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文檔簡介
高級建模技術
第一節(jié)創(chuàng)建復合對象第二節(jié)多邊形建模第三節(jié)三維修改器學習目標掌握復合對象的“放樣”與“ProBoolean”運算處理握單截面放樣與多截面放樣生成三維模型的方法掌握握使用三維修改器制作編輯模型的方法第一節(jié)?創(chuàng)建復合對象
復合對象的功能可以理解為是將兩個以上的物體通過特定的復合方式結合為一個物體,從而達到修改、編輯模型的目的。3dsmax提供的復合對象有12種類型,分別是變形、散布、一致、連接、水滴網格、圖形合并、布爾、地形、放樣、網格化、ProBoolean和ProCutter,如圖所示。其中,放樣和ProBoolean應用得較多,本節(jié)將做重點介紹。在“創(chuàng)建”面板中單擊“幾何體”按鈕,然后單擊“標準基本體”右側下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇“復合對象”選項,可以看到全部類型,當場景中沒有創(chuàng)建物體時,“放樣”和“ProBoolean”為灰色不可用狀態(tài)。第一節(jié)?創(chuàng)建復合對象
一、放樣
放樣建模起源于古代造船術,以龍骨為路徑,在不同截面處放入木板,從而產生模型。3dsmax中,用作截面的物體稱為“圖形”,拉伸的路線稱為“路徑”。對于截面圖形,可以有一個或多個,可以不封閉或封閉;對于路徑,一個放樣物體只允許有一條。截面圖形的調整需要進入圖形子層級,可以對圖形進行位移、旋轉和縮放;路徑的調整需要進入路徑子層級點級別進行調整。一、放樣單截面放樣案例——制作辦公椅
辦公椅效果如圖所示。制作思路:辦公椅由三部分組成,靠背和坐墊是切角長方體,支架由二維圖形的矩形經過編輯作為路徑,以圓形作為截面放樣而生成。案例——制作辦公椅
制作步驟如下:(1)在前視圖繪制矩形,參數設置為:長度為180mm、寬度為100mm,在修改器列表下拉菜單中選取“編輯樣條線”修改器,進入“線段”層級,“拆分”加點,如圖所示。(2)進入子層級點級別,在左視圖將所選擇的點調整為三維路徑,如圖所示。案例——制作辦公椅
(3)在前視圖創(chuàng)建半徑為4mm的圓,選擇編輯完成的矩形,進入“創(chuàng)建”面板的復合面板下的“放樣”,單擊“獲取圖形”,如左圖所示,然后在前視圖單擊圓,透視視圖如右圖所示。案例——制作辦公椅
(4)在頂視圖創(chuàng)建切角長方體作為坐墊,在“參數”卷展欄設置“長度”為550mm,“寬度”為650mm,“高度”為150mm,“圓角”為25mm,“圓角分段”為5。在前視圖創(chuàng)建切角長方體作為坐墊,在“參數”卷展欄設置“長度”為550mm,“寬度”為650mm,“高度”為150mm,“圓角”為25mm,“圓角分段”為5,用“選擇并旋轉”工具在左視圖調整其位置,如圖所示。案例——制作辦公椅
(5)為了使放樣模型具有平滑效果,可以在“路徑”下的“編輯樣條線”層級為其在轉折處加點。最后選取放樣物體,調整顏色,如圖所示。2.多截面放樣
在放樣物體的一條路徑上允許有多個不同的截面圖形存在,它們共同控制放樣物體的外形。當前路徑位置會以黃色十字交叉顯示,此位置的截面圖形顯示為綠色。(1)路徑的編輯。多截面放樣的截面圖形位置通過路徑參數來調整、控制,在放樣物體列表中單擊loft左側的“+”,選取“路徑”,進入“路徑參數”面板,如圖所示。
