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文檔簡介

計算機二級C++真題與解析試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.C++語言中,下列哪個選項是合法的數據類型?

A.inta="100";

B.charb=3.14;

C.floatc='A';

D.doubled=2;

2.以下哪個運算符可以用于比較兩個整數的相等性?

A.==

B.=

C.+

D.*

3.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義函數?

A.function

B.def

C.void

D.func

4.以下哪個函數可以用于計算兩個數的最大公約數?

A.gcd(inta,intb)

B.max(inta,intb)

C.min(inta,intb)

D.pow(inta,intb)

5.以下哪個函數可以用于讀取用戶輸入的字符串?

A.cin>>str;

B.scanf("%s",str);

C.getline(cin,str);

D.fgets(str,sizeof(str),stdin);

6.以下哪個語句可以創建一個包含10個元素的整型數組?

A.intarr[10];

B.intarr(10);

C.intarr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

D.intarr[]=newint[10];

7.以下哪個關鍵字用于表示類的繼承?

A.extends

B.inherit

C.derives

D.:~

8.以下哪個語句可以定義一個結構體?

A.structStudent;

B.structStudent{};

C.structStudent();

D.structStudent(inta,intb);

9.以下哪個函數可以用于打印一個整數的二進制表示?

A.printf("%b",a);

B.printf("%d",a);

C.printf("%o",a);

D.printf("%x",a);

10.以下哪個關鍵字用于定義全局變量?

A.global

B.extern

C.static

D.public

二、填空題(每空2分,共10分)

1.在C++中,一個類的構造函數的名稱必須與類名相同,并且沒有返回值類型。

2.在C++中,一個函數的參數列表中的每個參數都需要有一個數據類型。

3.在C++中,一個數組的元素可以通過下標訪問,例如:a[0]。

4.在C++中,一個結構體可以包含多個成員變量和成員函數。

5.在C++中,一個類的繼承可以通過關鍵字“extends”或“derives”實現。

6.在C++中,一個指針變量可以通過取地址運算符“&”來獲取其地址。

7.在C++中,一個字符串可以通過字符串連接運算符“+”來連接兩個字符串。

8.在C++中,一個文件可以通過文件流對象來讀寫文件內容。

9.在C++中,一個遞歸函數可以通過調用自身來解決問題。

10.在C++中,一個結構體可以通過構造函數來初始化其成員變量。

三、程序設計題(共20分)

編寫一個C++程序,實現以下功能:

1.定義一個結構體Student,包含學號、姓名和年齡三個成員變量。

2.定義一個函數addStudent,用于添加一個學生信息到Student結構體數組中。

3.定義一個函數printStudents,用于打印所有學生的信息。

4.在主函數中,添加三個學生信息,并調用printStudents函數打印學生信息。

四、簡答題(每題5分,共10分)

1.簡述C++中類的構造函數和析構函數的作用。

2.簡述C++中指針和引用的區別。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是C++中的基本數據類型?

A.int

B.float

C.char

D.bool

E.double

2.在C++中,以下哪些運算符用于邏輯運算?

A.&&

B.||

C.!

D.=

E.+

3.以下哪些是C++中的控制結構?

A.if語句

B.switch語句

C.for循環

D.while循環

E.do-while循環

4.在C++中,以下哪些是合法的函數參數類型?

A.int

B.double

C.char*

D.constint

E.void*

5.以下哪些是C++中的錯誤處理機制?

A.try-catch塊

B.throw語句

C.assert函數

D.exception關鍵字

E.error關鍵字

6.以下哪些是C++中的輸入輸出流?

A.cin

B.cout

C.cerr

D.clog

E.scanf

7.在C++中,以下哪些是合法的字符串操作函數?

A.strlen

B.strcpy

C.strcat

D.strcmp

E.strstr

8.以下哪些是C++中的數據結構?

A.數組

B.結構體

C.類

D.棧

E.隊列

9.在C++中,以下哪些是類的成員函數類型?

A.構造函數

B.析構函數

C.普通成員函數

D.靜態成員函數

E.虛函數

10.以下哪些是C++中的異常處理機制的關鍵詞?

