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文檔簡介

C++圖形化界面設計試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.以下哪個函數用于初始化圖形界面環境?

A.initgraph()

B.newgraph()

C.creategraph()

D.opengraph()

2.在C++中,以下哪個類不是用于圖形界面的?

A.CDialog

B.CFrameWnd

C.CString

D.CWnd

3.以下哪個函數用于在圖形界面中繪制直線?

A.lineto()

B.linewrite()

C.drawline()

D.drawto()

4.在C++中,以下哪個類提供了圖形界面的主要功能?

A.CWnd

B.CRect

C.CRectCtrl

D.CPoint

5.以下哪個函數用于設置圖形界面的顏色?

A.setcolor()

B.setbrush()

C.setpen()

D.settextcolor()

6.以下哪個函數用于獲取圖形界面的客戶區大小?

A.GetClientRect()

B.GetClientSize()

C.GetSize()

D.GetDesktopSize()

7.在C++中,以下哪個函數用于顯示圖形界面?

A.ShowWindow()

B.DisplayWindow()

C.ShowDialog()

D.Show()

8.以下哪個函數用于移動圖形界面中的控件?

A.Move()

B.MoveWindow()

C.SetPos()

D.SetSize()

9.在C++中,以下哪個函數用于創建圖形界面中的按鈕?

A.CreateButton()

B.CreateControl()

C.CreateDialog()

D.CreateWindow()

10.以下哪個函數用于處理圖形界面的事件?

A.OnDraw()

B.OnEvent()

C.OnPaint()

D.OnTimer()

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在C++圖形界面設計中,以下哪些是常用的圖形界面庫?

A.Win32API

B.Qt

C.wxWidgets

D.GTK

2.以下哪些是C++圖形界面設計中常用的控件類型?

A.按鈕(Button)

B.文本框(TextBox)

C.列表框(ListBox)

D.組合框(ComboBox)

3.在圖形界面設計中,以下哪些屬性可以用于設置控件的樣式?

A.顏色(Color)

B.大小(Size)

C.文本對齊(TextAlignment)

D.可見性(Visibility)

4.以下哪些是C++圖形界面設計中常用的消息處理函數?

A.WM_CREATE

B.WM_DESTROY

C.WM_COMMAND

D.WM_PAINT

5.在C++圖形界面設計中,以下哪些是常用的布局管理器?

A.布局管理器(LayoutManager)

B.流式布局(FlowLayout)

C.邊框布局(BorderLayout)

D.網格布局(GridLayout)

6.以下哪些是C++圖形界面設計中常用的圖形繪制函數?

A.LineTo()

B.Arc()

C.Polygon()

D.Rectangle()

7.在C++圖形界面設計中,以下哪些是常用的圖形界面事件?

A.點擊事件(ClickEvent)

B.鍵盤事件(KeyboardEvent)

C.鼠標事件(MouseEvent)

D.畫布事件(CanvasEvent)

8.以下哪些是C++圖形界面設計中常用的文本處理函數?

A.TextOut()

B.SetWindowText()

C.GetWindowText()

D.DrawText()

9.在C++圖形界面設計中,以下哪些是常用的圖形界面窗口類?

A.CFrameWnd

B.CDialog

C.CStatic

D.CControl

10.以下哪些是C++圖形界面設計中常用的圖形界面資源?

A.位圖(Bitmap)

B.圖標(Icon)

C.光標(Cursor)

D.字體(Font)

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++圖形界面設計中,所有的控件都必須繼承自CWnd類。()

2.C++圖形界面中,控件的位置可以通過坐標系統來指定。()

3.在C++圖形界面設計中,可以使用Win32API函數直接繪制圖形。()

4.C++圖形界面設計中,所有的事件處理函數都必須在類的消息映射中定義。()

5.在C++圖形界面中,控件的大小可以通過設置其Width和Height屬性來改變。()

6.C++圖形界面設計中,可以通過調用SetWindowText函數來更改控件的顯示文本。()

7.在C++圖形界面設計中,所有的布局管理器都支持動態調整布局大小。()

8.C++圖形界面中,可以使用OnTimer消息處理函數來實現定時任務。()

9.在C++圖形界面設計中,可以通過調用DrawText函數來繪制文本框中的文本。()

10.C++圖形界面中,圖標和光標都是作為資源來管理和使用的。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++圖形界面設計中消息傳遞的基本原理。

2.解釋在C++圖形界面中,如何使用布局管理器來組織控件。

3.描述在C++圖形界面設計中,如何處理控件的事件。

4.簡述在C++圖形界面中,如何使用資源文件來管理圖標和光標。

5.解釋在C++圖形界面設計中,如何實現多線程以提升程序響應能力。

6.描述在C++圖形界面中,如何使用對話框來與用戶進行交互。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.A.initgraph()

解析:initgraph()是C++圖形界面設計中常用的初始化圖形界面環境的函數。

2.C.CString

解析:CString是C++標準庫中的一個字符串類,用于處理字符串,不是圖形界面庫。

3.A.lineto()

