第5章 游戲場(chǎng)景設(shè)定-1課件_第1頁
第5章 游戲場(chǎng)景設(shè)定-1課件_第2頁
第5章 游戲場(chǎng)景設(shè)定-1課件_第3頁
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文檔簡(jiǎn)介

第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定(1)

——繪制卷軸型圖像第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1內(nèi)容提要Java2D圖像繪制簡(jiǎn)介繪制卷軸型圖像滾動(dòng)卷軸型圖像第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-11.Java2D圖像繪制支持圖像文件格式GIF、JPG、PNG圖像處理流程第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1主要的圖像類Image、ImageIcon、BufferedImage圖像文件的載入方式Imageim;im=ImageIO.read(getClass().getResource("ball.gif"));圖像的繪制方式g.drawImage(im,0,0,null);第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1BuffedImage優(yōu)點(diǎn):提供各種關(guān)于圖像效果處理的方法加速圖像的顯示速度第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1創(chuàng)建BufferedImage對(duì)象BufferedImagebim=newBufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);載入圖像文件bim=ImageIO.read(getClass().getResource("ball.gif"));繪制圖像g.drawImage(bim,0,0,null);第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1

游戲場(chǎng)景圖像卷軸型圖像(ribbon)磚塊型圖像(tile)第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-12.繪制卷軸型圖像步驟創(chuàng)建BufferedImage對(duì)象,并載入圖像文件將此圖像繪制到屏幕后緩沖中將圖像顯示到屏幕多個(gè)圖像疊加繪制注意繪制次序:層次越深的越先繪制第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1圖像的疊加(注意繪制次序)第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-13.滾動(dòng)卷軸型圖像何為滾動(dòng)(scroll)?

讓圖像的不同部分依次從程序窗口中“經(jīng)過”(如同坐火車,卷軸圖像好比風(fēng)景,程序窗口好比火車車窗)為何滾動(dòng)?圖像尺寸大于窗口尺寸制造移動(dòng)效果第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1局部(程序)坐標(biāo)系vs世界(外部)坐標(biāo)系局部坐標(biāo)系:原點(diǎn)為程序窗口左上角世界坐標(biāo)系:原點(diǎn)為圖像區(qū)域左上角繪制方式:循環(huán)滾動(dòng)g.drawImage(im,DX1,DY1,DX2,DY2,SX1,SY1,SX2,SY2,observer);第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1情況1:if(xImHead==0)//drawimheadat(0,0){draw(g,bim,0,pWidth,0,pWidth);}第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1情況2:elseif((xImHead>0)&&(xImHead<pWidth)){//drawimtailat(0,0)andimheadat(xImHead,0)draw(g,bim,0,xImHead,width-xImHead,width);draw(g,bim,xImHead,pWidth,0,pWidth-xImHead);}第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1情況3:elseif(xImHead>=pWidth)//onlydrawimtailat(0,0){draw(g,bim,0,pWidth,width-xImHead,width-xImHead+pWidth);}第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1情況4:elseif((xImHead<0)&&(xImHead>=pWidth-width)){draw(g,bim,0,pWidth,-xImHead,pWidth-xImHead);}第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1情況5:elseif(xImHead<pWidth-width){

//drawimtailat(0,0)andimheadat(width+xImHead,0)draw(g,bim,0,width+xImHead,-xImHead,width);draw(g,bim,width+xImHead,pWidth,0,pWidth-width-xImHead);}第5章游戲場(chǎng)景設(shè)定-1滾動(dòng)控制

1.按下鍵盤左鍵時(shí)背景圖像向左滾動(dòng)還是向右?——按左鍵向右滾,按右鍵向左滾2.背景圖像滾動(dòng)時(shí)如何改變xImHead值?——向右滾時(shí)XImHead增加,反之減少3.多個(gè)背景同時(shí)滾動(dòng)時(shí)有什

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