礎教程(山東聯盟)知到智慧樹期末考試答案題庫2025年青島大學高級布爾運算的功能不能完全替代布爾運算,所以ADOBE公司還是保留了布爾運算命令。

答案:錯面的捕捉,是指可以捕捉到面的中心位置。

答案:錯適合使用“車削”修改器制作的物體有

答案:飯碗;啤酒瓶;花盆車削命令的意思是

答案:旋轉二維線條得到三維物體視圖控制區中的環繞子對象工具通常在哪個視圖中使用?

答案:透視圖用來按住配合鼠標左鍵增加選擇的是

答案:Ctrl用以下哪種燈光來模擬筒燈、射燈?

答案:VRayIES渲染時圖紙尺寸不可以通過手動調節。

答案:錯根據選擇隱藏的選項為:

答案:隱藏選定對象標準幾何體需要通過什么才能轉換成多邊形?

答案:轉換為可編輯多邊形材質編輯器中的材質球默認顯示幾個?

答案:6放樣的最基本元素是

答案:截面圖形和路徑放樣是屬于哪個面板中的命令?

答案:復合對象放樣時的路徑允許有幾個?

答案:1個放樣時最多可以有幾個截面?

答案:若干個放樣建模是把建立的二維截面圖形作為物體的剖面,并將其沿一條路徑放置,從而得到三維模型的建模方法。

答案:對攝像機的遠近移動是沿著什么方向移動的?

答案:攝像機和目標點兩點連線的直線攝像機的位置和目標點(Target)不能同時進行位置變化。

答案:錯打開角度捕捉切換開關,進行旋轉默認是以多少度為基準變化的?

答案:5打開攝像機視圖的快捷鍵是

答案:C打開捕捉(位置捕捉)的快捷鍵是

答案:S想同時修改兩個獨立的二維線條應先做什么?

答案:附加當渲染作品曝光過度時,可以嘗試更改顏色貼圖為萊茵哈德(Reinhard)。

答案:錯對可編輯樣條線進行修改時,下列說法正確的是?

答案:設為首頂點命令可以影響放樣路徑的起始端。對可編輯多邊形的邊進行編輯的時候,有哪些常用的命令?

答案:收縮;循環;擠出;切角多邊形建模是()的建模過程。

答案:從簡單到復雜復制物體的時候,可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體,以達到復制的目的?

答案:Shift在頂視圖中使用世界坐標系時,Y軸指示物體的哪個方向?

答案:上在進行陣列模型的時候,不僅可以復制,還可以進行旋轉。

答案:對在設置[UVW貼圖(UVWMap)]方式為長方體的情況下,使用修改器中的Gizmo調整貼圖時,對Gizmo不能實現以下哪項操作?

答案:復制在繪制樣條線時,如果取消“開始新圖形選項”,在樣條線依然處于選中狀態的時候,再繪制一個圖形,那么這些圖形是一個整體。()

答案:對在點次物體中將兩個點合并為一個點的方法是

答案:焊接在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是哪一種?

答案:平面在方體的參數中,哪個參數用來控制長、寬、高三邊上的分段數目?

答案:長度分段在彎曲后看不到彎曲效果應該:

答案:增加創建的物體段數在屏幕坐標系統中,哪個軸永遠處于被激活視圖的水平方向?

答案:X在場景中將某一模型鎖定的快捷方式是

答案:按下空格鍵在可編輯多邊形邊進行面擠出時,可以對單個面進行擠出以外,還可以對多個面同時擠出。

答案:對在可編輯多邊形中有五個次物體級,下列哪些命令是多邊形層級的命令?

