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KeyShot渲染任務1陶壺造型渲染任務2火爆辣椒造型渲染任務1陶壺造型渲染1.了解KeyShot的軟件界面和工作流程。2.了解KeyShot的模型導入方法和支持的文件格式。3.掌握KeyShot的模型操作方法及設置方法。4.掌握KeyShot模型的渲染輸出方法。5.能正確進行陶壺造型渲染。學習目標結合圖a所示素材,完成圖b所示陶壺造型渲染。本任務以陶壺造型的模型為載體,學習KeyShot軟件的渲染方法。完成本任務要熟悉陶壺造型渲染的操作與演示,熟悉KeyShot軟件的界面、材質的賦予、環境的選擇、相機的設置以及渲染輸出的基本操作方法。任務描述陶壺a)素材b)造型一、KeyShot軟件界面簡介KeyShot界面主要包括主窗口標題、菜單、功能區、庫、實時窗口、主工具列和項目庫,如圖所示。知識準備KeyShot界面1.功能區在功能區可以快速訪問KeyShot中常用的設置、工具、命令和窗口,如圖所示。(1)工作區:選擇預定義的工作區(如默認、啟動、動畫、高級)以及創建和管理自己的工作區。(2)渲染相關的工具:主要包括CPU使用量、暫停、性能模式、區域等。(3)移動工具:移動選擇的物體,包括翻滾、平移和推移等。(4)相機操作相關的工具:視角、添加相機或切換相機等。功能區2.實時窗口實時窗口為3D模型文件的顯示窗口,在窗口中對模型進行移動、材質賦予、相機調整等操作。3.主工具列主工具列一般位于實時窗口下面,也可以移動到實時窗口的頂部或任一側,有云庫、導入、庫、項目、動畫、KeyShotXR、渲染和截屏等圖標,可以快速訪問KeyShot的主要功能,如圖所示。主工具列(1)導入KeyShot導入設置(2)庫單擊主工具列中的“庫”圖標可以訪問庫,如圖所示。庫(3)項目單擊主工具列中的“項目”圖標或按空格鍵可以快速訪問項目。1)“場景”選項卡。在“場景”選項卡中顯示了模型、相機和場景設置。2)“材質”選項卡。“場景”選項卡“材質”選項卡3)“環境”選項卡。在KeyShot中主要通過“環境”中的HDRI來為場景提供照明,類似于在球體上進行貼圖。當相機在球體內部時,由于其處于一個完全封閉的環境,可以產生照片級真實光線。“環境”選項卡主要有設置(調節、轉換、背景、地面)和HDRI編輯器兩個方面的設置,如圖所示。“環境”選項卡4)“照明”選項卡。可以通過“項目”/“照明”選項卡選擇照明設置情況,主要有照明預設值、環境照明、通用照明和渲染技術四項設置,如圖所示。“照明”選項卡5)“相機”選項卡。KeyShot相機與實物相機功能基本相同。“相機”選項卡主要包括相機命名、位置和方向、鏡頭設置、立體環繞和景深等,如圖所示。“相機”選項卡6)“圖像”選項卡。在“圖像”選項卡中顯示了當前渲染輸出的設置情況,主要有分辨率、圖像樣式、調節等選項,如圖所示。“圖像”選項卡二、渲染工作流程KeyShot的渲染工作流程比較簡單,一般流程如下:1.Rhino模型格式轉換2.導入三維模型3.指定材質4.選擇環境5.調整相機角度6.保存快照或渲染場景三、支持的文件格式KeyShot目前支持SketchUp、SolidWorks、SolidEdge、Pro/Engineer、Creo、Rhino、Maya、3dsMax等軟件的文件格式。四、渲染輸出在KeyShot中完成環境及材質設置后,需要輸出靜態圖像或動畫,根據被渲染的物體性質設置合適的參數。若參數值設置得過高,會增加渲染時間,卻不一定能得到好的效果,因此,理解渲染設置、掌握如何節省渲染時間非常重要。單擊主工具列中的“渲染”圖標,如圖所示,彈出“渲染”對話框,如圖所示。