路徑:設置數值,以確定插入點在路徑上的位置。捕捉:勾選啟用,默認為10,在百分比方式下每調節(jié)一次路徑值,會跳越10%的距離。用于手動選擇截面圖形,將其作為當前所在位置會以綠色顯示。用于上下翻動選擇截面圖形,依次向下或向上選擇。
2.多截面放樣
(2)截面圖形的編輯。在放樣物體列表中單擊loft左側的“+”,選取“圖形”,進入“圖形命令”面板,如圖所示。多截面放樣截面圖形的編輯主要是指對齊命令的編輯,共提供6種對齊方式。
居中是指將截面圖形的中心對齊在路徑上;默認是指恢復最初截面圖形放置在路徑上的位置;
左是指將截面圖形左邊界對齊在路徑上;
右是指將截面圖形右邊界對齊在路徑上;
頂是指將截面圖形頂邊界對齊在路徑上;
底是指將截面圖形底邊界對齊在路徑上。
2.多截面放樣案例——制作廊柱
廊柱效果如圖所示。制作思路:廊柱由一根樣條線作路徑、兩個多邊形作截面圖形放樣而成。在多截面放樣中,盡量使多個截面的曲線保持相同的位置和節(jié)點,繪制圓形一般用多邊形,另一截面圖形利用復制編輯修改,從而得到兩個相同的位置和節(jié)點圖形,最后進入變形面板下的縮放命令對其進行編輯調整。案例——制作廊柱
制作步驟如下:(1)在前視圖繪制多邊形,將邊數設置為20,添加樣條曲線,進入點級別,隔點選擇,軸向選擇“視圖”,軸心選擇“使用選擇中心”縮放,得到向中心縮放的圖形,如圖所示。案例——制作廊柱
制作步驟如下:(2)為了創(chuàng)建點數相同的截面,“放縮+Shift”復制已經創(chuàng)建的圖形,如左圖所示,將修改堆棧刪除,由此得到兩個相同的位置和節(jié)點圖形,如右圖所示。案例——制作廊柱
制作步驟如下:(3)按住“Shift鍵”在前視圖由下至上創(chuàng)建樣條線,然后進入“創(chuàng)建”面板的復合面板下的“放樣”,單擊“獲取圖形”,在前視圖單擊圓,然后依次在路徑為9、100獲取圖形圓,在路徑為12、90獲取圖形多邊形,模型效果如左圖所示。(4)單擊變形面板下的縮放按鈕,在彈出的“縮放變形”面板中,使用加點工具加點,并用移動工具調整各點的位置,單擊右鍵將點更改為Bezier平滑,廊柱首尾均加點調整,如右圖所示。二、ProBoolean(超級布爾)
“ProBoolean(超級布爾)”是對兩個或兩個以上的物體進行并集、差集、并集的運算,從而得到新的三維模型,與布爾相比更方便,生成的模型三角面也較少,不會出現自交錯誤,下面以一個簡單的案例來介紹“ProBoolean(超級布爾)”的運用。案例——墻體ProBoolean(超級布爾)墻體ProBoolean(超級布爾)效果如圖所示。制作思路:本案例調用前面制作的擠出模型,然后復制創(chuàng)建長方體,再進入復合對象的ProBoolean(超級布爾)差集運算而成。案例——墻體ProBoolean(超級布爾)制作步驟如下:(1)調用擠出的三維模型,在頂視圖創(chuàng)建長方體,參數設置為:長度為350mm、寬度為28mm、高度為50mm,復制該長方體,頂視圖如圖4—18所示。(2)選擇墻體,進入復合對象,單擊ProBoolean(超級布爾),在“參數”面板中選取“差集”,單擊“開始拾取”按鈕,然后在頂視圖或透視視圖逐個單擊需要減去的長方體,如右圖所示。第二節(jié)?多邊形建模