A.try

B.catch

C.throw

D.throw()

E.exception

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++中,一個函數的參數列表中的參數類型可以是任意數據類型。(×)

2.在C++中,結構體和類都是用戶自定義的數據類型,但它們沒有本質的區別。(×)

3.在C++中,const關鍵字可以用來定義常量,并且一旦定義,其值就不能被改變。(√)

4.在C++中,一個指針變量的值可以被改變,但是指向的內存地址不能被改變。(×)

5.在C++中,一個類的構造函數可以在創建對象時自動調用,并且不需要顯式調用。(√)

6.在C++中,一個遞歸函數必須有一個結束條件,否則會陷入無限循環。(√)

7.在C++中,一個字符串字面量是一個字符數組,它的長度是可變的。(×)

8.在C++中,文件流對象可以通過成員函數open來打開文件。(×)

9.在C++中,一個結構體可以通過構造函數來初始化其成員變量,這與類的構造函數類似。(√)

10.在C++中,一個對象可以被定義為另一個類的成員,這種關系稱為繼承。(√)

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中封裝的概念及其在類設計中的作用。

2.簡述C++中繼承的概念及其在類設計中的作用。

3.簡述C++中多態的概念及其實現方式。

4.簡述C++中異常處理的基本流程。

5.簡述C++中文件流的基本操作步驟。

6.簡述C++中指針與引用在內存中的表現差異。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.D

解析:C++中double是合法的數據類型,可以存儲雙精度浮點數。

2.A

解析:雙等號(==)是用于比較兩個值是否相等的運算符。

3.D

解析:void關鍵字用于聲明沒有返回值類型的函數。

4.A

解析:gcd函數通常用于計算最大公約數,是正確的函數名稱。

5.C

解析:getline函數可以讀取一整行,包括空格,適合讀取字符串。

6.C

解析:創建數組的初始化列表是合法的,可以一次性初始化所有元素。

7.D

解析:在C++中,類繼承通過冒號后跟基類名稱來實現。

8.B

解析:struct關鍵字后面緊跟大括號定義了一個結構體。

9.A

解析:%b格式化輸出符可以輸出整數的二進制表示。

10.B

解析:extern關鍵字用于聲明全局變量,使其在文件外也能訪問。

二、多項選擇題

1.ABCDE

解析:int,float,char,bool,double都是C++的基本數據類型。

2.ABC

解析:&&,||,!是C++的邏輯運算符,用于進行布爾運算。

3.ABCDE

解析:if,switch,for,while,do-while都是C++的控制結構。

4.ABCD

解析:int,double,char*,constint都是合法的函數參數類型。

5.ABCD

解析:try-catch,throw,assert,exception都是C++的錯誤處理機制。

6.ABCD

解析:cin,cout,cerr,clog都是C++的輸入輸出流。

7.ABCD

解析:strlen,strcpy,strcat,strcmp都是C++中的字符串操作函數。

8.ABCDE

解析:數組,結構體,類,棧,隊列都是C++中的數據結構。

9.ABCDE

解析:構造函數,析構函數,普通成員函數,靜態成員函數,虛函數都是類的成員函數類型。

10.ABCD

解析:try,catch,throw,throw()都是C++的異常處理機制的關鍵詞。

三、判斷題

1.×

解析:函數的參數類型必須是已定義的數據類型。

2.×

解析:結構體和類在內存表示和使用方式上有顯著差異。

3.√

解析:const關鍵字確保變量值在定義后不可改變。

4.×

解析:指針的值可以被改變,同時它指向的內存地址也可以被改變。

5.√

解析:構造函數在創建對象時會自動調用。

6.√

解析:遞歸函數需要有一個明確的結束條件來防止無限循環。

7.×

解析:字符串字面量的長度是固定的,由包含的字符數量決定。

8.×

解析:文件流對象通常使用openfile函數來打開文件。

9.√

解析:結構體可以通過構造函數來初始化成員變量。

10.√

解析:對象可以通過繼承關系成為另一個類的成員。

四、簡答題

1.封裝是面向對象編程中的一個核心概念,它通過將數據(成員變量)和操作這些數據的函數(成員函數)捆綁在一起,隱藏內部實現細節,只對外暴露必要的方法和接口,從而提高代碼的模塊化、可重用性和安全性。

2.繼承是面向對象編程中的一個概念,允許一個類(子類)繼承另一個類(父類)的屬性和方法。這樣,子類可以直接使用父類中定義的數據和行為,同時可以擴展或修改這些屬性和方法,實現代碼的重用和擴展。

3.多態是指在面向對象編程中,同一個接口可以對應不同的實現,允許使用同一個接口調用不同的操作。C++中通過虛函數和繼承來實現多態,使得不同類型的對象可以響應相同的消息。

4.異常處理的基本流程包括:try塊中包含可能拋出異常的代碼,catch塊用來捕獲

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