3D數字游戲角色設計與制作(Maya)課件:Substance Painter的全局設置_第1頁
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文檔簡介

SubstancePainter的全局設置2SubstancePainter的全局設置1.點擊菜單“File”→“New”來新建文件。2.點擊“Select”選擇模型文件、貼圖大小和法線計算模式,3dsMax法線計算模式使用DirectX,Maya則使用OpenGL。預先烘焙好的貼圖可選擇“Add(添加)”來添加,或者在后期再添加,最后點擊“OK”即可,如圖3-2-1所示。一、新建文件SubstancePainter的全局設置4SubstancePainter的全局設置1.Alt+鼠標左鍵——旋轉視圖,同時按住Shift鍵可以捕捉正交角度。2.Alt+鼠標中鍵——平移視圖。3.Alt+鼠標右鍵——縮放視圖。二、基礎快捷鍵5SubstancePainter的全局設置1.SubstancePainter的圖層與Photoshop的圖層很相似,如圖3-2-2所示。三、圖層SubstancePainter的全局設置紋理和顏色都可以繪制在不同的圖層上。要熟悉以下有關圖層的概念:(1)文件夾,具有分組作用。(2)layer,即透明層,可以用筆刷在上面進行繪制。(3)filllayer,即填充層,可以在上面添加材質,但不能進行繪制。(4)遮罩,具有過濾和選擇作用。(5)調節層和效果器,與Photoshop的濾鏡功能相似。SubstancePainter的全局設置2.每個圖層均有4個通道,分別是“BaseColor”顏色通道、“Height”高度通道(類似于法線)、“Roughness”粗糙度通道和“Metallic”金屬通道(類似于反射通道),如圖3-2-3所示。SubstancePainter的全局設置3.用筆刷在圖層上繪制一筆,會在以上4個通道中分別記錄數據。繪制時可以關閉不需要的通道,關閉后的通道不會記錄數據,也不會有效果呈現,以上功能可以在“屬性面板”中進行調節。9SubstancePainter的全局設置在材料架上有預先設置好的常用材質球和智能材質球,它們可以被直接調入使用,用戶也可以通過在材質的屬性部分調節數值來達到想要的材質效果,如圖3-2-4所示。四、材質球屬性10SubstancePainter的全局設置1.此功能常在使用黑色遮罩后添加筆刷時使用,如圖3-2-5所示。五、筆刷屬性SubstancePainter的全局設置2.可以通過調整通道和屬性來自定義筆刷,如圖3-2-6所示。12SubstancePainter的全局設置1.可以通過鼠標右鍵點擊圖層或層組來選擇合適的遮罩,其彈出菜單的第四項為“Addmaskwithcolorselection(按顏色選擇)”,這需要預先制作好用來區分材質的ID貼圖后才能使用,如圖3-2-7所示。六、使用遮罩SubstancePainter的全局設置2.可以通過在遮罩的屬性中添加程序紋理的方式制作材質,如圖3-2-8所示。14SubstancePainter的全局設置1.依次點擊“TEXTURESETSETTINGS(紋理集設置)”→“BakeMeshMaps(烘焙模型)”便可打開烘焙工具,如圖3-2-9所示。七、烘焙工具SubstancePainter的全局設置2.圖3-2-10左上角所示為需要烘焙的各種輔助貼圖,帶感嘆號圖標的表示不能烘焙,需要為其添加高模后才能烘焙,點擊右下角的烘焙按鈕即可開始烘焙。SubstancePainter的全局設置3.烘焙完成后軟件會自動將其載入相應的貼圖區,如圖3-2-11所示。SubstancePainter的全局設置4.Textures紋理架中有一些烘焙的貼圖,如圖3-2-12所示。18SubstancePainter的全局設置可通過“導出紋理”窗口來導出貼圖,其快捷鍵為Ctrl+Shift+E

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