多邊形建模是3dsmax系統(tǒng)中最成熟、最強大的建模方法,運用多邊形建模可以創(chuàng)建大多數建筑模型。一、多邊形建模的概念多邊形建模是一種整體建模思想,在正式制作模型前需要對創(chuàng)建的模型進行幾何結構分析,將模型總結為一個比較簡單的幾何體或幾個幾何體的組合,然后再進入實際制作。由于多邊形物體是一種網格物體,因此,在進一步深入編輯時添加修改器時可以是“編輯多邊形”或“編輯網格”修改器,在功能及使用上“編輯多邊形”或“編輯網格”修改器幾乎是一致的,都是使用對點、邊、面的編輯操作。不同的是添加“編輯網格”修改器后的物體是由三角面構成的框架結構,添加“編輯多邊形”修改器后的物體既可以是三角網格模型,也可以是四邊形或者更多。二、多邊形建模的步驟多邊形建模一般通過以下3個步驟完成模型創(chuàng)建。1.創(chuàng)建基本型,一般是根據觀察總結在標準幾何體、擴展幾何體兩類簡單的幾何體中創(chuàng)建,也可以用二維圖形添加修改器而生成。2.在修改器列表添加“編輯多邊形”或“編輯網格”修改器,也可以在物體上單擊鼠標右鍵“轉化為可編輯網格”或者“轉化為可編輯多邊形”,進入子層級進行編輯修改。子層級包括頂點、邊、邊界、多邊形和元素五個子層級,可以在任何一個子層級對模型進行深層的精細加工。3.添加“網格平滑”命令增加模型細節(jié)。三、“編輯多邊形”修改器的應用模型轉化為可編輯多邊形后,可進入子層級(點、邊、邊界、多邊形和元素)對模型進行深層精細加工;可以執(zhí)行移動、旋轉和縮放等基本的修改變動,也可以配合“Shift”的同時拖動復制;還可以提供更多的對多邊形網格的編輯。“編輯多邊形”的子層級卷展欄常用的是選擇、軟選擇和編輯三部分,下面將分述各子層級的主要調節(jié)參數。點層級下的編輯面板的選擇、軟選擇和編輯頂點三部分如圖所示。三、“編輯多邊形”修改器的應用選擇卷展欄忽略背面:勾選此項,背面不被選擇;不勾選則會選中正面及背面。收縮:單擊該按鈕,對當前選擇的子物體進行外圍方向的收縮選擇。擴大:單擊該按鈕,對當前選擇的子物體進行外圍方向的擴大選擇。環(huán)形:單擊時將會選擇與當前選擇邊平行的邊,僅用于邊或者邊界層級。循環(huán):在選擇的邊對齊方向以四點傳播方式擴展選擇,僅用于邊或邊界層級。2.軟選擇卷展欄使用軟選擇:勾選后,在對點進行選擇移動時,所選點周圍的點會隨設置的數值聯動。衰減:調節(jié)所選點對周圍影響的范圍大小。收縮、膨脹:調節(jié)軟選擇控制曲線的曲率。3.編輯卷展欄每一個子層級都有相應的編輯卷展欄,最常用的子層級有點、邊和多邊形。頂點:以頂點為最小單位進行選擇編輯。邊:以邊作為最小單位進行選擇編輯。邊界:用于選擇開放的邊,非邊界的邊不能被選擇,單擊邊界上的某一條邊時,整個邊界線將全部被選擇。多邊形:以四邊形為最小單位進行選擇編輯。元素:以元素為最小單位進行選擇編輯。3.編輯卷展欄(1)編輯頂點時的編輯卷展欄如圖所示,其參數含義如下:移除:移除當前選擇的點,移除與刪除的不同是去除頂點但不破壞表面的完整,周圍的點將重新結合。斷開:單擊后會在選擇點的位置創(chuàng)建更多的點,在使用移動工具移動點時,該點所在的表面會出現分裂。擠出:按下此鈕可在視圖中手動對選擇的點進行擠壓操作,拖動鼠標時,選擇的點會沿著法線方向在擠壓同時創(chuàng)建出新的多邊形表面。右側的按鈕可以通過輸入數值來設置擠壓閾值。焊接:用于頂點之間的焊接操作。在視圖中選擇需要焊接的點,單擊此按鈕,在閾值范圍內的點將被焊接為一個點,右側的按鈕可以通過輸入數值來設置焊接閾值。切角:按下此按鈕拖動選擇點將會進行切角處理,右側的按鈕可以通過輸入數值來設置切角閾值。目標焊接:按下此按鈕后,在視圖中將選擇的點拖動到需要焊接的頂點,將會自動進行焊接。連接:在選擇點之間產生新的邊。移除孤立頂點:單擊后將刪除所有孤立的點。移除未使用的貼圖頂點:刪除不能用于貼圖的點。(2)編輯邊時的編輯卷展欄如圖所示。邊與邊界層級的一些命令的功能與點層級相關命令的功能相同,這里不再重復,其他參數含義如下:插入頂點:手動對可視邊進行細分,在邊上單擊可以加入任意點。