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美術年級:九年級學科:美術(人教版下冊)第三單元動漫藝術第1課形式和內容豐富的動漫第2課動漫形象設計第3課動畫作品設計制作動畫作品設計制作動漫創作是一個包含多個重要環節的系統工程。其中腳本、角色、道具與背景設計是設計階段的重要環節。動畫是動漫中多種表現形式中的一個主要形式,我們借助設計一個小動畫,體驗一下動漫的這幾個重要環節。有故事情節的動漫作品都需要腳本。動漫作品是用形象來講故事的,它與一般的文字描述不一樣,是用形象語言直接給觀眾視覺上的感受。動漫腳本分為文本腳本和繪圖腳本,繪圖腳本是文本腳本的視覺轉化,一般包括分鏡草稿、角色設定、背景(包括場景和道具)設定三部分。保證發展方向的腳本繪圖腳本(動畫片稱“拍攝腳本”)首先要做的是依據文本腳本進行“分鏡”,也就是運用電影中依靠不同鏡頭變化敘述故事的方法,讓畫面來講故事。《龜兔賽跑》的拍攝腳本隨意超越時空的場景和道具設計在創作腳本的同時要設計角色和背景(場景和道具)。“場景”是一個復合詞。“場”是表示時間概念的,也就是戲劇影視中的一個段落。而“景”是表示空間概念的,專指景物。動漫作品的場景設計就是指角色造型和主要道具以外的一切景和物的造型設計。道具是指動漫角色在表演中使用的物件。動漫作品中的道具很多,因與角色有密切的聯系,所以它應該是角色性格特征的外延,或是角色的構成部分。道具的設計思路和角色的設計思路是一致的。《龜兔賽跑》中的四個場景認識動畫制作的軟件不管是專業的動畫制作軟件,還是簡單的小動畫制作軟件,一它們的界面一般都是由菜單欄、工具欄、畫布、屬性面板、顏色面板、圖層面板以及動畫編輯面板這七個部分組成的。動畫編輯面板工具欄:1.選擇工具2.鉛筆工具3.填充工具4.吸管工具5.放大鏡工具6.橡皮擦工具7.多邊形工具8.文字工具9.撤銷、重做工具屬性面板顏色面板圖層面板《龜兔賽跑》動畫通過這節課的學習,動畫作品對同學們已經不再神秘,希望在以后的學習中,同學們可以利用所學知識不斷充實自己的動畫作品,設計出更多能夠展示自己個性的動畫作品!預習下節課新內容。了解

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