《3dsMax(中文版)三維設計基礎》課件-項目九 攝影機與渲染輸出_第1頁
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文檔簡介

1任務一:渲染飛機動畫使用到的知識點:

渲染

渲染菜單下的環境命令

“無”按鈕

渲染設置框中的范圍項

渲染設置框中的輸出大小項

渲染輸出的文件格式2制作原理:

打開飛機螺旋飛行未設置動畫文件;

設置飛機飛行的背景;

設置視頻文件的窗口大小,時間按默認設置;

設置輸出文件格式以及保存位置;

渲染輸出;

播放欣賞動畫。3(1)啟動3dsMax,打開“任務九用飛機螺旋飛行未設置動畫”文件。先設置環境——透視圖背景先設置環境——讓飛機在什么背景下飛行先從這里進入尋找背景圖4渲染設置設置視頻窗口大小及幀數選擇渲染好的視頻文件存放位置5渲染設置視頻文件格式及名稱設置臨時放在桌面比較方便設置好之后保存路徑會顯示在這里單擊“渲染”,就開始逐幀渲染了6渲染設置151幀逐幀渲染,需要幾分鐘。渲染好之后,到桌面直接雙擊這個文件,就開始播放了,長度約5秒鐘。7任務二:渲染禮花綻放動畫禮花綻放時有顆粒炸開并且會往下掉還有煙霧,煙霧不會往下掉,只會慢慢消失。使用到的知識點:

球體Gizom

火效果

幀速率8制作原理:

打開“禮花綻放未設置動畫”文件;

創建燃燒和爆炸體;

設置燃燒和爆炸渲染;

將燃燒和爆炸體與禮花對齊;

渲染設置、渲染輸出;

播放欣賞動畫。9Step1打開文件,創建燃燒和爆炸體啟動3dsMax,打開“任務二用的禮花綻放未設置動畫”文件。分別選中三個噴射粒子,改名為“禮花1”

“禮花2”

“禮花3”。二級命令輔助對象三級命令大氣裝置四級命令球體Gizom10創建燃燒和爆炸體在前視圖創建球形爆炸體修改球形爆炸體參數11復制燃燒和爆炸體復制二個爆炸體將三個爆炸體的參數設置得不一樣12Step2

燃燒和爆炸渲染設置渲染菜單下選擇環境和效果大氣項下選擇添加添加火效果13燃燒和爆炸渲染設置將火效果與爆炸1關聯起來14燃燒和爆炸渲染設置勾選爆炸

設置爆炸時間15燃燒和爆炸渲染設置將火效果與爆炸2關聯起來16燃燒和爆炸渲染設置設置不同的爆炸時間

設置不同的爆炸顏色17燃燒和爆炸渲染設置關聯爆炸3,設置不同的爆炸時間,設置不同的爆炸顏色18Step3將燃燒和爆炸體與禮花對齊爆炸1與禮花1對齊

爆炸2與禮花2、爆炸3與禮花3也同樣對齊

19Step4渲染輸出設置爆炸背景圖用黃昏圖利于顯現禮花效果

配置動畫時間和速度

20渲染輸出設置設置幀數和大小及渲染文件輸出位置

21渲染輸出設置完成渲染結束后就可以播放了,還蠻逼真的哦。

22任務三:大廳使用到的知識點:攝影機攝影機視口這個任務就是一個完整的工作項目

23制作原理:

創建大廳主體;

創建攝影機,調整攝影機視圖;

創建廳內其它裝飾物;

添加家俱;

編輯材質;

添加燈光

添加不同位置攝影機。24Step1創建大廳主體用長方體創建地面天花板和三面墻用星形繪圖、擠出,通過布爾動算挖出天花板上的鏤空。25Step2創建攝影機,調整攝影機視圖用將頂視圖適當縮小并向上推,騰出空間創建攝影機。26創建攝影機二級命令攝影機選擇“目標”攝影機給攝影機起名27調整攝影機視圖選中攝影機移動攝影機對準大廳28調整攝影機視圖移動將透視圖切換為攝影機視圖29Step3創建廳內其它裝飾物創建橫飾板創建豎飾板30創建廳內其它裝飾物創建關聯飾板復制飾板31創建廳內其它裝飾物正面墻也要有飾板正面墻還有畫板32Step4

添加家俱向場景中合并入筒燈復制并布置筒燈位置33添加家俱向場景中合并入沙發和茶幾復制并布置沙發和茶幾34大廳建模完成沙發和茶幾是現實生活中的真實尺寸,放進大廳之后,我們才體會到這個大廳是多么的高大。35Step5

編輯材質再創建一個長方體作地毯同時選中所有貼木紋的項目36編輯材質大廳貼上木紋大廳貼上花崗巖和墻紙37編輯材質沙發、地毯和國畫貼好,貼圖完成。38Step6

添加燈光先在大廳外面創建一個泛光燈作為正面輔助燈光39添加燈光在大廳中部創建一個泛光燈作為主光源在大廳下方創建一個泛光燈專照天花板40添加燈光創建目標聚光燈作為筒燈燈光筒燈燈光把能照到的地方照得太亮了41添加燈光筒燈燈光只要能照到邊上的墻就可以了筒燈燈光參數有衰減才能自然42添加燈光鼠標箭頭所指部位為筒燈燈光效果目標聚光燈與筒燈對齊43添加燈光復制目標聚光燈使每只筒燈都配有目標聚光燈44Step7添加不同位置攝影機剛創建攝影機時,鏡頭參數默認為43,現在我們把它改為30,看效果。鏡頭參數為30的左視圖45鏡頭參數調為30后邊沿露出來了這張圖上正面墻較小大廳比較深鏡頭參數默認為43時的渲染圖這張圖上正面墻較寬大大廳進深一般攝影機鏡頭參數的影響46鏡頭參數為30的左視圖攝影機鏡頭參數的影響47鏡頭參數為60的渲染圖正面墻寬大大廳進深很淺攝影機鏡頭參數的影響鏡頭參數為30的渲染圖這張圖上正面墻較小大廳比較深48不同位置攝影機創建朝左看的攝影機朝左看的效果圖49不同位置攝影機把攝影機目標移向角落朝角落看的效果圖50項目九學習總結1.在項目九中,我們學習了3DsMAX的攝影機操作,以及渲染的設置操作。2.任務一和任務二里,我們為項目八所制作的三維動畫,作最后的渲染輸出的設置。也就是結合項目八,我們學習了在3DsMAX中制作一個三維動畫的全部完整過程:建模、材質編輯、動畫設置,最后是渲染輸出——得到的結果是視頻文件或者叫電影文件。3.任務里三,我們學習了一個公共場所室裝飾設計效果圖制作的完整工作任務:創建大廳主體、創建攝影機調整攝影機視圖、創建廳內其它裝飾物、添加家俱、編輯材質

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