移除:移除選擇的邊,移除的邊周圍的面會重新進行結合。編輯三角剖分:單擊按鈕后,多邊形內部隱藏的邊以虛線顯示,選擇頂點并拖動至對角頂點,鼠標顯示為“+”圖標,釋放鼠標后四邊形內部邊的劃分方式改變。(3)編輯多邊形時的編輯卷展欄如圖上所示,其參數含義如下:擠出:可以對選擇的多邊形進行擠出操作,單擊右側的“設置”按鈕,彈出對話框。擠出的類型分為三種:組法線、本地法線和按多邊形。“組法線”擠出將按選擇的多邊形的平均法線方向擠出多邊形;“本地法線”擠出將沿著選擇的多邊形自身法線方向進行擠出;“按多邊形”擠出對同時選擇的多個表面單獨擠出,如下圖所示。輪廓:用于增大或縮小輪廓邊的尺寸,單擊“設置”按鈕可以通過輸入數值來控制輪廓邊的大小。倒角:對選擇的多邊形進行擠出和輪廓處理,單擊右側的“設置”按鈕,彈出對話框。倒角類型設置與擠出類型設置相同。插入:在“輪廓”功能之上增加產生新的面,單擊右側的“設置”按鈕可以進行數值調控。從邊旋轉:選擇多邊形后單擊多邊形的某條邊,即以指定的某條邊為樞軸進行旋轉擠出,如圖所示。沿樣條線擠出:選擇的多邊形沿樣條線擠出。選擇多邊形后拾取樣條線即可擠出模型選擇的多邊形,如左圖所示。根據對話框繼續(xù)編輯沿樣條線擠出的多邊形,可使其錐化和扭曲,如右圖所示。編輯三角剖分:自動對多邊形內部三角面重新劃分。案例——制作液晶電視機
液晶電視機效果如圖所示。制作思路:本案例的電視機由長方體和圓柱體添加“編輯多邊形”命令編輯而成,主要是進入子層級的多邊形層級進行“倒角”“擠出”等修改,最后再對兩個創(chuàng)建的模型使用對齊工具。案例——制作辦公椅
制作步驟如下:(1)在前視圖創(chuàng)建一個長方體,參數設置為:長度為700mm、寬度為1000mm、高度為50mm、長度分段1、寬度分段1、高度分段1,從修改器列表添加“編輯多邊形”命令。(2)進入子層級多邊形,在透視視圖選擇作為屏幕的面,單擊“插入”命令,移動鼠標使選擇的面具有厚度,如左圖所示。(3)繼續(xù)添加“擠出”命令,數值為-5mm,如右圖所示。案例——制作辦公椅
(4)進入多邊形層級,選擇電視機模型背面的多邊形,添加“倒角”命令,設置倒角類型為按多邊形,將擠出值設置為15mm,輪廓值設置為-12mm,按“Enter”鍵確定,如左圖所示。(5)在頂視圖創(chuàng)建一個圓柱體,參數設置如圖右所示。案例——制作辦公椅
(6)選擇創(chuàng)建的圓柱體,從修改器列表添加“編輯多邊形”命令,進入多邊形層級,選擇圓柱體中心的多邊形,添加“擠出”命令,將擠出值設置為65mm,如左圖所示。(7)在前視圖用對齊工具將所創(chuàng)建的對象對齊電視機機身,如右圖所示。案例——制作背景墻
背景墻效果如圖所示。制作思路:本案例的背景墻由平面轉化為可編輯多邊形編輯而成,主要是進入多邊形子層級進行編輯修改。案例——制作背景墻
制作步驟如下:(1)在前視圖創(chuàng)建一個平面,參數設置為:長度為3300mm、寬度為4500mm、長度分段5、寬度分段4,單擊鼠標右鍵轉化為可編輯多邊形,如左圖所示。(2)進入子層級邊,在前視圖將選擇的兩條邊沿X軸縮放,選取選擇軸心,調整其位置,如右圖所示。案例——制作背景墻
制作步驟如下:(3)進入子層級點層級,在前視圖選擇外框以外的所有點,添加“切角”命令,將切角值設置為180mm,如左圖所示。(4)進入多邊形層級,在前視圖選擇所有的多邊形,添加“倒角”命令,設置倒角類型為按多邊形,將擠出值設置為36mm,輪廓值設置為-16mm,按“Enter”鍵確定,如右圖所示。案例——制作背景墻
