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文檔簡介

掌握技巧的軟件設計師考試試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在軟件設計中,面向對象設計方法的基本原理不包括:

A.封裝

B.繼承

C.展開性

D.多態

2.在軟件需求分析階段,以下哪項不是需求分析的目標:

A.明確用戶需求

B.描述軟件功能

C.確定系統性能

D.確定項目預算

3.以下哪個不是UML(統一建模語言)中的圖:

A.類圖

B.時序圖

C.靜態結構圖

D.活動圖

4.在軟件測試中,黑盒測試和灰盒測試的區別在于:

A.黑盒測試關注內部實現,灰盒測試關注外部行為

B.黑盒測試關注外部行為,灰盒測試關注內部實現

C.黑盒測試不關注內部實現,灰盒測試關注外部行為

D.黑盒測試和灰盒測試都關注內部實現

5.在軟件架構設計中,以下哪個原則不屬于SOLID原則:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.李氏替換原則

D.軟件包原則

6.在軟件開發過程中,以下哪個階段不屬于軟件開發生命周期:

A.需求分析

B.系統設計

C.編碼實現

D.項目評審

7.以下哪個不是軟件質量屬性:

A.可用性

B.可維護性

C.安全性

D.項目預算

8.在軟件工程中,以下哪個階段不屬于軟件項目計劃階段:

A.制定項目范圍

B.確定項目預算

C.確定項目進度

D.編寫項目文檔

9.在軟件需求分析中,以下哪個方法不是結構化分析方法:

A.數據流圖

B.用例圖

C.狀態圖

D.時序圖

10.在軟件工程中,以下哪個不是軟件設計原則:

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.李氏替換原則

D.依賴倒置原則

答案:

1.C

2.D

3.C

4.B

5.D

6.D

7.D

8.D

9.D

10.D

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在軟件設計中,以下哪些是面向對象設計方法的基本原則:

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.模塊化

E.層次化

2.軟件需求分析常用的工具有:

A.需求規格說明書

B.用例圖

C.數據流圖

D.狀態圖

E.系統流程圖

3.以下哪些是UML圖:

A.類圖

B.時序圖

C.構件圖

D.包圖

E.活動圖

4.軟件測試的方法包括:

A.單元測試

B.集成測試

C.系統測試

D.驗收測試

E.回歸測試

5.軟件架構設計時,以下哪些是常見的設計模式:

A.單例模式

B.工廠方法模式

C.觀察者模式

D.職責鏈模式

E.適配器模式

6.以下哪些是軟件工程中的項目管理工具:

A.項目管理軟件

B.敏捷管理工具

C.桌面共享工具

D.版本控制工具

E.項目計劃軟件

7.在軟件需求分析中,以下哪些是需求分析的主要步驟:

A.收集需求

B.分析需求

C.驗證需求

D.確定需求優先級

E.形成需求規格說明書

8.軟件質量保證的活動包括:

A.軟件審查

B.軟件測試

C.軟件配置管理

D.軟件過程改進

E.軟件文檔管理

9.在軟件開發生命周期中,以下哪些是系統設計階段的任務:

A.確定系統架構

B.設計數據模型

C.設計用戶界面

D.設計業務邏輯

E.設計系統測試用例

10.以下哪些是軟件工程中的軟件維護活動:

A.系統升級

B.系統優化

C.錯誤修復

D.性能調優

E.功能擴展

答案:

1.A,B,C

2.A,B,C,E

3.A,B,C,D

4.A,B,C,D,E

5.A,B,C,D,E

6.A,B,D,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D,E

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件需求規格說明書是軟件項目開發過程中最重要的文檔之一。()

2.面向對象設計方法中的繼承關系表示子類可以繼承父類的屬性和方法。()

3.UML圖中的類圖可以展示類的屬性和方法,但不能展示類之間的關系。()

4.軟件測試中的黑盒測試關注軟件的內部實現,灰盒測試關注軟件的外部行為。()

5.軟件工程中的SOLID原則中的“O”代表開放封閉原則。()

6.軟件開發生命周期中的需求分析階段是確定項目范圍和需求的過程。()

7.軟件質量屬性中的可用性是指軟件能夠滿足用戶需求的能力。()

8.軟件設計原則中的單一職責原則要求每個類只負責一項職責。()

9.軟件項目管理中的敏捷方法強調快速迭代和持續交付。()

10.軟件維護階段的主要任務是對軟件進行升級和優化,以提高其性能和功能。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計中的模塊化設計原則及其重要性。

2.解釋面向對象設計中的“組合”和“聚合”關系,并說明它們之間的區別。

3.簡要描述軟件測試中白盒測試和黑盒測試的基本方法和區別。

4.說明軟件工程中敏捷開發與瀑布模型的主要區別。

5.列舉至少三種軟件維護的類型,并簡要說明每種類型的特點。

6.在軟件需求分析階段,如何確保需求規格說明書的準確性和完整性?請提出至少三個方法。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.C

