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文檔簡介

變形變形是源于變形(metamorphosis)的一個(gè)術(shù)語,意思是改變物理形狀或形式。變形使得時(shí)鐘看起來象要融化。3dsMax中的變形對象的用途是通過在兩個(gè)或多個(gè)對象之間進(jìn)行變形來創(chuàng)建改變形狀的動(dòng)畫對象。盡管它看起來好像只是單個(gè)的對象在改變形狀,而實(shí)際上變形過程將對象頂點(diǎn)的位置相對于它們的局部坐標(biāo)系,從一個(gè)對象中的排列轉(zhuǎn)化到另一個(gè)對象中的排列。因此,被選中用來組成變形對象的所有對象都必須擁有相同的頂點(diǎn)數(shù)。通常,將對象進(jìn)行克隆,然后改變克隆體的幾何體而不改變它們的頂點(diǎn)數(shù)就能夠達(dá)到此目的。運(yùn)動(dòng)模糊運(yùn)動(dòng)模糊可以通過模擬實(shí)際攝影機(jī)的工作方式,增強(qiáng)渲染動(dòng)畫的真實(shí)感。攝影機(jī)有快門速度。如果在打開快門時(shí)出現(xiàn)明顯的移動(dòng)情況,膠片上的圖像將變模糊。運(yùn)動(dòng)模糊增強(qiáng)了劍的移動(dòng)效果。3dsMax提供了多種方式來應(yīng)用運(yùn)動(dòng)模糊。圖像運(yùn)動(dòng)模糊將運(yùn)動(dòng)模糊應(yīng)用到動(dòng)畫的所有幀上。運(yùn)動(dòng)模糊渲染效果可以將圖像運(yùn)動(dòng)模糊應(yīng)用作為渲染效果。多重過濾渲染效果通過在多個(gè)渲染通道內(nèi)偏移攝像機(jī),可以將運(yùn)動(dòng)模糊應(yīng)用到幀上。可以在攝像機(jī)視口中預(yù)覽多重過濾渲染效果。粒子運(yùn)動(dòng)模糊使用材質(zhì)貼圖來模糊粒子系統(tǒng)中的運(yùn)動(dòng)粒子。場景運(yùn)動(dòng)模糊可以將運(yùn)動(dòng)模糊應(yīng)用作為VideoPost效果。對象運(yùn)動(dòng)模糊將運(yùn)動(dòng)模糊應(yīng)用到場景中指定的運(yùn)動(dòng)對象上。要使快速運(yùn)動(dòng)的對象看起來運(yùn)動(dòng)得更為平滑,對象運(yùn)動(dòng)模糊是最適宜的。運(yùn)動(dòng)剪輯運(yùn)動(dòng)剪輯是在Biped或其它對象上執(zhí)行的一系列運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)剪輯可以是BIP文件、XAF文件或者在群組序列中使用的3dsMax動(dòng)畫的一部分。您可以使用運(yùn)動(dòng)流或運(yùn)動(dòng)混合器來將幾個(gè)運(yùn)動(dòng)剪輯合并到一個(gè)更長的或不同的動(dòng)畫中。可以通過保存動(dòng)畫(該動(dòng)畫是使用Biped生成的)或通過導(dǎo)入運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)創(chuàng)建BIP運(yùn)動(dòng)剪輯。如果在非Biped對象上使用運(yùn)動(dòng)合成創(chuàng)建群組動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)剪輯就成為合成所使用的3dsMax動(dòng)畫的一部分。當(dāng)代理滿足了某一標(biāo)準(zhǔn),例如在向上翻轉(zhuǎn)超過某一傾斜度時(shí),可以指定使用動(dòng)畫中的某些幀。一個(gè)動(dòng)畫序列可以包含動(dòng)畫群組所必需的所有運(yùn)動(dòng)剪輯。例如,鳥的動(dòng)畫可能含有以下三個(gè)運(yùn)動(dòng)剪輯:鼓翼、滑翔和著陸。您可以指定當(dāng)代理向上傾斜時(shí),模擬中使用的制作鼓翼運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的幀范圍。運(yùn)動(dòng)剪輯為全局運(yùn)動(dòng)剪輯控制器和主塊運(yùn)動(dòng)剪輯控制器所使用。運(yùn)動(dòng)混合器運(yùn)動(dòng)混合器是一個(gè)可以混合Biped剪輯(BIP文件)的窗口。剪輯放置在混合器中的各種軌跡上。