制作步驟如下:(5)在多邊形層級,選擇“切角”的多邊形,單擊選擇卷展欄下的“擴大”按鈕,選擇區(qū)域將擴大一周,然后再添加“擠出”命令,將擠出值設置為10mm,選擇“分離”命令,按默認值確認,如圖所示,最后給分離出的多邊形設置顏色。案例——管狀體制作沙發(fā)
沙發(fā)制作效果如圖所示。制作思路:本案例的沙發(fā)由3個管狀體編輯沙發(fā)靠背、扶手和沙發(fā)腿組成,沙發(fā)凳面由圓柱體、長方體經過添加修改器編輯修改而成。案例——管狀體制作沙發(fā)
制作步驟如下:(1)在“創(chuàng)建”面板中,單擊“幾何體”按鈕,然后在下拉列表中選擇“標準基本體”,然后單擊“管狀體”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建一個管狀體,然后在“參數”卷展欄設置“半徑1”為130mm,“寬度”為120mm,“高度”為-135mm,勾選“啟用切片”,“切片起始位置”為-242.5mm,“切片結束位置”為-118.5mm,頂視圖與前視圖如圖所示。案例——管狀體制作沙發(fā)(2)在修改器列表下拉菜單中選擇“編輯多邊形”修改器,進入“點”層級編輯修改,結果如圖所示。案例——管狀體制作沙發(fā)(3)在頂視圖創(chuàng)建第二個管狀體作為扶手,參數設置及頂視圖如圖所示。案例——管狀體制作沙發(fā)(4)在修改器列表下拉菜單中選擇“編輯多邊形”修改器,進入“點”層級編輯修改,結果如圖所示。案例——管狀體制作沙發(fā)(5)在修改器列表下拉菜單中選擇“網格平滑”,繼續(xù)在頂視圖創(chuàng)建第三個管狀體,參數設置及頂視圖如圖所示。案例——管狀體制作沙發(fā)(6)在修改器列表下拉菜單中選擇“編輯多邊形”修改器,進入“點”層級編輯修改,左視圖及前視圖如圖所示。案例——管狀體制作沙發(fā)(7)在頂視圖創(chuàng)建一個圓柱體作為沙發(fā)凳面,在修改器列表下拉菜單中選擇“FFD2×2×2”修改器,用“選擇并移動”工具調整控制點,如圖所示。案例——管狀體制作沙發(fā)(8)在頂視圖創(chuàng)建一個長方體作為沙發(fā)坐墊,如圖所示。案例——管狀體制作沙發(fā)(9)在修改器列表下拉菜單中選擇“松弛”修改器,再添加“FFD3×3×3”修改器,用“選擇并移動”工具調整控制點,頂視圖及前視圖如圖所示。至此,沙發(fā)即制作完畢。第三節(jié)?三維修改器一、“彎曲”修改器
“彎曲”修改器參數卷展欄如圖所示,它可以對已選擇的物體進行彎曲變形操作,并通過X、Y、Z軸的“軸向”調控彎曲的角度和方向,可以用“限制”選項中的“上限”和“下限”調整彎曲的影響范圍。案例——制作旋轉樓梯
旋轉樓梯效果如圖所示。制作思路:本案例的旋轉樓梯由樓梯和扶手組成,都是先由二維樣條線添加“編輯樣條線”命令繪制出基本模型,再添加“彎曲”修改器編輯而成的,需要注意的是模型必須有足夠的分段數,否則達不到所需要的效果。案例——制作旋轉樓梯
制作步驟如下:(1)在前視圖創(chuàng)建矩形,在“參數”卷展欄設置“長度”為150mm,“寬度”為300mm,打開捕捉設置為頂點方式,復制21份,如左圖所示。(2)選擇任意一矩形,從修改器列表添加“編輯樣條線”命令,單擊“附加多個”按鈕,將所有矩形附加為一個整體,然后進入子層級“線段”,刪除選擇的線段,如右圖所示。案例——制作旋轉樓梯
(3)進入子層級“頂點”,單擊“連接”按鈕,將兩個頂點連接為線段,再選擇所有的頂點,單擊“焊接”(用默認值),再進入子層級“線段”,單擊“拆分”,數值為22,如左圖所示。(4)進入子層級“線段”,在前視圖將選擇的線段復制并移動,并且單擊“分離”按鈕將選擇的線段分離獨立,如右圖所示。案例——制作旋轉樓梯