渲染有四種類型的輸出:靜態圖像、動畫、KeyShotXR和配置程序。單擊主工具列中的“渲染”圖標“渲染”對話框1.靜態圖像輸出(1)“輸出”選項卡(2)“選項”選項卡(3)“Monitor”選項卡2.動畫輸出若場景中設置了動畫,在“輸出”選項卡的“動畫”界面中可以設置渲染分辨率大小、渲染動畫的時間范圍、視頻輸出的名稱和格式以及文件保存的位置等。選擇“視頻輸出”,可以渲染輸出選定格式的視頻。選擇“幀輸出”,可以渲染輸出一系列的圖片。一、Rhino模型轉換格式渲染時一般是直接對實體化模型進行操作,而使用Rhino軟件建模是先通過繪制曲線并生成曲面,再實體化得到造型,因此,先要刪除所有曲線和曲面。任務實施在Rhino軟件中打開陶壺模型刪除模型中多余的曲線和曲面實體化陶壺模型二、KeyShot導入三維模型啟動KeyShot軟件后,單擊主工具列中的“導入”圖標,在彈出的“導入文件”對話框中找到剛才保存好的step格式模型后導入三維模型,如圖所示。導入三維模型單擊“貼合地面”按鈕,讓導入的模型忽略原坐標信息被放置在地面上,如圖所示。貼合地面三、指定材質單擊主工具列中的“庫”圖標,通過“庫”/“材質”選項卡任選一個材質球,拖動其到實時窗口的陶壺上,陶壺即顯示賦予材質后的效果,如圖所示。這時可以通過“項目”/“場景”選項卡以材質球的方式顯示場景中所有物體的材質。賦予材質后的陶壺四、選擇環境通過“庫”/“環境”選項卡選擇“3PanelsTilted4K”照明環境,可以看到陶壺表面光線的變化以及其對陶壺顏色、材料和表面效果的影響,如圖所示。選擇環境五、編輯材質單擊主工具列中的“庫”圖標,在“材質”選項卡“Paint”類型中選擇一個橙色的材質球,拖動其到實時窗口中,替換剛才的玻璃材質,如圖所示;單擊“項目”/“材質”,在“材質”選項卡中單擊“色彩”右側的色彩塊,彈出“ColorPicker-色彩”對話框,選擇貼合素材的顏色即可,如圖所示。編輯材質后,實時窗口中會自動更新材質。賦予噴涂材質“Color?Picker-色彩”對話框六、調整相機角度單擊“項目”/“相機”,在“位置和方向”項中實時拖動滑動條,以滿足產品表現角度的需要。也可以按住鼠標左鍵進行相機的旋轉、左右傾斜等操作以調整相機的角度,滑動鼠標滑輪可以進行相機距離的放大或縮小。七、保存快照或渲染場景1.靜態圖像輸出2.渲染隊列任務2火爆辣椒造型渲染1.進一步熟悉KeyShot的模型導入方法。2.進一步熟悉KeyShot的模型操作、設置及渲染輸出方法。3.掌握解除鏈接材質的方法。4.能正確進行火爆辣椒造型渲染。學習目標結合a所示素材,完成圖b所示火爆辣椒造型渲染。本任務以火爆辣椒造型的模型為載體,掌握KeyShot軟件中材質的賦予、環境的選擇、相機的設置以及渲染輸出方法。本任務需要對火爆辣椒不同的部位賦予不同的材質效果。任務描述火爆辣椒a)素材b)造型一、Rhino模型轉換格式參考本項目任務1完成火爆辣椒模型格式的轉換,如圖所示。任務實施轉換模型格式二、KeyShot導入三維模型啟動KeyShot軟件后,單擊主工具列中的“導入”圖標,在彈出的“導入文件”對話框中找到剛才保存好的step格式模型后導入三維模型。三、指定材質1.賦予材質2.解除鏈接材質3.編輯材質四、選擇環境通過“庫”/“環境”選項卡選擇“2PanelsTilted4K”照明環境,可以看到火爆辣椒表面光線的變化以及其對火爆辣椒顏色、材料和表面效果的影響。選擇環境五、調整相機角度單擊“項目”/“相機”,在“位置和方向”項中實時拖動滑動條,以滿足產品表現角度的需要。六、保

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