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文檔簡介
3dmax考試試題及答案基礎(chǔ)
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.在3dmax中,默認(rèn)的渲染器是()A.V-RayB.ArnoldC.掃描線渲染器D.Redshift答案:C2.以下哪個(gè)工具可以用來創(chuàng)建基本的幾何體,如長方體、球體等()A.選擇工具B.幾何體創(chuàng)建工具C.縮放工具D.旋轉(zhuǎn)工具答案:B3.3dmax文件的擴(kuò)展名是()A..maxB..objC..fbxD..dae答案:A4.要改變對象的顏色,可以在()面板中操作。A.修改B.渲染C.創(chuàng)建D.材質(zhì)編輯器答案:D5.在3dmax中,哪種視圖模式可以顯示物體的線框結(jié)構(gòu)()A.透視圖B.線框視圖C.頂視圖D.前視圖答案:B6.以下哪種操作可以復(fù)制一個(gè)對象()A.按住Ctrl鍵拖動(dòng)對象B.按住Shift鍵拖動(dòng)對象C.按住Alt鍵拖動(dòng)對象D.直接拖動(dòng)對象答案:B7.要給一個(gè)物體添加材質(zhì),首先要做的是()A.打開材質(zhì)編輯器B.選擇物體C.選擇渲染器D.調(diào)整場景燈光答案:A8.在3dmax中,哪種捕捉方式可以精確捕捉到頂點(diǎn)()A.2D捕捉B.2.5D捕捉C.3D捕捉D.角度捕捉答案:C9.用于設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀的快捷鍵是()A.F9B.F10C.F11D.F12答案:A10.3dmax中,能將多個(gè)對象組合成一個(gè)對象的命令是()A.連接B.附加C.組D.塌陷答案:C二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪些是3dmax中的修改器()A.彎曲B.扭曲C.噪波D.平滑答案:ABCD2.3dmax中的燈光類型有()A.目標(biāo)聚光燈B.泛光燈C.平行光D.天光答案:ABCD3.以下哪些操作可以調(diào)整對象的位置()A.使用移動(dòng)工具B.在坐標(biāo)數(shù)值框中輸入數(shù)值C.利用捕捉工具輔助移動(dòng)D.使用旋轉(zhuǎn)工具答案:ABC4.材質(zhì)的基本屬性包括()A.顏色B.透明度C.反射率D.粗糙度答案:ABCD5.在3dmax中創(chuàng)建動(dòng)畫的方法有()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫B.約束動(dòng)畫C.表達(dá)式動(dòng)畫D.骨骼動(dòng)畫答案:ABCD6.3dmax中可以輸出的文件格式有()A..3dsB..stlC..dwgD..avi答案:ABCD7.以下哪些是3dmax中的選擇方式()A.點(diǎn)選B.框選C.按名稱選擇D.按顏色選擇答案:ABCD8.要優(yōu)化3dmax場景,可以采取以下哪些措施()A.減少不必要的對象B.簡化模型結(jié)構(gòu)C.合理使用代理對象D.降低材質(zhì)和燈光的復(fù)雜度答案:ABCD9.3dmax中的坐標(biāo)系統(tǒng)有()A.世界坐標(biāo)B.視圖坐標(biāo)C.局部坐標(biāo)D.父對象坐標(biāo)答案:ABCD10.以下哪些工具可以用于編輯多邊形()A.擠出B.倒角C.橋接D.切割答案:ABCD三、判斷題(每題2分,共10題)1.3dmax只能用于創(chuàng)建三維模型,不能進(jìn)行動(dòng)畫制作。()答案:錯(cuò)誤2.材質(zhì)編輯器只能編輯一種材質(zhì)。()答案:錯(cuò)誤3.在3dmax中,所有的視圖都可以進(jìn)行渲染。()答案:錯(cuò)誤4.移動(dòng)工具只能在XY平面上移動(dòng)對象。()答案:錯(cuò)誤5.3dmax中的燈光強(qiáng)度是不能調(diào)整的。()答案:錯(cuò)誤6.多邊形建模是3dmax中唯一的建模方法。()答案:錯(cuò)誤7.渲染輸出的圖像只能是靜態(tài)圖像。()答案:錯(cuò)誤8.3dmax中的對象不能進(jìn)行隱藏操作。()答案:錯(cuò)誤9.場景中的對象一旦創(chuàng)建就不能更改其尺寸。()答案:錯(cuò)誤10.3dmax中不需要設(shè)置場景單位。()答案:錯(cuò)誤四、簡答題(每題5分,共4題)1.簡述3dmax中創(chuàng)建一個(gè)簡單室內(nèi)場景的基本步驟。答案:首先創(chuàng)建墻體、地面和天花板等基本幾何體(1分);添加家具等模型,可以通過創(chuàng)建基本體組合或者導(dǎo)入外部模型(1分);布置燈光,確定主光源和輔助光源(1分);給場景中的物體添加合適的材質(zhì)(1分);最后進(jìn)行渲染(1分)。2.如何在3dmax中創(chuàng)建一個(gè)彎曲的物體?答案:先創(chuàng)建一個(gè)基本物體,如長方體(1分);然后在修改面板中添加彎曲修改器(2分);調(diào)整彎曲修改器的參數(shù),如彎曲角度、方向等(2分)。3.說出3dmax中至少三種材質(zhì)類型。答案:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)(每個(gè)1分,共3分),還有其他如光線追蹤材質(zhì)等(2分)。4.簡述3dmax中關(guān)鍵幀動(dòng)畫的原理。答案:在不同的時(shí)間點(diǎn)設(shè)置對象的屬性關(guān)鍵幀(2分),3dmax會(huì)自動(dòng)計(jì)算中間幀的過渡效果(3分)。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論在3dmax中使用代理對象的優(yōu)缺點(diǎn)。答案:優(yōu)點(diǎn)是可以減少場景內(nèi)存占用,提高渲染和操作速度(2分);缺點(diǎn)是可能會(huì)在編輯代理對象相關(guān)內(nèi)容時(shí)不方便,需要重新加載原始對象等(3分)。2.如何提高3dmax場景的渲染速度?答案:優(yōu)化模型結(jié)構(gòu),減少面數(shù)(1分);簡化材質(zhì)和燈光設(shè)置(2分);合理設(shè)置渲染參數(shù),如分辨率等(2分)。3.比較3dmax中不同建模方法(如多邊形建模、面片建模等)的特點(diǎn)。答案:多邊形建模適合創(chuàng)建硬表面物
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