(5)在前視圖繪制線,打開捕捉按鈕,設置為“頂點”和“中點”方式,先繪制線,再繪制樓梯扶手,如左圖所示。(6)選擇矩形修改的樣條線,從修改器列表添加“擠出”命令,數值為1200mm,如右圖所示。案例——制作旋轉樓梯
(7)選擇繪制的扶手,從修改器列表添加“編輯樣條線”命令,單擊“附加多個”按鈕,將所有樣條線附加為一個整體,再進入“渲染”卷展欄,勾選“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”,設置徑向厚度值為50mm,如左圖所示。(8)在頂視圖復制另一側的扶手,用移動工具調整兩側扶手位置,如右圖所示。案例——制作旋轉樓梯
(9)在前視圖選擇所有的模型,從修改器列表添加“彎曲”命令,“彎曲軸”選擇X,“角度”為180,“方向”為90,如圖所示。至此旋轉樓梯制作完成。二、“錐化”修改器
“錐化”修改器參數卷展欄如圖所示,通過縮放模型的兩端使其產生錐形效果。“數量”決定錐化傾斜的程度,正值向外,負值向內;“曲線”決定錐化的彎曲程度,正值向外,負值向內;可以通過X、Y、Z軸的“軸向”調控錐化主軸和效果軸向,可以用“限制”選項中的“上限”和“下限”調整影響范圍。案例——制作凳子
凳子效果如圖所示。制作思路:本案例的凳子由頂底分別嵌套管狀體的圓柱體添加三維修改器“錐化”制作而成,兩個管狀體需要與圓柱體對齊,然后移動“錐化”的Gizmo中心至對象底部,調整錐化曲線而完成模型制作。案例——制作凳子
制作步驟如下:(1)在頂視圖創(chuàng)建圓柱體,在“參數”卷展欄設置“半徑”為45mm,“高度”為95mm,“高度分段”為12,“邊數”為32。(2)在頂視圖創(chuàng)建管狀體,在“參數”卷展欄設置“半徑1”為47mm,“半徑2”為45mm,“高度”為5mm,“邊數”為32,將管狀體對齊圓柱體,并復制一個管狀體放至圓柱體頂部,結果如圖所示。案例——制作凳子
制作步驟如下:(3)由修改器列表為創(chuàng)建對象添加“錐化”命令,然后移動“錐化”的Gizmo中心至對象底部,在“參數”卷展欄設置錐化“曲線”為0.88,如左圖所示,透視效果圖如右圖所示。三、“拉伸”修改器
“拉伸”修改器參數卷展欄如圖所示,“拉伸”設置強度;“放大”設置拉伸中部擴大變形的程度;可以通過X、Y、Z軸的“軸向”調控拉伸依據的坐標軸向,可以用“限制”選項中的“上限”和“下限”調整影響范圍。案例——靠背
靠背模型如圖所示。制作思路:本案例的靠背由切角長方體添加“拉伸”“影響范圍”“網格平滑”命令編輯而成,需要注意的是初始的模型必須有足夠的分段,才可以達到編輯修改的最終效果作。案例——靠背
制作步驟如下:(1)在頂視圖創(chuàng)建切角長方體,在“參數”卷展欄設置“長度”為180mm,“寬度”為240mm,“高度”為6mm,“圓角”為15,“長度分段”為12,“寬度分段”為12,“高度分段”為3,“圓角分段”為3,模型效果如左圖所示。(2)從修改器列表為創(chuàng)建的模型添加“拉伸”命令,“參數”卷展欄設置“拉伸軸為Z,“拉伸”為-0.5,如右圖所示。案例——靠背
(3)從修改器列表繼續(xù)添加“影響區(qū)域”命令,在“參數”卷展欄設置“衰退”為180,勾選“忽略背面”,如左圖所示。(4)為創(chuàng)建的模型背面也添加“影響區(qū)域”命令,打開“影響區(qū)域”的“+”號,選擇“點”,用“選擇并移動”工具移動“點”的箭頭,如右圖所示,在“參數”卷展欄設置“衰退”為180,勾選“忽略背面”,最后給模型添加“網格平滑”命令,使用默認值。四、“扭曲”修改器
