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文檔簡介

JAVA設計模式及應用試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.設計模式的基本原則不包括以下哪個?

A.封裝性

B.重復性

C.開放/封閉原則

D.單一職責原則

2.以下哪個設計模式屬于行為型模式?

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.裝飾者模式

D.觀察者模式

3.在以下哪種情況下,應該使用適配器模式?

A.需要擴展一個類的功能

B.需要實現一個接口,但接口的實現與客戶端不兼容

C.需要將一個類的對象轉換為另一個類的對象

D.需要創建一個新的類,繼承已有類并添加新的方法

4.以下哪個設計模式不屬于結構型模式?

A.適配器模式

B.代理模式

C.橋接模式

D.策略模式

5.在以下哪種情況下,應該使用策略模式?

A.需要實現一個算法,但算法的實現與客戶端不兼容

B.需要實現多個算法,客戶端需要根據不同情況選擇使用

C.需要將一個類的對象轉換為另一個類的對象

D.需要創建一個新的類,繼承已有類并添加新的方法

6.以下哪個設計模式不屬于創建型模式?

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.建造者模式

D.抽象工廠模式

7.在以下哪種情況下,應該使用原型模式?

A.需要創建一個新的類,繼承已有類并添加新的方法

B.需要實現一個接口,但接口的實現與客戶端不兼容

C.需要將一個類的對象轉換為另一個類的對象

D.需要創建多個對象,這些對象具有相同的結構和接口

8.以下哪個設計模式不屬于行為型模式?

A.觀察者模式

B.狀態模式

C.命令模式

D.模板方法模式

9.在以下哪種情況下,應該使用中介者模式?

A.需要實現一個接口,但接口的實現與客戶端不兼容

B.需要實現多個算法,客戶端需要根據不同情況選擇使用

C.需要將一個類的對象轉換為另一個類的對象

D.需要協調多個對象之間的通信

10.以下哪個設計模式不屬于結構型模式?

A.橋接模式

B.適配器模式

C.代理模式

D.組合模式

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是設計模式的原則?

A.封裝性

B.繼承性

C.多態性

D.單一職責原則

2.以下哪些設計模式屬于創建型模式?

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.原型模式

D.策略模式

3.在以下哪些情況下,可以使用裝飾者模式?

A.需要動態地給一個對象添加一些額外的職責

B.需要擴展一個類的功能,但不希望修改其結構

C.需要實現一個接口,但接口的實現與客戶端不兼容

D.需要創建一個新的類,繼承已有類并添加新的方法

4.以下哪些設計模式屬于行為型模式?

A.觀察者模式

B.狀態模式

C.策略模式

D.模板方法模式

5.在以下哪些情況下,應該使用工廠模式?

A.需要創建多個具有相同接口的對象

B.需要實現一個接口,但接口的實現與客戶端不兼容

C.需要創建多個對象,這些對象具有相同的結構和接口

D.需要實現多個算法,客戶端需要根據不同情況選擇使用

6.以下哪些設計模式屬于結構型模式?

A.適配器模式

B.代理模式

C.橋接模式

D.組合模式

7.在以下哪些情況下,應該使用策略模式?

A.需要實現一個算法,但算法的實現與客戶端不兼容

B.需要實現多個算法,客戶端需要根據不同情況選擇使用

C.需要將一個類的對象轉換為另一個類的對象

D.需要創建一個新的類,繼承已有類并添加新的方法

8.以下哪些設計模式屬于行為型模式?

A.命令模式

B.迭代器模式

C.裝飾者模式

D.觀察者模式

9.在以下哪些情況下,應該使用原型模式?

A.需要創建多個對象,這些對象具有相同的結構和接口

B.需要實現一個接口,但接口的實現與客戶端不兼容

C.需要將一個類的對象轉換為另一個類的對象

D.需要創建一個新的類,繼承已有類并添加新的方法

10.以下哪些設計模式屬于行為型模式?

A.中介者模式

B.職責鏈模式

C.模板方法模式

D.觀察者模式

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.設計模式是在軟件開發過程中,為了解決特定問題而總結出的可重用的解決方案。()

2.單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。()

3.工廠方法模式是一種創建型設計模式,它定義了一個用于創建對象的接口,但讓子類決定實例化哪個類。()

4.適配器模式可以將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使得原本接口不兼容的類可以一起工作。()

5.裝飾者模式用于動態地給一個對象添加一些額外的職責,而不改變其接口。()

6.觀察者模式是一種行為型設計模式,其中一個對象(觀察者)的狀態發生變化時,會自動通知所有依賴于它的對象(觀察者)。()

7.模板方法模式定義了一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中實現。()

