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文檔簡介
JAVA中常用設計模式試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列哪種設計模式適用于將一個復雜的對象分解成更小的、更易于管理的部分?
A.工廠模式
B.單例模式
C.建造者模式
D.組合模式
2.在Java中,以下哪個關鍵字用于實現單例模式?
A.synchronized
B.volatile
C.static
D.final
3.以下哪個類不是屬于Java集合框架中的泛型類?
A.ArrayList
B.HashMap
C.LinkedList
D.Vector
4.在Java中,以下哪個設計模式用于創建對象,同時隱藏創建邏輯的復雜性?
A.工廠方法模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.原型模式
5.以下哪個設計模式用于實現對象之間的解耦,使得對象之間的依賴關系更加靈活?
A.適配器模式
B.裝飾者模式
C.代理模式
D.觀察者模式
6.在Java中,以下哪個關鍵字用于實現接口?
A.extends
B.implements
C.super
D.new
7.以下哪個設計模式用于處理一個對象與多個對象之間的依賴關系?
A.裝飾者模式
B.代理模式
C.觀察者模式
D.職責鏈模式
8.在Java中,以下哪個關鍵字用于實現繼承?
A.implements
B.extends
C.super
D.new
9.以下哪個設計模式用于實現對象之間的解耦,使得對象之間的依賴關系更加靈活?
A.適配器模式
B.裝飾者模式
C.代理模式
D.觀察者模式
10.在Java中,以下哪個關鍵字用于實現多態?
A.instanceof
B.super
C.implements
D.extends
二、填空題(每空2分,共10分)
1.Java中,單例模式通過__________關鍵字實現類的唯一實例。
2.在Java中,__________模式用于創建對象,同時隱藏創建邏輯的復雜性。
3.Java集合框架中的List接口實現了__________接口。
4.在Java中,__________模式用于實現對象之間的解耦,使得對象之間的依賴關系更加靈活。
5.在Java中,__________關鍵字用于實現接口。
6.在Java中,__________關鍵字用于實現繼承。
7.在Java中,__________模式用于處理一個對象與多個對象之間的依賴關系。
8.在Java中,__________關鍵字用于實現多態。
9.在Java中,__________模式用于實現對象之間的解耦,使得對象之間的依賴關系更加靈活。
10.在Java中,__________模式用于創建對象,同時隱藏創建邏輯的復雜性。
三、簡答題(每題5分,共10分)
1.簡述單例模式的作用和實現方式。
2.簡述工廠模式的作用和實現方式。
四、編程題(共20分)
編寫一個Java程序,實現以下功能:
1.定義一個抽象類Person,包含屬性name和age,以及方法getInfo()。
2.定義兩個子類Student和Teacher,繼承自Person類,并分別實現getInfo()方法。
3.定義一個工廠類PersonFactory,包含一個方法getPerson(Stringtype),根據傳入的類型參數創建相應的Person對象。
4.在主類中,使用PersonFactory創建Student和Teacher對象,并調用getInfo()方法輸出信息。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.以下哪些設計模式屬于行為型模式?
A.觀察者模式
B.工廠方法模式
C.狀態模式
D.裝飾者模式
E.命令模式
2.在Java中,以下哪些類實現了Comparable接口?
A.String
B.Integer
C.Date
D.List
E.Map
3.以下哪些設計模式適用于對象之間的解耦?
A.適配器模式
B.裝飾者模式
C.代理模式
D.觀察者模式
E.策略模式
4.在Java中,以下哪些關鍵字可以用來修飾接口?
A.public
B.abstract
C.static
D.final
E.synchronized
5.以下哪些設計模式適用于創建對象?
A.工廠方法模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.原型模式
E.適配器模式
6.在Java中,以下哪些關鍵字可以用來修飾方法?
A.public
B.private
C.protected
D.static
E.abstract
7.以下哪些設計模式適用于資源管理?
A.單例模式
B.享元模式
C.代理模式
D.策略模式
E.裝飾者模式
8.在Java中,以下哪些關鍵字可以用來修飾類?
A.public
B.abstract
C.final
D.synchronized
E.native
9.以下哪些設計模式適用于處理對象之間的依賴關系?
A.職責鏈模式
B.適配器模式
C.觀察者模式
D.裝飾者模式
E.策略模式
10.在Java中,以下哪些關鍵字可以用來修飾變量?
