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文檔簡介

C++設計模式的分類與應用分析試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.設計模式的基本目的是:

A.提高代碼的可讀性

B.提高代碼的可維護性

C.提高代碼的可擴展性

D.以上都是

2.在C++中,以下哪個不是創建對象的一種方式?

A.使用new關鍵字

B.使用工廠模式

C.使用構造函數

D.使用delete關鍵字

3.以下哪個設計模式主要關注對象創建過程中的解耦?

A.工廠模式

B.單例模式

C.命令模式

D.觀察者模式

4.以下哪個設計模式主要解決對象之間的依賴關系?

A.適配器模式

B.組合模式

C.裝飾器模式

D.策略模式

5.以下哪個設計模式主要用于實現對象的動態創建?

A.模板方法模式

B.建造者模式

C.工廠方法模式

D.抽象工廠模式

6.在C++中,以下哪個設計模式可以實現接口的動態替換?

A.橋接模式

B.適配器模式

C.組合模式

D.策略模式

7.以下哪個設計模式主要用于實現對象間的組合關系?

A.適配器模式

B.組合模式

C.裝飾器模式

D.策略模式

8.在C++中,以下哪個設計模式可以實現對象的功能擴展?

A.裝飾器模式

B.適配器模式

C.組合模式

D.策略模式

9.以下哪個設計模式主要用于實現對象間的動態通信?

A.觀察者模式

B.模板方法模式

C.命令模式

D.工廠方法模式

10.在C++中,以下哪個設計模式主要用于實現對象間的解耦?

A.橋接模式

B.適配器模式

C.組合模式

D.策略模式

二、多項選擇題(每題3分,共5題)

1.C++中常見的創建對象的方式有:

A.使用new關鍵字

B.使用構造函數

C.使用工廠模式

D.使用delete關鍵字

2.以下哪些設計模式屬于創建型模式?

A.工廠模式

B.單例模式

C.模板方法模式

D.觀察者模式

3.以下哪些設計模式屬于結構型模式?

A.適配器模式

B.組合模式

C.裝飾器模式

D.策略模式

4.以下哪些設計模式屬于行為型模式?

A.命令模式

B.模板方法模式

C.觀察者模式

D.工廠方法模式

5.以下哪些設計模式屬于行為型模式?

A.策略模式

B.模板方法模式

C.觀察者模式

D.工廠方法模式

三、簡答題(每題5分,共10分)

1.簡述C++中設計模式的作用。

2.簡述C++中常見的創建對象的方式。

四、編程題(共15分)

1.編寫一個簡單的工廠模式,實現一個圖形的繪制功能。要求定義一個基類`Shape`和兩個派生類`Circle`和`Rectangle`,以及一個工廠類`ShapeFactory`。

2.編寫一個簡單的單例模式,實現一個數據庫連接類`DBConnection`,要求該類只能創建一個實例,并提供一個靜態方法獲取該實例。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.下列哪些是C++設計模式的基本類型?

A.創建型模式

B.結構型模式

C.行為型模式

D.適配型模式

2.以下哪些是創建型模式?

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.單例模式

D.命令模式

3.以下哪些是結構型模式?

A.適配器模式

B.橋接模式

C.組合模式

D.策略模式

4.以下哪些是行為型模式?

A.責任鏈模式

B.觀察者模式

C.狀態模式

D.訪問者模式

5.以下哪些模式在C++中用于實現對象的組合?

A.組合模式

B.適配器模式

C.裝飾器模式

D.模板方法模式

6.以下哪些模式在C++中用于實現對象的功能擴展?

A.裝飾器模式

B.適配器模式

C.橋接模式

D.策略模式

7.以下哪些模式在C++中用于實現對象間的解耦?

A.工廠方法模式

B.適配器模式

C.模板方法模式

D.觀察者模式

8.以下哪些模式在C++中用于實現對象的創建?

A.工廠方法模式

B.抽象工廠模式

C.單例模式

D.建造者模式

9.以下哪些模式在C++中用于實現對象的動態通信?

A.觀察者模式

B.訂閱者模式

C.中介者模式

D.責任鏈模式

10.以下哪些模式在C++中用于實現對象間的依賴關系管理?

