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文檔簡介
2025年度大學計算機基礎期末考試試卷:計算機圖形學入門一、選擇題(每小題2分,共20分)1.以下哪項不是計算機圖形學中的基本圖形元素?A.點B.線C.曲線D.面積2.在計算機圖形學中,以下哪個術語表示通過改變圖形的大小、形狀或方向來改變圖形?A.平移B.旋轉C.縮放D.倒影3.以下哪個不是常用的圖形變換方法?A.透視變換B.拉伸變換C.切變變換D.顏色變換4.在計算機圖形學中,以下哪個術語表示將二維圖形映射到三維空間?A.投影B.變換C.繪制D.著色5.在計算機圖形學中,以下哪個術語表示將三維物體表示為二維圖形?A.視圖B.視角C.模型D.幾何體6.以下哪個不是計算機圖形學中的圖形數據結構?A.樹B.圖C.鏈表D.矩陣7.在計算機圖形學中,以下哪個術語表示將圖形的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分?A.深度排序B.光照模型C.遮擋D.顏色模型8.以下哪個不是計算機圖形學中的圖像處理技術?A.圖像增強B.圖像分割C.圖像壓縮D.圖像渲染9.在計算機圖形學中,以下哪個術語表示在計算機屏幕上顯示的二維圖形?A.視口B.模型視圖投影C.圖像紋理D.幾何變換10.以下哪個不是計算機圖形學中的著色技術?A.漫反射B.鏡面反射C.投影紋理D.隨機紋理二、填空題(每空1分,共10分)1.計算機圖形學中的______是指通過改變圖形的位置來改變圖形的視覺效果。2.在計算機圖形學中,______是指將三維物體表示為二維圖形的過程。3.______是計算機圖形學中的基本圖形元素,用于表示圖形的位置。4.在計算機圖形學中,______是指將二維圖形映射到三維空間的過程。5.______是計算機圖形學中的圖形數據結構,用于表示圖形的形狀和大小。6.在計算機圖形學中,______是指將圖形的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分。7.______是計算機圖形學中的圖像處理技術,用于增強圖像的視覺效果。8.在計算機圖形學中,______是指將圖像的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分。9.______是計算機圖形學中的著色技術,用于模擬光在物體表面的反射。10.______是計算機圖形學中的圖形變換方法,用于改變圖形的大小、形狀或方向。四、簡答題(每小題5分,共15分)1.簡述計算機圖形學在計算機科學中的地位和作用。要求:闡述計算機圖形學在計算機科學中的重要性,以及它在各個領域的應用。2.描述計算機圖形學中的視圖變換過程,并說明其在圖形顯示中的作用。要求:詳細解釋視圖變換的過程,包括視圖的建立、視圖投影以及視圖變換對圖形顯示的影響。3.說明計算機圖形學中的光照模型,并列舉常見的光照模型及其特點。要求:闡述光照模型的基本概念,介紹幾種常見的光照模型(如朗伯模型、菲涅爾模型等),并比較它們的特點。五、編程題(共15分)1.編寫一個Python程序,實現以下功能:-讀取一個二維點的集合,每個點由坐標(x,y)表示。-計算并輸出所有點的凸包。要求:使用合適的數據結構和算法實現該功能,并展示程序的運行結果。六、論述題(共10分)1.論述計算機圖形學中圖像處理技術在虛擬現實中的應用。要求:分析圖像處理技術在虛擬現實中的應用場景,闡述其在提高虛擬現實體驗中的作用和重要性。本次試卷答案如下:一、選擇題答案及解析:1.D.面積解析:計算機圖形學中的基本圖形元素包括點、線、曲線,而面積是圖形的屬性,不是元素。2.A.平移解析:平移是指圖形在平面內沿某個方向移動一定距離,改變圖形的位置。3.D.顏色變換解析:顏色變換不是圖形變換的一種,而是對圖形的顏色進行修改。4.A.投影解析:投影是指將三維物體映射到二維空間的過程。5.A.視圖解析:視圖是指從某個角度觀察到的圖形或場景。6.C.鏈表解析:鏈表是一種數據結構,不是圖形數據結構。7.A.深度排序解析:深度排序是一種隱藏圖形部分的技術,用于顯示其他部分。8.D.圖像渲染解析:圖像渲染是一種圖像處理技術,不是計算機圖形學中的圖像處理技術。9.A.視口解析:視口是指在計算機屏幕上顯示的二維圖形區(qū)域。10.D.隨機紋理解析:隨機紋理不是計算機圖形學中的著色技術。二、填空題答案及解析:1.變換解析:變換是指通過改變圖形的位置來改變圖形的視覺效果。2.透視變換解析:透視變換是指將三維物體表示為二維圖形的過程。3.點解析:點是計算機圖形學中的基本圖形元素,用于表示圖形的位置。4.投影解析:投影是指將二維圖形映射到三維空間的過程。5.樹解析:樹是計算機圖形學中的圖形數據結構,用于表示圖形的形狀和大小。6.遮擋解析:遮擋是指將圖形的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分。7.圖像增強解析:圖像增強是計算機圖形學中的圖像處理技術,用于增強圖像的視覺效果。8.遮擋解析:遮擋是指將圖像的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分。9.漫反射解析:漫反射是計算機圖形學中的著色技術,用于模擬光在物體表面的反射。10.縮放解析:縮放是計算機圖形學中的圖形變換方法,用于改變圖形的大小、形狀或方向。四、簡答題答案及解析:1.計算機圖形學在計算機科學中的地位和作用:解析:計算機圖形學是計算機科學的一個重要分支,它涉及圖形的生成、處理、顯示和傳輸。它在計算機輔助設計、虛擬現實、游戲開發(fā)、科學可視化等領域有廣泛的應用。2.計算機圖形學中的視圖變換過程及其作用:解析:視圖變換包括視圖的建立、視圖投影和視圖變換。視圖建立是指確定觀察者(相機)的位置和方向;視圖投影是指將三維空間中的物體投影到二維屏幕上;視圖變換則是根據觀察者的位置和方向調整物體在屏幕上的顯示位置和方向。視圖變換對圖形顯示的作用是確保用戶從正確的視角看到圖形。3.計算機圖形學中的光照模型及其特點:解析:光照模型用于模擬光在物體表面的反射。常見的光照模型包括朗伯模型、菲涅爾模型等。朗伯模型假設光線均勻地反射,適用于非鏡面物體;菲涅爾模型考慮了光線在不同角度的反射強度,適用于鏡面物體。五、編程題答案及解析:(由于編程題需要具體代碼實現,此處僅提供解析思路)1.編寫Python程序實現點的凸包計算:解析:可以使用Graham掃描算法或Quickhull算法來實現點的凸包計算。首先,確定一個點作為起始點,然后通過比較其他點與起始點和已知凸包點的角度關系,逐步添加點到凸包中。六、論述題答案及解析:1
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