A.public
B.private
C.protected
D.static
E.final
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.Java中的設計模式都是必須遵循的規則,每個程序都應該使用至少一種設計模式。(×)
2.單例模式適用于需要全局訪問點,并且確保只有一個實例存在的場景。(√)
3.工廠方法模式與抽象工廠模式是相同的設計模式,只是應用場景不同。(×)
4.在Java中,任何類都可以實現接口,而接口不能實現接口。(√)
5.裝飾者模式適用于動態地給一個對象添加一些額外的職責,而不需要改變其接口。(√)
6.代理模式主要用于創建一個代理對象來控制對另一個對象的訪問,而不是直接訪問該對象。(√)
7.觀察者模式中的觀察者對象在主題對象的狀態改變時,會自動收到通知并做出響應。(√)
8.建造者模式通過鏈式調用,逐步構建復雜對象,并返回構建完成的對象。(√)
9.策略模式允許在運行時選擇算法的行為,可以動態地改變對象的行為。(√)
10.在Java中,任何類都可以繼承另一個類,但一個類只能繼承自一個類。(√)
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述Java中的策略模式及其作用。
2.解釋Java中的裝飾者模式,并舉例說明其應用場景。
3.簡述Java中的工廠模式,以及它與抽象工廠模式的區別。
4.描述Java中的單例模式實現方式,并說明其優缺點。
5.簡述Java中的原型模式,以及它與傳統對象創建方式的區別。
6.解釋Java中的適配器模式,并說明其在設計模式中的應用。
試卷答案如下
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.D.組合模式
解析:組合模式將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
2.C.static
解析:在Java中,單例模式通常通過將構造函數設置為private,并通過靜態方法返回唯一實例的引用來實現。
3.D.Vector
解析:Vector是Java早期提供的線程安全的動態數組實現,而ArrayList、LinkedList和HashMap都是集合框架中的泛型類。
4.C.建造者模式
解析:建造者模式允許你逐步創建一個復雜的對象,同時隱藏構建邏輯的復雜性,適用于需要分步驟創建對象的情況。
5.D.觀察者模式
解析:觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象改變狀態時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。
6.B.implements
解析:在Java中,一個類可以通過實現接口來繼承接口中的抽象方法。
7.D.職責鏈模式
解析:職責鏈模式允許將請求在多個處理器之間傳遞,直到有一個處理器處理了請求,適用于處理多個對象對請求的處理。
8.B.extends
解析:在Java中,一個類可以通過使用extends關鍵字繼承另一個類的屬性和方法。
9.A.適配器模式
解析:適配器模式允許將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口,使原本接口不兼容的類可以一起工作。
10.A.instanceof
解析:在Java中,instanceof關鍵字用于測試一個對象是否是某個類的實例。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.A.觀察者模式
C.狀態模式
D.裝飾者模式
E.命令模式
解析:行為型模式主要關注對象之間的通信和交互,觀察者模式、狀態模式、裝飾者模式和命令模式都屬于行為型模式。
2.A.String
B.Integer
解析:String和Integer都實現了Comparable接口,允許對象按照自然順序進行排序。
3.A.適配器模式
B.裝飾者模式
C.代理模式
D.觀察者模式
解析:這些設計模式都用于處理對象之間的依賴關系,使得對象之間的耦合性降低。
4.A.public
B.abstract
C.static
D.final
解析:這些關鍵字可以用來修飾接口,使得接口可以具有公共訪問權限、抽象方法和靜態常量。
5.A.工廠方法模式
B.抽象工廠模式
C.建造者模式
D.原型模式
解析:這些設計模式都用于創建對象,但它們在創建對象的方式和結構上有所不同。
6.A.public
B.private
C.protected
D.static
E.abstract
解析:這些關鍵字可以用來修飾方法,以控制方法的訪問權限和可見性。
7.A.單例模式
B.享元模式
C.代理模式
D.策略模式
E.裝飾者模式
解析:這些設計模式都用于資源管理,但它們在資源管理的方式和目的上有所不同。
8.A.public
B.abstract
C.final
D.synchronized
E.native
解析:這些關鍵字可以用來修飾類,以控制類的訪問權限、抽象性、線程安全等特性。
9.A.職責鏈模式
B.適配器模式
C.觀察者模式
D.裝飾者模式
E.策略模式
解析:這些設計模式都用于處理對象之間的依賴關系,使得對象之間的耦合性降低。
10.A.public
B.private
C.protected
D.static
E.final
解析:這些關鍵字可以用來修飾變量,以控制變量的訪問權限和可見性。
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.×
解析:設計模式不是必須遵循的規則,而是提供了一種解決問題的思路和模板。
2.√
解析:單例模式確保全局只有一個實例,常用于需要全局訪問的場景。
3.×
解析:工廠方法模式和抽象工廠模式是兩種不同的設計模式,工廠方法模式針對一個產品等級結構,而抽象工廠模式針對多個產品等級結構。
4.√
解析:在Java中,任何類都可以實現接口,但接口不能實現接口。
5.√
解析:裝飾者模式可以在不修改對象的情況下,動態地給對象添加額外的職責。
6.√
解析:代理模式通過代理對象控制對原始對象的訪問,從而實現權限控制、延遲加載等功能。
7.√
解析:觀察者模式允許觀察者對象在主題對象狀態改變時自動收到通知。
8.√
解析:建造者模式通過鏈式調用逐步構建復雜對象,并返回構建完成的對象。
9.√
解析:策略模式允許在運行時選擇算法的行為,可以動態地改變對象的行為。
10.√
解析:在Java中,任何類都可以繼承自一個類,但一個類只能繼承自一個類。
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.策略模式定義了一系列算法,將每一個算法封裝起來,并使它們可以互相替換。策略模式讓算法的變化獨立于使用算法的客戶。
2.裝飾者模式允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。它通過創建一個包裝類,將原始對象和新的功能包裝在一起。
3.工廠方法模式
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