8.狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變時改變其行為。()

9.命令模式將請求封裝為一個對象,從而允許用戶使用不同的請求、隊列或日志請求,并支持可撤銷操作。()

10.中介者模式用于減少對象之間的通信復雜性,通過一個中介對象來封裝一系列的對象交互。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述設計模式的作用和重要性。

2.請列舉并簡要說明幾種常見的創建型設計模式。

3.解釋裝飾者模式中的裝飾者和被裝飾者的關系。

4.說明觀察者模式中觀察者和被觀察者之間的交互過程。

5.簡要描述策略模式的核心思想及其在實際應用中的優勢。

6.結合實際應用場景,舉例說明中介者模式如何減少對象間的通信復雜性。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.B

解析思路:設計模式的原則包括封裝性、繼承性、多態性等,重復性不是設計模式的原則。

2.D

解析思路:行為型模式關注的是對象之間的通信,觀察者模式屬于行為型模式。

3.C

解析思路:適配器模式用于將一個類的對象轉換為另一個類的對象,使得原本接口不兼容的類可以一起工作。

4.D

解析思路:結構型模式關注的是類和對象的結構,適配器模式不屬于結構型模式。

5.B

解析思路:策略模式允許在運行時選擇算法的行為,適合實現多個算法,客戶端根據不同情況選擇使用。

6.D

解析思路:創建型模式關注對象的創建過程,原型模式是一種創建型模式。

7.C

解析思路:原型模式通過復制已有的實例來創建新實例,適合創建多個具有相同結構和接口的對象。

8.B

解析思路:行為型模式關注對象之間的交互,迭代器模式不屬于行為型模式。

9.A

解析思路:原型模式適用于創建多個對象,這些對象具有相同的結構和接口。

10.D

解析思路:行為型模式關注對象之間的交互,中介者模式屬于行為型模式。

二、多項選擇題

1.A,C,D

解析思路:設計模式的原則包括封裝性、多態性、單一職責原則等。

2.A,B,C

解析思路:工廠方法模式、單例模式和原型模式都屬于創建型設計模式。

3.A,B

解析思路:裝飾者模式用于動態地給一個對象添加額外的職責,同時擴展類的功能而不改變其結構。

4.A,B,C,D

解析思路:行為型模式包括觀察者模式、狀態模式、策略模式和模板方法模式等。

5.A,C

解析思路:工廠模式用于創建多個具有相同接口的對象,且接口的實現與客戶端不兼容。

6.A,B,C,D

解析思路:適配器模式、代理模式、橋接模式和組合模式都屬于結構型模式。

7.A,B

解析思路:策略模式適用于實現多個算法,客戶端需要根據不同情況選擇使用。

8.A,B,C,D

解析思路:行為型模式包括命令模式、迭代器模式、裝飾者模式和觀察者模式等。

9.A,C

解析思路:原型模式適用于創建多個對象,這些對象具有相同的結構和接口。

10.A,B,C,D

解析思路:行為型模式包括中介者模式、職責鏈模式、模板方法模式和觀察者模式等。

三、判斷題

1.√

解析思路:設計模式是為了解決特定問題而總結出的可重用的解決方案,具有重要的作用和重要性。

2.√

解析思路:單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點,符合其定義。

3.√

解析思路:工廠方法模式定義了一個用于創建對象的接口,子類決定實例化哪個類,符合其定義。

4.√

解析思路:適配器模式將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,符合其定義。

5.√

解析思路:裝飾者模式動態地給一個對象添加額外的職責,不改變其接口,符合其定義。

6.√

解析思路:觀察者模式中,一個對象(觀察者)的狀態發生變化時,會自動通知所有依賴于它的對象(觀察者),符合其定義。

7.√

解析思路:模板方法模式定義了一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現,符合其定義。

8.√

解析思路:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變時改變其行為,符合其定義。

9.√

解析思路:命令模式將請求封裝為一個對象,支持可撤銷操作,符合其定義。

10.√

解析思路:中介者模式通過一個中介對象來封裝一系列的對象交互,減少對象間的通信復雜性,符合其定義。

四、簡答題

1.設計模式的作用和重要性:設計模式提供了一種可重用的解決方案,有助于提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性,是軟件開發中常用的一種最佳實踐。

2.常見的創建型設計模式:工廠方法模式、單例模式、原型模式、建造者模式、抽象工廠模式。

3.裝飾者和被裝飾者的關系:裝飾者模式中,裝飾者是一個包裝類,它包裝了被裝飾者,并為被裝飾者添加了一些額外的職責。

4.觀察者和被觀察者之間的交互過程:觀察者模式中,被觀察

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