解析思路:封裝、繼承和多態是面向對象設計方法的三個基本原理,而展開性不是。

2.D

解析思路:需求分析的目標是明確用戶需求、描述軟件功能、確定系統性能,不包括項目預算。

3.C

解析思路:UML圖包括類圖、時序圖、靜態結構圖和活動圖,而構件圖不是。

4.B

解析思路:黑盒測試關注軟件的外部行為,灰盒測試關注內部實現和外部行為。

5.D

解析思路:SOLID原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則和依賴倒置原則,軟件包原則不是。

6.D

解析思路:軟件開發生命周期包括需求分析、系統設計、編碼實現、測試和部署,項目評審不是生命周期階段。

7.D

解析思路:軟件質量屬性包括可用性、可靠性、可維護性、性能和安全性,項目預算不是質量屬性。

8.D

解析思路:軟件項目計劃階段包括制定項目范圍、確定項目預算、確定項目進度和編寫項目計劃,不包括編寫項目文檔。

9.D

解析思路:結構化分析方法常用的工具有數據流圖、用例圖、狀態圖和系統流程圖,時序圖不是。

10.D

解析思路:軟件設計原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、接口隔離原則和依賴倒置原則,軟件包原則不是。

二、多項選擇題

1.A,B,C

解析思路:封裝、繼承和多態是面向對象設計方法的基本原則,而模塊化和層次化不是。

2.A,B,C,E

解析思路:需求規格說明書、用例圖、數據流圖和系統流程圖是軟件需求分析常用的工具,而狀態圖不是。

3.A,B,C,D

解析思路:UML圖包括類圖、時序圖、構件圖和包圖,而活動圖不是。

4.A,B,C,D,E

解析思路:軟件測試的方法包括單元測試、集成測試、系統測試、驗收測試和回歸測試。

5.A,B,C,D,E

解析思路:單例模式、工廠方法模式、觀察者模式、職責鏈模式和適配器模式是常見的設計模式。

6.A,B,D,E

解析思路:項目管理軟件、敏捷管理工具、桌面共享工具、版本控制工具和項目計劃軟件是項目管理工具。

7.A,B,C,D,E

解析思路:需求分析的主要步驟包括收集需求、分析需求、驗證需求、確定需求優先級和形成需求規格說明書。

8.A,B,C,D,E

解析思路:軟件質量保證的活動包括軟件審查、軟件測試、軟件配置管理、軟件過程改進和軟件文檔管理。

9.A,B,C,D

解析思路:系統設計階段的任務包括確定系統架構、設計數據模型、設計用戶界面和設計業務邏輯。

10.A,B,C,D,E

解析思路:軟件維護活動包括系統升級、系統優化、錯誤修復、性能調優和功能擴展。

三、判斷題

1.√

解析思路:軟件需求規格說明書是確保項目順利進行的重要文檔,它描述了軟件的功能和需求。

2.√

解析思路:繼承表示子類可以繼承父類的屬性和方法,組合表示對象間的部分-整體關系。

3.×

解析思路:黑盒測試關注軟件的外部行為,灰盒測試關注內部實現和外部行為。

4.√

解析思路:SOLID原則中的“O”代表開放封閉原則,即軟件實體應該對擴展開放,對修改封閉。

5.√

解析思路:需求分析階段是確定項目范圍和需求的過程,確保項目能夠滿足用戶需求。

6.√

解析思路:可用性是指軟件能夠滿足用戶需求的能力,是軟件質量屬性之一。

7.√

解析思路:單一職責原則要求每個類只負責一項職責,以提高代碼的可維護性和可讀性。

8.√

解析思路:敏捷開發強調快速迭代和持續交付,而瀑布模型是線性順序的軟件開發模型。

9.√

解析思路:軟件維護階段的主要任務是對軟件進行升級和優化,以提高其性能和功能。

四、簡答題

1.模塊化設計原則是將系統分解為多個獨立的、可管理的模塊,每個模塊負責特定的功能。其重要性在于提高代碼的可維護性、可讀性和可擴展性,降低開發難度和風險。

2.組合關系表示一個類是另一個類的組成部分,而聚合關系表示一個類包含另一個類,但兩者之間沒有嚴格的依賴關系。區別在于組合關系是強依賴,而聚合關系是弱依賴。

3.白盒測試通過檢查程序內部邏輯來測試軟件,黑盒測試通過輸入輸出數據來測試軟件。白盒測試需要了解程序內部結構,黑盒測試不需要。

4.敏捷開發與瀑布模型

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