A.依賴注入模式

B.適配器模式

C.橋接模式

D.組合模式

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.設計模式是一種編程范式,用于解決特定的編程問題。()

2.C++標準庫中的STL容器本身就是一種設計模式的應用。()

3.工廠模式可以提高代碼的可擴展性和可維護性。()

4.單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。()

5.適配器模式可以將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口。()

6.橋接模式將抽象部分與實現部分分離,使它們可以獨立地變化。()

7.裝飾器模式可以在不修改原有對象結構的基礎上,動態地給一個對象添加一些額外的職責。()

8.策略模式允許算法的變化獨立于使用算法的客戶。()

9.觀察者模式允許對象在狀態變化時通知所有依賴它的對象。()

10.模板方法模式定義了一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中實現。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中設計模式的基本原則。

2.簡述C++中工廠方法模式的基本概念和作用。

3.簡述C++中單例模式的主要特點和應用場景。

4.簡述C++中適配器模式的基本原理和適用情況。

5.簡述C++中策略模式的核心思想及其在代碼重構中的應用。

6.簡述C++中觀察者模式的基本原理和實現方式。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.D

解析思路:設計模式旨在提高代碼的多個方面,包括可讀性、可維護性、可擴展性等。

2.D

解析思路:new和構造函數用于創建對象,delete用于銷毀對象,工廠模式是對象創建的一種模式。

3.A

解析思路:工廠模式專門用于對象創建,實現創建過程的解耦。

4.A

解析思路:適配器模式主要解決接口不兼容問題,而組合模式是用于對象組合的。

5.C

解析思路:工廠方法模式是實現對象動態創建的典型模式。

6.B

解析思路:橋接模式允許在抽象和實現之間解耦,實現接口的動態替換。

7.B

解析思路:組合模式主要用于實現對象間的組合關系。

8.A

解析思路:裝飾器模式用于在運行時動態地給一個對象添加一些額外的職責。

9.A

解析思路:觀察者模式通過觀察者對象實現對對象狀態變化的響應。

10.B

解析思路:適配器模式通過適配器將一個類的接口轉換成客戶期望的另一個接口。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.ABCD

解析思路:C++設計模式的基本類型包括創建型、結構型、行為型等。

2.ABC

解析思路:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式都屬于創建型模式。

3.ABCD

解析思路:適配器模式、橋接模式、組合模式、裝飾器模式都屬于結構型模式。

4.ABCD

解析思路:責任鏈模式、觀察者模式、狀態模式、訪問者模式都屬于行為型模式。

5.ABC

解析思路:組合模式、適配器模式、裝飾器模式都涉及對象組合和功能擴展。

6.ABC

解析思路:適配器模式、橋接模式、組合模式都用于實現對象間的解耦和組合關系。

7.ABCD

解析思路:工廠方法模式、適配器模式、模板方法模式、觀察者模式都用于實現對象的創建和解耦。

8.ABCD

解析思路:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式都用于實現對象的創建。

9.ABCD

解析思路:觀察者模式、訂閱者模式、中介者模式、責任鏈模式都用于實現對象間的動態通信。

10.ABC

解析思路:依賴注入模式、適配器模式、橋接模式、組合模式都用于實現對象間的依賴關系管理。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.√

解析思路:設計模式遵循一系列原則,如開閉原則、里氏替換原則等。

2.√

解析思路:STL容器如vector、list等,設計上體現了設計模式的思想。

3.√

解析思路:工廠模式通過定義一個接口,讓子類決定實例化哪個類,從而提高代碼的可擴展性和可維護性。

4.√

解析思路:單例模式確保全局只有一個實例,通過靜態方法提供全局訪問點。

5.√

解析思路:適配器模式通過包裝目標對象,使其符合客戶期望的接口。

6.√

解析思路:橋接模式通過分離抽象部分和實現部分,使它們可以獨立變化。

7.√

解析思路:裝飾器模式在不修改對象結構的情況下,動態添加新功能。

8.√

解析思路:策略模式允許算法的變化獨立于使用算法的客戶,實現算法的靈活切換。

9.√

解析思路:觀察者模式允許對象在狀態變化時通知所有依賴它的對象,實現對象間的解耦。

10.√

解析思路:模板方法模式定義了一個操作的骨架,將一些步驟延遲到子類中實現,提供了一種算法的復用方式。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中設計模式的基本原則。

解析思路:列出并簡述開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、組合/聚合復用原則等。

2.簡述C++中工廠方法模式的基本概念和作用。

解析思路:定義工廠方法模式,解釋其作用是封裝對象的創建過程,提高代碼的可擴展性和可維護性。

3.簡述C++中單例模式的主要特點和應用場景。

解析思路:描述單例模式的特點(全局唯一實例、私有構造函數、靜態訪問點),并舉例說明應用場景。

4.簡述C++中適配器模式的基本原理和適用情況。

解析思

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