在“運(yùn)動(dòng)混合器”中,可以使用軌跡組,以用不同的剪輯影響不同的身體部分。每個(gè)軌跡組可以包含變換軌跡和層軌跡,其保留運(yùn)動(dòng)剪輯。每個(gè)“運(yùn)動(dòng)混合器”中的Biped都被指定了一個(gè)平衡軌跡,它能自動(dòng)彌補(bǔ)上半身和下半身形體運(yùn)動(dòng)之間平衡的差異。要使混合器中的運(yùn)動(dòng)影響到場景中的Biped,必須在Biped卷展欄中打開“混合器模式”。倍增每個(gè)燈光的“倍增”值可以將燈光的強(qiáng)度或亮度增加到超出它的標(biāo)準(zhǔn)范圍之外。默認(rèn)的燈光倍增為1.0倍增為5.0會導(dǎo)致燃燒的顏色因?yàn)樵黾拥摹氨对觥敝禃?dǎo)致褪色,或“燃燒”部分圖像,所以在需要調(diào)整場景中區(qū)域的亮度時(shí),最好關(guān)閉添加燈光,或是減小其它燈光的強(qiáng)度。記住可以使用燈光的V微調(diào)器來調(diào)整它的強(qiáng)度。在大多數(shù)情況下,與更改默認(rèn)的“倍增”值相比,最好使用調(diào)節(jié)V微調(diào)器。倍增為負(fù)值的聚光燈會從場景中減除燈光。倍增為0并且白色陰影的密度為負(fù)可以創(chuàng)建底片陰影效果。“倍增”不同尋常的一個(gè)特征就是能夠使用負(fù)值來創(chuàng)建底片燈光。可以使用底片燈光來進(jìn)一步控制場景中的照明。例如,可能需要在房間的角落里有一個(gè)較暗的區(qū)域。負(fù)的“倍增”值可以反轉(zhuǎn)燈光的顏色,這樣,紅色燈光就會變成青色(補(bǔ)充色)。另外,投影燈中的貼圖圖像會變成底片圖像。增強(qiáng)曲線增強(qiáng)曲線是特殊的功能曲線,它可以用來將設(shè)置成動(dòng)畫的值位移應(yīng)用到其他的功能曲線上。在編輯關(guān)鍵點(diǎn)和功能曲線的時(shí)候,可以在指定的時(shí)間將局部化的更改應(yīng)用到動(dòng)畫中去。將增強(qiáng)曲線應(yīng)用到源軌跡上,就會影響到整個(gè)范圍的源動(dòng)畫。增強(qiáng)曲線會將源軌跡的值向上調(diào)或向下調(diào)。在給定的幀上,增強(qiáng)曲線的值就是應(yīng)用到源功能曲線上值的縮放因子。增強(qiáng)曲線的默認(rèn)值是值為1.0的水平線。大于1.0的值會增加功能曲線的值。小于1.0的值會減小功能曲線的值。小于0.0的值會反向地縮放功能曲線的值。N個(gè)鏈接在Physique中,默認(rèn)情況下,任何數(shù)目的重疊封套都可以影響頂點(diǎn)。這可以通過“Physique初始化”對話框的“頂點(diǎn)-鏈接指定”卷展欄中的“N個(gè)鏈接”選項(xiàng)來指定,或在頂點(diǎn)子對象層中指定。通常N個(gè)鏈接是首選項(xiàng)。對于特殊目的,例如開發(fā)一種支持限制重疊的游戲引擎,可以限制影響頂點(diǎn)的鏈接(及其封套)數(shù)目。網(wǎng)絡(luò)管理器在參與網(wǎng)絡(luò)渲染的每個(gè)計(jì)算機(jī)組中,至少要在一臺計(jì)算機(jī)上安裝“網(wǎng)絡(luò)管理器”服務(wù)(網(wǎng)絡(luò)管理器)。“網(wǎng)絡(luò)管理器”與指定的“網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)器”組進(jìn)行通訊,以分配作業(yè)及監(jiān)控渲染進(jìn)度。“網(wǎng)絡(luò)管理器”也可以通過“隊(duì)列監(jiān)視器”客戶端來處理作業(yè)計(jì)劃和服務(wù)器的配置。“網(wǎng)絡(luò)管理器”最好放在不作為工作站使用,并且不會定期關(guān)機(jī)的計(jì)算機(jī)上。在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染的時(shí)候,“管理器服務(wù)”會影響CPU和網(wǎng)絡(luò)性能,而且“網(wǎng)絡(luò)管理器”必須在網(wǎng)絡(luò)渲染進(jìn)行的所有時(shí)間里都處于可用狀態(tài)。文件服務(wù)器是安裝“網(wǎng)絡(luò)管理器”的理想位置。

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