答案:輪廓;橋;倒角;沿樣條線擠出在凹凸通道添加貼圖,可以通過貼圖的明暗,在模型表面產生凹凸效果。

答案:對在使用編輯多邊形命令后,在視圖內將多個物體合并為一個整體的命令是

答案:附加在使用倒角剖面修改器的時候,截面輪廓線起始頂點的位置會影響到模型最終的形狀。

答案:對在使用VRay燈光材質時,將顏色設置為灰色,會同時影響材質貼圖在場景和最終渲染的效果。

答案:錯在使用“錐化”修改器的時候,模型中心所在的與錐化軸垂直的面也會產生錐化效果。

答案:錯在使用“克隆”選項對話框進行模型復制的時候,會出現“復制”“實例”“參考”三種選擇方式,采用這三種方式復制出來的模型,在后期編輯上是有一定差異的。

答案:對在世界坐標系統的front視圖中看,豎直方向是世界坐標系統的哪個軸?

答案:Z在VRay燈光緩存渲染引擎中,測試效果圖,一般會把細分值設到

答案:200以下在VRay渲染器全局照明中,在渲染室內效果圖時,首次引擎經常使用

答案:發光圖在VRay渲染器中可以控制指數曝光方式的卷展欄是

答案:顏色映射在3dsMax中繪制平面圖形的時候,當鼠標移動到視圖的邊界時,按住哪個鍵,可將鼠標處的點切換為視圖的中心?

答案:I在3dsMax中什么修改器用來增加二維形體的深度,使二維體轉變成三維模型?

答案:擠出在3ds

Max中,默認的系統單位是英制單位。

答案:對在3ds

Max中,將四視圖切換成滿屏視圖的快捷鍵是?

答案:Alt+W啟用軸約束時,按下F6快捷鍵激活的是X軸,按下F7快捷鍵激活的是Y軸,按下F8快捷鍵激活的是Z軸。

答案:錯可編輯多邊形可以在不同的層級對模型進行編輯修改。

答案:對可以使用橋命令的有:

答案:邊;邊界;多邊形創建陣列的正確步驟是?①從[工具]菜單中選擇[陣列]工具;②選擇正確的坐標系和變換中心;③選擇要陣列的一個或多個對象;④在陣列對話框中設置陣列參數,設置好后單擊[確定]按鈕。

答案:3214關于同步材質以下說法正確的是:

答案:改變同步材質,場景中所有使用此材質的對象都會發生相應的變化。使用NURMS細分,主要是使模型表面增加頂點,方便編輯。

答案:錯使用“選擇”工具時,可以選擇并移動對象的位置。

答案:錯以下對VRay的描述中,不正確的是

答案:只適用于室內設計領域。以下哪個參數用于控制擠出物體的厚度?

答案:數量以下哪一個命令可以用來設置線的可渲染屬性?

答案:可渲染以下哪一個為3dsMax2017默認的渲染器?

答案:VRay以下哪一個不屬于3ds

Max2017中VRay默認燈光類型?

答案:Brazil-light以下可以應用于三維物體的修改器的有

答案:Bend(彎曲);Taper(錐化);EditPoly(編輯多邊形)下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體

答案:擠出;車削;倒角;倒角剖面下面哪個視圖不屬于3dsMax默認的4個視圖?

答案:右視圖下面哪一種圖形不能作為放樣路徑?

答案:球體下面哪一個不屬于擴展基本體工具?

答案:茶壺下列選項中不屬于修改編輯器列表的是?

答案:放樣下列哪種燈光類型沒有投射點和目標點?

答案:VRaylight下列哪種效果不是修改面板里的命令?

答案:擬合下列哪一項不屬于FFD修改器?

答案:FFD球體VRay的基本材質稱為

答案:VRayMtlVRay渲染器實現物體自發光效果的材質類型是

答案:VRay發光材質VRay渲染器中全局設置主要控制的是以下那兩項?

答案:對材質的控制;對燈光的控制VRayMtl參數中哪個參數與物體的透明度有關。

答案:折射UVWMap編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據幾何體調整貼圖的大小?

答案:適配UVWMap命令在下面哪個面板上?

答案:修

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