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文檔簡介

項目三三維建模下教學簡案課題:三維建模授課時間:二周課時——根據不同學校每周設計的周課時數(shù)不同,一般以一個任務為一個教學單元。教學目標:1.繼續(xù)學習三維建模并希望能掌握三維建模基本規(guī)律2.學習三維建模的一個重要內容布爾運算3.初步了解、學習并實際操作材質基本操作以及操作規(guī)律。相關知識:任務一、(1)切角圓柱體(2)布爾運算任務二、(1)圖形——簡單用了一下(2)螺旋線(3)命令面板上的渲染(4)框選物體(5)選擇區(qū)域——與上一個都詳細介紹(6)窗口\交叉任務三(1)選擇并移動的精確移動(2)顯示命令面板(3)材質編輯器——簡單用了一下學習重點:1.布爾運算。2.掌握三維建模基本規(guī)律教學建議:本項目三個任務主要是為了學習布爾運算。雖然因為任務中的一些需要,還簡單用了一下圖形和材質的編輯,教學中帶過而已。本項目學習結束時,三維建模的的練習已經做了八個了,學生應能掌握三維建模的基本規(guī)律。在此基礎上,學習進度可暫停,留一個學習單元甚至二個單元的學習時間,鼓勵學生開動腦筋,找尋生活及學習環(huán)境中,能發(fā)現(xiàn)的、能想到的物體,并設法在MAX中繪制出來。自行創(chuàng)作的過程很重要,對于掌握項目二和項目三這部分三維建模的內容,有很好的效果,還可培養(yǎng)學生的設計創(chuàng)新能力。另外,教學進度的暫停,也可讓前面的學習中,沒有能跟上教學進度的學生,前面的任務中,還有沒完成的,也借此時間補做完成,以增長學習信心,跟得上后面的學習進度。教學方法:教師講解與展示、示范,學生操作。組織教學:檢查學生出勤,作好學生考勤記錄。強調課堂紀律,活躍課堂氣氛。課題導入:可以從網絡搜索布爾先生的其他資料,在課堂上介紹;并啟發(fā)學生討論布爾運算的三個不同結果,以利于學生掌握布爾運算的概念。講授新課:第一個任務:工業(yè)產品的造型設計,在現(xiàn)代社會,具有很大的商業(yè)價值。如Windows平臺的蘋果電腦,已不是十多年前硬件和軟件自成一系的蘋果電腦了,而是和各種品牌的兼容電腦相同了。但蘋果電腦始終以獨特的造型設計,而被廣大果粉們所推崇,因而在市場上享有“尊貴”的價格,為蘋果電腦公司贏得高額的利潤。三星的手機,在功能和用途方面,和中國的山寨機相比,也不占什么優(yōu)勢,而頗具領先創(chuàng)意的外觀造型,讓三星手機價高還暢銷。使用3DsMAX可從事任何工業(yè)產品的造型設計,讓我們從一個很簡單的產品設計開始學習吧。這個任務中圓柱體的旋轉與長方體的旋轉有不同之處:長方體的旋轉中心即為長方體的中心,比較容易把握;而圓柱體的旋轉中心是在圓柱體的邊上,初學者較難把握。第二個任務:螺栓,是所有工業(yè)產品之中,產量最高的產品。大大小小的各種螺栓,應用在幾乎所有的工業(yè)產品之中。很多的城市里甚至有專門經營螺栓的商店,號稱“螺栓大王”或者叫“螺絲大王”,意為螺栓的品種為當?shù)刈顬辇R全的。現(xiàn)在就讓我們在電腦上設計和制作一個很普通常見的螺栓吧。第三個任務:鋁合金窗在現(xiàn)代建筑中,是很常見的建筑材料了。由于原木成本的高漲,和原木加工費的大幅度上漲,鋁合金窗已經不容置疑地取代了木框窗。我們的學校里,我們的家里,以及各種公共場合所見到的窗戶,基本上都是鋁合金制作的。這個任務要制作的鋁合金窗,是一個很普通的教室里的大窗戶,是根據完全真實的尺寸,在電腦中制作的。細心的同學,可以用尺子去量一下,我們教室里的窗戶,是不是這個尺寸?在我們完成這個任務之后,可以去找一個尺寸或造型不同的窗子,把尺寸記下來,再到電腦上繪制一個。一.認識基本概念1.布爾運算的概念,原理,三個不同的結果;2.挖塊的概念,作用。在MAX的布爾運算中,只有A物體和B物體的區(qū)別,先選中的物體,就是A物體,后選中的物體就是B物體。在筆者多年的教學經歷中,發(fā)現(xiàn)學生很難區(qū)分A減B和B減A的不同,因此會經常出現(xiàn)失誤操作,造成制作差錯。因此設計了這么一個名詞,專門定義用于挖去某一部分的物體,而該物體在完成布爾運算之后,就消失了。3.切角圓柱體與普通圓柱體的不同,切角圓柱體邊數(shù)的修改,這涉及到數(shù)學知識圓和多邊形的關系。4.選擇區(qū)域,幾種不同方法的選擇規(guī)則。主要為如何繪制選擇框線,和窗口與交叉的區(qū)別。5.使用“選擇并移動工具”作精確移動的操作方法。6.顯示與隱藏的作用及操作。二、講解制作原理(完成任務的操作步驟)1.逐步講解,關鍵步驟、易出錯的地方提醒。2.板書圖示3.能使用多媒體展示,則效果更好。三、實驗課上機實際制作一、教師示范邊示范邊講解二、學生實際操作完成任務1.在教師示范結束后,學生開始對照教材提供的操作步驟動手制作。2.教師巡示,察看學生的操作情況。3.如果有的步驟有很多學生都出錯,那么可以重復示范一次。4.如果有的步驟只是個別學生出錯,則及時給予個別輔導。5.對于學生在操作過程中出現(xiàn)的差錯,作記錄。下個教學單元時講解,改錯。三、對學生完成任務的情況予以登記1.每個學生完成任務時,均予以記錄。2.作課后講評用3.作考核成績用4.作為選拔學生參加比賽的依據四、布置作業(yè)1.除了教材本項目后面的自我測評之外,教師還可以自行設計題目。2.每個任務完成后,還可以要求學生根據本任務的制作原理,思考一下:用相同方法,還可以制作出什么作品來?課題總結本項目課程內容,主要是學習了三維建模中的布爾運算。布爾運算在3DsMAX中僅為一個普通命令而已,把它作為一個項目的學習內容,說明它的常用性。本項目更重要的學習,是三維建模。至此已做了八個練習了,通過這八個練習,我們可以基本掌握三維建模的規(guī)律,并可以運用這些規(guī)

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