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文檔簡介
項目八動畫教學簡案課題:三維動畫授課時間:二至三周課時,一般以一個任務安排一個教學單元。教學目標:1.了解、學習三維動畫制作的原理。2.學習最簡單的三維動畫制作。相關知識:任務一:(1)三維動畫、動畫幀。(2)自動關鍵點、時間滑塊、播放動畫按鈕。任務二:(1)縮放所有視圖、按下左鍵不放并向上拖動(2)時間配置按鈕(3)飛行軌跡(4)運動命令面板(5)控制器、路徑約束、跟隨任務三:(1)粒子系統、超級噴射、粒子分布項、粒子生成項、粒子類型(2)空間扭曲學習重點:1.三維動畫的原理2.完整地完成一個三維動畫作品教學建議:本項目的三個任務,互相之間沒有關聯關系,只是知識以及操作難度的遞進。第一個小任務,為很容易完成的操作簡單的小練習,目的僅在于通過此任務,讓學生知道三維動畫的最基本的原理。第二個任務就涉及到較多的三維動畫制作知識和技能了,難度當然大為提高。為了增加學習內容,教材還特意提供了一個飛機模型用為素材。而飛機在設置了沿路徑飛行之后,會出現飛機自身沒有轉向的問題。如果這個任務不是用飛機作為飛行物體,而是用了一個球體,那就很容易了。第一個和第二個任務,都還能當場看到動畫效果,即使飛行動畫,還有待于在項目九繼續編輯,也至少看到它在飛行了。第三個小任務,經過了復雜的制作之后,居然沒看到像樣的禮花!禮花綻放這個任務的最終完成,涉及到跨項目的知識概念了,它的真正效果,必須渲染出來才能看清。在本項目只是完成了動畫的制作過程。3DsMAX最初設計出來,就是為了制作三維動畫的,所以它的動畫功能很多,也確實很強大。可是經過市場調查,竟然很意外地發現多數用戶購買了這個軟件,居然不是用于制作三維動畫,而是用于制作建筑效果圖——多數用戶的選擇!筆者很是佩服美國人這方面的實事求是精神,不是坐在辦公室里估計,而是真正去做調查。所以作為任課老師,筆者在教學三維動畫的時候,心情也是矛盾的:教不教?按課程內容,應該教,可是心里也明白,我們的中職學生基本上是沒有機會從事這一行業的。不教,動畫內容,還是MAX的重頭戲。而且好多學生還對三維動畫很有興趣,因為學生們多數是不知道三維動畫的難度的,只是從三維游戲和三維動畫電影上對三維動畫有了了解。制作一秒鐘能商品化的三維動畫的成本是一萬美元及以上,這是什么概念?國產三維動畫的成本雖然低一些,以國內的人均收入和消費水平,相對美國動畫,實際成本是比美國更高。風物常宜放眼量,三維動畫的發展前景,還是很廣闊的。不知我們的學生在將來有沒有這種機會了,就目前而言,作為業余愛好也是好事。教學方法:教師講解與展示、示范,學生操作。組織教學:檢查學生出勤,作好學生考勤記錄。強調課堂紀律,活躍課堂氣氛。課題導入:有很多的電影里,一些難以實現的場景,用三維動畫制作;還有不少的純三維動畫電影,以及三維游戲,學生們都很熟悉了,就從這些開始吧。講授新課:第一個任務:在這個任務中,我們將制作一個最簡單的三維動畫,讓一個球體上下移動,算它蹦蹦跳跳吧。通過這個小任務,我們來學習三維動一的最基本的知識:動畫、幀、關鍵點等。第二個任務:真正的三維動畫,絕不可能像第一個任務那么簡單,它會涉及到很多的動畫設計和控制。在這個任務中,我們就來學習一些虛擬物體的運動控制方法。我們可以控制一個物體,沿著我們設定的軌跡運動。雖然這個物體本身沒有變化——它是一架飛機,我們就讓這架飛機飛起來吧。在下一個項目里,我們還可以看到這架飛機在一個城市上空像真的一樣螺旋飛行。第三個任務:在這個任務中,我們主要是學習在虛擬的世界里,模擬現實的一些動畫效果,這次是學習制作爆炸的效果,制作爆炸時的煙霧,制作爆炸時飛出來的顆粒碎片的等。當然,在此項目中,動畫制作完成后,播放時,只能看到動畫的象征符號,真正的效果還有待于下一個項目中實現和顯示。一.認識基本概念1.地面、墻、陰角線、踢腳線——室內設計類知識2.柵格與方格子、燈光、默認燈光照明、標準燈光、泛光燈、目標聚光燈、主光源,輔助光、排除/包含、陰影、強度/顏色/衰減——MAX知識二、講解制作原理(完成任務的操作步驟)1.逐步講解,關鍵步驟、易出錯的地方提醒。2.板書圖示3.能使用多媒體展示,則效果更好。三、實驗課上機實際制作一、教師示范邊示范邊講解二、學生實際操作完成任務1.在教師示范結束后,學生開始對照教材提供的操作步驟動手制作。2.教師巡示,察看學生的操作情況。3.如果有的步驟有很多學生都出錯,那么可以重復示范一次。4.如果有的步驟只是個別學生出錯,則及時給予個別輔導。5.對于學生在操作過程中出現的差錯,作記錄。下個教學單元時講解,改錯。三、對學生完成任務的情況予以登記1.每個學生完成任務時,均予以記錄。2.作課后講評用3.作考核成績用4.作為選拔學生參加比賽的依據四、布置作業1.除了教材本項目后面的自我測評之外,教師還可以自行設計題目。2.每個任務完成后,還可以要求學生根據本任務的制作原理,思考一下:用相同方法,還可以制作出什么作品來?課題總結通過本項目課程內容的學習,我們初步了解了三維動畫的制作原理,也因此認識了三維動畫與二維動畫的本質區別,認識了三維動畫在動畫方面的優勢:三維動畫無需每一幀的繪制,只要將所需的場景和模型創建好,那么模型——如飛機,在動畫中的每一幀、每一個角度的效果,都不需重新繪制,系統會自動生成。包括模型的轉身,而顯示模型的側面、頂面還是底面,都將自動顯示真實效果,而無需一幀一幀地繪制。包括模型運動的每一個動作,都無需設計者去猜想在什么時候,應該呈現什么樣子,系統都會自動運算,并將得出結果顯示出來。三維動畫與二維動畫相比的麻煩之處,本任務并沒有展現:建一個三維場景,或者制作一個三維模型,需要多少時間?那可是相當的麻煩,我們在學習三維建模和二維建模時,已深有體會了,絕不是二維動畫里的那么簡單幾筆即可。所以,三維動畫與二維動畫相比,在制作方面,無疑工作量要大很多倍,一部90分鐘的《玩具總動員》,是兩百個動畫工程師耗時兩年才制作完成的。90*
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