“拉伸”“扭曲”修改器參數卷展欄如圖所示,“角度”設置扭曲的角度值;“偏移”設置扭曲向上或向下的偏向度;可以通過X、Y、Z軸的“軸向”調控扭曲的坐標軸向,可以用“限制”選項中的“上限”和“下限”調整影響范圍。案例——制作落地燈
落地燈效果如圖所示。制作思路:本案例的落地燈共由三部分組成,兩個二維圖形通過添加三維修改器命令創(chuàng)建的對象以及一個圓柱體,此案例添加了三維修改器的“擠出”“錐化”“扭曲”“殼”等命令,最后再通過對齊命令調整其位置而生成。案例——制作落地燈
制作步驟如下:(1)在頂視圖創(chuàng)建二維圖形星形,在“參數”卷展欄設置“半徑1”為40mm,“半徑2”為30mm,“點”為16,“圓角半徑1”為6mm,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作落地燈
(2)從修改器列表為創(chuàng)建的星形添加“擠出”命令,在“參數”卷展欄設置“數量”為1000mm,“分段”為16,如圖左所示。(3)接著再從修改器列表為創(chuàng)建對象添加“錐化”命令,在“參數”卷展欄設置錐化“數量”為-0.4,“曲線”為-1.3,如中圖所示。(4)繼續(xù)從修改器列表為創(chuàng)建對象添加“扭曲”命令,在“參數”卷展欄設置扭曲“角度”為360,如右圖所示。案例——制作落地燈
(5)在頂視圖創(chuàng)建二維圖形多邊形,在“參數”卷展欄設置“半徑”為160mm,“邊數”為6。(6)從修改器列表為創(chuàng)建圖形添加“擠出”命令,在“參數”卷展欄設置“數量”為260mm,“分段”為12,“封口”取消“封口始端”勾選,如左圖所示。(7)再從修改器列表為擠出對象添加“錐化”命令,在“參數”卷展欄設置錐化“數量”為-0.4,“曲線”為-0.65,如右圖所示。案例——制作落地燈
(8)接著再由修改器列表為對象添加“殼”命令,在“參數”卷展欄設置“內部量”為4.85mm,“外部量”為1mm。(9)在頂視圖創(chuàng)建圓柱體,在“參數”卷展欄設置“半徑”為8mm,“高度”為160mm,“高度分段”為1,將所創(chuàng)建的對象用對齊工具放置在合適的位置,如圖所示。案例——制作床
床的制作效果如圖所示。制作思路:本案例的床模型共由三部分組成,兩個二維圖形通過添加三維修改器命令創(chuàng)建的對象以及一個圓柱體,此案例添加了三維修改器的“擠出”“錐化”“扭曲”“殼”等命令,最后再通過對齊命令調整其位置而生成。案例——制作床
制作步驟如下:(1)在“創(chuàng)建”面板中,單擊“幾何體”按鈕,然后在下拉列表中選擇“擴展基本體”,然后單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建切角長方體。在“參數”卷展欄“長度”為1400mm,“寬度”為2000mm,“高度”為340mm,如圖所示。案例——制作床
(2)在前視圖創(chuàng)建切角長方體,“長度”為350mm,“寬度”為50mm,“高度”為500mm,“圓角”為5mm,“長度分段”為15,在“修改器列表”中選擇“彎曲”命令,彎曲“角度”為-50,“彎曲軸”勾選Y,如圖所示。案例——制作床
(3)復制另一個切角長方體,在“創(chuàng)建”面板中,單擊“幾何體”按鈕,然后在下拉列表中選擇“標準基本體”,再單擊“圓柱體”按鈕,在前視圖創(chuàng)建圓柱體。在“參數”卷展欄設置“長度”為350mm,“寬度”為50mm,“高度”為500mm,“圓角”為5mm,“長度
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