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文檔簡介
軟考軟件設計師新題型及答案探討姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.在軟件設計過程中,以下哪個階段是系統設計的關鍵?
A.需求分析
B.系統設計
C.編碼實現
D.測試與驗收
2.以下哪個設計模式適用于處理多個對象之間的復雜關系?
A.單例模式
B.觀察者模式
C.狀態模式
D.命令模式
3.以下哪個原則強調在軟件設計中要盡量減少類之間的耦合?
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.里氏替換原則
D.迪米特法則
4.在UML類圖中,以下哪個符號表示類的屬性?
A.菱形
B.橢圓
C.矩形
D.箭頭
5.以下哪個工具可以幫助軟件設計師進行代碼審查?
A.Subversion
B.Git
C.JUnit
D.SonarQube
6.在軟件設計中,以下哪個原則強調要盡量減少類和對象之間的依賴關系?
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.里氏替換原則
D.迪米特法則
7.以下哪個設計模式適用于實現對象之間的松耦合?
A.單例模式
B.觀察者模式
C.狀態模式
D.命令模式
8.在軟件設計中,以下哪個原則強調要盡量減少類和對象之間的耦合?
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.里氏替換原則
D.迪米特法則
9.以下哪個工具可以幫助軟件設計師進行需求分析?
A.RationalRose
B.UMLet
C.MicrosoftVisio
D.AxureRP
10.在軟件設計中,以下哪個原則強調要盡量減少類和對象之間的耦合?
A.開放封閉原則
B.單一職責原則
C.里氏替換原則
D.迪米特法則
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.以下哪些是軟件設計中的非功能性需求?
A.性能
B.可用性
C.可維護性
D.安全性
E.可移植性
2.在軟件設計中,以下哪些是常見的系統架構風格?
A.客戶端-服務器
B.微服務
C.輕量級目錄訪問協議
D.分布式計算
E.虛擬化
3.以下哪些是UML圖中的結構圖?
A.類圖
B.用例圖
C.序列圖
D.狀態圖
E.構件圖
4.在軟件設計中,以下哪些是面向對象設計的基本原則?
A.封裝
B.繼承
C.多態
D.單一職責
E.開放封閉
5.以下哪些是軟件設計過程中可能遇到的風險?
A.技術風險
B.項目管理風險
C.資源風險
D.市場風險
E.法律風險
6.在軟件設計中,以下哪些是常用的設計模式?
A.工廠方法模式
B.責任鏈模式
C.命令模式
D.觀察者模式
E.裝飾者模式
7.以下哪些是軟件設計文檔中需要包含的內容?
A.系統架構
B.類圖
C.序列圖
D.用例圖
E.數據庫設計
8.在軟件設計中,以下哪些是軟件質量的關鍵屬性?
A.可靠性
B.可維護性
C.可擴展性
D.可用性
E.性能
9.以下哪些是軟件設計過程中可能采用的設計方法?
A.原型設計
B.模式驅動設計
C.極限編程
D.精益軟件開發
E.設計模式
10.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計評審的常見目標?
A.確保設計符合需求
B.發現設計中的錯誤和缺陷
C.評估設計的可維護性
D.確保設計符合行業標準
E.優化設計以提高性能
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.軟件設計階段的主要任務是定義軟件的內部結構。
2.設計模式只適用于大型軟件項目。
3.UML圖中的用例圖主要描述系統與外部系統的交互。
4.開放封閉原則要求軟件實體(如類、模塊等)對擴展開放,對修改封閉。
5.軟件設計文檔應該包含所有設計決策的詳細記錄。
6.軟件設計過程中,性能優化應該在軟件實現階段進行。
7.軟件設計評審的目的是確保設計符合項目需求和標準。
8.軟件設計中的單一職責原則意味著一個類應該只負責一項職責。
9.軟件設計中的迪米特法則也稱為最少知識原則。
10.軟件設計中的設計模式可以提高代碼的可重用性和可維護性。
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件設計中的應用。
2.解釋UML類圖中的關聯、聚合和組合的區別。
3.描述軟件設計過程中如何進行需求分析與設計之間的轉換。
4.說明軟件設計評審的目的和常見內容。
5.分析軟件設計中的常見設計模式及其適用場景。
6.闡述軟件設計文檔在軟件開發過程中的重要性及其內容。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.B
解析思路:系統設計階段是軟件設計的關鍵階段,負責定義軟件的內部結構。
2.D
解析思路:命令模式允許你將請求封裝為一個對象,從而讓你使用不同的請求、隊列或日志來參數化其他對象。
3.D
解析思路:迪米特法則(LawofDemeter)也稱為最少知識原則,要求一個對象應當對其他對象有盡可能少的了解。
4.C
解析思路:UML類圖中的矩形表示類,用于表示類及其屬性和方法。
5.D
解析思路:SonarQube是一個靜態代碼分析工具,可以幫助進行代碼審查。
6.D
解析思路:迪米特法則(LawofDemeter)要求類和對象之間的依賴關系盡可能少。
7.D
解析思路:命令模式適用于將請求封裝為對象,從而可以靈活地添加、修改和刪除請求。
8.D
解析思路:迪米特法則(LawofDemeter)要求類和對象之間的依賴關系盡可能少。
9.D
解析思路:SonarQube是一個靜態代碼分析工具,可以幫助進行代碼審查。
10.D
解析思路:迪米特法則(LawofDemeter)要求類和對象之間的依賴關系盡可能少。
二、多項選擇題
1.A,B,C,D,E
解析思路:這些選項都是軟件設計中常見的非功能性需求。
2.A,B,D
解析思路:客戶端-服務器和微服務是常見的系統架構風格,分布式計算和虛擬化更多是技術實現方式。
3.A,E
解析思路:UML類圖和構件圖是結構圖,用例圖、序列圖和狀態圖是行為圖。
4.A,B,C,D,E
解析思路:這些選項都是面向對象設計的基本原則。
5.A,B,C,D,E
解析思路:這些選項都是軟件設計過程中可能遇到的風險。
6.A,B,C,D,E
解析思路:這些選項都是常用的設計模式。
7.A,B,C,D,E
解析思路:軟件設計文檔應包含系統架構、類圖、序列圖、用例圖和數據庫設計等內容。
8.A,B,C,D,E
解析思路:這些選項都是軟件質量的關鍵屬性。
9.A,B,C,D,E
解析思路:這些選項都是軟件設計過程中可能采用的設計方法。
10.A,B,C,D,E
解析思路:軟件設計評審的目標包括確保設計符合需求、發現錯誤和缺陷、評估可維護性等。
三、判斷題
1.正確
2.錯誤
3.錯誤
4.正確
5.正確
6.錯誤
7.正確
8.正確
9.正確
10.正確
四、簡答題
1
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