解析:lineto()是C++圖形界面設計中用于繪制直線的函數。

4.A.CWnd

解析:CWnd是C++圖形界面設計中提供主要功能的窗口類。

5.D.settextcolor()

解析:settextcolor()是C++圖形界面設計中用于設置文本顏色的函數。

6.B.GetClientSize()

解析:GetClientSize()用于獲取圖形界面客戶區的大小。

7.A.ShowWindow()

解析:ShowWindow()用于顯示圖形界面窗口。

8.B.MoveWindow()

解析:MoveWindow()用于移動圖形界面中的控件。

9.D.CreateWindow()

解析:CreateWindow()用于創建圖形界面中的窗口。

10.C.OnPaint()

解析:OnPaint()是處理圖形界面重繪事件的函數。

二、多項選擇題

1.A.Win32API

B.Qt

C.wxWidgets

D.GTK

解析:這些都是常用的圖形界面庫。

2.A.按鈕(Button)

B.文本框(TextBox)

C.列表框(ListBox)

D.組合框(ComboBox)

解析:這些都是常見的圖形界面控件類型。

3.A.顏色(Color)

B.大小(Size)

C.文本對齊(TextAlignment)

D.可見性(Visibility)

解析:這些都是控件的樣式屬性。

4.A.WM_CREATE

B.WM_DESTROY

C.WM_COMMAND

D.WM_PAINT

解析:這些都是C++圖形界面設計中常用的消息處理函數。

5.A.布局管理器(LayoutManager)

B.流式布局(FlowLayout)

C.邊框布局(BorderLayout)

D.網格布局(GridLayout)

解析:這些都是布局管理器的類型。

6.A.LineTo()

B.Arc()

C.Polygon()

D.Rectangle()

解析:這些都是C++圖形界面設計中常用的圖形繪制函數。

7.A.點擊事件(ClickEvent)

B.鍵盤事件(KeyboardEvent)

C.鼠標事件(MouseEvent)

D.畫布事件(CanvasEvent)

解析:這些都是C++圖形界面設計中常用的圖形界面事件。

8.A.TextOut()

B.SetWindowText()

C.GetWindowText()

D.DrawText()

解析:這些都是C++圖形界面設計中常用的文本處理函數。

9.A.CFrameWnd

B.CDialog

C.CStatic

D.CControl

解析:這些都是C++圖形界面窗口類。

10.A.位圖(Bitmap)

B.圖標(Icon)

C.光標(Cursor)

D.字體(Font)

解析:這些都是C++圖形界面設計中常用的圖形界面資源。

三、判斷題

1.×

解析:并非所有控件都必須繼承自CWnd類,有些控件可以繼承自其他類。

2.√

解析:控件的位置確實可以通過坐標系統來指定。

3.√

解析:可以使用Win32API函數直接繪制圖形。

4.√

解析:所有的事件處理函數都必須在類的消息映射中定義。

5.√

解析:控件的大小可以通過設置其Width和Height屬性來改變。

6.√

解析:可以通過調用SetWindowText函數來更改控件的顯示文本。

7.×

解析:并非所有的布局管理器都支持動態調整布局大小。

8.√

解析:可以使用OnTimer消息處理函數來實現定時任務。

9.×

解析:DrawText函數用于繪制文本框外的文本。

10.√

解析:圖標和光標確實作為資源來管理和使用。

四、簡答題

1.簡述C++圖形界面設計中消息傳遞的基本原理。

解析:消息傳遞是圖形界面設計中的核心機制,它允許控件之間以及控件與操作系統之間進行通信。消息通過消息隊列傳遞,操作系統將消息發送到正確的窗口和控件,然后控件根據消息類型執行相應的操作。

2.解釋在C++圖形界面中,如何使用布局管理器來組織控件。

解析:布局管理器是一種機制,用于自動管理控件的位置和大小。在C++圖形界面中,可以通過設置布局管理器來組織控件,布局管理器會根據其規則自動調整控件的位置和大小,以適應窗口的變化。

3.描述在C++圖形界面設計中,如何處理控件的事件。

解析:控件的事件通過消息傳遞機制進行處理。當用戶與控件交互時,例如點擊按鈕或輸入文本,操作系統會產生一個事件,并將事件消息發送到相應的控件。控件接收到消息后,會調用相應的消息處理函數來響應事件。

4.簡述在C++圖形界面中,如何使用資源文件來管理圖標和光標。

解析:在C++圖形界面中,圖標和光標作為資源存儲在資源文件中。通過使用資源編輯器創建圖標和光標資源,并將它們添加到資源文件中。在程序運行時,可以通過調用相應的API函數來加載和設置圖標和光標。

5.解釋在C++圖形界面設計中,如何實現多線程以提升程序響應能力。

解析:在C++圖形界面設計中,可以通過創建多線程來提升程序的

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